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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#020024,
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사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
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이름=Silent clubstep, 유저명양식=by TheRealSailent, 유저명양식2=\, published by Compendium, 유저명양식주석2=삭제된 맵이나 업데이트된 맵을 복원하는 팀인 Restoration Union의 공식 계정이다. 원본 맵(4125776)은 변경되어서 레이팅되었으므로 이 계정으로 원본 맵을 복원하여 오픈 베리파이로 업로드하였다., 유튜브=K8UdGNevJwo, 설명=Direct SuperNautilus Copy.,
ID=38692301, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=10\,032, 버전=2.1, 버전주석=원본 레벨 자체는 1.9 시절에 업로드되었고\, 1.8 시절에 제작되었다.,예상난이도=#1-2, 예상난이도주석=현재 베리파이에 가장 가까워진 인물중 하나인 cc478이 확실하게 더 어려운 것 같다고 했던 GRIEF가 베리파이된 상황이라 1위를 차지할 가능성이 낮다. 다만 이 맵이 GRIEF보다 어렵다는 의견 역시 있어 2위라고 확정 짓기엔 어렵다., 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
Geometry Dash의 유명한 전 불가능 레벨.
Silent clubstep은 원래 게임에서 가장 유명한 불가능 레벨 중 하나였는데, 제작자가 2020년에 사람이 클리어할 수 있도록 너프 및 버그 수정 업데이트를 진행하였다. 그렇게 베리파이되고 레이팅된 것이 현재 포럼 16위인 Silent clubstep이고, 이 레벨은 과거 불가능한 레벨로 유명했던 시절의 너프 이전 원본을 복원한 레벨이다.
2. 상세
Geometry Dash에서 가장 유명했던 불가능 맵 중 하나로, 불가능한 맵의 얼굴마담이자 대표격으로 여겨졌던 레벨.불가능한 맵 제작자로서 인지도를 쌓아가던[1] Sailent가 2015년 1월 9일 최초로 업로드했으며, 업로드 당시에는 Element 111 Rg와 SARY NEVER CLEAR를 압도적으로 상회하는 서버에서 가장 어려운 맵이었다. 당시에는 구 Cataclysm, ICDX, The Ultimate Phase가 포럼 3대장이었고 그마저도 셋 다 핵으로 베리파이된 상태였는데, 이 맵은 11년이 넘게 지난 시점에서의 포럼 1위인 GRIEF보다도 약간 아래인 난이도를 가졌으니[2] 레이팅된 레벨을 기준으로 해도 그야말로 압도적인 격차였고, 완전히 불가능한 레벨로 여겨졌다.
이후 2015년 6월 8일 ZorroZ Zet가 스피드핵과 컷을 사용해서 최초로 전체 영상을 업로드했고, 무시무시한 게임 플레이가 처음으로 공개되자 플레이어들이 '아무리 핵을 썼다지만 도대체 어떻게 했느냐'와 같은 반응을 보이며 레벨이 더욱 널리 알려졌다. 1.9 시절에 Red World, Silent Club, Satanic Clubstep, River Styx와 함께 가장 인지도가 높은 불가능 레벨[3]이었으며, 각종 '지메에서 가장 어려운 맵 모음' 영상들에도 단골로 등장했다. Silent Club에서 쓰였던 Silent라는 접두어를 불가능한 맵을 의미하는 접두어로 대중화시켜 이름에 Silent가 들어간 불가능한 맵들이 대거 만들어지기도 하였다.[4] 하향 및 수정 버전인 Silent clubstep이 끔찍한 게임플레이와 레이아웃 수준의 조악한 디자인에도 불구하고 레이팅된 것도 이 엄청난 상징성과 유명세 때문이었다.
시간이 지나 상향평준화가 본격적으로 진행되기 시작한 이후에도 이 맵은 반론의 여지없는 불가능한 레벨로 여겨졌다. 2.0~2.1 초기 최고의 실력자였던 Sunix가 2016년 12월 18일에 연습 모드 495어템으로 완주하는 등 최상위 플레이어들조차 진지하게 파는 것은 생각조차 못 하고, 연습 모드로 수백 어템씩 써서 예능으로 클리어했을 정도. 2020년대에 이르러서도 언너프 버전을 진지하게 파던 유저는 Vision을 포함해 극소수밖에 없었고, Vision마저도 공식적으로 하향 및 버그수정이 이루어지자 하향된 버전을 클리어했다.
현시점까지도 원본 Silent clubstep은 TOP 1 이상급 레벨로 여겨졌으나, 2026년 10월 5일, GRIEF가 베리파이되어 현재는 TOP 1을 차지하지 못할 확률이 높다.[5] 프리드랍의 60FPS 프레임 퍼펙트 점프들이 대부분 120FPS 프레임 퍼펙트가 되어 실질적인 타이밍이 2배 이상 까다로워지고, 다수의 240FPS 프레임 퍼펙트까지 존재한다. 6%의 기울어진 암전 비행은 가시 2개가 툭 튀어나와 있어서 일정하게 연타하는 와중 정확한 클릭으로 튀어나온 가시까지 넘어가야 한다.
