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최근 수정 시각 : 2026-10-14 09:24:34

NaN GD

NaN GD
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국가 미국
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활동일 2022년 11월 28일(첫 영상)
2026년 1월 1일~(D[dday(2026-01-01)])
관련 링크
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1. 개요2. 측정 목록
2.1. CBF 측정 목록
3. 여담

1. 개요

GRIEF의 CBF Window 카운터
Your personal GD Physicist.
I want to calculate difficulty of Top 1 Extreme Demons in Geometry Dash. I also do some statistics and frame window counters.
당신의 개인적인 지메 물리학자.
지오메트리 대시에서 Top 1 익스트림 데몬들의 난이도를 계산하고자 합니다. 약간의 통계학과 프레임 윈도우 측정도 다룹니다.
채널 소개문.
NaN GD는 주로 Geometry Dash의 프레임 윈도우에 대해 다루는 유튜버이다.

240fps 환경에서 특정 클릭/릴리즈가 허용되는 프레임의 개수를 Frame Window라고 정의해 이를 나타낸 영상을 제작한다. 본인에 의하면 프레임 퍼펙트 측정으로 유명한 LeTim과 프레임 퍼펙트의 대안으로 프레임 윈도우 개념을 소개한 Viwi의 영향을 받았다고 한다. 특정 타이밍이 발생하는 지점을 표시한 다음 허용 프레임의 수를 보여주고, 허용 프레임에 따라 효과음을 넣어주는 직관적이면서 깔끔한 영상 스타일이 특징. 현재는 프레임 윈도우 측정의 사실상 1인자로 여겨지며 커뮤니티 내에서 매우 높은 인지도와 신뢰도를 가지고 있다.

기존의 실제 난이도와의 괴리가 있다는 지적을 받았던[3] 프레임 퍼펙트를 대체하며 난이도 측정의 정확도를 크게 끌어올린 인물이다.[4] 또한 최초로 CBF에서도 작동하는 메커니즘을 만들어, CBF 사용시 생존 가능한 타이밍을 측정해서 소수점 단위로 프레임 윈도우를 표기해주기도 한다. CBF는 입력 기기의 폴링 레이트를 바탕으로 프레임과 프레임 사이에 클릭한 것처럼 물리값에 변화를 주는 기능인데, NaN은 240 FPS의 개별 프레임을 더 작은 단위의 SubFrame으로 나눠서 각 SubFrame에 입력이 들어올 경우 물리값이 어떻게 변화하는지 계산한다. 이러면 CBF 환경에서의 타이밍을 240FPS에서의 프레임 윈도우로 환산할 수 있다. 보통은 소수점 이하 두 자리까지 측정할 수 있는 24,000 SubFPS를 사용하지만 특정 타이밍들에서는 더 높은 SubFPS를 쓰기도 한다.

1~2일에 영상이 하나씩 올라오며 베리파이된 최상위권 난이도의 레벨 뿐만이 아니라, 비교적 쉬운 레벨은[5] ~20프레임까지 측정해 영상을 만들거나 업커밍 레벨들의 사본을 받아와 만들기도 한다. Sweeping Demon II, Silent Acropolis 등 유명 업커밍 레벨을 받아와 영상을 제작할 정도로 커뮤니티의 신뢰도가 높고 Trick이나 Conix가 Frame Window를 보며 리액션을 하는 등 인지도가 갈수록 높아지고 있다.
Difficulty is estimated using precision rate σ/s (sigma per second) — a precision metric derived from frame-window data that represents the minimum input precision required to beat a level from 0 within 24 hours.

Higher σ/s = more precision required
Lower σ/s = more lenient timing

The σ/s value models timing consistency using standard deviation, converting discrete frame windows into a continuous millisecond-based difficulty estimate. This allows difficulty to be analyzed and compared numerically rather than through traditional frame-perfect labels.
난이도는 정밀도 비율 σ/s (초당 시그마)를 사용하여 추정됩니다. 이는 프레임 윈도우 데이터에서 도출된 정밀도 지표로, 24시간 이내에 레벨을 클리어하는 데 필요한 최소 입력 정밀도를 나타냅니다.

