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| <rowcolor=#fff> 게임 요소 | 생존자 (목록) | 처형자 (목록) | 맵 | 상점 | |
| <rowcolor=#fff> 기타 | OST | 업데이트 로그 | 세계관 | 논란 및 사건사고 | }}}}}}}}} |
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
}}} ||- [ 펼치기 · 접기 ]
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[[2011X(Outcome Memories)| ]] [[Kolossos(Outcome Memories)|2011X]] [[Tripwire(Outcome Memories)|Kolossos
콜로서스]]Tripwire
트립와이어
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|]]Manic Super Sonic
슈퍼소닉
| {{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <colbgcolor=#000> {{{#!folding 게임 내 모습 [ 펼치기 | 접기 ] |
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 가격(f) | 2450 |
| 이동속도 | ?(걷기) 52(달리기) |
| 점프력 | 85 |
| 관련 OST | |
| 추격 관련 | 테러 반경 GIGANTOMACHIA RAMPAGE(마지막 목숨) |
| 승리 테마 | 승리 테마 |
| 삭제 또는 폐기 | GIGANTOMACHIA II |
1. 개요
| <rowcolor=#fff> | [[2011X|{{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #ff4444, #cc0000); line-height: 1.5; padding-top: 2px;" |
그것은 숨어있다. 네가 안전하다고 느낄 때조차, 그것은 네가 어디있는지 알고 있다.[원문] |
2. 게임 내 정보
2.1. 능력
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브 | ||
| <rowcolor=#fff> | Hulk Power 괴력 발동 방식 : 수동(스페이스 바) | ||
| <rowcolor=#fff>일정 높이 이상의 벽 근처에 있을 때, 스페이스 바를 유지하면 콜로서스가 붉은 사다리[3]를 설치하면서 벽을 기어올라간다. 방향키를 통해 상하이동이 가능하며 해당 패시브에는 쿨타임이 존재하지 않는다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | 조작 : 평타(F/M1) / 공격 버튼[모바일] 피해량 : 55 쿨타임 : 2초 | ||
| <rowcolor=#fff>콜로서스가 가시팔을 휘둘러 범위 내 대상에게 55의 피해량을 입힌다. 평타로 생존자를 처치할 시, 생존자의 목을 관통시켜 살해하고 머리는 뽑아서 바닥에 내던진다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Charge 돌격 조작 : E 쿨타임 : 22초 | ||
| <rowcolor=#fff>시전 시 잠시 붉게 점멸하면서 가시팔을 겨냥하고, 직후 6초간 괴성을 지르면서 정면으로 빠르게 돌격한다. 범위 내 생존자와 접촉할 시 25의 피해량을 입힘과 동시에 가시팔로 생존자를 붙잡고 함께 이동하며 이러한 방식으로 더많은 생존자를 돌격으로 붙잡을 수 있다. 이 상태에서 벽과 충돌할 시, 콜로서스는 생존자를 벽으로 날려 15의 피해량을 추가로 입힌다. 생존자를 돌격으로 붙잡고 난 후 다른 생존자를 3초안에 붙잡지 못하면 방향 제어가 잠시 불가능해지고 앞으로만 돌격하게 된다. 만약 지속 시간동안 아무 생존자도 붙잡지 못하거나 붙잡았으나 벽에 충돌하는 것에 실패할 시 돌격이 종료된다. 돌격으로는 생존자를 처치할 수 없다. 어떤 방식으로든 돌격이 종료되면, 콜로서스는 2초간 85% 느려지고 스킬 사용이 불가능해진다. 또한 디버프가 종료된 후 1초에 한하여 평타 피해량이 15로 감소한다. 돌격하는 콜로서스는 무적 효과를 받아 생존자의 공격으로 기절하지 않는다. 단, 반격 능력에 당할 시 스킬이 취소되며 콜로서스가 생존자를 붙잡은 상태였다면 잡고 있던 생존자 모두를 놓치게 된다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Grab 붙잡기 조작 : Q 쿨타임 : 25초 | ||
| <rowcolor=#fff>몸이 붉게 점멸함과 동시에 1초간 가시팔을 빠르게 휘두르며, 달리고 있던 상태라면 추가로 빠르게 이동한다. 범위 내에 생존자가 존재할 시, 가시팔로 생존자를 관통시켜 붙잡고 이때 콜로서스는 평타를 사용하여 붙잡은 대상에게 12의 피해량을 가진 추가타를 3번 총 36의 피해량을 입힐 수 있다. 추가타를 모두 사용하거나 오랜 시간동안 대상을 붙잡고 있으면 가시팔을 휘두르면서 생존자를 앞으로 던져 1초간 래그돌시키며 콜로서스는 곧바로 평타나 다른 스킬을 사용할 수 있다. 시전하는 동안 무적 효과를 얻으며, 만약 맞추지 못했다면 1초간 느려지고 스킬 사용이 불가해진다.[5] 추가타를 때릴 때, 대상의 체력이 15 미만이라면 즉시 다운/처형시킨다. 생존자를 붙잡고 있을 때 다른 생존자에 의해 기절할 시 콜로서스는 잡고 있던 생존자를 놓치게 된다. 생존자의 반격 능력에 막히지 않고 대신 생존자의 반격 능력이 지속 중일때 추가타를 때리면 반격이 성공하면서 콜로서스는 그 생존자를 놓치게 된다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Indicator[6] 감지 조작 : X 쿨타임 : 15초 | ||