이렇듯 초반 구간의 난이도도 너프 버전에 비해 매우 올라갔지만, 무엇보다도 8 jumps of Hell의 난도가 압도적으로 상승한 것이 가장 큰 원인으로 꼽힌다.[6]
언너프 Silent clubstep의 난이도는 대부분 프레임 퍼펙트에서 나옵니다. 240fps 프레임 퍼펙트 개수에 있어서는 그 어떤 업커밍 Top 1도 이 레벨과 비교가 안 돼요. 실제로 LiGHTmARE에 가장 근접한 업커밍 Top 1이기도 합니다.
Vision #
Vision #
무엇보다 이 레벨이 다른 업커밍 맵들과 차별화되는 점은 바로 240FPS 프레임 퍼펙트의 개수이다. 지오메트리 대시에서 근 1년간 최상위권 맵들의 메타는 맵의 길이를 길게 만들어 60FPS 프퍼펙의 물량으로 승부를 보거나, 아니면 적당한 길이를 가진 맵의 결정적인 순간에 240FPS 프퍼펙 한두 개를 삽입하는 형식이었다. 전자의 경우는 GRIEF[7], Tidal Wave가 대표적이고, 후자의 경우는 Heliopolis, Thinking Space II, Amethyst, Vehemence가 대표적이다. 공통으로 240FPS 프퍼펙의 수는 절제되는 편으로, 길이로 승부를 보는 맵들은 240FPS 프퍼펙이 아예 없고 비교적 짧은 길이를 가진 맵들은 240FPS 프퍼펙이 맵에서 가장 어려운 클릭 한 개 정도뿐이다.[8] 현재 30% 이상의 프로그레스가 나온 모든 업커밍 TOP 1 레벨 중 압도적인 난이도를 가진 ANGELICIDE 정도는 돼야 240FPS 프퍼펙 2개 + 레벨 전체 높은 CPS를 요구하는 비일관적인 칼타 도배라는 끔찍한 조합이 나온다. 그러나 언너프 Silent clubstep은 240FPS 프퍼펙이 7개 존재하고, 이 중 5개가 맵의 후반부에 몰아서 등장한다. 단순 개수로 따지면 그 Aeternus보다도 240FPS 프퍼펙이 더 많다.[9] Vision의 말처럼 이 레벨과 겜플 성질이 비슷한 Silent Acropolis가 10개로 유일하게 더 많다. 이 때문에 베리파이되면 고주사율 프퍼펙의 개수에 있어서 새로운 기준점이 될 것이라는 추측이 많다.
이 레벨의 밸런싱은 다소 터무니없습니다.
cc478 #
cc478 #
레이팅된 버전도 그러하지만 쉬운 구간과 어려운 구간의 격차가 극단적으로 큰 괴악한 밸런스를 가지고 있기도 하다. 가장 어려운 파트로 여겨지는 프리드랍, 그 중에서도 암전 비행의 순간난이도는 TS2 후살 구간, Amethyst 1차 드랍, Subsuming Vortex 1차 드랍조차 눌러버릴 정도로 매우 어려운데, 막상 그 이후는 같은 레벨이 맞는 건가 싶을 정도로 쉬워진다. 그러다가 후반에 난이도가 다시 높아짐과 동시에 8 jumps of hell이라는 극악의 초크포인트가 등장하고, 마지막은 컨트롤 난이도가 거의 없는 순수 암기 구간이다.
현재 베리파이에 가장 가까운 cc478에 따르면 프리드랍만 해도 나머지 레벨 전체보다 더 어려우며, 프리드랍 중에서도 암전 비행과 2연속 피라미드 점프가 속해 있는 4-13%는 14-72%보다 꽤 큰 차이로 어렵다고 한다. 또한 5%의 암전 비행 단 하나가 무려 큐브-볼 듀얼 구간 및 그 전의 절반 가량을 포함한 24-72%보다 어렵다고 한다. 프리드랍, 그 중에서도 암전 비행이 얼마나 어려운지 알 수 있는 부분.
이 때문에 오히려 처음부터 끝까지 일관적으로 어려운 맵보다 심리적 부담감이 더하기도 하다. 기껏 프리드랍을 넘겼는데 25% 비행 프퍼펙에서 허무하게 죽어버리기도 하고, 겹공점 볼과 좌우반전 UFO 구간을 지나며 긴장이 지나치게 풀려서 큐브-볼 듀얼에서 급사하기도 하는 반면, 8 jumps of hell에서는 극도로 긴장된 상태로 240fps 프퍼펙을 5개나 넘겨야 한다.
