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No.54 반골의 투사 라이언하트

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<tablewidth=100%> 유희왕No.(넘버즈) 카드
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10
No.11 No.12 No.13 No.14 No.15 No.16 No.17 No.18 No.19 No.20
No.21 No.22 No.23 No.24 No.25 No.26 No.27 No.28 No.29 No.30
No.31 No.32 No.33 No.34 No.35 No.36 No.37 No.38 No.39 No.40
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No.51 No.52 No.53 No.54 No.55 No.56 No.57 No.58 No.59 No.60
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No.71 No.72 No.73 No.74 No.75 No.76 No.77 No.78 No.79 No.80
No.81 No.82 No.83 No.84 No.85 No.86 No.87 No.88 No.89 No.90
No.91 No.92 No.93 No.94 No.95 No.96 No.97 No.98 No.99 No.100
No.101 No.102 No.103 No.104 No.105 No.106 No.107 No.XX
가짜 넘버즈
No.1 No.2 No.3 No.4 No.10 }}}}}}}}}


1. 개요

유희왕의 엑시즈 몬스터 카드.

2. 설명

2.1. 원작

파일:external/static2.wikia.nocookie.net/329px-Number54LionHeart-JP-Anime-ZX.png

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판명칭=No.54 반골의 투사 라이언하트 (비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>No.<rp>(</rp><rt>ナンバーズ</rt><rp>)</rp></ruby>54 <ruby>反骨<rp>(</rp><rt>はんこつ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>闘士<rp>(</rp><rt>とうし</rt><rp>)</rp></ruby>ライオンハート,
영어판명칭=Number 54: Lion Heart,
속성=땅, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=전사족,
소재=레벨 1 몬스터 × 3,
효과1=이 카드는 "No."라는 이름이 붙은 몬스터 이외와의 전투로는 파괴되지 않는다. 또한\, 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 이 카드의 전투에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때\, 그 전투 데미지를 상대 라이프에도 준다. 이 카드의 전투에 의해서 자신의 라이프 포인트가 0이 될 경우\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트는 100이 된다.)]
"나오너라, No.54! 뜨거운 투지의 우렁 외침이 잠든 영혼조차 떨게 한다! 반골의 투사 라이언하트!!"
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Number54LionHeart-JP-Anime-ZX-Sealed.png
뉴트럴체

유희왕 ZEXAL 103화에서 등장. 아리트가 유적의 정령과 리얼 파이트를 벌이던 중, 라이언하트의 정령이 아리트의 투지에 반응하여 "설마!? 당신은..." 라는 말을 남기고 아리트의 손에 들어가게 된다. 아리트는 이 카드가 강력하긴 하지만 자신에게까지 엄청난 리스크를 부여하는 양날의 검이기에 자신이 쓰기엔 부담스럽다고 생각하여 이에 유적을 찾아온 고슈에게 이 카드를 넘겨준 후 RUM-바리언즈 포스로 세뇌시켜 태그를 맺는다.

그 직후 펼쳐진 츠쿠모 유마&드로와와의 태그 듀얼에서 고슈가 처음 사용했으며, 태그 듀얼이라 첫 턴은 공격이 불가능한 걸 이용해 한 턴을 버틴 H·C 앰버시 솔저의 효과로 H·C 야습의 칸델라르H·C 더블 랜스를 레벨 1로 하여 소환해 레벨 1인 H·C 클래스프 나이프와 오버레이하여 소환했다.

