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Kolossos(Outcome Memories)


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<nopad> {{{#!wiki style="margin: 0 auto; text-align: center; width: 100%; max-width: 650px; border: #f00 3px solid; border-radius: 4px;"
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<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
[[Outcome Memories|
Sonic.EXE: Outcome Memories
아웃컴 메모리즈
]]
<rowcolor=#fff> 게임 요소 생존자 (목록) | 처형자 (목록) | | 상점
<rowcolor=#fff> 기타 OST | 업데이트 로그 | 세계관 | 논란 및 사건사고 }}}}}}}}}

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Executioner.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
[ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>[ In-Game ] 플레이어블 처형자 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
파일:2011X_Shoprender.webp
2011X
]] [[Kolossos(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Kolossos.jpg
Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Tripwire.jpg
Tripwire
트립와이어
]]
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|
파일:Shoprender_Fleetway.png
Manic Super Sonic
슈퍼소닉
]]
||
}}} ||
{{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:title_Kolossos(Outcome Memories).webp
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_Shoprender.webp
<colbgcolor=#000> {{{#!folding 게임 내 모습 [ 펼치기 | 접기 ]
Kolossos
콜로서스[1]


"이건 시작에 불과해."
"IT'S ONLY BEGUN."
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
가격(f) 2450
이동속도 ?(걷기)
52(달리기)
점프력 85
관련 OST
추격 관련테러 반경
GIGANTOMACHIA
RAMPAGE(마지막 목숨)
승리 테마 승리 테마
삭제 또는 폐기 GIGANTOMACHIA II
}}} ||

1. 개요2. 게임 내 정보
2.1. 능력2.2. 대사2.3. 변형 및 이모트2.4. 기타
3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 처형 순위 목록5. 업데이트별 변화6. 스토리7. 여담

1. 개요

<rowcolor=#fff> 파일:shopicon_kolossos.png [[2011X|{{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #ff4444, #cc0000); line-height: 1.5; padding-top: 2px;"
그것은 숨어있다. 네가 안전하다고 느낄 때조차, 그것은 네가 어디있는지 알고 있다.[원문]
Sonic.EXE: The Disaster의 제작자 Outlaik가 만든 EXE인 콜로서스를 모티브로 만든 Outcome Memories의 처형자. TD가 모던 시간대에서 벌어진 이야기여서 그런지, 공식적으로 언급된 모던 캐릭터 중 하나다.

2. 게임 내 정보

2.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브
<rowcolor=#fff> 파일:Kolossos_Climb.gif Hulk Power
괴력
발동 방식 : 수동(스페이스 바)
<rowcolor=#fff>일정 높이 이상의 벽 근처에 있을 때, 스페이스 바를 유지하면 콜로서스가 붉은 사다리[3]를 설치하면서 벽을 기어올라간다. 방향키를 통해 상하이동이 가능하며 해당 패시브에는 쿨타임이 존재하지 않는다. }}}}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:attackicon(Outcome Memories).png
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg 조작 : 평타(F/M1) / 공격 버튼[모바일]
피해량 : 55
쿨타임 : 2초
<rowcolor=#fff>콜로서스가 가시팔을 휘둘러 범위 내 대상에게 55의 피해량을 입힌다. 평타로 생존자를 처치할 시, 생존자의 목을 관통시켜 살해하고 머리는 뽑아서 바닥에 내던진다. }}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:kolossos_charge.png
<rowcolor=#fff> 파일:Kolossos_E.gif Charge
돌격
조작 : E
쿨타임 : 22초
<rowcolor=#fff>시전 시 잠시 붉게 점멸하면서 가시팔을 겨냥하고, 직후 6초간 괴성을 지르면서 정면으로 빠르게 돌격한다. 범위 내 생존자와 접촉할 시 25의 피해량을 입힘과 동시에 가시팔로 생존자를 붙잡고 함께 이동하며 이러한 방식으로 더많은 생존자를 돌격으로 붙잡을 수 있다. 이 상태에서 벽과 충돌할 시, 콜로서스는 생존자를 벽으로 날려 15의 피해량을 추가로 입힌다. 생존자를 돌격으로 붙잡고 난 후 다른 생존자를 3초안에 붙잡지 못하면 방향 제어가 잠시 불가능해지고 앞으로만 돌격하게 된다. 만약 지속 시간동안 아무 생존자도 붙잡지 못하거나 붙잡았으나 벽에 충돌하는 것에 실패할 시 돌격이 종료된다. 돌격으로는 생존자를 처치할 수 없다.