| <rowcolor=#fff>사용 시 6.5초간 시야가 붉게 변함과 동시에 생존자를 추적하는데에 집중한다. 이 기간동안 콜로서스는 모든 생존자의 위치를 확인할 수 있으나, 평타와 방어(Z)를 제외한 스킬 사용이 불가하고 주변 소리와 배경음이 작게 들리게 된다. 최후의 생존자전에 돌입할 시, 쿨타임이 12초로 줄어들고 능력 사용 불가 패널티가 제거된다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Block 방어 조작 : Z 쿨타임 : 20-27초[7] | ||
| <rowcolor=#fff>3.5초간 하얀 윤곽선이 생기면서 제자리에 멈추면서 자신을 방어한다. 이때 생존자의 공격에 맞으면, 그 공격을 무효화하고 공격이 발생한 거리에 따라 총 두가지의 방식으로 이에 반격한다.[8] 방어에 실패했다면 쿨타임이 27초로 증가한다. 근거리에서 공격을 방어할 시 공격한 대상을 주먹으로 빠르게 강타[9]하고 2.5초간 래그돌시킨다. 원거리 공격이라도, 근거리에서 막았다면 이 방식으로 반격한다. 먼거리에서 공격을 방어할 시 뒤로 조금 물러섰다가[10] 곧바로 바위를 던져 대상에게 35의 피해량을 입히고 2초간 래그돌시킨다. 너클즈의 펀치(E)의 그라운드 슬램과 실버의 바위(Q)로 인한 기절은 유일하게 막을 수 없으며, 이러한 방식으로 방어가 실패할 시 방어가 즉시 해제된다. | }}}}}}}}}}}} | ||
2.2. 대사
- 생존자를 쓰러트릴 시
- 생존자 처형 시[11]
*EVIL LAUGHTER*
*사악한 웃음*
*사악한 웃음*
2.3. 변형 및 이모트
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트#|]] 부분을 참고하십시오.2.4. 기타
| 인게임 관련 | |
| | |
| <nopad> | <nopad> |
| <nopad> | <nopad> |
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- 처형 모션
- 아웃트로
3. 평가
| 장점 |
- 무식하게 높은 깡딜
기본적으로 평타 대미지부터 55로[13] 웬만한 생존자들은 단 2방만으로 쓰러트릴 수 있으며, 여기다 후술할 돌진 능력은 맞추기 쉬운 주제에 손쉽게 40 대미지를 넣을 수 있고 붙잡기를 이용한 콤보로 당하는 생존자가 영문도 모른 채 사망할 정도로 강력한 기술들을 가지고 있다.
- 돌진으로 인한 폭발적인 기동성
돌진은 속도도 빠른대다 맞추기 쉬우며, 또한 대미지 또한 강력하기에 생존자들을 신속하게 처리하는데 일조하며, 추격에도 상당히 유효하다.
- 위협적인 스킬 구성
기본적인 평타와 붙잡기로 연계되는 콤보로 인해 생존자가 근접전을 벌이기 부담스러우며, 필요에 따라 방어 능력과 돌진 능력을 사용하여 다수의 생존자들을 한꺼번에 견제할 수도 있기에, 본인 숙련도가 높다면 그야말로 무차별 대학살을 벌일 수 있다.[14] ||
| 단점 |
- 부실한 추적 능력
앞서 서술한 장점이 무색하게, 색적기인 X키가 없는 타이밍엔 생존자를 찾아내기 어려우며[15], 이 때문에 맵에 따라 생존자 한명 찾는데만 한세월 걸리기도 한다. 또한 이동속도 감소 패널티가 다른 처형자에 비해 많다.
- 지속적인 추격이 어려움
돌진 능력은 빠르지만, 도중에 지형과 충돌할 시 돌진이 취소되고 잠시 느려진다.[16] 또한 괴력 패시브는 난감한 위치에 있는 생존자를 추격하는데 도움을 주나, 돌진 및 등반을 활용하기 어려운 좁은 지형 혹은 기동성이 좋은 생존자[17]들을 상대로 불리하다.
- 변수 창출의 부재로 인한 숙련도 요구
확실히 높은 대미지와 폭발적인 기동성 그리고 위협적인 기술을 지닌 만큼, 단점도 확실한 편이다. 우선 변수 창출 능력이 없어 빠른 시간안에 생존자를 처치하지 못하면 탈출구가 열려버려 놓치는게 빈번하며, 다른 처형자들의 비해 히트박스가 커서 공격받기 쉽다던지[18] 그마저도 아니라면 돌진 능력이 빠진 직후 추격이 굉장히 애매해진다는 점이 있다. 때문에 가능한 시간을 효율적으로 써서 생존자를 처리하고, 각 능력들을 상황에 따라 적절한 상황에서 사용하여 한명씩 각개격파해야한다.
3.1. 팁
기본적으로 추격이 굉장히 빠르고 사실상 돌진+평타, 돌진+잡기 콤보에 메탈 소닉을 제외한 대부분의 생존자가 한방이기 때문에 굳이 누구누구 가려가며 잡을 필요는 없지만, 굳이 처치 우선 순위를 정하자면 LMS 상황에 기동성이 높아 잡기 힘든 소닉과 거슬리는 메탈 소닉을 집요하게 추적해 죽여두어야 한다.[21]- 돌진(E)
콜로서스의 기동성을 담당하는 능력이자 생존자와의 거리를 손쉽게 좁혀줄 수 있는 능력. 생각보다 속도가 과하게 빨라서 방향 전환이 어려우니 참고. 그래도 빠르다고 해서 무지성으로 들이받으면 벽에 박치기를 하거나 뺑소니를 당해 지능이 콜로서스화가 될 수 있으니 반격기나 여러 변수들을 고려하면서 사용하자. - 게임 초반이라면 감지(X키)로 생존자들의 위치를 파악한 뒤, 그들의 시야 밖에서부터 돌진을 써서 기습하자.
