나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-18 13:12:02

Oxygen Not Included/자원/기체

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Oxygen Not Included/자원
[[Oxygen Not Included|
파일:산소미포함/로고.png

Oxygen Not Included]] 관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Klei.png
본문
파일:옥시즌 듀플리칸트.png
복제체
파일:옥시즌 지형.png
지형
파일:옥시즌 몬스터.png
크리터
파일:옥시즌 농사.png
식물
파일:옥시즌 자원.png
자원
파일:옥시즌 시설물.png
건조물
파일:옥시즌 연구.png
연구
파일:Frost_Bun.png
식품
파일:Printing Pod.png
POI
파일:옥시즌 패치 노트.png
패치 노트
파일:옥시즌 패치 노트.png
스토리
업적
DLC
파일:Spaced Out!.png
Spaced Out!
파일:The Frosty Planet Pack.png
The Frosty
Planet Pack
파일:The Bionic Booster Pack.png
The Bionic Booster Pack
}}}}}}}}}

Oxygen Not Included의 자원
표준 고체
파일:Oxygen_Copper_Ore.png
금속 광석
파일:Oxygen_Copper.png
제련된 금속
파일:Oxygen_Sandstone.png
원재료 광물
파일:Oxygen_Sand.png
여과 매질
파일:Oxygen_Snow.png
액화 가능
파일:Oxygen_Coal.png
소비성 광물
파일:Oxygen_Dirt.png
경작 가능한 토양
파일:Mealwood_seed.png
씨앗
파일:Oxygen_Algae.png
유기물
파일:Oxygen_Fertilizer.png
농업
파일:Reed Fiber.png
산업 재료
파일:Oxygen_Glass.png
제조된 재료
파일:Isoresin.png
희소 자원
파일:Oxygen_Abyssalite.png
기타
비표준 고체
파일:Oxygen_Oxylite.png
승화기
파일:Oxygen Atmo Suit.webp
의류
파일:Hatch_Egg.png
크리터 알
<rowcolor=white> 기타 고체
파일:Nutrient_Bar.png
음식
파일:Oxygen_Mug.webp
가공물
파일:Oxygen_Neutronium.png
특별
<rowcolor=white> 액체와 기체
파일:Oxygen_Water.png
액체
파일:Oxygen_Oxygen.png
숨쉴 수 있는 기체
파일:Oxygen_Carbon_Dioxide.png
숨쉴 수 없는 기체


1. 개요2. 숨쉴 수 있는 기체(Breathable Gas)
2.1. 산소(Oxygen)2.2. 오염된 산소(Polluted Oxygen)
3. 숨쉴 수 없는 기체(Unbreathable Gas)
3.1. 수소(Hydrogen)3.2. 기체 탄소(Gas Carbon)3.3. 천연 가스(Natural gas)3.4. 증기(Steam)3.5. 사워 가스(Sour Gas)3.6. 기체 인(Gas Phosphorus)3.7. 기체 황(Gas Sulfur)3.8. 염소(Chlorine)3.9. 이산화탄소(Carbon Dioxide)3.10. 기체 에탄올(Gas Ethanol)3.11. 암석 가스(Rock Gas)3.12. 소금 기체(Salt Gas)3.13. 핵 낙진(Nuclear Fallout)

1. 개요

Oxygen Not Included의 기체는 주변으로 확산되는 경향이 있으며 확산 속도는 초당 양쪽의 질량 차이의 10% 정도다.

게임 내부에서 기체의 목록을 볼 수 있는 경우는 기체 필터나 통 비우개로 특정 기체를 할당할 경우에나 볼 수 있다.

밀도는 수소<(오염된)산소<수증기<천연가스<기체 염소<이산화탄소 순으로 현실과는 차이가 난다.

2. 숨쉴 수 있는 기체(Breathable Gas)

2.1. 산소(Oxygen)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>산소(Oxygen)
파일:Oxygen_Oxygen.png
비열용량1.005(DTU/g)/℃
열전도율0.024(DTU/(m*s))/℃
응결점-183℃
액화한 물질액체 산소
빛 흡수율0
방사선 흡수율0.08
밀도16g/㏖
(O2)산소는 원자가 가볍고, 숨쉴 수 있는 기체로 생명 유지에 필요합니다.
식량과 함께 이 게임 초반의 가장 중요한 요소. 게임 시작 때 거주구에 수백~천㎏ 정도가 산소석과 함께 포함되어 나온다. 산소가 없는 곳에서 오래 지내면 복제체는 질식사한다.
산소가 적어져 호흡 불가로 바뀌면 복제체들은 숨을 참으며 복제체들이 산소없이 버틸 수 있는 시간은 복제체 아래에 분홍색 막대기로 나타난다. 이 시간 안에 복제체가 호흡 가능 구역을 찾아 산소를 호흡하지 못하면 그대로 질식사한다.
대량채굴과 타일깔기를 병행하다가 순서가 꼬여서 채굴방에 산소가 차단되거나 타일에 복제체의 머리가 끼는 사고가 났을 때도 복제체는 숨을 참으며 버티니 화면 왼쪽 상단에 질식경고가 뜨면 바로 찾아서 구조해주자.

별도의 특성이 없는 복제체는 초당 100g(주기당 60㎏)의 산소를 소모하므로 초당 100g의 산소를 공급할 인프라를 항상 유지하는 것이 관건.
전해조 하나가 초당 888g의 산소를 생산하는데 파이프 막힘 등으로 100% 효율을 내기는 쉽지 않으므로 사실상 전해조 하나가 8명을 커버한다고 계산하면 편하다.