어떤 방식으로든 돌격이 종료되면, 콜로서스는 2초간 85% 느려지고 스킬 사용이 불가능해진다. 또한 디버프가 종료된 후 1초에 한하여 평타 피해량이 15로 감소한다.

돌격하는 콜로서스는 무적 효과를 받아 생존자의 공격으로 기절하지 않는다. 단, 반격 능력에 당할 시 스킬이 취소되며 콜로서스가 생존자를 붙잡은 상태였다면 잡고 있던 생존자 모두를 놓치게 된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:kolossos_grab2.png
<rowcolor=#fff> 파일:Kolossos_Q.gif Grab
붙잡기
조작 : Q
쿨타임 : 25초
<rowcolor=#fff>몸이 붉게 점멸함과 동시에 1초간 가시팔을 빠르게 휘두르며, 달리고 있던 상태라면 추가로 빠르게 이동한다. 범위 내에 생존자가 존재할 시, 가시팔로 생존자를 관통시켜 붙잡고 이때 콜로서스는 평타를 사용하여 붙잡은 대상에게 12의 피해량을 가진 추가타를 3번 총 36의 피해량을 입힐 수 있다. 추가타를 모두 사용하거나 오랜 시간동안 대상을 붙잡고 있으면 가시팔을 휘두르면서 생존자를 앞으로 던져 1초간 래그돌시키며 콜로서스는 곧바로 평타나 다른 스킬을 사용할 수 있다. 시전하는 동안 무적 효과를 얻으며, 만약 맞추지 못했다면 1초간 느려지고 스킬 사용이 불가해진다.[5]

추가타를 때릴 때, 대상의 체력이 15 미만이라면 즉시 다운/처형시킨다. 생존자를 붙잡고 있을 때 다른 생존자에 의해 기절할 시 콜로서스는 잡고 있던 생존자를 놓치게 된다.

생존자의 반격 능력에 막히지 않고 대신 생존자의 반격 능력이 지속 중일때 추가타를 때리면 반격이 성공하면서 콜로서스는 그 생존자를 놓치게 된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:kolossos_Indicator.png
<rowcolor=#fff> 파일:Kolossos_X.gif Indicator[6]
감지
조작 : X
쿨타임 : 15초
<rowcolor=#fff>사용 시 6.5초간 시야가 붉게 변함과 동시에 생존자를 추적하는데에 집중한다. 이 기간동안 콜로서스는 모든 생존자의 위치를 확인할 수 있으나, 평타와 방어(Z)를 제외한 스킬 사용이 불가하고 주변 소리와 배경음이 작게 들리게 된다.

최후의 생존자전에 돌입할 시, 쿨타임이 12초로 줄어들고 능력 사용 불가 패널티가 제거된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:kolossos_block.png
<rowcolor=#fff> 파일:Kolossos_Z.gif Block
방어
조작 : Z
쿨타임 : 20-27초[7]
<rowcolor=#fff>3.5초간 하얀 윤곽선이 생기면서 제자리에 멈추면서 자신을 방어한다. 이때 생존자의 공격에 맞으면, 그 공격을 무효화하고 공격이 발생한 거리에 따라 총 두가지의 방식으로 이에 반격한다.[8] 방어에 실패했다면 쿨타임이 27초로 증가한다.

근거리에서 공격을 방어할 시 공격한 대상을 주먹으로 빠르게 강타[9]하고 2.5초간 래그돌시킨다. 원거리 공격이라도, 근거리에서 막았다면 이 방식으로 반격한다. 먼거리에서 공격을 방어할 시 뒤로 조금 물러섰다가[10] 곧바로 바위를 던져 대상에게 35의 피해량을 입히고 2초간 래그돌시킨다.