- 생존자를 잡은 상태에서 벽에 충돌하면 생존자들에게 피해를 주면서 1초간 래그돌시킨다. 이때 다가가 평타를 치거나 붙잡기(Q키)를 쓰는 것이 좋다.
- 돌진으로 누군갈 잡지 못한 상태에서 벽에 충돌하면 스킬이 취소되고 잠시 느려진다. 맵이 좁거나 끼기 쉬운 지형에선 무턱대고 사용하지 말자.
- 생존자를 처치할 수 없는 능력이다. 때문에 마무리용으로 사용하기에는 적합하지 않으며, 먼거리에 있는 생존자를 쫓아가거나 이동기로 도망치는 생존자를 쫓아가거나, 아니면 생존자를 끌고 탈출구랑 먼 방향으로 끌고 가는 등으로 활용할 것.
- 너클즈나 에그맨 같이 반격 능력이 준비되어 있는 생존자에게는 사용하지 말자, 속도가 너무 빨라 방향 전환이 어려워 카운터 당하기 십상이다.[22]
- 콜로서스의 기동성 대부분을 차지하는 능력이기에, 소닉과 에그맨처럼 빠른 이동기를 지닌 생존자를 상대할때는 아껴뒀다가 그들을 뒤쫓아가는데에 사용하자. 돌진 능력의 속도는 소닉의 필 아웃만큼 빨라서 손쉽게 추격을 유지할 수 있을 것이다.[23]
- 붙잡기(Q)
킬 캐치 능력이자 처형기. 아무때나 사용하기보다는 중요한 상황에서만 사용하여 생존자를 처리하는데에 주로 활용된다. - 대미지는 애매하지만, 이 능력의 의의는 즉시 처형이 달려있다. 추격 중인 생존자의 체력이 30 이하라면 시도해보자.
- 돌진과 달리 추가타를 모두 날리고 생존자를 래그돌시킨 직후에도 평타 사용이 가능하다. 따라서 래그돌 당한 생존자에게 다가가 평타를 치는 방법으로 손쉽게 생존자를 처리할 수 있다.[24]
- 에그맨이나 너클즈의 반격 능력으로 막지 못한다. 이중 너클즈를 상대로는 돌진 능력을 쓰는게 좋지만, 에그맨을 상대할때는 붙잡기를 쓰는 것도 나름 유효하다.[25]
- 도중에 다른 생존자에 의해 기절한다면 그대로 처형기를 날린 셈이 되어버리므로 생존자를 잡았다면 평타 키를 연타하자.
- 에그맨이나 너클즈 같이 반격 능력이 있는 생존자를 상대로는 능력 사용 여부를 파악하고 추가타를 때리자. 물론 애초에 급하게 추가타를 칠 이유는 없다.
- 감지(X)
콜로서스의 유일한 색적기이며, 보통은 생존자들의 위치를 대략적으로 파악하기 위해 사용한다. - 라운드 초반이라면, 돌진에서 서술했듯이 가까운 생존자들을 파악하고 돌진과 연계하자.
- 시전 동안 소리를 듣기 어려워짐과 동시에 평타를 제외한 능력 사용이 불가하다. 때문에 이미 생존자를 추격하고 있는 상황에선 사용하면 안된다.
- LMS 상황에선 해당 패널티는 사실상 없어지며, 쿨타임도 줄어들기에 생존자의 위치를 놓쳤다면 자주 사용하자.
- LMS 상황에선, 2011X의 분노 모드 E+Q 잡기술처럼, 콜로서스도 X+E 연계가 가능해지며 이를 이용해 비교적 쉽게 거리를 좁히는게 가능하다.[26]
- 방어(Z)
자주 사용되는 스킬은 아니나, 생존자들의 공격이 거슬리거나 기절 기간이 긴 공격을 가진 생존자를 상대로 사용하여 역관광시킬 수 있다.
3.2. 상대의 팁
콜로서스는 공격 하나하나가 매우 치명적이기에 정면에서 대응하기보단 최소한의 방어로 아군과 함께 최대한의 도주를 하며 시간을 끌어야 한다.- 돌진(E)
가장 주의해야 하는 능력으로, 대미지는 평타보단 낮지만 치명적인 건 매한가지고 속도가 소닉의 필 아웃못지 않게 빠르며 히트박스가 굉장히 커 피하기가 어렵다. - 돌진 중인 콜로서스는 모든 스턴 능력에 무적이니 돌진 중인 콜로서스에게 반격 능력이 아닌 스턴이 있는 능력으로 저지하려는 생각은 접어두자.
- 각 캐릭터는 다음과 같은 방법으로 대응할 수 있다. 만약 대응할 스킬이 없다면 최대한 벽면에 붙어서 콜로서스에게 끌려가는 상황을 방지하자.
- 너클즈, 에그맨 - 반격 능력: 본인은 물론이고 다른 생존자들까지 지킬 수 있다, 단, 숙련된 콜로서스는 너클즈, 에그맨을 피해 다른 생존자에게 들이박거나 선회하며 시간을 끌다가 종료될 때를 노려 적중시킬 가능성이 높기에 돌진 소리가 들렸다고 무작정 사용하기보단 가까이 왔을 때를 노리자.[30]
- 테일즈 - 활공: 타이밍 맞게 사용하여 최대한 높이 올라가자.
