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최근 수정 시각 : 2026-01-08 15:07:26

Tripwire(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Tripwire_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Tripwire_Shoprender.webp
Tripwire
트립와이어
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
가격(f) 1998
이동속도 ?(걷기)
?(달리기)
점프력 85
관련 OST
Refrain[TERROR]
Ragged[CHASE]
Rusted[FINALLIFE]
Reaped[VICTORY]
}}} ||

1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. 변형 및 이모트3.3. 기타
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형 순위 목록6. 업데이트별 변화7. 스토리 및 설정8. 여담9. 둘러보기

1. 개요

Outcome Memories의 처형자 트립와이어에 관해 서술하는 문서.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:shopicon_tripwire.png Tripwire / 트립와이어

(소개문)[원문]

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Sonar
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 패시브[상시]
패시브 설명
트립와이어에게서 가장 가까운 생존자의 위치가 2초마다 붉게 점멸되어 표시된다. 만약 생존자와 가까워질 경우 표시 간격은 점점 빨라진다.

LMS 돌입 시, 생존자를 감지하는 범위가 대폭 증가한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Double Jump
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 액티브[수동]
조작 더블 점프
패시브 설명
공중에서 점프 키를 누를 시, 한번 더 공중으로 도약한다. 이후 점프 키를 누르고 있다면 천천히 활공하며 내려온다. 더블 점프는 쿨타임 없이 사용할 수 있고 활공에는 5초의 쿨타임이 존재한다. }}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:attackicon(Outcome Memories).png
Attack
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Attack.gif
조작 F / 마우스 클릭[8]
쿨타임 1초
설명
트립와이어가 팔을 휘둘러 공격하며, 이에 맞은 생존자는 22의 피해를 받음과 동시에 1.25초간 출혈 상태가 되어 지속 피해를 받는다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:파일:Tripwireskill2.png
Brighter Day
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
조작 E
쿨타임 21초
설명
6초동안 머리에 달려있는 붉은 보석으로 레이저를 발사한다. 이 상태에서도 트립와이어는 움직일 수 있으며, 레이저에 맞은 생존자는 초당 6의 피해를 받고 동시에 생존자의 몸이 붉게 점멸하면서 6의 고정 피해를 입게 된다[9]. 레이저가 닿은 지점엔 잠시동안 붉은 전류가 남으며 이에 닿은 생존자는 대미지를 받는다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:Tripwireskill1.png
Reach Out
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Qskill.gif
조작 Q
쿨타임 29초
5초(실패 시)
설명
트립와이어에게서 밧줄 여러개가 나오며, 85 스터드 내의 생존자 최대 4명을 덮쳐 6초간 끌어당긴다. 끌려가는 생존자들은 초당 5의 피해를 입으며, 트립와이어와 가까워질 수록 피해량이 1로 감소하는 대신 공격 간격은 최대 0.1초까지 감소하여 초당 10의 피해를 입힌다.

능력을 사용하면 동안, 트립와이어는 붉은 배리어를 전개해 자신을 보호하며, 이 상태에서 생존자에게 공격 당할 시 트립와이어의 밧줄이 즉시 끊어지지만 2초 이상 기절하지 않고 동시에 그 생존자는 25의 피해를 받음과 동시에 감전 상태가 된다.

밧줄에 끌려가는 생존자는 능력을 사용할 수 없게 되며 6초 이후 자동으로 해제된다. 단 벽 뒤에 있는 대상은 밧줄이 닿지 않아 끌어당길 수 없다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:Tripwireskill3.png
S.T.E.P.
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Xskill.gif
조작 X
쿨타임 3초
15초(캔슬)
설명
머리에 있는 보석이 빛나며, 커서 위치로 지뢰를 소환한 뒤 설치한다. 설치된 지뢰는 트립와이어와 생존자 시점에서 간헐적으로 지뢰의 폭발 범위가 표시되며 이 범위 내에 생존자가 존재할 경우, 지뢰는 잠시동안 주변 생존자들은 끌어당기다가 폭발하며 3-33[10]의 피해를 입히면서 추가로 감전 효과를 부여한다.