너클즈의 펀치(E)의 그라운드 슬램과 실버의 바위(Q)로 인한 기절은 유일하게 막을 수 없으며, 이러한 방식으로 방어가 실패할 시 방어가 즉시 해제된다.
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2.2. 대사

*EVIL LAUGHTER*
*사악한 웃음*

2.3. 변형 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트 문서
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를
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2.4. 기타

인게임 관련
파일:Kolossos_Climb.gif
<nopad> 파일:Kolossos_Charge.gif <nopad> 파일:Kolossos_Grab.gif
<nopad> 파일:Kolossos_Indicator(2).gif <nopad> 파일:Kolossos_Block(2).gif
파일:Kolossos_winscreen.gif
생존자를 가시팔로 관통한뒤 머리를 잡아 뽑아버리고 가시팔에 꿰뚫린 몸통은 옆으로 던져버린다.
신비로운 동굴에서 탈출 링 앞에 서 있는 콜로서스가 카메라를 내려다 보는 모습이다.[12]

3. 평가

장점


단점


요약하자면, 높은 깡딜과 빠른 킬 캐치를 기반으로 하는 강력한 처형자로, 몇몇 단점은 분노 모드에 돌입한 2011X의 단점과 유사하다. 또한 앞서 말한 깡딜과 더불어 스킬셋 자체가 매우 단순하기 때문에 타 처형자보다 사용 난이도가 낮아서[19] 입문 난이도는 직관적인 스킬셋을 가지고 있어 다른 처형자들에 비해 낮은편이라 저점이 높고 콤보 난이도가 꽤 되는지라 숙련 난이도는 높은 편이지만 숙련이 된다면 무식한 깡딜에 추격능력까지 갖춘데다가 킬캐치력도 매우 강력해 처형자가 아니라 학살자가 될 수 있기에 고점도 플래이어블 처형자 중 트립와이어와 같이 가장 높다구 볼 수 있다. 따라서 본인이 아웃컴 메모리즈를 시작한지 얼마 안된 초심자라면 픽해볼만한 처형자.[20]

3.1.

기본적으로 추격이 굉장히 빠르고 사실상 돌진+평타, 돌진+잡기 콤보에 메탈 소닉을 제외한 대부분의 생존자가 한방이기 때문에 굳이 누구누구 가려가며 잡을 필요는 없지만, 굳이 처치 우선 순위를 정하자면 LMS 상황에 기동성이 높아 잡기 힘든 소닉과 거슬리는 메탈 소닉을 집요하게 추적해 죽여두어야 한다.[21]

3.2. 상대의 팁

콜로서스는 공격 하나하나가 매우 치명적이기에 정면에서 대응하기보단 최소한의 방어로 아군과 함께 최대한의 도주를 하며 시간을 끌어야 한다.

4. 처형 순위 목록

파일:shopicon_kolossos.png
콜로서스로 플레이할 때를 바탕으로 처치 우선 순위를 나눠두는 문단
섀도우 신비로운 동굴, 불완벽함

특정 상황이 아니라면[40] 콜로서스를 상대로 평타 두 번 이상을 버티는 두 생존자 중 하나.[41] 초반 섀도우의 사격은 그렇게 크게 위협적이진 않으나 탄환을 다 소모한 후 해금되는 카오스 스냅이 커서에 들어오고 사이에 아무것도 없다면 언제 어디서든 즉발 스턴이 들어오는 굉장히 성가신 스턴에 이동기로 짧지만 비행이 가능해 추격도 생각보다 쉽지않은 생존자. 그러나 반응만 할 수 있다면 선딜이 발생하면 캔슬을 못하는 카오스 스냅을 방어로 카운터가 가능하기에 자신이 반응을 할 수 있다면 최우선상에 두지 않아도 된다.
파일:Cream_icon.webp YCR

게임 내 유일한 힐러로, 아군을 지속적으로 회복시키는 성가신 생존자. 살려두면 귀찮은 상황이 많이 일어난다.[42] 무슨 일이 있어도 반드시 초반에 죽여야 한다. 단, 생존자 진영이 뭔가 합이 안맞고 따로따로 다니는 것 같다면 크림은 콜로서스를 상대로 LMS가 좋지 않기 때문에 크림을 LMS로 남기는 것도 좋은 방법이다.[43]
파일:Sonic_icon.webp X의 요새, 그린 힐, 신비로운 동굴

빠른 기동력으로 아군을 보호하는 생존자. LMS 상황에 엄청난 기동력을 보이며, 넓은 맵에서[44] 한번이라도 놓쳐버리면 찾으러 가는데도 한세월이 걸린다. 하지만 그런 장점에 반하는 LMS 상황 시의 추가 데미지 때문에 다른 생존자들보다 생존력이 낮고, LMS 상황이 아닐경우 소닉은 드롭 대시가 빠지면 매우 취약하기 때문에 LMS으로 남기지 말고 기회가 될때 잡아두자. 만약 LMS 상황에 진입 했다면, 드롭 대시를 돌격으로 추격하며 가능한 필 아웃은 붙잡기로 시전을 끊어야한다.[45]
파일:Tails_icon.webp YCR, 신비로운 동굴

