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최근 수정 시각 : 2026-06-30 13:43:18

Blaze(Outcome Memories)


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #66ccff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Survivors Icon.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
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||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
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Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
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Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
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Eggman
에그맨
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[[Amy(Outcome Memories)|
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Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
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Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
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Metal Sonic
메탈 소닉
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[[Sonic(Outcome Memories)|
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Sonic
소닉
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Blaze
블레이즈
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Silver
실버
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{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Blaze_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈 더 캣
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 근거리 스터너, 디버퍼
관련 OST
솔로(LMS) THE SOL STILL BURNS
삭제 또는 폐기 THE SOL STILL BURNS(OUTDATED)
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. LMS3.3. 코스메틱 및 이모트
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형자와의 상성
5.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략
6. 업데이트별 변화7. 여담

1. 개요

Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:1000023892.webp 블레이즈 더 캣

솔 에메랄드의 수호자 블레이즈.
화염을 휘감아 그들을 연옥에 빠뜨리기 위해 노력한다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Sol Meter
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 상시
패시브 설명
블레이즈는 라운드 시작 시, 처형자를 공격할 때마다 충전되는 솔 게이지를 가진다.

솔 게이지에 따라 돌려차기 능력은 화상 효과를 부여하지 않고, 솔 플레임은 기능/지속 시간이 달라진다.
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;
파일:Placeholderkilla.webp
Round Kick
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Blaze_돌려차기(Outcome).gif
[ 솔 대시 ]
파일:Blaze_솔 대시(Outcome).gif
조작 E
쿨타임 16초
25초(빗나갈 시)
설명
시전 시 정면으로 몸을 던져 돌려차기를 하며, 이에 맞은 처형자를 뒤로 밀어냄과 동시에 2초간 기절시킨다.

적중 시 솔 게이지를 35% 회복하지만, 빗나갈 경우 오히려 게이지를 잃는다. 또한 공중에서 사용할 시, 해당 스킬은 솔 대시로 전환된다.

Sol Dash 솔 대시[1]
공중에서 0.5초간 에너지를 모은 뒤, 화면 방향으로 짧은 거리 대시한다. 만약 솔 게이지가 50% 이상 채워진 상태에서 사용할 시, 솔 부스트로 강화됨과 동시에 블레이즈 솔 게이지를 소모하여 더 많은 거리를 이동할 수 있다.

기절한 처형자는 공격할 수 없으며 솔 게이지 45% 이상 보유 시, 블레이즈는 솔 게이지를 20% 소모하여 처형자에게 화상 효과를 부여한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;
파일:blaze_qskillicon.png
Sol Flame
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Blaze_솔 플레임(Outcome).gif
[ 불꽃의 창 ]
파일:Blaze_불꽃의 창(Outcome).gif
조작 Q
쿨타임 24초
설명
블레이즈가 바라보는 방향으로 화염을 연속적으로 난사하며, 이에 맞은 처형자는 계속 뒤로 밀려남과 동시에 화상 효과를 부여받는다. 사용하는 동안 솔 게이지를 지속적으로 소모하며, 게이지를 전부 소모할 시 스킬은 즉시 종료된다.[2]

Burning Javelin 불꽃의 창
솔 게이지가 50% 미만인 상태에서 솔 플레임 사용 시 발동. 커서 위치로 타오르는 창을 날리며, 이에 맞은 처형자는 창에 끌려가며 동시에 블레이즈는 솔 게이지를 15% 회복한다.

두 가지 능력 모두 기절한 처형자에게 사용할 수 있다.
}}}}}}}}}

3.2. LMS

||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> THE SOL STILL BURNS
태양은 꺼지지 않는다
||
<nopad>
작곡
Vasalto
{{{#!folding [ 가사 ]
||<table width=100%><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#fff> 솔로 효과[기본_효과] ||
돌려차기와 솔 플레임의 쿨타임이 감소하며[4] 블레이즈의 솔 게이지 회복량이 늘어난다.[5]


lms 난이도:중☆☆☆

이전에도 짧았던 스킬 쿨타임이 감소하고, 게이지 회복량이 늘어남에 따라 맞추기 쉬운 솔 플레임을 자주 사용할 수 있게 되어, 이전에도 준수한 생존력이 상당히 올라간다.