σ/s 값이 높을수록 더 높은 정밀도가 요구됩니다.
σ/s 값이 낮을수록 타이밍들이 더 지나가기 수월합니다.

σ/s 값은 표준편차를 사용하여 타이밍들의 일관성을 모델링하며, 이산적인 프레임 윈도우를 밀리초 단위의 연속적인 난이도 추정치로 변환합니다. 이를 통해 전통적인 프레임 퍼펙트 수치를 대신해서 난이도를 수치적으로 분석하고 비교할 수 있습니다.

또한 프레임 윈도우의 연장선으로 Raw Precision이라는 개념을 만들어서 레벨별로 계산하는 중이다. 24시간 내에 레벨을 클리어할 때 필요한 최소 정밀도를 의미한다. 본인도 영상마다 강조하듯이 레벨의 난이도(Difficulty)와 정확히 비례하는 수치는 아니고, 참고용으로 알아두면 좋은 정보다. 레벨의 후반으로 갈수록 더 긴장하게 된다는 점까지 고려한 Nerve Inflated 수치까지 계산하기도 하는데, 비교적 낮은 순간 난이도를 가졌음에도 6분 40초라는 무지막지한 길이로 인해 Thinking Space II, Amethyst와 비슷한 난이도로 여겨지는 Flamewall을 기준으로 계산하기 시작했다고 한다. 최근에는 클릭 패턴에 따른 체감 난이도까지 고려해서 계산하는 중이다.[6]

NaN의 홈페이지에 있는 계산기에서 레벨에 존재하는 타이밍들의 스펙을 바탕으로 Raw Precision 값을 알아볼 수 있다.

2. 측정 목록

<rowcolor=#fff> 레벨 이름 허용 프레임 정밀도 링크
<rowcolor=#fff> 1 2 3 4 5 6 7
Artemis 13 4 8 33 15 16 22 14 258.96 #
Vehemence 2 12 26 70 39 32 32 291.09 #
Sweeping Demon 2 3 18 30 49 45 21 29 285.49 #
GRIEF[7] 1 4 20 65 122 170 113 251.34 #
Society 2 11 34 37 39 32 17 277.47 #
Carmine Bullet[8] 1713 337 190 112 92 65 58 3271.60 #
Bloodlust 0 0 0 2 6 5 15 108.73 #
Slaughterhouse 0 3 10 20 29 20 14 189.53 #
Quanteuse processing 1 0 10 17 28 20 33 174.34 #
Tunnel of Despair 0 0 3 12 24 27 37 155.07 #
Tartarus 0 1 1 7 14 16 15 131.36 #
Aeternus 6 34 92 65 37 23 23 367.22 #
The Golden 0 0 0 4 7 28 40 135.87 #
Sonic Wave 0 0 1 3 5 10 17 114.46 #
Abyss of Darkness 0 1 11 11 15 16 22 163.62 #
Acheron 1 2 13 25 16 32 24 193.19 #
Tidal Wave 0 1 5 34 95 117 105 212.75 #
Avernus 0 1 5 23 53 35 41 182.99 #
Silent Circles[9] 981 44 44 53 2 14 19 999.99+ #
INNARDS(Unnerfed) 0 3 8 12 15 15 10 167.87 #
Sakupen End 0 14 79 98 85 251 109 328.84 #
Silent Clubstep II 1 9 10 14 22 6 9 213.24 #
Old Orochi 1 5 5 14 28 51 29 191.68 #
Thinking Space II 0 8 32 40 25 22 12 251.16 #
Amethyst 1 7 23 54 63 41 30 246.52 #
Flamewall 0 0 3 6 23 83 131 177.00 #