활공으로 날아다니며 원거리에서 아군을 지원하는, 6초라는 긴 스턴 능력을 가진 생존자. 콜로서스의 특성상 생존자를 1대1로 각개격파를 해야하는 만큼, 테일즈의 아군 지원은 매우 치명적이다. 하지만 테일즈의 활공은 높이만 높지 속도는 그닥 빠르지 않아 추격하기도 쉽고 LMS 상황이 아닌이상 처형자와의 대인전이 매우 취약하기 때문에 X의 요새나 엔젤 아일랜드 같은 맵이 좁고 지형지물 활용이 힘든 맵이라면 빠르게 테일즈를 죽이자.
파일:Newsilvericon.webp 신비로운 동굴, 엔젤 아일랜드

테일즈와 비슷하게 패시브를 이용해 날아다니며 아군을 지원하는, 서포팅 능력보단 생존 능력이 훨씬 높은 생존자. 여러모로 능력도 꽤 성가시고 맵이 신비로운 동굴이라면 정말 지옥을 맛볼 수 있다. 맞지만 않으면 가불기인 역행 능력까지 겸비한 귀찮은 생존자기이에, 어떤 맵이든 기회가 될때 빠르게 죽여야 한다.
파일:Huehuehue_icon.webp X의 요새, 엔젤 아일랜드

처형 선상에서 메탈 소닉이 1순위가 아닌 유일한 처형자. 특정 상황이 아니라면[46] 콜로서스를 상대로 평타 두번 이상을 버티는 두 생존자 중 하나.[47] 파괴적 돌진으로 9초라는 상당히 긴 스턴 능력을 가진 성가신 생존자. 그러나 파괴적 돌진은 반응하기 매우 쉬우며 도주용으로 사용한다 해도 똑같이 돌진기로 따라잡으면 그만이다.[48]또한 콜로서스의 무식한 깡딜은 메탈소닉마저도 못버티며 특히 파괴적 돌진이 방어에 카운터당하는 순간 콤보에 맞아 즉사 내지는 빈사상태로 만들어버릴 수 있다. 그러나 숙련도가 어느정도 된 유저는 파괴적 돌진으로 스턴을 먹이는 척하다 일부러 빗맞춰서 방어를 빼낼 수 있고[49] LMS가 된다면 피해감소가 75%가 되기에 콜로서스의 깡딜도 버틸 수 있게 되므로 메탈 소닉의 숙련도가 높다면 최우선으로 처형해도 되며, 웬만해선 절대 LMS로 남기지 말것.
파일:Eggman_icon.webp YCR

제트팩 부스트를 이용한 기동성과 에너지 쉴드, 더블 점프까지 겸비한 생존주의에 특화된 생존자. 제트팩 부스트는 돌격으로 따라잡으면 그만이지만, 문제는 에그맨의 실력이기 때문[50]에 예의주시하면서 처형 선상을 높이자.
파일:Blaze_icon.png X의 요새

쿨타임이 빠르고 맞추기만 하면 치명적인 스킬을 지닌 인파이터형 생존자. 선술했듯, 블레이즈의 스킬은 맞추기만 하면 치명적인 것이지 맞추지 못하면 그만큼 취약해진다. 블레이즈의 조종자의 실력 유무에 따라 처형 선상이 달라지지만, LMS 상황에 꽤 까다로워지므로 LMS로는 남기지 말자.
파일:Knux_icon.webp X의 요새, YCR

단순하지만, 상당한 심리전을 요구하는 스킬 구성을 가진 인파이터형 생존자. 돌격과 잡기의 추가타가 카운터에 막히며, 너클즈의 펀치는 피해 감소 효과와 3초라는 성가신 스턴 시간을 가지고 있기 때문에 콜로서스에게 상당히 위협적이지만, 블레이즈와 마찬가지로 맞추지 못하면 의미가 없기에 처형 선상은 블레이즈와 똑같이 조종자의 실력에 달려있다. 단, 블레이즈와는 달리 이쪽은 LMS 버프를 따로 받지 않기 때문에 LMS 남기는 편이 이득이다. [51]
파일:Amy_icon.webp 그린 힐, 신비로운 동굴