Vision의 프레임 윈도우 측정 영상
NaN GD의 프레임 윈도우 측정 영상
회전된 속도 포탈로 인한 Shift Frame 현상 때문에 프레임 정렬이 제각각이며, 이 정렬에 따라 240FPS에서 허용 프레임의 수가 바뀔 수 있기 때문에 두 영상의 측정 결과가 살짝 다른 것을 확인할 수 있다. 물론 대다수의 정렬에서 12%의 피라미드 점프 중 하나와 15-23%의 암전 구간 점프 중 하나, 그리고 8joh의 첫 5개 점프는 240FPS 기준 단 1개의 프레임만 허용한다. 다수의 정렬에서 240fps 프퍼펙 개수는 6~7개로 측정된다. 또한 정렬에 따라 바닐라 240FPS에서 불가능해지는 럭키 프레임 정렬도 존재하는데[10] 이 때문에 처음부터 하나의 런으로 깰려면 CBF나 CBS를 요구한다. 이 때문에 noname228gg가 베리파이하던 버전은 텔레포트 트리거로 8점을 강제로 240FPS 프퍼펙으로 정렬시켜서 바닐라에서 가능하도록 만들기도 했다.
현재 최고 기록은 noname228gg의 74%이다. 베리파이를 도전 중인 유저를 기준으로 하면 cc478의 73%, ChiikawaGD의 4-100이다.
3. 구간
현재 포럼에 등재된 Silent clubstep과의 차이를 위주로 설명한다.| 0~10% |
그다음의 비행은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 비행이라는 평가를 받을 정도로 어려웠는데 원본에선 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 일단 비행 진입 구간에 보정이 되어 있지 않아서 부조리를 당해 죽을 가능성이 생기며, 이후 미러포탈 + 중력반전 + 저속 파트 중간에 가시 두 개를 튀어나오게 만들어 놓았다. 이 때문에 중간에 미세한 클릭 두 번을 해줘야 하기 때문에 난이도가 떡상한다. 이런 구조 때문에 이 구간은 0.5배속 비행임에도 불구하고 3프레임 허용 타이밍들이 4개나 있다. 심지어 파트가 끝나고 큐브 포탈이 약간 더 앞에 배치되어 있는데, 이 때문에 큐브로 전환되고 비행 파트 가시에 죽는 부조리를 당할 가능성이 생긴다.
| 10~23% |
점프 2번 이후에 나오는 공점 연타 구간은 레이팅된 버전과 큰 차이점이 없다. 다음은 암전 점프 구간이 나오는데, 레이팅된 버전에서는 다 60fps 프퍼펙이지만 여기서는 대부분 120fps 프퍼펙으로 상향된다. 특히 중간에 나오는 4단가시[13]와 2배속 피라미드 점프는 정렬에 따라 240fps 프퍼펙이 되기도 한다.
Silent clubstep의 프리드롭은 레이팅된 버전에서도 Geometry Dash의 최고난도 파트 중 하나로 평가받지만 원본은 그보다도 훨씬 압도적인 난이도를 자랑한다. cc478에 따르면 이 프리드롭 파트를 넘기는게 Slaughterhouse를 클리어하는 것보다 어렵다고 한다.
| 24~34% |
cc478에 따르면 이 파트의 중반인 30%까지 가는 것이 레이팅된 Silent clubstep을 클리어하는 것과 비슷한 난이도라고 한다.
| 35~42% |
| 43~49% |
| 50~56% |
| 57~62% |
| 63~71% |
cc478에 따르면 큐브-볼 듀얼에서 큐브-큐브 듀얼로 바뀌는 65%까지 가는 것이 언너프 Sakupen circles 급의 난이도라고 한다.[15] 바로 뒷구간을 제하고 보더라도 거의 Tidal Wave 수준의 난이도가 나오는 것이다.
| 72~77% |
실제로 이 구간은 레이팅된 레벨 및 업커밍 레벨을 통틀어서 최악의 초크포인트 중 하나로 여겨진다.[18] 이 구간을 총 21번 진입한 noname228gg조차 결국 이 구간을 넘지 못하고 베리파이를 드랍했다.[19] Aeternus가 불가능하다고 여겨지는 이유 중 하나가 고주사율 프퍼펙을 사람이 일관적으로 넘기에는 힘들어 운적인 요소가 개입하기 때문인데, 240fps 프퍼펙이 5번 연속으로 나오는 것은 사실상 클리어를 운빨에 맡기는 것과 다름없다.
| <rowcolor=#fff> 모드 | 간격 | 허용 프레임 | CBF 환산 |
| | 2칸(60유닛) | 1 | 1.385[20] |
| | 2칸(60유닛) | 1 | 1.385 |
| | 3.4칸(102유닛)[21] | 0-1 | 0.835[22] |
| | 3.4칸(102유닛) | 0-1 | 0.835 |
| | 2칸(60유닛) | 1 | 1.385[23] |
| | 2칸(60유닛) | 2 | 2.385 |
| | 2.6칸(78유닛) | 2 | 1.904[24] |
| | 2.6칸(78유닛) | 3 | 2.904 |
현재 챌린지 리스트 6위에 등재되어 있는 FINAL FANTASY의 원본이 바로 이 구간이기도 하다.