파일:LionHeart_battle_Utopia.jpg

곧바로 No.39 유토피아를 공격하여 고슈 자신과 츠쿠모 유마에게 데미지를 입혀 말 그대로 크로스 카운터를 먹였다. 즉 아리트는 처음부터 고슈를 몸빵으로 쓰려고 세뇌했던 것. 고슈의 LP가 0으로 깎여도 아리트가 효과를 써서 LP를 100만 남겨 억지로 싸우게 했으며, 이를 위해 각종 서포트로 엑시즈 소재를 보충시켰다. 결국 승산이 안 보이자 마음이라도 전하기 위해 공격력을 올려서 나이트 버터플라이 어쌔신으로 들이받은 드로와가 먼저 탈락해버리고, 또 효과를 쓰기 위해 아리트가 넘버즈 오버레이 부스트로 라이언하트의 엑시즈 소재를 보충해놓지만, 조금씩 정신을 되찾은 고슈는 효과를 쓰는 대신 이 엑시즈 소재를 몽땅 코스트로 써서 스토익 챌린지를 장착, 그리고 히로익 그로스를 장착해 강화시켜서 유토피아를 격파했다. 이후 유마가 고슈에게서 받았던 H-C 엑스칼리버를 꺼내서 공격하자, 고슈는 배틀러즈 크라이의 효과로 라이언하트의 공격력을 5200까지 끌어올려서 반격을 시도했으나, 유마는 영혼의 일격을 체인 발동하여 다시 엑스칼리버의 공격력을 끌어올리는 동시에, 제 LP를 줄여서 히로익 그로스의 효과를 무력화시키는 방법으로 반격하며 고슈가 패배했다. 아리트는 이를 막아보고자 BK 치트 커미셔너의 효과를 써서 전투를 중단시키려 했지만 유마는 오버레이 마커를 발동해서 무효로 하고 전투 중이던 몬스터들의 공격력 수치만큼 데미지를 주면서 먼저 탈락시켜버렸다. 도중에 고슈가 RUM-바리언즈 포스를 뽑아서 진화시킬 수도 있었지만 상황이 그렇게 돌아가지 않아 진화체가 나오지는 않았다.

듀얼이 끝난 뒤에는 고슈가 유마에게 전해주었으며, 130화에서 츠쿠모 유마와 아리트가 한번 더 듀얼을 하면서 재등장해 No.39 유토피아 대신 대활약.[1] 크리볼트, 무지개 크리보, 다크론을 오버레이해서 엑시즈 소환되어 CNo.105 BK 혜성의 카에스토스와 파동으로 기싸움을 한 후 공격해 데미지를 주지만 카에스토스의 장착 카드가 된 No.80 광장패왕 랩소디 인 버서크의 효과로 아리트를 끝장내지는 못했고, 유마의 라이프는 0이 된다. 이때 자신의 효과로 유마의 0이 된 라이프를 100으로 만든다.

파일:CestusandLionHeartBrawl3.png

이후 아리트가 카에스토스에 랩소디 인 버서크를 소생하여 RUM-바리언즈 포스로 랭크 업한 CNo.80 장장패왕 레퀴엠 인 버서크를 장착해서 다시 공격해오자 함정 카드 디멘션 U턴으로 회피하고 이쪽도 장착 마법 왕자의 성외투를 장착해 카에스토스를 공격, 공격력이 동일한 상황에서 레퀴엠 인 버서크의 효과로 라이언하트의 효과가 무효화 되어 파괴될 위기에 처하나 묘지로 보내진 왕자의 성외투의 효과로 버티고 카에스토스와 공격력을 뒤바꿔 다시 전투, 카에스토스를 쓰러트려 아리트에게 과거의 검투사였을 때의 기억을 되돌려 준다.[2]

공격명은 '버닝 크로스 카운터(バーニングクロスカウンター / Burning Cross Counter)'. 효과명은 '레스큐 쇼크(レスキューショック / Rescue Shock)'. 효과를 발동했을 시 심장이 멈춰버린 사람의 심장에 전기충격을 해서 심장을 다시 뛰게 하듯이 라이프가 0이 된 플레이어에게 전기충격을 날려서 다시 깨운다. 참고로 이 효과는 라이프가 0이 된 사람이 하지 않고 고슈가 할때는 아리트가 유우마는 아스트랄이 효과명을 외쳤다.

이 카드가 No.44 백천마 스카이 페가수스와 함께 아스트랄에게 보여준 기억은 바리안 칠황이 전생에는 사람이었다는 것이다. 7장의 유적의 넘버즈는 각각 바리안의 칠황과 관련되어 있으며 그와 관련된 전설 속 인물은 모두 해당 칠황의 전생이다. 이 카드가 있던 유적의 전설 속 인물은 아리트.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

유희왕 OCG의 컬렉터즈 팩 커버 카드
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섬광의 듀얼리스트 편 2017 2018
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파일:external/www.ka-nabell.com/card100014221_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판명칭=No.54 반골의 투사 라이언하트,
일어판명칭=<ruby>No.<rp>(</rp><rt>ナンバーズ</rt><rp>)</rp></ruby>54 <ruby>反骨<rp>(</rp><rt>はんこつ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>闘士<rp>(</rp><rt>とうし</rt><rp>)</rp></ruby>ライオンハート,
영어판명칭=Number 54: Lion Heart,
속성=땅, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=전사족,
소재=레벨 1 몬스터 × 3,
효과1=①: 공격 표시의 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신에 상대가 받는다.,
효과3=③: 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 경우에 발동한다. 받은 데미지의 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.)]