타로 카드에 따라 성능이 달라지는 중/근거리형 생존자. 타로 카드를 뭘 뽑느냐에 따라 기동성도 다르겠지만, 일단 기본적으로 기동성도 떨어지고 스턴 시간 또한[52] 그다지 길지 않고 방어가 가능하다. 다른 생존자들과는 달리 숙련된 에이미 유저라 한들 망치 던지기가 성가실 뿐이지 LMS 상황에서는 매우 취약해지기 때문에, 웬만하면 LMS으로 살려두자.[53]

5. 업데이트별 변화

2026/4/1 만우절인 디지털 메모리즈에서의 변경점은 다음과 같다.

6. 스토리

td 사건[67]이 벌어지기 전. 소닉은 알 수 없는 원인으로 사망했다, 그리고 정체불명의 신과 같은 존재인 콜로서스가 그의 시체를 차지해 외형을 변형시킨 뒤, 그를 자신의 그릇으로 삼았다.

소닉의 육체를 빼앗은 콜로서스는 모비우스 전역에서 대학살을 일으켰으며 그렇게 그가 살육을 벌이던 도중, 소닉의 동료들과 마주하게 되었고, 바로 그때부터 TD 사건이 벌어지게 되었다. 생존자들은 콜로서스의 폭주를 막고 고향, 그리고 친구들을 지키기 위한 싸움을 시작하게 된다.

하지만 그들의 노력들은 결국 비극으로 끝나버렸고, 일부 생존자들은 링을 통해 탈출하여 유혈 사태는 피할 수 있었지만, 그러지 못한 이들은 콜로서스에게 끔찍한 죽음을 맞이하게 되었다.
콜로서스는 td 사건에서 탈출하려는 생존자[68]를 쫓다가 링 포탈로 탈출하던 생존자를 붙잡았고, 그 순간 차원이 부서지면서 생존자와 콜로서스는 어딘지 모를 공허로 떨어진다.

하지만 생존자는 탈출 포탈을 찾아냈고, 그를 쫓던 콜로서스도 그를 잡기 위해 공허를 헤엄치다 순간적으로 다른 포탈로 빨려들어갔다.

이후 콜로서스가 눈을 떴을땐, 그는 Outcome memories에 들어온 후였다. 하지만 그는 신경 쓰지않고 또다시 자기 만족을 위해 생존자를 찾아다니며 이야기가 끝이 난다.