- 소닉 - 드롭 대시: 본인의 생존에 한해서는 너클즈, 에그맨 이상으로 쉽고 완벽하게 대처가 가능하다.
- 크림 - 치유: 주변이 아군이 없을 때 받을 수 있는 무적 효과로 피하는 게 중요하다. 단, 평지라면 콜로서스가 선회하며 시간을 끌다가 잡힐 수 있으니 주의.
- 메탈 소닉 - 파괴적 돌진: 타이밍이 굉장히 중요하다. 잘만 쓰면 돌진도 피하고 도주도 가능하지만 나쁘면 저항 패시브도 못 받고 40 대미지를 그대로 얻어맞을 수 있다. 그러니 못하겠다면 메탈 소닉은 생존자 중 가장 단단하기에 그냥 맞아 주고 튕겨나간 다음 스킬을 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
- 블레이즈 - 솔 플레임, 돌려차기: 솔 게이지가 50% 이상[주의] 있다면 솔 플레임으로 콜로서스가 돌진을 사용할 때 같이 사용하여 밀어내자.[32] 솔 플레임이 쿨타임이라면 돌려차기를 돌진의 반대 방향으로 사용하고 솔 게이지가 50% 이상인 상황에선 솔 부스트를 사용해 고지대로 대피하자.
- 실버 - 정지, 비행: 돌진으로 달려오는 콜로서스를 맞추면 저지할 수 있다. 단, 블레이즈, 크림과 달리 이쪽은 무적 효과가 없으며 콜로서스가 수동으로 풀어낼 시 곤란한 상황이 벌어지기에 콜로서스를 잡았다면 가능한 빨리 내던지자. 정지 능력이 쿨타임이라면 비행 패시브를 사용하여 고지대로 대피하자.
- 에이미 - 해머 바운스: 해머 바운스로 올라갈 수 있을 만한 고지대에 몸을 피하고 콜로서스는 그대로 벽에 박아 돌진이 취소되는 걸 노려야 한다.
- 간혹 탈출구가 열렸을 때 콜로서스가 돌진으로 탈출구에서 멀리 끌고갈 가능성이 높기 때문에 탈출구 바로 앞까지 왔다고 해서 콜로서스를 농락할 생각은 하지 말자.[33]
- 붙잡기(Q)
콜로서스의 킬 캐치 능력이자 돌진 못지않게 위협적인 능력.
Last Life 상태의 생존자에겐 재앙 그 자체. 반드시 피할 것. [34] - 다른 생존자가 붙잡혔다면 능력을 사용하여 콜로서스에게 스턴을 먹여주자. 빠르게 저지한다면 추가타도 방지하고 그게 아니여도 콜로서스에게 스턴은 먹일 수 있을 가능성이 높다.[35]
본인이 너클즈나 에그맨인데 붙잡혔다면 추가타를 때릴 때 반격 능력을 사용하자.[36]- 사용했을 때의 빠르게 이동하는 정도가 생각보다 매우 크기 때문에 멀리 있다고 해서 방심은 금물이다.
- 메탈 소닉은 붙잡기에 데미지가 40이 넘게 들어오니, 본인이 메탈 소닉이라면 반드시 피해야한다.
- 숙련된 콜로서스 유저는 보통 추가타를 먹이고 생존자가 내던져졌을때 다가가 평타를 한대 더 치려고 하므로, 본인이 너클즈나 에그맨이라면 한번 역관광을 시도 해보는 것도 좋다.[37]
- 방어(Z)
대부분의 스턴 능력을 한 번 무시하면서 반격도 가능한 능력. - 콜로서스가 자주 사용하는 스킬은 아니기에 1대1 상황이 아니라면 너무 의식할 필욘 없다.
- 소닉이나 메탈 소닉은 각각 드롭 대시와 파괴적 돌진으로 스턴 넣는 척하면서 콜로서스가 방어를 사용하면 그 틈에 도주하자.
- 너클즈와 테일즈는 소닉, 메탈 소닉과 마찬가지로 쓰는 척하면서 방어를 낭비하게 하자. 이후엔 도주하는 것이 좋지만 방어가 끝날 때에 맞춰 능력을 사용하여 스턴 먹이는 것도 좋다.
- 또한 둘 다 방어를 사용한 상태의 콜로서스에게 스턴 먹일 수 있는 방법도 있으니[38] 방어가 내려갈 타이밍을 모르겠거나 타 생존자가 공격하기 직전이라면 사용하자.
- 본인이 펀치를 차징 중인 너클즈라면, 먼저 방어를 사용한 콜로서스에게 그라운드 슬램을 사용할지 다시한번 생각해봐야한다. 불타는 분노의 스턴 시간 추가 효과가 있거나, 곁에 아군이 있다면 얼마든지 그라운드 슬램을 사용해 거리를 벌리면 되나, 그렇지 못한 상황[39]이라면 그냥 펀치를 취소하고 거리를 벌리는게 낫다. 너클즈의 낮은 기동성이 발목을 잡아 3초 스턴을 먹여도 금새 따라잡힌다.