테일즈(E)나 에이미(Q), 그리고 실버(Q)[11]나 블레이즈(Q) 등, 생존자의 원거리 능력을 인식했을때도 작동하며, 지뢰는 최대 10개까지 설치할 수 있다.

지뢰를 설치하는 도중에는 움직일 수 없으며 이때 기절할 경우, 지뢰 설치가 취소된다.
}}}}}}}}}

===# 대사 #===
대사는 #링크를 참고함.
Can't you see?
아직도 모르겠어?
Let me show you...
내가 보여줄게…
So many lights... in the blur of the dark.
어둠이 흐릿해진 틈 사이로... 너무 많은 빛들이 보여.
I'm here.
나 여기 있어.
I couldn't see..
아무것도 보이지 않았어..
Where is the sun? Where is the sky..?
태양은 어디 있지? 하늘은 어디로 간거야..?
*Pained Whimpers*
*고통스러운 신음 소리*

3.2. 변형 및 이모트

(추가 예정)

3.3. 기타

컨셉 아트들
파일:Tripwire_art(1).jpg 파일:Tripwire_art(2).jpg
파일:Tripwire_art(3).jpg 파일:Tripwire_art(4).jpg
모델링 관련
<nopad> 파일:Tripwire 모델링(1).png <nopad> 파일:Tripwire 모델링(2).png
<nopad> 파일:Tripwire_Spining.gif <nopad> 파일:Tripwire_*sniff*.jpg
인게임 모습
<nopad> 파일:Tripwiretest.gif
<nopad> 파일:Tripwire_Reach Out.png <nopad> 파일:Tripwire_Mine?.webp

4. 평가

지뢰 능력을 활용한 지역 장악력과 Q스킬을 활용한 속박, E스킬을 활용한 원거리 공격으로 캠핑, 즉 터널링이 장점인 처형자.

지뢰 능력은 생존자들이 많이 이용하는 스프링이나 그 근처 벽면, 아니면 자신이 다운시킨 생존자 근처에 설치하면 다른 생존자 입장에서 다운된 생존자를 구하러가기 상당히 곤란하게 만들어 줄 수 있다. 또 X의 요새처럼 좁은 맵에선 보이는 길마다 지뢰를 배치해주면 소닉이랑 에그맨처럼 빠르게 이동하는 생존자들이 마음대로 달리기 어렵게 만들 수 있다.

E스킬은 맞추기 쉬운 원거리 공격임에도 움직이면서 사용할 수 있으며, 잔류를 남겨 추가 피해를 주고 적중하면 즉시 6 데미지를 준다.

또한 지역 장악 외에도 Q스킬로 생존자들을 끌고 오거나 더블 점프와 활공을 통해 빠르게 생존자에게 접근하여 공격하거나 Q스킬을 난사하는 등, 자체적인 성능도 준수한 편이다.

다만 기본적으로 능력이 3개 밖에 없으며 특히 지뢰를 수시로 설치해야해서 번거롭다는 것과 색적이 조금 불편하며, 특히 본인이 지뢰를 이상한 곳에 설치하면 수동으로 지뢰를 회수할 방법이 없어 한번에 몰아서 설치하면 안된다는 단점도 있다.

또 출혈 피해를 감안하더라도 처형자 중에서 평타 대미지가 낮은 편이며, 2011X나 콜로서스와 달리 스턴에 대항할 능력이 전무한 점도 단점으로 꼽힌다.

주로 맵이 좁거나 탈출구가 제한적인 YCR, X의 요새나 신비로운 동굴 맵에서 가장 날뛰기 좋으며 설령 그 맵이 아니더라도 본인이 지뢰를 잘 매설하고 생존자들의 움직임을 분석하면서 퇴로를 막아놓는 등의 머리를 활용할 수만 있다면 무난한 성능을 낼 수 있다.

4.1.