| 78~79% |
| 80~100% |
4. 리디자인
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#020024,
상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
상단글자색=white,
설명배경색=#4c4c53, 설명글자색=white,
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2단계배경색=#4c4c53, 2단계글자색=white,
이름=Eternal Silence, 유저명양식=by RealVet & more, 유튜브=2Z-bI-MucsQ, 설명=-,
ID=83476262, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 27초, 오브젝트수=100\,132, 버전=2.1,
예상난이도=#1-2, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
)]상단배경색=linear-gradient(60deg\, #121034\, #4c4c53\, #020024\, #020024\, #4c4c53\, #121034),
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예상난이도=#1-2, 현상태=오픈 베리파이,
사운드트랙1=dj-Nate - Clubstep
원래는 Silent clubstep의 리디자인 맵이었지만, paqoe가 리디자인 버전이 아닌 원본을[27] 베리파이하면서 Unnerfed Silent clubstep의 리디자인 버전으로 바뀌었다. 난이도는 어두운 디자인 때문인지 원본보다 근소하게 어렵다고 평가받는다. Impossible Levels List에서도 원본보다 바로 40계단 가량 더 위에 있었지만, 240.3fps 여부 때문인지 어느 순간부터 원본보다 바로 1계단 아래에 배치됐다.[28]
베리파이될 시 레이팅 여부도 논쟁이 있다. 디자인의 퀄리티 자체는 레이팅되기에 충분하지만 이미 너프 버전이 리스트에 올라온 상황에서 레이아웃 자체는 너프버전과 육안으로 큰 차이가 없기 때문.
또한 LDM과 특정 파트 레이아웃이 유의미하게 다르다고 한다.
LDM을 키면 디자인이 원본과 같아진다.
여담으로 마지막 큐브 미로에서는 Silent clubstep의 역사와 관련이 있는 유저들에 대한 오마주가 들어있는데, 플레이어와 함께 큐브 미로 속을 헤매는 아이콘들을 보면 ZorroZ Zet[29], Zobros[30], Stormfly[31] 등 유저들의 아이콘들이다.
4.1. 베리파이 과정
| Unnerfed Silent clubstep(Eternal Silence) 베리파이 레이스 # |
현재 Unnerfed Silent clubstep의 40% 프로그래스를 세운 noname228gg가 이 버전에서 65%와 노클립 3데스를 달성한 것을 보아 리디자인 버전이 베리파이될 가능성이 높아졌다.
2026년 2월 27일, noname228gg가 14-100을 달성했다. 프리 드롭 중반부터 레벨 끝까지 질주한 것. 이로써 현재 Upcoming Top 1 레벨들 중에서도 베리파이에 가장 가까운 레벨이 되었다.
이후 2026년 4월 4일, 첫 8joh에 진입하면서 71%를 달성했다. 이후 4월 15일에 8joh를 대부분 넘기면서 74%를 달성했다.
2026년 5월 4일, 노클립 1데스를 달성했다. 사람들은 제2의 오로치 사태가 발생할지도 모른다며 제발 노클립을 끄고 플레이하라(...)라는 반응이 많다.
2026년 6월 7일 9-100을 달성했다. 기록을 달성하자마자 바로 Hitbox Multiplier가 꺼져 있는 것을 확인하면서 Cursed 사건을 반복하지 않겠다는 의지는 덤.
2026년 7월 7일, ChiikawaGD가 51%, 48-100을 달성하며 2분할에 성공했다.
2026년 7월 17일, noname228gg의 실전 어템 프로그레스는 74x5, 71x16으로 Eternal Silence의 통곡의 벽인 8joh구간을 무려 21번이나 진입하였지만, 끝내 넘기지 못하고 드랍하였다.
7월 21일, agatha가 11만 5천 어템을 사용하여 24-100을 달성했다.
2026년 7월 24일, cc478이 65%를 달성하며 두 번째로 2차 드랍에 진입한 유저가 되었다.
2026년 7월 28일, Vision이 23-100%를 달성했다.
2026년 7월 29일, cc478이 66%를 달성했다.
2026년 7월 31일, ChiikawaGD가 64%를 달성하며 세 번째로 2차 드랍에 진입했고, Vision은 25%를 달성하며 2분할에 성공했다.
2026년 8월 15일, Aless50이 25%, 24-100에 성공하며 2분할에 성공했다.
2026년 8월 19일, agatha가 30%를 달성하며 2분할에 성공했다.
2026년 8월 23일, cc478이 하루 동안 65%, 66%를 먹었다. 현재까지 cc478의 실전 프로그레스는 64%x2, 65%x3, 66%x3이다.
2026년 8월 24일 ChiikawaGD 가 4-100을 달성했다. 같은 날 cc478은 65%x4, 노클립 2데스를 달성하며 베리파이는 ChiikawaGD와 cc478의 2파전으로 흘러가는 모양새이다.[32]
2026년 8월 25일, cc478이 72%를 달성하며 8joh에 진입했다.