2.1. CBF 측정 목록

<rowcolor=#fff> 레벨 이름 허용 프레임 정밀도 링크
<rowcolor=#fff> 0~1 1~2 2~3 3~4 4~5 5~6 6~7 7~8
GRIEF 0 1 4 40 107 170 106 120 242.60 #
Heliopolis 0 1 30 44 47 57 50 29 268.51 #
Silent Acropolis(Hover) 4 7 2 13 19 20 18 27 255.62 #
Society 0 3 14 46 45 32 26 16 261.87 #

===# Raw Precision 순위 #===
1. Open Window (111,218 σ/s)

2. Carmine Bullet (3271.60 σ/s)

3. Silent Circles (1281.03 σ/s)

4. The Third Variant (536.72 σ/s)

5. Death Corridor (368.93 σ/s)

6. Aeternus (367.22 σ/s)

7. FINAL FANTASY[10] (354.20 σ/s)

8. Vehemence (A6) (343.39 σ/s)

9. Sakupen End (328.84 σ/s)

10. KOCMOC UNLEASHED (307.78 σ/s)

11. Raw Concrete (294.89 σ/s)

12. CorroZ (292.79 σ/s)

13. Vehemence (291.09 σ/s)

14. Sweeping Demon 2 (285.49 σ/s)

15. Heliopolis (279.35 σ/s)

16. Silent Circles (dewbbs) (262.91 σ/s)

17. Thinking Space II (253.21 σ/s)

18. Eternal Silence / Unnerfed Silent clubstep (252.54 σ/s)

19. Tsunami (250.68 σ/s)

20. Amethyst (247.70 σ/s)

21. ANGELICIDE (Druki) (245.62 σ/s)

22. GRIEF (245.37 σ/s)

23. Artemis 13 (245.20 σ/s)

24. Eviscerate (230.92 σ/s)

25. Tunnel of Serpent (232.96 σ/s)

26. Re (231.32 σ/s)

27. Exasperation (230.92 σ/s)

28. Forgotten Maiden (227.74 σ/s)

29. Antarctic Lights (227.15 σ/s)

30. Tremor (223.87 σ/s)

3. 여담


[기준] 2026년 10월 11일[기준] [3] 프레임 퍼펙트는 대부분 60fps 또는 120fps가 기준이지만 최상위권 레벨들은 2.1까지는 360fps, 2.2부터는 240fps라는 고주사율 환경에서 플레이되니 실제로 체감되는 난이도와는 차이가 있다. 자세한 내용은 프레임 퍼펙트 문서의 프레임 윈도우 문단을 참고.[4] 1프레임 허용은 '프레임 퍼펙트'로 부르는 것이 보편화되어 용어 자체는 여전히 많이 쓰인다.[5] Acropolis와 같은 유명 인데부터 과거에 최상위권 레벨이었던 The Golden, Zodiac, Bloodlust와 같은 레벨들도 측정한다. 현재 기준으로 보면 허용 프레임들이 굉장히 널널한데, 게임의 상향평준화를 체감해볼 수 있는 부분.[6] 후술할 계산기 페이지에 들어가보면 있는 계산식에 들어가는 상수들인 긴장도(Nerve, kt), 피로도(Fatigue, ku), 초당 클릭 수(CPS, kc)는 이를 위한 것이다.[7] dramaGD의 2026년 7월 유출본[8] Swift 442개, Double Swift 85개, Triple Swift 12개[9] 다수의 1프레임 허용이 바닐라에서 불가능함.[10] 2.2 물리엔진에서[11] 원래는 LeTim과 NaN의 영상들에 댓글을 자주 남기던 유저였다.[12] NaN이 다루지 않은 레벨들 중에서는 오리지널 SARY NEVER CLEAR, Sailent Clubstar, Sailent Clubvoid, 올드 Slaughterhouse, Buffbath, 언너프 Yatagarasu, 언너프 Zodiac, 언너프 Erebus 등을 다뤘다.