4. 처형 순위 목록
| 콜로서스로 플레이할 때를 바탕으로 처치 우선 순위를 나눠두는 문단 |
- 1순위 (섀도우, 크림)
| 섀도우 | 신비로운 동굴, 불완벽함 특정 상황이 아니라면[40] 콜로서스를 상대로 평타 두 번 이상을 버티는 두 생존자 중 하나.[41] 초반 섀도우의 사격은 그렇게 크게 위협적이진 않으나 탄환을 다 소모한 후 해금되는 카오스 스냅이 커서에 들어오고 사이에 아무것도 없다면 언제 어디서든 즉발 스턴이 들어오는 굉장히 성가신 스턴에 이동기로 짧지만 비행이 가능해 추격도 생각보다 쉽지않은 생존자. 그러나 반응만 할 수 있다면 선딜이 발생하면 캔슬을 못하는 카오스 스냅을 방어로 카운터가 가능하기에 자신이 반응을 할 수 있다면 최우선상에 두지 않아도 된다. |
| | YCR 게임 내 유일한 힐러로, 아군을 지속적으로 회복시키는 성가신 생존자. 살려두면 귀찮은 상황이 많이 일어난다.[42] 무슨 일이 있어도 반드시 초반에 죽여야 한다. 단, 생존자 진영이 뭔가 합이 안맞고 따로따로 다니는 것 같다면 크림은 콜로서스를 상대로 LMS가 좋지 않기 때문에 크림을 LMS로 남기는 것도 좋은 방법이다.[43] |
- 2순위 (소닉, 테일즈, 실버, 메탈소닉)
| | X의 요새, 그린 힐, 신비로운 동굴 빠른 기동력으로 아군을 보호하는 생존자. LMS 상황에 엄청난 기동력을 보이며, 넓은 맵에서[44] 한번이라도 놓쳐버리면 찾으러 가는데도 한세월이 걸린다. 하지만 그런 장점에 반하는 LMS 상황 시의 추가 데미지 때문에 다른 생존자들보다 생존력이 낮고, LMS 상황이 아닐경우 소닉은 드롭 대시가 빠지면 매우 취약하기 때문에 LMS으로 남기지 말고 기회가 될때 잡아두자. 만약 LMS 상황에 진입 했다면, 드롭 대시를 돌격으로 추격하며 가능한 필 아웃은 붙잡기로 시전을 끊어야한다.[45] |
| | YCR, 신비로운 동굴 활공으로 날아다니며 원거리에서 아군을 지원하는, 6초라는 긴 스턴 능력을 가진 생존자. 콜로서스의 특성상 생존자를 1대1로 각개격파를 해야하는 만큼, 테일즈의 아군 지원은 매우 치명적이다. 하지만 테일즈의 활공은 높이만 높지 속도는 그닥 빠르지 않아 추격하기도 쉽고 LMS 상황이 아닌이상 처형자와의 대인전이 매우 취약하기 때문에 X의 요새나 엔젤 아일랜드 같은 맵이 좁고 지형지물 활용이 힘든 맵이라면 빠르게 테일즈를 죽이자. |
| | 신비로운 동굴, 엔젤 아일랜드 테일즈와 비슷하게 패시브를 이용해 날아다니며 아군을 지원하는, 서포팅 능력보단 생존 능력이 훨씬 높은 생존자. 여러모로 능력도 꽤 성가시고 맵이 신비로운 동굴이라면 정말 지옥을 맛볼 수 있다. 맞지만 않으면 가불기인 역행 능력까지 겸비한 귀찮은 생존자기이에, 어떤 맵이든 기회가 될때 빠르게 죽여야 한다. |
| | X의 요새, 엔젤 아일랜드 처형 선상에서 메탈 소닉이 1순위가 아닌 유일한 처형자. 특정 상황이 아니라면[46] 콜로서스를 상대로 평타 두번 이상을 버티는 두 생존자 중 하나.[47] 파괴적 돌진으로 9초라는 상당히 긴 스턴 능력을 가진 성가신 생존자. 그러나 파괴적 돌진은 반응하기 매우 쉬우며 도주용으로 사용한다 해도 똑같이 돌진기로 따라잡으면 그만이다.[48]또한 콜로서스의 무식한 깡딜은 메탈소닉마저도 못버티며 특히 파괴적 돌진이 방어에 카운터당하는 순간 콤보에 맞아 즉사 내지는 빈사상태로 만들어버릴 수 있다. 그러나 숙련도가 어느정도 된 유저는 파괴적 돌진으로 스턴을 먹이는 척하다 일부러 빗맞춰서 방어를 빼낼 수 있고[49] LMS가 된다면 피해감소가 75%가 되기에 콜로서스의 깡딜도 버틸 수 있게 되므로 메탈 소닉의 숙련도가 높다면 최우선으로 처형해도 되며, 웬만해선 절대 LMS로 남기지 말것. |
- 3순위 (에그맨, 블레이즈, 너클즈)
| | YCR 제트팩 부스트를 이용한 기동성과 에너지 쉴드, 더블 점프까지 겸비한 생존주의에 특화된 생존자. 제트팩 부스트는 돌격으로 따라잡으면 그만이지만, 문제는 에그맨의 실력이기 때문[50]에 예의주시하면서 처형 선상을 높이자. |
| | X의 요새 쿨타임이 빠르고 맞추기만 하면 치명적인 스킬을 지닌 인파이터형 생존자. 선술했듯, 블레이즈의 스킬은 맞추기만 하면 치명적인 것이지 맞추지 못하면 그만큼 취약해진다. 블레이즈의 조종자의 실력 유무에 따라 처형 선상이 달라지지만, LMS 상황에 꽤 까다로워지므로 LMS로는 남기지 말자. |