지뢰 능력과 E스킬을 주로 활용하는 것이 중요하며, 특히 지뢰 능력은 맵에 따라 신중하게 써야한다. 또한 일반적으로 걸어다니는 것보다는 패시브의 활공을 활용하면 조금더 빠르게 이동할 수 있다.

4.2. 상대의 팁

트립와이어는 함정을 설치하고 생존자를 구속하며 원거리 공격까지 가지고 있는 처형자이며 몸체가 작아 보기가 어렵다.

5. 처형 순위 목록

1순위 - 메탈 소닉, 크림, 테일즈
2순위 - 실버, 블레이즈
3순위 - 소닉, 에이미
4순위 - 너클즈, 에그맨

6. 업데이트별 변화

7. 스토리 및 설정

특별히 스토리라고 할 것은 없으나, 대략적으로는 소닉 R에서 에그맨이 소닉을 방심시키기 위해서 만든 단순한 인형에 불과하는 배드닉이라고 한다.
소닉 R에서 에그맨이 만든 테일즈 돌 인형을 알 수 없는 사악한 존재가 차지했고, 그 존재는 후에 어떠한 사건으로 여자아이의 영혼을 얻게 되었고 이를 테일즈 돌 인형에 집어넣으며 트립와이어가 탄생했다.

그 존재는 트립와이어의 붉은 보석 부분에 있으며 생존자를 처형할 때의 모습처럼 살아있는 것의 영혼을 보석으로 흡수해 동력원으로 삼으며 움직인다고 한다.

희생된 여자아이의 영혼은 트립와이어의 내부 어딘가에 있다고 하며, 특별한 상황에서만 소통할 수 있다고 한다.

허나 어떻게 Outcome Memories에 들어왔는지에 대해서는 알 수 없다.

8. 여담

9. 둘러보기

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 처형자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>V0.1 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
파일:2011X_Shoprender.webp
2011X
]]
V0.2
[[Kolossos(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Kolossos.jpg
Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Tripwire.jpg
Tripwire
트립와이어
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 처형자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.2 (핫픽스 업데이트)
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|
파일:Fleetway_render.webp
Fleetway Super Sonic
플리트웨이 슈퍼소닉
]]
그외에 출시될 처형자 전망
[[Starved&Furnace(Outcome Memories)|
파일:Furnace_Newrender.webp
Starved & Furnace
굶주린 에그맨 & 화로 소닉
]]
}}}}}}}}}

}}} ||


[TERROR] 테러 반경[CHASE] 추격 테마[FINALLIFE] 추격 테마(마지막 목숨)[VICTORY] 승리 테마[원문] [상시] [수동] [8] 모바일은 공격 버튼.[9] 고정 피해는 생존자를 맞출 때 한번만 입힐 수 있으며, 생존자의 피해 감소 효과를 무시한다.[10] 피격된 거리에 따라 변동된다.[11] 다른 원거리 능력들과 달리, 이쪽은 바위로 지뢰를 정확히 맞춰야 한다.[12] 단, 트립와이어는 더블 점프 능력이 있으므로 침착하게 공격하지 않으면 오히려 더 많은 대미지를 받을 수도 있으니 주의.[13] 메탈 소닉이나 소닉처럼 공격 능력 사용 중 무적 효과를 받는 생존자들은 대미지를 받지 않는 버그가 있다.[14] 테일즈의 캐논(E), 에이미의 망치(Q), 블레이즈의 불꽃의 창(Q), 실버의 바위(Q) 등. 에그맨의 Q스킬로도 지뢰를 막을 수 있다.[15] 쿨타임 중인 스킬 키를 누르는 것으로도 감전 효과를 제거할 수 있다. 이걸 이용해서 추격전 이전에 감전 효과를 제거할 것.[16] 쿨타임 너프도 있었으나, 인게임에선 적용되지 않았다. 그리고 간혹 37 이상의 피해가 들어오기도 한다.[17] 나머지 둘은 리라이트와 타락한 슈퍼소닉이다.[18] 정확한 내용은 Refrain(테러 반경) 유튜브 영상의 한 답글에 있으니 참고.