단, 여전히 스킬을 맞추지 못하면 취약하기에 스킬들을 가능한 신중히 맞추는 것이 좋다.

3.3. 코스메틱 및 이모트

4. 평가

장점


단점


기본적인 생존력은 너클즈와 에이미의 중간 정도이며 실버처럼 어느 정도 에임을 요구하기에 익숙해지기 전까지는 선택 단계에서 픽하는 걸 추천하지 않는다.

또한 LMS 버프가 상당히 좋은 편에 속하지만, 메탈 소닉과 마찬가지로 능력을 활용하지 못하면 생존력이 약한 건 여전하니 가능한 신중히 그리고 정확하게 사용해야 한다.

정리하자면 리턴과 리스크가 확실한 화상 디버프 캐릭터이며, 스킬을 맞춘다면 높은 성능을 낼 수 있고 그 때문에 실력을 많이 타는 생존자.

4.1.

블레이즈는 너클즈, 에이미와 동일한 플레이 스타일을 가진 근접 스턴 및 디버퍼이다.

4.2. 상대의 팁

블레이즈는 근접에 특화된 생존자로 특히 솔 게이지가 채워진 상태에선 더 위험하다.
맵 관련
기본적으로 블레이즈의 공격만 허용하지 않는다면 대부분의 맵에서 상대하는 게 어렵진 않다. 허나 이는 반대로 숙련도가 높은 블레이즈를 상대론 어느 맵이든 상대하기 힘들다는 의미이니, 라운드에 존재한다면 어느 맵이든 처치 순위에 둘것.
스킬 관련
파일:Placeholderkilla.webp 돌려차기 (E)
처형자에게 몸을 날려 2초의 스턴과 화상 디버프를 부여하는 근거리 공격기. 돌려차기 이외에도 솔 대시를 사용하여 지형을 활용 할수도 있기에 잘 대처해야 한다.

사용 시 블레이즈가 잠깐 붉게 변하며 돌려차기 특유의 사운드 또한 들린다. 만약 소리나 모션을 확인했다면 회피할 준비를 해야한다.

하지만 시전 시간이 짧은 편이고 빠르게 대응하지 않으면 거의 확정으로 맞게 된다.[19]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
돌려차기의 쿨타임이 대폭 감소하고 솔 게이지의 회복량이 늘어난다. 때문에 대처를 하지 못하면 한번만으로 충분한 솔 게이지를 채워주기에 LMS의 돌입했다면 가능한 맞으면 안된다.

블레이즈를 추격하면서 자주 의식해야하는 스킬이기에 항상 회피 및 방어 수단을 준비해야한다. 만약 맞더라도 추격기[20]를 사용한다면 다시 거리를 좁힐수 있으니 블레이즈의 실수를 노리자.
블레이즈의 솔 게이지 회복 스킬이자. 근거리 및 이동형[조건부] 공격기.

솔 플레임이 없는 블레이즈를 추격하면서 다음으로 주의해야 하는 스킬이다. 리턴이 적어도 쿨타임은 꽤 짧은 편에 속하기에 블레이즈를 추격하고 있다면 해당 스킬을 꼭 의식해야한다. 또한 돌려차기에 맞을 시 블레이즈에게 솔 게이지를 채워주기에 대처를 하지 않는다면 곤란해진다.

무빙 이외에도 2011X라면 투명화(E)와 신의 속임수(X)로 회피해야 하며, 콜로서스의 경우는 E나 Z스킬[22]로 막아내는 게 베스트다. 트립와이어의 경우는 너클즈를 상대할 때와 비슷하게 대처하면 된다.
슈퍼 소닉은 이 공격을 맞으면 체력이 훅 빠지기에 되도록 피해야하며 카오스 대시, 버스트로 회피가 가능하다.