2026년 8월 30일, cc478이 14-100을 달성하였다.
2026년 9월 7일, cc478이 73%를 달성했다. 8joh의 3번째 점프에서 죽었다. 이는 cc478의 4번째 8joh 진입이기도 하다.
2026년 9월 22일 기준으로 cc478이 8joh에 6번 진입했고, 72%를 5번 기록한 상태이다. 난이도에 대해서는 자세히 모르겠다고 했는데, 가장 최근 방송에서 현 버전의 GRIEF[33] 보다는 확실히 쉬운 것 같다고 했다.
5. 여담
- 여러모로 굉장한 상징성과 역사를 가지고 있는 레벨인 만큼, 끝내 베리파이되면 지오메트리 대시 역사에 한 획을 그을 업적이 될 것이고, 게임의 상향평준화에 있어서도 기념비적인 순간이 될 것으로 예상된다.
- Silent Club, Element 111 Rg, Sakupen circles, SARY NEVER CLEAR 등 구시대의 불가능 맵들이 전부 격파되는 와중에도 이 레벨은 마치 넘어야 할 마지막 산처럼 여전히 격파되지 않고 있다.
- 이 레벨을 처음 커뮤니티에 소개시킨 것은 다름 아닌 Zobros의 연습 모드 클리어 영상이다. Zorroz Zet의 최초 쇼케이스보다도 약 2개월 먼저 업로드되었고, 연습 모드임에도 Zobros의 여러 데몬 클리어 및 베리파이 영상들에 밀리지 않는 조회수를 가졌다.
- 이 레벨을 처음 쇼케이스한 Zorroz Zet의 영상에 등장하는 Silent clubstep은 사실 상당한 너프를 받고 여러 구간들이 오토 처리된 버전이다. 스피드핵과 컷을 이용했음에도 난이도가 너무 높았던 것인지, 훗날 ZorroZ Zet가 레벨을 녹화하기 위해서 레벨을 크게 너프하고 상당수의 부분를 오토로 만들었음이 밝혀졌다.비교 영상 대표적으로 초반의 암전 비행이 그냥 등깔기를 하면 지나가지도록 바뀌었으며, 상당수의 가시들도 간격이 조정되었다. 1.9 시절에는 노클립은 커녕 Alpha 트리거도 없던 시기라서 어떻게든 노멀 모드 쇼케이스를 하기 위해서 이렇게 한 것으로 추정된다. 그럼에도 육안으로는 별 차이가 안 나고, 결정적으로 쇼케이스의 화질이 엄청나게 구려서 대부분의 사람들은 원본과 동일한 맵으로 여겼다.
- Zorroz Zet의 영상 속 사클텝은 현재 레이팅된 사클텝보다도 훨씬 쉬운 것으로 평가된다. ID는 95139891.
- Compendium 계정에 올라와있고 ILL에 등재된 버전의 언너프 사클텝은 사실 가장 난이도가 높았던 사클텝이 아니다. 2015년 초에 드랍 비행 구간이 더 어려워진 버전도 있었는데, 31%의 구조물 하나가 한 칸 더 올라가 있어서 무려 240fps 프퍼펙과 120fps 프퍼펙이 추가로 존재했었다. ID는 139712284.
- 전/현 세계기록 보유자들인 noname228gg와 cc478에 따르면 언너프 버전을 깨는 것보다 차라리 레이팅된 버전을 2연속으로 깨는 것이 더 할만하다고 한다.
- 현재 베리파이에 도전중인 cc478은 방송 중에 연습용으로 레이팅된 사클텝을 하기도 하는데, 공교롭게도 cc478이 레이팅된 사클텝을 처음 클리어한 날은 Doggie가 GRIEF에서 97.99%를 먹은 날이고, 두 번째로 클리어한 날은 Doggie가 GRIEF에서 97.83%를 먹은 날이다.