| | X의 요새, YCR 단순하지만, 상당한 심리전을 요구하는 스킬 구성을 가진 인파이터형 생존자. 돌격과 잡기의 추가타가 카운터에 막히며, 너클즈의 펀치는 피해 감소 효과와 3초라는 성가신 스턴 시간을 가지고 있기 때문에 콜로서스에게 상당히 위협적이지만, 블레이즈와 마찬가지로 맞추지 못하면 의미가 없기에 처형 선상은 블레이즈와 똑같이 조종자의 실력에 달려있다. 단, 블레이즈와는 달리 이쪽은 LMS 버프를 따로 받지 않기 때문에 LMS 남기는 편이 이득이다. [51] |
- 4순위 (에이미)
| | 그린 힐, 신비로운 동굴 타로 카드에 따라 성능이 달라지는 중/근거리형 생존자. 타로 카드를 뭘 뽑느냐에 따라 기동성도 다르겠지만, 일단 기본적으로 기동성도 떨어지고 스턴 시간 또한[52] 그다지 길지 않고 방어가 가능하다. 다른 생존자들과는 달리 숙련된 에이미 유저라 한들 망치 던지기가 성가실 뿐이지 LMS 상황에서는 매우 취약해지기 때문에, 웬만하면 LMS으로 살려두자.[53] |
5. 업데이트별 변화
- 출시 초기 Unstoppable(저지불가)[54]이라는 패시브를 지니고 있었으나, 버그[55] 때문에 삭제되었다. 추후 다시 추가될 예정이라 밝혔다.[너프]
- 히트박스가 15에서 13.5로 너프되었다.[너프][58]
- E스킬의 돌진 방향을 바꾸는 것이 어려워졌으며, 피해량은 25에서 15으로 감소, 추가 피해도 25에서 10으로 너프되었다.[너프]
- E스킬의 피해량 25로 롤백, 추가 피해는 15로 증가했다.[조정]
- E스킬 직후[61], 이동속도가 70%가 아닌 85% 느려지도록 변경[너프]
- X스킬 도중에 속도가 느려지는 기능이 삭제되었다.[버프][64]
- 평타의 피해량이 50에서 55로 증가, 달리기 이동속도가 50에서 52로 증가, 방어 실패 시 쿨타임 30초에서 27초로 감소, 돌진의 쿨타임이 25초에서 22초로 감소하였다.[버프][66]
- 이제 25hp 이하인 상태에서 돌진에 당하더라도 체력이 25로 늘지 않는다.
- 숲 변형 콜로서스의 히트박스가 수정되었다.
- 2011X와 마찬가지로, 모든 스킬과 평타의 쿨타임이 0초가 된다.
6. 스토리
- 원본 스토리
소닉의 육체를 빼앗은 콜로서스는 모비우스 전역에서 대학살을 일으켰으며 그렇게 그가 살육을 벌이던 도중, 소닉의 동료들과 마주하게 되었고, 바로 그때부터 TD 사건이 벌어지게 되었다. 생존자들은 콜로서스의 폭주를 막고 고향, 그리고 친구들을 지키기 위한 싸움을 시작하게 된다.
하지만 그들의 노력들은 결국 비극으로 끝나버렸고, 일부 생존자들은 링을 통해 탈출하여 유혈 사태는 피할 수 있었지만, 그러지 못한 이들은 콜로서스에게 끔찍한 죽음을 맞이하게 되었다.
- Outcome Memories 한정
하지만 생존자는 탈출 포탈을 찾아냈고, 그를 쫓던 콜로서스도 그를 잡기 위해 공허를 헤엄치다 순간적으로 다른 포탈로 빨려들어갔다.
이후 콜로서스가 눈을 떴을땐, 그는 Outcome memories에 들어온 후였다. 하지만 그는 신경 쓰지않고 또다시 자기 만족을 위해 생존자를 찾아다니며 이야기가 끝이 난다.
7. 여담
- 삭제된 게임인 Sonic.EXE: The Disaster에 등장하는 콜로서스에게서 영감을 받았으며, 동시에 그 게임을 기리기 위해 만들어진 처형자라고 한다.
- TD의 콜로서스와의 차이점은 다음과 같다.
- TD의 콜로서스는 속도가 느린 EXE이나, 아웃컴 메모리즈에선 꽤 빠른 편에 속한다.
- TD 콜로서스의 돌진과 달리 방향 제어가 가능하다.
- 붙잡기로 생존자를 붙잡을때 가시 팔로 생존자를 잡고, 다른 한손으로 공격한다. TD에선 그 반대. 또한 지속 피해를 입히지 않는다.
- 기절한 상태에서 방어 능력을 쓸 수 없으며, 방어 도중에는 움직일 수 없다.
가끔 버그로 움직이긴 한다 - 그의 웃음소리는 스톡 효과음에서 비롯된 것으로, Sonic.EXE: Spirits of hell에서 Exeller의 웃음소리 중 하나로 쓰이기도 했다.
- 원래 콜로서스에게는 활공하는 능력[69]과 미니언 능력이 주어질 예정이었지만 밸런스 문제인지 폐기되었다.
- 콜로서스의 방어(Z)로 막을 수 없는 유일한 스턴기는 너클즈의 그라운드 슬램과 실버의 바위이다.[70]
- 간혹 라운드 내내 Q스킬이 발동하지 않는 버그가 발생하곤 한다. 현재는 패치되었다.