만약 블레이즈의 돌려차기를 피했거나 솔 부스트를 사용해 도주하는 경우[23], 곧바로 추격하자. 돌려차기를 빗맞춘 블레이즈는 솔 게이지를 회복하지 못하고 쿨타임도 늘어나기에, 이 타이밍에 어떻게든 따라가서 피해를 넣는 게 중요하다.
파일:blaze_qskillicon.png 솔 플레임 (Q)
타오르는 창을 던져 이에 맞은 처형자를 날려버리는 원거리 능력. 또한 솔 게이지의 따라 위협적인 솔 플레임으로 전환되기에 경우에 따라서는 스턴보다 주의해야한다.

불꽃의 창은 단순히 좌우로 움직이는 것으로도 충분히 피할수 있다. 하지만 돌려차기와 달리 어떤 상태에서도 맞을수 있으며, 블레이즈가 충분한 솔 게이지를 모은 상태라면 솔 플레임을 주의해야한다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
돌려차기와 마찬가지로 쿨타임이 감소하고 솔 게이지 회복량이 증가한다. 때문에 이전에 돌려차기를 많이 허용했다면 평소보다 솔 플레임을 자주 의식할 필요가 있다.

반대로 이전에 돌려차기를 거의 허용하지 않았다면, 불꽃의 창을 피하거나 멀리 날아가지만 않으면 된다.
정리하자면 블레이즈의 솔 게이지 회복 수단이자. 상황에 따라 원거리 및 접근 차단[조건부]까지 활용되는 위협적인 스킬.

불꽃의 창은 돌려차기에 비해 그리 위협적인 스킬은 아니다. 문제는 접근을 아예 차단하는 솔 플레임이며, 이외에도 원거리에서 솔 게이지를 채워 줄 수 있기에 주의할 것.

우선 솔 플레임의 대처 방법은 단순히 블레이즈와 거리를 두는 것[25]으로 그동안 화상 디버프와 넉백으로 딜을 넣을 수 없다는 점에선 당연히 손해가 있지만, 아예 낭떠러지로 밀리는 것보단 훨씬 낫다.

단, 2011X콜로서스 기준으로 주의할 점이 있는데. 솔 플레임이 있는 블레이즈한테 돌진 능력(Q스킬 or E스킬)은 사용을 자제해야 한다.[26] 따라서 2011X는 신의 속임수(X)로 다시 거리를 좁히고 콜로서스나 트립와이어는 지형이 따라준다면 패시브를 사용해 피하거나, 아니라면 거리를 벌리는 게 최선이다. 어느 방법을 사용했든 솔 플레임을 대처했다면 이후 블레이즈나 추격하던 생존자를 마저 노리자.

기타

5. 처형자와의 상성

파일:shopicon_2011x.png 2011X - 보통.

솔 플레임으로 기절을 넣지 않으면서 아군을 지킬수 있다는 장점이 있지만, 기본적인 상성은 그닥 유리하진 못하다. 돌려차기는 쿨타임이 빠른 만큼 리턴이 적고, 솔 부스트로 사용해 도망가도 투명화로 쉽게 따라잡힌다. 심지어 빗맞출 경우 2011X에게서 아군의 도움없이는 자력으로 빠져나오기 힘들다.[27] 하지만 아군의 도움을 적절히 받아가면서 솔 게이지를 채워낸다면 여전히 무난한 성능을 낼수 있기에 본인이 어느정도 숙련도가 있다면 선택을 고려해봐도 좋다.
파일:shopicon_kolossos.png 콜로서스 - 나쁨.

2011X와 마찬가지로 솔 플레임을 잘만 활용한다면[28] 좋은 성능을 낼수는 있지만, 문제는 일대일 추격전 상황이다. 돌격은 대응 할수 있다해도 콜로서스에겐 붙잡기와 방어가 있고[29] 여기서 콜로서스를 한번 떨어트려 놓겠다고 솔 플레임을 사용하면 돌진으로 따라잡힌다.[30]때문에 상대가 숙련도가 높은 콜로서스이거나 본인 숙련도가 적다면 블레이즈를 픽하는 것을 미뤄두자.
파일:shopicon_tripwire.png 트립와이어 - 보통.[!]