7. 여담


[1] 콜로소스라고도 불린다.[원문] It's lurks. it knows where you are even when you feel safe.[3] TD에서 콜로서스가 붉은 사다리를 이용해 일부 지형을 올라갈 수 있던 것에서 영감을 받은 듯하다.[모바일] [5] 스킬을 쓴 후 콜로서스가 걷는 모습이 된다면 이 상태가 된 것이다. 다만 무적 효과는 아직 남아있으니 주의.[6] 상점에서는 It Can See(지켜보고 있다)로 표기되어 있다.[7] 방어에 실패할 시.[8] 스턴 능력만 간주한다. 그렇기에 넉백, 속박 또는 슬로우 능력인 블레이즈의 Q나 실버의 E와 Q에는 아무 일도 생기지 않는다.[9] 대미지는 없다. 허나 버그인지 이 과정에서 평타를 동시에 입력하면 방어 성공과 동시에 평타 대미지를 줄 수 있긴 하다.[10] 대상의 스킬을 취소시키지는 않는다. 테일즈의 E처럼 방어에 막히더라도 계속 공격이 가능한 생존자라면 방어를 성공했음에도 기절하는 어이없는 상황이 나온다.[11] 효과음을 표현하듯이 자막이 생성된다.[12] 예전에는 콜로서스도 2011X와 같이 자신만의 승리 모션을 가지게 하려 했으나, 해당 에니메이팅을 담당하는 팀원이 나가버려서 현재의 아웃트로로 대체.[13] 무려 분노 모드를 활성화한 2011X보다도 높은 대미지다.[14] 이 때문에 어지간하면 고수들도 트립와이어 만만치 않게 싸우길 꺼릴 정도[15] LMS 돌입 후에는 해당 단점은 어느정도 극복할 수 있다.[16] 여담이지만, 메탈 소닉처럼 몇몇 경사로와 충돌할 때 역시 취소된다(...)[17] 생존자들마다 변수가 있겠지만, 대표적으론 소닉과 실버, 에그맨 정도가 있다.[18] 방어 능력으로 어느정도 보완할수 있지만, 이마저도 생존자와에 심리전에서 패배하면 이후 꽤나 취약한 상태가 된다.[19] 물론 타 처형자에 비해 낮다는 거지 절대적으로 봤을 때는 콜로서스도 충분히 높다.[20] 다른 처형자는 초심자가 잡았을 때 생존자 한명조차 처치 못하는 경우가 있지만 콜로서스는 승리는 어려울 지언정 생존자 몇몇을 처치하는 건 나름 쉽기 때문.[21] 상황에 따라 에그맨과 실버도 없애놓자.[22] 대신 바로 직전에 벽에 부딫혀 일부로 돌진을 취소하는 것으로 반격 능력을 소모시키고 역관광하는 것은 가능하다.[23] 소닉과 메탈 소닉은 지형에 충돌하지 않게 추격하면 되지만, 에그맨의 경우는 갑자기 뒤돌아 반격할 수 있으니 주의해야한다.[24] 보통 다운이 없는 생존자나 돌진으로 피해가 애매하게 누적된 생존자를 처리할 때 유용하지만, 여전히 너클즈나 에그맨, 소닉, 에이미 같은 생존자도 대응할 수 있는 능력을 사용할 수 있으므로 방어를 하거나 역관광시키는 것으로 대처해야 한다.[25] 단, 반격 능력 지속 중에는 추가타를 때리면 안된다.[26] 단, 거리에 따라선 그냥 돌진을 아끼는 편이 나은 상황도 있으며, 사용 도중 지형과 충돌하면 스킬만 2개 날린 꼴이 되버리니 해당 기술을 활용하고 싶다면 조종에 익숙해지자.[27] 시전동안 움직일 수 없는건 그렇다치고, 방어 실패 시 쿨타임이 27초로 늘어난다[28] 대표적으로 스킬 사용 후 취소할 수 있는 너클즈나 소닉과 메탈 소닉처럼 너무 빠른 경우.[29] 이 또한 너클즈나 에그맨이 근처에 있다면 추천하지는 않는다.[30] 서버 핑이 200ms 이상이거나 그 언저리라면 부득이하게 0.5초 정도 빨리 눌러야 한다.[주의] 솔 게이지가 충분하지 않은 상황에선 도중에 솔 플레임이 끝나 붙잡힐 수도 있으니, 솔 플레임이 종료됐다면 피할 준비부터 하자.[32] 이때 블레이즈 자신은 무적 효과를 받기에 가능한 아군을 보호하는 방향으로 사용하자.[33] 특히 YCR맵에서는 콜로서스가 레이저 벽으로 생존자를 끌고가 즉사시키는 플레이가 매우 유명하며, 돌진의 폭발적인 이속으로 순식간에 잡혀 눈 깜짝할 사이 레이저 벽에 즉사한 자신을 볼 수 있다.[34] 콜로서스가 어지간히 초보가 아니라면 붙잡기로 시작되는 콤보는 너무나 쉽게 60대미지를 넘길 수 있기에 준 즉사기라 봐도 무방하다.[35] 다만 콜로서스가 점프가 불가능한 것은 아니며, 붙잡힌 생존자와 거리가 가까운게 아닌 이상 저지하기 매우 힘들다는 점은 알아두자.