[1] Silent clubstep 이전에는 Deadly Clubstep v2로 알려져 있었다. 현재는 중위권 익데로 여겨지며 2023년 8월에 glowgmd가 베리파이했다.[2] 다만 아직 클리어자가 없는 레벨 특성상 Upcoming Levels List의 Future List에서 Society보다 2계단 낮은 17위에 위치해 있으며, Impossible Levels List에서는 Society는 커녕 포럼 2위인 Thinking Space II보다도 3계단 더 밑에 있다.[3] 현재는 저 4개 레벨도 Satanic Clubstep을 끝으로 전부 베리파이되었다. 난이도는 Satanic Clubstep > Silent Club >> River Styx >> Red World 순이다.[4] 이 중 가장 유명한 것이 바로 Silent Circles.[5] 현재 베리파이에 도전 중인 유저들이 다수의 Top 10을 클리어한 탑급 랭커들이 아니라 이 레벨만 특별히 도전하는 유저들이라서 최상의권 레벨들과의 직접적인 비교는 힘들긴 하다. Zodiac을 선녀로 보이게 만드는 최악의 밸런싱과 더불어 극악의 초크포인트인 8joh의 존재, 가장 어려운 파트가 시작과 끝이며 중간은 쉽다는 구성으로 심리적 부담까지 주기에 도전자 자체가 매우 적다는 것도 한몫한다. 도전자들 중 대부분은 레이팅된 Silent clubstep을 클리어했고, 프리드롭만으로도 레이팅된 버전 전체와 대등하다는 의견이 많기에 이를 바탕으로 한 추측만 가능한 상황이다. 그럼에도 저 특유의 구성 때문에 현 포럼 최상위인 Society 및 TS2/Amethyst 라인보다 확연히 어렵고 GRIEF나 Heliopolis보단 살짝 더 쉬운 난이도로 여겨지는 경우가 많다. Vehemence, ANGELICIDE 등의 최상위 업커밍 레벨 정도는 되어야 확실히 위 단계의 난이도로 평가받는 정도.[6] 너프 버전에서의 8joh은 8번의 점프 모두 60FPS 프레임 퍼펙트이지만, 언너프 버전에서의 8joh은 무려 240FPS 프퍼펙 5개, 2프레임 허용 2개, 3프레임 허용 1개로 체급 자체가 다르다. 이 구간만 해도 사실상 불가능한 맵 취급을 받는 Aeternus에서도 어려운 구간들과 비교할 수준이라고 하며, 프리드롭과 함께 맵 전체 난이도를 GRIEF 급으로 상승시키는 데 기여하였다.[7] 다만 GRIEF는 49%에 볼 클릭이 확률적으로 240FPS 프퍼펙이 될수도 있다.[8] 실제로 Element 111 Rg, Old Orochi, Subsuming Vortex와 같은 맵들은 240FPS 프퍼펙이 단 1개밖에 없다. Quanteuse processing, Penumbral, Acheron은 첫 클릭만 240FPS 프퍼펙이다. Nullscapes, 언너프 INNARDS와 같이 240FPS 프퍼펙이 아예 없는 경우도 많다. 그나마 240FPS 프퍼펙이 3개 이상 등장하는 맵들은 Society와 오리지널 SARY NEVER CLEAR, Sweeping Demon 2, Artemis 13 정도. Denouement이 단순 개수만 따지면 240FPS 프레임 퍼펙트가 9개이지만, 이쪽은 동시에 60FPS, 120FPS 프레임 퍼펙트이기 때문에 사실상 60fps 프레임 퍼펙트로 취급한다.[9] Aeternus는 240FPS에서 1프레임 허용이 6개이며 확률적으로 5개가 된다. 다만 이 중에서 3개는 120FPS에서도 가능하고 나머지 3개는 240FPS 이상을 요구한다.[10] 대표적으로 8점의 초반부는 실제로 240.3FPS 프퍼펙으로 소수점이 붙는다.[11] ![파일:pyramidjumphitbox.png]()
가시들을 딱 1칸 단위로 배치하기만 해도 만들 수 있는 정말 단순한 구조를 가졌음에도 난이도가 굉장히 높은 장애물이다. 바닐라에서 2프레임 또는 1프레임 허용이고, CBF를 사용하면 1.454프레임 또는 0.454프레임 허용이다.[12] 그 악명 높은 2.1 아케론의 첫 점프조차 360fps 기준 2프레임 허용인 것을 생각하면 2.1 시절의 이 구간은 두 배로 어려운 아케론 가시가 2개 연속으로 있는 괴랄한 난이도를 가졌던 셈. 게다가 정렬이 맞지 않아서 60, 120, 240fps 환경에선 아예 불가능했던 클릭이다. 현재 레이팅된 맵 중 360fps 프레임 퍼펙트 자체가 존재하나 360fps로 지나가지 않아도 되는 맵은 일부 있지만 360TPS 미만의 환경에서 지나가지 못하는 360fps 프레임 퍼펙트는 존재하지 않는다. 