- 다른 처형자들과 달리, 직접 생존자를 이동시킬 수 있기 때문인지 불완벽함 맵에서, 콜로서스에게 피격되면 일정 시간동안 공허 피해를 받지 않게 된다.[71]
- 디스코드의 퀴즈에서 밝혀진바로, 멍청하다고 한다. 영상의 섬네일에서 가이드북을 들고 있는 모습인데, 공식 설정상 본인이 뭘 읽고 있는지도 모를거라고.
- 말을 하지 못한다. 대신 게임에서처럼 괴성을 지르거나 웃음소리는 낼 수 있다고 한다.
[1] 콜로소스라고도 불린다.[원문] It's lurks. it knows where you are even when you feel safe.[3] TD에서 콜로서스가 붉은 사다리를 이용해 일부 지형을 올라갈 수 있던 것에서 영감을 받은 듯하다.[모바일] [5] 스킬을 쓴 후 콜로서스가 걷는 모습이 된다면 이 상태가 된 것이다. 다만 무적 효과는 아직 남아있으니 주의.[6] 상점에서는 It Can See(지켜보고 있다)로 표기되어 있다.[7] 방어에 실패할 시.[8] 스턴 능력만 간주한다. 그렇기에 넉백, 속박 또는 슬로우 능력인 블레이즈의 Q나 실버의 E와 Q에는 아무 일도 생기지 않는다.[9] 대미지는 없다. 허나 버그인지 이 과정에서 평타를 동시에 입력하면 방어 성공과 동시에 평타 대미지를 줄 수 있긴 하다.[10] 대상의 스킬을 취소시키지는 않는다. 테일즈의 E처럼 방어에 막히더라도 계속 공격이 가능한 생존자라면 방어를 성공했음에도 기절하는 어이없는 상황이 나온다.[11] 효과음을 표현하듯이 자막이 생성된다.[12] 예전에는 콜로서스도 2011X와 같이 자신만의 승리 모션을 가지게 하려 했으나, 해당 에니메이팅을 담당하는 팀원이 나가버려서 현재의 아웃트로로 대체.[13] 무려 분노 모드를 활성화한 2011X보다도 높은 대미지다.[14] 이 때문에 어지간하면 고수들도 트립와이어 만만치 않게 싸우길 꺼릴 정도[15] LMS 돌입 후에는 해당 단점은 어느정도 극복할 수 있다.[16] 여담이지만, 메탈 소닉처럼 몇몇 경사로와 충돌할 때 역시 취소된다(...)[17] 생존자들마다 변수가 있겠지만, 대표적으론 소닉과 실버, 에그맨 정도가 있다.[18] 방어 능력으로 어느정도 보완할수 있지만, 이마저도 생존자와에 심리전에서 패배하면 이후 꽤나 취약한 상태가 된다.[19] 물론 타 처형자에 비해 낮다는 거지 절대적으로 봤을 때는 콜로서스도 충분히 높다.[20] 다른 처형자는 초심자가 잡았을 때 생존자 한명조차 처치 못하는 경우가 있지만 콜로서스는 승리는 어려울 지언정 생존자 몇몇을 처치하는 건 나름 쉽기 때문.[21] 상황에 따라 에그맨과 실버도 없애놓자.[22] 대신 바로 직전에 벽에 부딫혀 일부로 돌진을 취소하는 것으로 반격 능력을 소모시키고 역관광하는 것은 가능하다.[23] 소닉과 메탈 소닉은 지형에 충돌하지 않게 추격하면 되지만, 에그맨의 경우는 갑자기 뒤돌아 반격할 수 있으니 주의해야한다.[24] 보통 다운이 없는 생존자나 돌진으로 피해가 애매하게 누적된 생존자를 처리할 때 유용하지만, 여전히 너클즈나 에그맨, 소닉, 에이미 같은 생존자도 대응할 수 있는 능력을 사용할 수 있으므로 방어를 하거나 역관광시키는 것으로 대처해야 한다.[25] 단, 반격 능력 지속 중에는 추가타를 때리면 안된다.[26] 단, 거리에 따라선 그냥 돌진을 아끼는 편이 나은 상황도 있으며, 사용 도중 지형과 충돌하면 스킬만 2개 날린 꼴이 되버리니 해당 기술을 활용하고 싶다면 조종에 익숙해지자.[27] 시전동안 움직일 수 없는건 그렇다치고, 방어 실패 시 쿨타임이 27초로 늘어난다[28] 대표적으로 스킬 사용 후 취소할 수 있는 너클즈나 소닉과 메탈 소닉처럼 너무 빠른 경우.[29] 이 또한 너클즈나 에그맨이 근처에 있다면 추천하지는 않는다.[30] 서버 핑이 200ms 이상이거나 그 언저리라면 부득이하게 0.5초 정도 빨리 눌러야 한다.[주의] 솔 게이지가 충분하지 않은 상황에선 도중에 솔 플레임이 끝나 붙잡힐 수도 있으니, 솔 플레임이 종료됐다면 피할 준비부터 하자.[32] 이때 블레이즈 자신은 무적 효과를 받기에 가능한 아군을 보호하는 방향으로 사용하자.[33] 특히 YCR맵에서는 콜로서스가 레이저 벽으로 생존자를 끌고가 즉사시키는 플레이가 매우 유명하며, 돌진의 폭발적인 이속으로 순식간에 잡혀 눈 깜짝할 사이 레이저 벽에 즉사한 자신을 볼 수 있다.