[36] 붙잡기에 맞으면 스턴 상태가 되므로 카운터가 불가능하다.콜로소스가 붙잡기를 시전할 때 미리 카운터를 누르고 때리기를 기도하는 수밖에...[37] 다만 던져졌을 때 래그돌 상태로 던져지기에 스킬 사용이 불가해 맞을 확률이 높다. 콜로서스가 생존자를 멀리 내던진 경우가 아니라면 어차피 맞을테니 시도하지 않는 것이 좋다.[38] 너클즈는 그라운드 슬램, 테일즈는 그냥 레이저를 발사하면 되며 맞추기 어렵지만 실버 또한 바위 3개로 기절시킬 수 있다.[39] 펀치가 충분히 차징되지 못했거나, 아군과 꽤 거리가 있는경우[40] 소닉의 회피 게이지, 너클즈와 에이미의 피해 감소 효과 등[41] 나머지 하나는 메탈소닉[42] 죽지도 않고 계속 회복해서 돌아오는 숙련된 너클즈 유저 같은..[43] 이 방법은 숙련된 크림 유저가 콜로서스를 유린하는 계기가 될 수 있으니 한번 정도는 크림을 추격하며 실력 간을 보자.cream.lms[44] 그린 힐, 신비로운 동굴[45] 소닉이 필 아웃으로 달려가는 상황에서 돌격으로 따라 가는 것도 좋지만, LMS 진입 시 소닉의 드롭 대시 쿨타임이 감소해서 필 아웃과 돌격을 교환하면 드롭 대시를 따라갈 수 없기에 소닉 LMS에선 필 아웃을 사용한 소닉은 되도록 발로 추격해야한다.[46] 소닉의 회피 게이지, 너클즈와 에이미의 피해 감소 효과 등[47] 나머지 하나는 섀도우[48] 애초에 추격 중에는 파괴적 돌진을 사용하기 어려운데 캔슬이라도 되는순간 콜로서스의 무식한 평타 대미지를 그대로 받아 원래라면 2대 맞아야 할 것 한대로 줄이며 조금 줄어들긴 하지만 파괴적 돌진의 쿨타임도 쿨타임대로 도는 기적의 상황이 발생 가능하기에 콜로서스 앞에서 파괴적 돌진을 시전하는건 자살행위다.[49] 방어 실패의 쿨타임이 파괴적 돌진의 쿨타임보다 길다[50] 에그맨의 실력이 그저 그렇거나 미숙하다면 LMS로 남겨놓는게 이득이지만, 숙련자라면 절대 LMS으로 남기지 말고 죽여야 한다. 숙련된 에그맨 유저들은 콜로서스가 어디를 오를 수 있는지, 어디를 오를 수 없는지 같은 약점들과 지형들을 이미 알고 있을지도 모른다.[51] 숙련된 너클즈 유저는 LMS 상황에 버프가 없음에도 스킬만으로 유린이 가능해지는 그야말로 불지옥을 선사한다. 숙련된 플레이어라면 너클즈의 처형 선상은 섀도우만큼 높게 잡아야 한다.[52] 타로 카드에 따라 3초 이상으로 바뀔 수 있으니 에이미의 이동속도를 주시해야 한다.[53] 그럼에도 에이미는 숙련된 유저라면 LMS 상황에 능숙하기 때문에 성가시게 군다면 그냥 죽이자.[54] 기절 직후 이동속도 50% 증가, 받은 기절 기간에 비례하여 지속시간 변동.[55] 지속시간이 끝나도 효과가 유지되는 버그와, 아예 발동 자체가 안되는 버그[너프] [너프] [58] 평타가 주력인 콜로서스기에 히트박스 너프는 체감이 매우 큰 편.[너프] [조정] [61] 생존자를 붙잡지 못한 상태[너프] [버프] [64] 색적을 통해 쫓을때 이동속도가 느려지던 단점이 해결되어 족쇄가 풀렸다.[버프] [66] 매우 큰 버프. 평타 데미지가 55로 증가함에 따라 콜로서스는 이제 실버도 2대로 눕힐수 있게 되었으며, 문제였던 기동력도 이동속도 버프로 인해 소폭 상향, 돌진도 쿨타임이 감소하여 전체적으로 판도를 바꾼 버프이다.10번 중 8번은 라운드에서의 처형자가 콜로서스로 나올 정도[67] Sonic.EXE: The Disaster에서의 재앙이 발생하기 전 시기.[68] 어떤 생존자인지는 특정되지 않았다. 대부분은 실버로 예상하고 있다.[69] 실제로 로미오의 여러 영상들에서 콜로서스가 활공을 하는 모습이 보였다. 다만 비공개 서버 전용 처형자인 Sonico도 비슷한걸 보면 그냥 등반 패시브 자체의 버그일 수도 있지만.[70] 이외에도 테일즈의 레이저 캐논 또한 반격은 가능하지만 스턴은 그대로 받는다.내가 스턴되더라도 너는 조진다샷[71] 2011X, 트립와이어, 슈퍼 소닉 등도 의도만 하면 생존자를 공허로 떨어트려 낙사시키는 플레이가 가능하긴 하나, E와 Q로 생존자를 능동적으로 끌고 이동할 수 있는 콜로서스만큼 자주 활용하기 어렵다.