난이도가 이 맵이랑 비슷하거나 더 어려운 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수의 레벨에만, 그것도 한 개만 존재한다. 근데 이 정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.[13] 첫 점프와 같은 3.4칸(102유닛)이다.[14] 그럼에도 현재 도전 중인 베리파이어들이 한 번씩은 꼭 걸릴 정도로 극악한 순간난이도의 한축을 담당하는 파트인 것은 확실하다.[15] 참고로 cc478은 언너프 Sakupen circles를 클리어한 유저다.[16] 240.3fps까지 확보해야 모든 정렬에서 넘어갈 수 있다.[17] 무엇보다도 프리드롭과 다르게 이 파트는 후반부에 위치해 있어서 더욱 심리적 압박감이 커진다. 체감 난이도도 더욱 상승하는 것은 덤.[18] 단순 스펙만 해도 현재 베리파이된 레벨들 중 순간난이도 최상위권에 이름을 올리는 Artemis 13 비행구간, Subsuming Vortex 드롭구간, GRIEF의 Greafer, GreanadeOfTacos 파트와도 비교가 안 된다. 240fps 프퍼펙이 2번 연속으로 등장하는 구간만 해도 SD2 초반부나 Silent Acropolis등 손에 꼽히는 수준인데 5번 연속으로 등장하는 경우는 없다시피 하다. 원본 SARY NEVER CLEAR가 오랫동안 클리어자가 없었던 것도 후반부에 푸른 공점 7연타와 프퍼펙 홀드 구간이 몰려있기 때문이었는데 그것보다도 훨씬 더한 초크포인트인 셈이다. Aeternus의 The Humbler와 56~60% 웨이브를 제외하면 이 이상의 초크포인트는 찾아보기 힘들다.[19] noname228gg가 레이팅된 사클텝을 클리어할 때 98%라는 최악의 소고기를 먹고, 수많은 뇌절 끝에 22만 어템이나 들여서 겨우 클리어했음에도 인조이먼트 10점을 주었을 정도로 맵을 호평하였는데, 이 파트 하나 때문에 베리파이를 포기한 것이다.[20] 0.5배속 소형 무보정 2단가시는 정렬에 따라 1.385프레임 또는 2.385프레임을 허용한다. 여기서는 1.385프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서는 후자의 경우도 나온다.[21] 첫 점프와 동일하다. 차이점이라면 여기서는 1배속 대형 큐브가 아닌 2배속 소형 큐브로 넘는다는 점.[22] 2배속 소형 3.4칸 가시는 정렬에 따라 0.835프레임 또는 1.835프레임을 허용한다. 여기서는 0.835프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서는 후자의 경우도 나온다.[23] 몇몇 정렬에서는 6번째 점프와 같은 120fps 프퍼펙이자 2.385프레임 허용이 되기도 한다.[24] 1배속 소형 2.6칸 가시는 정렬에 따라 1.904프레임 또는 2.901프레임을 허용한다. 여기서는 1.904프레임 허용이고 바로 다음의 8번째 점프에서는 2.904프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서도 두 경우 모두 나오는데, 24번째 점프는 특이하게도 2유닛 더 벌어진 2.67칸(80유닛)이고 0.901프레임 허용이다. 그리고 마지막 32번째 점프는 세 번째 가시가 2유닛 더 밑으로 내려가 있어서 4.317프레임 허용이다.[25] FINAL FANTASY에서도 비슷하지만, 가시들의 위치가 다 변경되는만큼 허용 프레임들이 달라질 수 있다.[26]![파일:8joh34hitbox.png]()
CBF 사용 시 1~2번째, 5~6번째 점프보다도 유의미하게 더 어렵다.[27] 정확히는 원본의 너프버전.[28] 다만 해당 리스트는 900위권부터는 순위에 의구심이 들 정도로 배치가 영 좋지 않다.[29] 최초로 Silent clubstep을 쇼케이스한 유저.[30] 최초로 Silent clubstep의 연습 모드 완주 영상을 남긴 유저.[31] 불가능 레벨계에서 유명한 유저이자 너프 및 리디자인 버전인 Silentium Gradas의 베리파이어.[32] 다만 cc478과 chiikawa 둘 다 이를 베리파이 '레이스'라 생각하지 않으며, 누가 먼저 깨도 상관없다고 언급했다.[33] 현재 GRIEF는 Doggie의 누적된 버프로 인해 난이도가 상당히 올라갔다고 평가받는다. 보통 이 맵과 비견되는 것은 최고 기록이 80%대에 머무르던 시절의 그리프로, 흔히들 60fps 프퍼펙 237개와 120fps 프퍼펙 11개로 알려져 있는 버전이다.
