개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#5C3E72,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #23004C\, #410049\, #7904A6\, #DB5EF5),
설명배경색=#410049,
1단계배경색=#23004C, 2단계배경색=#7904A6,
레이팅=InsaneDemon, 이름=Denouement, 유저명양식=by Synactive GD & pocket, 유튜브=ziHvsAriE3s, 설명=awwww ya\, collab with pocket\, I made the start he made the end\, whose part is better? shoutout to souly who stayed up 6 hrs to deco the wave,
ID=60619762, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분, 오브젝트수=15\,316, 버전=2.1, 티어=17티어,티어주석=개인차가 매우 심한 레벨이기에 맹신하면 안 된다. 레이팅 범위가 무려 <b>10~24티어</b>이다.,
별=10,
사운드트랙1=Fyreman - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/714579">Glory</a>
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ID=60619762, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분, 오브젝트수=15\,316, 버전=2.1, 티어=17티어,티어주석=개인차가 매우 심한 레벨이기에 맹신하면 안 된다. 레이팅 범위가 무려 <b>10~24티어</b>이다.,
별=10,
사운드트랙1=Fyreman - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/714579">Glory</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. Synactive GD와 pocket이 2.1 중반에 합작한 레벨이다. 하술할 극단적인 레벨 구성에 제작 및 업로드 당시에는 큰 화제를 모았고, 업로드 이후에는 챌린지 레벨으로서 어느 정도의 인지도를 계속 유지하고 있었다. 오래된 레벨들이 그렇듯 시간이 지나면서 점차 잊혀지고 있던 2026년 1월 이 레벨이 약 5년만에 정말 뜬금없이 레이팅되었고, 다시 커뮤니티에 이름을 알리기 시작했다.
이 레벨을 한 문장으로 요약하자면, 레이팅된 모든 Geometry Dash 레벨을 통틀어 가장 극단적인 순간 난이도를 지닌 레벨이라고 할 수 있다. 기존의 내로라하는 순간 난이도 데몬들도 이 레벨 앞에서는 명함을 내려야 하는 수준. 시작 4단 가속 소형 웨이브는 릴리즈를 포함한 모든 조작이 240FPS 프레임 퍼펙트라는,[1] 최상위권 익스트림 데몬도 뺨치는 난이도이지만, 여기만 어떻게든 넘기면 그 후로는 데몬이라는 난이도가 무색할 정도로 난이도가 확 내려간다. 그나마 마지막 웨이브는 데몬값은 하지만, 인세인 데몬에는 한참 못 미치는 난이도이다. 이 때문에 이 레벨을 상징하는 키워드는 3% 플루크이다. 이 레벨에 진지하게 도전할 정도의 유저들이라면, 일단 첫 웨이브를 넘겼다면 거의 클리어가 확정되기 때문.
어찌보면 뒤에 평범한 구간을 넣은 게 신의 한 수라고 할 수도 있는데, 시작 웨이브만 있었다면 흔한 양산형 웨이브 챌린지 중 하나로 빠르게 잊혀지거나, 아예 주목도 받지 않았겠지만 이 레벨은 웨이브 이후 이어지는 지나치게 쉬운 구간들이 이 레벨을 Long 길이로 만들어줌은 물론 언밸런스함을 부각해 인지도를 더욱 높였고, 결국 5년만에 챌린지 레벨임에도 이례적으로 레이팅까지 되었다.
하지만 그렇다고 해서 첫 웨이브만 넘겼다고 클리어가 확정인 레벨은 아니다. 웨이브를 지난 후 첫 조작이 큐브로 저속 2단 가시를 넘는 것이라 여기서 죽는 유저들도 많으며,[2] 마지막 웨이브는 앞서서 나온 쉬운 비웨이브 구간들을 생각하면 절대 안 된다. 시작 웨이브에 모든 난이도가 몰린 레벨이기는 하나, 그렇기에 역으로 뒷부분은 1어템 클리어가 가능하도록 더욱 확실하게 연습해야 한다.
2. 구간
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내용=
| 1. 시작 웨이브 구간 (0~4%) |
| 2. 큐브 구간 (4~23%) |
| 3. 비행 + UFO 구간 (23~40%) |
| 4. 볼 + 거미 구간 (40~75%) |
| 5. 마지막 웨이브 구간 (75~100%) |
3. 여담
- Denouement는 대단원을 뜻하는 실제로 존재하는 단어이다. 프랑스어로 '데누망', 영어로는 '데이뉴망' 정도로 발음된다.
- 현재 버전은 업데이트를 거친 버전으로, 초기 버전은 웨이브 구간의 디자인이 안 되어 있었다. 레벨 설명을 보면 Souly가 디자인해준 듯.
- 한국 시간 2026년 1월 19일, Death Corridor Z, Through The Gates, Khorne, Message To RobTop과 함께 레이팅되었다.
- 오랫동안 언레이티드 레벨 멤버들이었고 그 중 특히 인세인 데몬들(이 레벨과 Message To RobTop)은 예능성이 짙고 애초에 퀄리티 자체도 별이 붙을 만하지 않아서[4] 레이팅 확률이 매우 낮았으나 어째선지 레이팅이 되었다. 롭탑이 데몬 10,000개를 기념하여 특별히 레이팅해줬다는 말이 많다.
- 프레임 퍼펙트가 9개로 인세인 데몬 중 가장 많다.(...)[5] 그리고 이 프레임 퍼펙트는 60hz, 120hz, 240hz 모두 다 해당이 된다.
[1] 다만 모든 클릭이 60FPS에 딱딱 맞춰져 있기에, 저주사율에서 하면 전부 60FPS 프레임 퍼펙트로 변하기 때문에 저주사율에서 해야 훨씬 쉬워지는 레벨이다. 당연하지만 CBF도 사실상 봉인된다.[2] 4~5% 플루크를 달성한 유저들이라면 이 가시에서 죽은 것.[3] 다만 모든 타이밍이 60FPS에서 가능하기 때문에 60FPS로 플레이하는게 훨씬 이득이다. 그리고 이 9개의 타이밍은 60hz, 240hz 프레임 퍼펙트이자 120hz 프레임 퍼펙트이기도 하다.[4] 그나마 Denouement는 디자인은 충분히 레이팅될만 하다. 극단적이다 못해 예능성이 짙은 게임플레이가 문제지.[5] 이 외에도 프레임 퍼펙트가 있는 인세인 데몬으로는 Trip이 있다.