엑시즈 소재가 없을 때도 일단 자신이 받은 전투 데미지만큼 상대에게 효과 데미지를 줄 수는 있기에 자신의 라이프가 상대보다 높다면 손실을 감수하며 피니셔로 활약할 수 있다. 전투 내성을 지니고 있어 벽으로 남아주기 때문에 효과로 제거당하지 않는 한 소재가 없어도 잉여가 되지 않는다는 것도 이점. 다만 수비 표시로 변경되면 파괴 내성이 작동하지 않으므로 사용에 컨트롤이 요구된다. 최종 돌격명령 같은 카드들을 이용해 공격 표시를 유지시킬 수는 있으나 로우 레벨 덱 특성상 사용에 난점이 많다.

원작에 있었던 전투에 의해서 라이프가 0가 됐을 때 오버레이 유닛을 하나 쓰는 것으로 라이프를 100으로 만드는 독특한 효과가 사라진 대신 데미지 계산시에 발동해서 자신이 받을 전투 데미지를 대신 상대에게 떠넘긴다는 효과로 바뀌어서 사실상 대폭 상향되었다. 물론 유니크한 효과가 조금 평범한 효과로 바뀐 건 아쉽지만 원작의 효과는 룰 파괴스러운 효과다. 애초에 라이프가 0이 되어도 패배하지 않는 효과가 그대로 OCG화 된 전례는 없다.

아마조네스의 검사매직 슬라임과 유사한 반사 효과로서, 저들과는 달리 공격 표시로 서 있다면 전투 파괴 내성을 활성화시켜서 버틸 수 있는 데다가 공격력이 100으로 매우 낮아 공격력이나 수비력이 높은 상대 필드의 몬스터에게 들이받으면 상당량의 데미지를 기대할 수 있어 이런 류의 카드들 중에서는 소환 난이도를 감안하더라도 성능이 월등히 좋다. 게다가 이 효과의 사용에 1턴에 1번 제약이 없기에 섬광의 쌍검-트라이스를 달아 공격력을 아예 0으로 만들고 2번 들이받아서 엄청난 데미지를 입히는 것도 가능하다.

하지만 이런 류의 카드가 항상 그렇듯 라이프 이외의 피해를 전혀 줄 수 없다는 점 때문에 듀얼 초반의 효용성은 떨어진다. 게다가 상대 몬스터를 그대로 남기기 때문에 유벨시리즈 등에 비해 안정성이 떨어지며 상대가 그냥 이 카드의 효과를 무효로 하거나 효과로 제거해버리고 공격해 들어오는 방법도 존재한다. 파괴되어도 진화되는 녀석들이나 파괴되면 돌아와서 파워업하는 녀석에 비해 효과에 대한 내성이 아예 없다는 것은 치명적.

또 가장 큰 문제는 역시 소환 난이도다. 샤이니트 매지션 외의 랭크 1 몬스터가 잘 쓰이지 않는 건 그 자체의 성능이 좋지 않았던 것도 있지만 소재를 3장이나 요구한다는 점도 있었는데, 이 카드 역시 마찬가지. 일단 묘지에 레벨 1의 저주받은 하인을 많이 묻는 저주받은 하인 덱이라면 트라이 저주받은 하인 존 1장만으로 간단하게 낼 수 있지만 쓸 수 있는 덱은 많지 않고, 안 그래도 범용성이 낮은 랭크 1 몬스터에게 더욱 더 범용성을 기대하기 힘들어져버렸다는 점이 뼈아프다. 그나마 피니셔가 되어줄 수 있는 효과이기에 다른 랭크 1 몬스터에 비해 고생해서라도 뽑을 가치는 있다는 게 위안거리.
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속령
]] CPZ1-KR050 | 컬렉터즈 팩 제알 편

[1] 활약이 가능했던 이유는 유적의 넘버즈오버 헌드레드 넘버즈를 파괴할 경우 돈 사우전드의 저주를 풀 수 있기 때문.[2] 해당 장면은 이후 폭염의 듀얼리스트 팩에서 BK 지원으로 등장한 버닝나클 크로스 카운터로 재연됐다.

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