가시들을 딱 1칸 단위로 배치하기만 해도 만들 수 있는 정말 단순한 구조를 가졌음에도 난이도가 굉장히 높은 장애물이다. 바닐라에서 2프레임 또는 1프레임 허용이고, CBF를 사용하면 1.454프레임 또는 0.454프레임 허용이다.[12] 그 악명 높은 2.1 아케론의 첫 점프조차 360fps 기준 2프레임 허용인 것을 생각하면 2.1 시절의 이 구간은 두 배로 어려운 아케론 가시가 2개 연속으로 있는 괴랄한 난이도를 가졌던 셈. 게다가 정렬이 맞지 않아서 60, 120, 240fps 환경에선 아예 불가능했던 클릭이다. 현재 레이팅된 맵 중 360fps 프레임 퍼펙트 자체가 존재하나 360fps로 지나가지 않아도 되는 맵은 일부 있지만 360TPS 미만의 환경에서 지나가지 못하는 360fps 프레임 퍼펙트는 존재하지 않는다. 난이도가 이 맵이랑 비슷하거나 더 어려운 업커밍 데몬으로 범위를 넓혀도 Banshee, Silent Acropolis, Azure Flare(VERTOP)등의 극소수의 레벨에만, 그것도 한 개만 존재한다. 근데 이 정도만으로 베리파이에 도전하는 사람들을 갈아버리는 어려운 클릭들인데, 이게 2개나 연속으로, 그것도 하디스트 파트 뒤에 배치되어 있다는 점이 이 맵의 악랄함을 보여준다.[13] 첫 점프와 같은 3.4칸(102유닛)이다.[14] 그럼에도 현재 도전 중인 베리파이어들이 한 번씩은 꼭 걸릴 정도로 극악한 순간난이도의 한축을 담당하는 파트인 것은 확실하다.[15] 참고로 cc478은 언너프 Sakupen circles를 클리어한 유저다.[16] 240.3fps까지 확보해야 모든 정렬에서 넘어갈 수 있다.[17] 무엇보다도 프리드롭과 다르게 이 파트는 후반부에 위치해 있어서 더욱 심리적 압박감이 커진다. 체감 난이도도 더욱 상승하는 것은 덤.[18] 단순 스펙만 해도 현재 베리파이된 레벨들 중 순간난이도 최상위권에 이름을 올리는 Artemis 13 비행구간, Subsuming Vortex 드롭구간, GRIEF의 Greafer, GreanadeOfTacos 파트와도 비교가 안 된다. 240fps 프퍼펙이 2번 연속으로 등장하는 구간만 해도 SD2 초반부나 Silent Acropolis등 손에 꼽히는 수준인데 5번 연속으로 등장하는 경우는 없다시피 하다. 원본 SARY NEVER CLEAR가 오랫동안 클리어자가 없었던 것도 후반부에 푸른 공점 7연타와 프퍼펙 홀드 구간이 몰려있기 때문이었는데 그것보다도 훨씬 더한 초크포인트인 셈이다. Aeternus의 The Humbler와 56~60% 웨이브를 제외하면 이 이상의 초크포인트는 찾아보기 힘들다.[19] noname228gg가 레이팅된 사클텝을 클리어할 때 98%라는 최악의 소고기를 먹고, 수많은 뇌절 끝에 22만 어템이나 들여서 겨우 클리어했음에도 인조이먼트 10점을 주었을 정도로 맵을 호평하였는데, 이 파트 하나 때문에 베리파이를 포기한 것이다.[20] 0.5배속 소형 무보정 2단가시는 정렬에 따라 1.385프레임 또는 2.385프레임을 허용한다. 여기서는 1.385프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서는 후자의 경우도 나온다.[21] 첫 점프와 동일하다. 차이점이라면 여기서는 1배속 대형 큐브가 아닌 2배속 소형 큐브로 넘는다는 점.[22] 2배속 소형 3.4칸 가시는 정렬에 따라 0.835프레임 또는 1.835프레임을 허용한다. 여기서는 0.835프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서는 후자의 경우도 나온다.[23] 몇몇 정렬에서는 6번째 점프와 같은 120fps 프퍼펙이자 2.385프레임 허용이 되기도 한다.[24] 1배속 소형 2.6칸 가시는 정렬에 따라 1.904프레임 또는 2.901프레임을 허용한다. 여기서는 1.904프레임 허용이고 바로 다음의 8번째 점프에서는 2.904프레임 허용이다. FINAL FANTASY에서도 두 경우 모두 나오는데, 24번째 점프는 특이하게도 2유닛 더 벌어진 2.67칸(80유닛)이고 0.901프레임 허용이다. 그리고 마지막 32번째 점프는 세 번째 가시가 2유닛 더 밑으로 내려가 있어서 4.317프레임 허용이다.[25] FINAL FANTASY에서도 비슷하지만, 가시들의 위치가 다 변경되는만큼 허용 프레임들이 달라질 수 있다.[26]
CBF 사용 시 1~2번째, 5~6번째 점프보다도 유의미하게 더 어렵다.[27] 정확히는 원본의 너프버전.[28] 다만 해당 리스트는 900위권부터는 순위에 의구심이 들 정도로 배치가 영 좋지 않다.[29] 최초로 Silent clubstep을 쇼케이스한 유저.[30] 최초로 Silent clubstep의 연습 모드 완주 영상을 남긴 유저.[31] 불가능 레벨계에서 유명한 유저이자 너프 및 리디자인 버전인 Silentium Gradas의 베리파이어.[32] 다만 cc478과 chiikawa 둘 다 이를 베리파이 '레이스'라 생각하지 않으며, 누가 먼저 깨도 상관없다고 언급했다.[33] 현재 GRIEF는 Doggie의 누적된 버프로 인해 난이도가 상당히 올라갔다고 평가받는다. 보통 이 맵과 비견되는 것은 최고 기록이 80%대에 머무르던 시절의 그리프로, 흔히들 60fps 프퍼펙 237개와 120fps 프퍼펙 11개로 알려져 있는 버전이다.