위에서 서술한 처형자들처럼, 초반은 다소 애매하지만 중요한 순간은 덪이 어느정도 설치되어 있는 라운드 중반이다. 블레이즈는 불꽃의 창으로 덪을 파괴할수 있으며, 솔 게이지가 어느정도 모여있다면 솔 부스트를 사용해 트립와이어를 기습 공격하여 아군을 도울수 있다. 단, 트립와이어가 블레이즈를 노리는 상황에선 추격을 따돌리기 애매하며 덮치기와 더 밝은 날은 스킬로 끊거나 아군이 도와주는 것 이외에는 할수 있는게 별로 없기에 트립와이어와 자신의 숙련도의 따라 선택을 고민해봐야 한다.
파일:Fleetwayshop1con.webp 슈퍼 소닉 - 좋지 않음.

위에서 서술한 2011X와 같은 상성. 블레이즈의 화상 디버프는 슈퍼 소닉에게 매우 치명적인 피해[32]를 넣지만 이는 어디까지는 피해를 넣는 기준이고, 슈퍼 소닉에게 직접적으로 추격당하는 상황[33]에선 힘을 발휘하기 쉽지 않고, 스킬조차 맞지 않는다면 에이미 만큼이나 무력해지기에, 상대가 슈퍼 소닉이여도 블레이즈를 섣불리 픽하는 것은 그리 추천하지 않는다.