[34] 콜로서스가 어지간히 초보가 아니라면 붙잡기로 시작되는 콤보는 너무나 쉽게 60대미지를 넘길 수 있기에 준 즉사기라 봐도 무방하다.[35] 다만 콜로서스가 점프가 불가능한 것은 아니며, 붙잡힌 생존자와 거리가 가까운게 아닌 이상 저지하기 매우 힘들다는 점은 알아두자.[36] 붙잡기에 맞으면 스턴 상태가 되므로 카운터가 불가능하다.콜로소스가 붙잡기를 시전할 때 미리 카운터를 누르고 때리기를 기도하는 수밖에...[37] 다만 던져졌을 때 래그돌 상태로 던져지기에 스킬 사용이 불가해 맞을 확률이 높다. 콜로서스가 생존자를 멀리 내던진 경우가 아니라면 어차피 맞을테니 시도하지 않는 것이 좋다.[38] 너클즈는 그라운드 슬램, 테일즈는 그냥 레이저를 발사하면 되며 맞추기 어렵지만 실버 또한 바위 3개로 기절시킬 수 있다.[39] 펀치가 충분히 차징되지 못했거나, 아군과 꽤 거리가 있는경우[40] 소닉의 회피 게이지, 너클즈와 에이미의 피해 감소 효과 등[41] 나머지 하나는 메탈소닉[42] 죽지도 않고 계속 회복해서 돌아오는 숙련된 너클즈 유저 같은..[43] 이 방법은 숙련된 크림 유저가 콜로서스를 유린하는 계기가 될 수 있으니 한번 정도는 크림을 추격하며 실력 간을 보자.cream.lms[44] 그린 힐, 신비로운 동굴[45] 소닉이 필 아웃으로 달려가는 상황에서 돌격으로 따라 가는 것도 좋지만, LMS 진입 시 소닉의 드롭 대시 쿨타임이 감소해서 필 아웃과 돌격을 교환하면 드롭 대시를 따라갈 수 없기에 소닉 LMS에선 필 아웃을 사용한 소닉은 되도록 발로 추격해야한다.[46] 소닉의 회피 게이지, 너클즈와 에이미의 피해 감소 효과 등[47] 나머지 하나는 섀도우[48] 애초에 추격 중에는 파괴적 돌진을 사용하기 어려운데 캔슬이라도 되는순간 콜로서스의 무식한 평타 대미지를 그대로 받아 원래라면 2대 맞아야 할 것 한대로 줄이며 조금 줄어들긴 하지만 파괴적 돌진의 쿨타임도 쿨타임대로 도는 기적의 상황이 발생 가능하기에 콜로서스 앞에서 파괴적 돌진을 시전하는건 자살행위다.[49] 방어 실패의 쿨타임이 파괴적 돌진의 쿨타임보다 길다[50] 에그맨의 실력이 그저 그렇거나 미숙하다면 LMS로 남겨놓는게 이득이지만, 숙련자라면 절대 LMS으로 남기지 말고 죽여야 한다. 숙련된 에그맨 유저들은 콜로서스가 어디를 오를 수 있는지, 어디를 오를 수 없는지 같은 약점들과 지형들을 이미 알고 있을지도 모른다.[51] 숙련된 너클즈 유저는 LMS 상황에 버프가 없음에도 스킬만으로 유린이 가능해지는 그야말로 불지옥을 선사한다. 숙련된 플레이어라면 너클즈의 처형 선상은 섀도우만큼 높게 잡아야 한다.[52] 타로 카드에 따라 3초 이상으로 바뀔 수 있으니 에이미의 이동속도를 주시해야 한다.[53] 그럼에도 에이미는 숙련된 유저라면 LMS 상황에 능숙하기 때문에 성가시게 군다면 그냥 죽이자.[54] 기절 직후 이동속도 50% 증가, 받은 기절 기간에 비례하여 지속시간 변동.[55] 지속시간이 끝나도 효과가 유지되는 버그와, 아예 발동 자체가 안되는 버그[너프] [너프] [58] 평타가 주력인 콜로서스기에 히트박스 너프는 체감이 매우 큰 편.[너프] [조정] [61] 생존자를 붙잡지 못한 상태[너프] [버프] [64] 색적을 통해 쫓을때 이동속도가 느려지던 단점이 해결되어 족쇄가 풀렸다.[버프] [66] 매우 큰 버프. 평타 데미지가 55로 증가함에 따라 콜로서스는 이제 실버도 2대로 눕힐수 있게 되었으며, 문제였던 기동력도 이동속도 버프로 인해 소폭 상향, 돌진도 쿨타임이 감소하여 전체적으로 판도를 바꾼 버프이다.10번 중 8번은 라운드에서의 처형자가 콜로서스로 나올 정도[67] Sonic.EXE: The Disaster에서의 재앙이 발생하기 전 시기.[68] 어떤 생존자인지는 특정되지 않았다. 대부분은 실버로 예상하고 있다.[69] 실제로 로미오의 여러 영상들에서 콜로서스가 활공을 하는 모습이 보였다. 다만 비공개 서버 전용 처형자인 Sonico도 비슷한걸 보면 그냥 등반 패시브 자체의 버그일 수도 있지만.[70] 이외에도 테일즈의 레이저 캐논 또한 반격은 가능하지만 스턴은 그대로 받는다.내가 스턴되더라도 너는 조진다샷[71] 2011X, 트립와이어, 슈퍼 소닉 등도 의도만 하면 생존자를 공허로 떨어트려 낙사시키는 플레이가 가능하긴 하나, E와 Q로 생존자를 능동적으로 끌고 이동할 수 있는 콜로서스만큼 자주 활용하기 어렵다.