5.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략

6. 업데이트별 변화

7. 여담


[1] 솔 게이지를 50% 이상 채울 경우 Sol Boost (솔 부스트)로 강화된다.[2] 시전 중에는 무적 효과를 받으며, 위 gif 파일처럼 특수 상태의 처형자(콜로서스의 E나 2011X의 Q)도 밀어낼 수 있다.[기본_효과] 최후의 생존자가 될 시, 체력 보정 +65와 대미지 저항 50%을 획득한다.[4] 돌려차기: 16s ~ 25s -> 10s ~ 17s / 솔 플레임: 24s -> 17s[5] 돌려차기: 35% -> 45% / 불꽃의 창: 15% -> 25%[6] 스턴기 임에도 적중 시 쿨타임은 16초다. 참고로 LMS에 진입한 소닉의 드롭 대시는 18초로 무려 소닉보다 빠른 수치이다.[7] 솔 플레임 이전에 사용 가능한 불꽃의 창은 기절한 처형자에게 사용해, 멀리 날려버리거나 아래로 떨어트리는 용도로 사용이 가능하다.[8] 특히 V0.2버전 초기에는 비적중 시 래그돌까지 당했던지라 이 단점이 더 심했다.[9] 또한 너클즈나 에이미와 달리 블레이즈는 스킬을 사용해야 하기에 체감되는 기동성이 적을뿐더러 돌려차기는 계속 맞추더라도, 적은 리턴으로 인해 계속되는 추격을 버텨내기 힘들다.[10] 이 때문에 솔 게이지가 없는 초반이나 일대일 추격전이 강한 처형자를 만나 죽는 게 블레이즈의 일상이기도 하다..[11] 스킬은 보기보다 맞추기가 힘들고 실버와는 달리 블레이즈는 스킬을 처형자에게 맞추지 못하면 생존력이 거의 0에 수렴하기 때문에 사용자의 높은 숙련도를 요구한다.[12] 솔 게이지의 따라 해당 스킬은 솔 부스트로 강화된다.[13] 빗나갈 시 쿨타임이 25초로 늘어나는 것은 물론 솔 게이지를 회복하지 못하기에 본인이 노려지는 상황이 아니여도 리스크는 큰 편이다.[14] 2011X 혹은 콜로서스가 생존자를 붙잡은 상태이거나 트립와이어가 덪을 설치하는 동안 멈추는 타이밍 등.[15] 평소에 도저히맞출 자신이 없다면 되도록 이 방법을 추천한다.[16] 맵 오브젝트의 의한 피해, 혹은 트립와이어의 함정(Z), 플리트웨이의 버스트로 인한 피해는 무시할 수 없다.[17] 기절한 처형자도 밀어낼 수 있다. 단, 실질적으로 이미 움직이지 못하는 처형자는 밀어도 의미는 없으니 굳이 사용하지는 말자.[18] 트립와이어 한정으로는 생존자들이 자주 드나드는 동선에 설치된 덪을 파괴하고 다니는 것도 나쁘진 않다.[19] 만약 블레이즈가 코너에 숨어서 기습하거나, 솔 부스트로 날아오는 경우에는 오로지 소리로만 확인해야 하기에 더욱 주의할 것.[20] 돌려차기의 쿨타임은 적중 시 10초로 매우 짧지만, 스턴도 그리 길지 않기에 추격이 버겁지는 않다.[조건부] [22] 이쪽은 LMS 기준 주의해야 할점이 있는데. 돌려차기를 막아낸다 한들 블레이즈의 돌려차기 쿨타임이 방어를 성공한 콜로서스보다 3초 정도 더 빨리 돌기에, 한번 막았다 해도 방심해서는 안된다.[23] 이 경우 블레이즈는 보유한 솔 게이지를 모두 소모한다. 다만 반대로 도주하는 척 공격하는 경우도 있기에 마냥 방심하진 말자.[조건부] [25] 어차피 이때 블레이즈는 피해를 입지 않으며, 거리가 가까워질수록 더 멀리 밀려난다. 여기서 슈퍼 소닉의 경우 솔 플레임을 계속 맞다간 100 넘게 체력이 녹아버릴 수 있으니 솔 플레임을 사용한 블레이즈에게선 무조건 멀어지자.[26] 앞서 서술했듯 이 상태에선 블레이즈를 붙잡을 수도 없고, 다른 생존자도 노리기 힘들니, 만약 이미 사용했다면 솔 플레임으로 밀려나지 않는 선에서 블레이즈가 아닌 다른 생존자를 노려야 한다.[27] 특히 솔 게이지가 없는 초반이나 분노 모드 때 낮은 기동성으로 인해 자주 죽는 편이다.[28] 콜로서스가 먼저 돌진을 사용한다는 가정하에, 솔 플레임으로 어느 정도 저지가 가능하나, 너무 일찍 사용했거나 솔 게이지가 부족하다면 돌진에 맞게 되니 조심하자.[29] 블레이즈의 돌려차기의 선딜레이가 아무리 적어도, 콜로서스의 조종자가 작정하고 반응하면 공격조차 못하고 끔살당한다. 그게 아니여도 아군이 방어로 인해 호응하려다가 역관광 당하기 일수이다.[30] 그외로도 등반으로 다시 추격해오거나, 심하면 평타로 죽는 등 여러모로 상대하기 힘든 처형자이니 굳이 싸우겠다면 방어를 소모한 상태에서만 나서는 걸 권장한다.[!] 해당 처형자와의 상성은 맵과 상황에 따라 바뀔수 있음.[32] 솔 게이지에 따라 다르겠지만, 평균적으론 60 ~ 100 정도의 피해를 넣는다. 참고로 슈퍼 소닉의 최대 HP는 355pt이다.[33] 앞서 서술했듯 블레이즈는 솔 게이지가 없는 초반에 자주 노려지며, 슈퍼 소닉은 비행 패시브로 지속적인 추격이 가능한 처형자이기에 아군의 도움이 있어도 살아남기 힘들다.[34] 소닉 러시 블레이즈의 초기 컨셉 아트에서 따온 듯하다.[35] 공식에서 블레이즈와 알루카드의 대해 '끝내지 못한 무언가'가 있다는 언급이 있었으나, 자세한 건 밝혀지지 않았다.[36] 업데이트가 중단되어 알루카드가 출시되지 못하였기 때문에, 이 둘사이의 관계는 결국 밝혀지지 않고 잊혀졌다.