2.2. 오염된 산소(Polluted Oxygen)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오염된 산소(Polluted Oxygen)
파일:Polluted_Oxygen.png
비열용량1.010(DTU/g)/℃
열전도율0.024(DTU/(m*s))/℃
응결점-183℃
액화한 물질액체 산소
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.08
밀도16g/㏖
(O2)오염된 산소는 더럽고 여과되지 않은 공기입니다.
숨쉬는 것이 가능합니다.
물리적 성질은 산소와 동일하다. 늪 지역에 퍼져 있으며 오염된 물, 는지렁이, 음눈 등이 생성한다.
복제체가 오염된 산소를 들이마시면 '역겨운 호흡' 디버프를 얻어 산소 소모량이 30g/s 증가한다.
일반 산소와 두 가지 차이점이 있는데, 하나는 흡입 시 병에 걸리는 는지렁이허파균이 오염된 산소에서는 증식을 한다는 것이고 다른 하나는 오염된 산소에 노출된 식품은 더 빠르게 부패한다는 것.
어차피 초반만 넘어가면 식량 보관은 멸균실에 하는 것이 보통이라 부패 속도는 상관이 없고 는지렁이허파균에 감염되면 한동안 복제체의 기능이 떨어지니 는지렁이허파균이 포함된 경우에는 정화하는 것이 좋지만 거주구역에 새어들어와도 사실 큰 상관이 없다.
탈취기를 이용해서 일반 산소로 정화 가능하며 이 때 여과매질(모래, 표토)이 점토로 변화한다. 점토는 세라믹을 만드는 데에 대량으로 필요하므로 오염된 산소는 오히려 세라믹의 재료가 되는 유용한 자원이기도 하다.
헐떡이에게 먹여서 는지렁이를 생산할 수도 있다. 여차하면 공기 흐름 타일을 오염된 물 수조에다가 위에서부터 바닥직전까지(바닥까지 가면 물이 고립되니까) 설치하여서 오염된 물의 표면적을 최대한 늘려 오염된 산소를 대량양산하고 그걸 탈취기로 정화해서 점토를 대량양산 하는 방법도 있다.

3. 숨쉴 수 없는 기체(Unbreathable Gas)

대부분의 호흡 불가능 기체에 음식을 두면 썩는 속도가 감소한다. 식품이 썩는 걸 완전히 막으려면 여기에 더해 -18도 이하의 공간 속에 넣어야 한다.

3.1. 수소(Hydrogen)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수소
파일:Oxygen_Hydrogen.png
비열용량2.4(DTU/g)/℃
열전도율0.168(DTU/(m*s))/℃
응결점-252.2℃
액화한 물질액체 수소
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.09
밀도1g/㏖
(H)수소는 우주에서 가장 흔하고 원자가
가벼운 원소로 기체 상태입니다.
정글, 해양지역에 존재하며 전해조에서 부산물로 생성된다.
DLC에서는 크리터인 플러그 팽이 배설하거나 식물인 새턴 크리터 트랩이 성장 부산물로 배출하는것으로 얻을 수 있는 방법이 늘어 났다.
수소 발전기 연료로 사용되며 최후반 로켓인 수소로켓에는 액화시킨 수소가 연료로 사용된다. POI인 항엔트로피 열무효장치의 연료로도 사용된다.
그 외에도 기끌이류의 털이 재성장 하기 위한 대기 조건이기도 하며 기체중에는 비열이 제일 높아 기체 냉각기의 냉매나 씨근풀을 이용한 냉각에도 사용되기도 한다.

기체중에는 가장 가벼워 여러 기체가 섞였을 때 가장 위로 뜬다.

3.2. 기체 탄소(Gas Carbon)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>기체 탄소
파일:
비열용량0.71(DTU/g)/℃
열전도율1.7(DTU/(m*s))/℃
응결점4826.9℃
액화한 물질정제된 탄소
빛 흡수율0.3
방사선 흡수율0.08
밀도12g/㏖
.

3.3. 천연 가스(Natural gas)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>천연 가스
파일:Natural_Gas.png
비열용량2.191(DTU/g)/℃
열전도율0.035(DTU/(m*s))/℃
응결점-161.5℃
액화한 물질액체 메탄
빛 흡수율0.25
방사선 흡수율0.07
밀도16.04g/㏖
기타 속성가연성 기체
천연 가스는 기체 상태의 다양한 알칸의 혼합물입니다.
전력 생성에 유용합니다.
천연 가스 발전기와 가스레인지, 탈수기의 연료이다. 천연가스 간헐천이나 석유 정제소, 유정을 통하여 생산이 가능하며 헛배부름 복제체를 고르거나비료 합성기의 부산물이나 가스질 음메의 배설물로도 소량이 생산된다.
천연 가스(사워 가스) 쿠킹(보일러)라는 방법으로 석유를 가열해서 사워 가스로 만든 후 냉각해서 메탄을 얻고 다시 가열해서 천연가스를 얻는 방법도 존재한다.
이렇게 생긴 천연가스를 소비하는 방법은 가스레인지를 돌리는 방법이 있지만 복제체 사기가 밑바닥이 아니라면 발전기를 돌리는게 좋다.

3.4. 증기(Steam)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>증기
파일:Oxygen_Steam.png
비열용량4.179(DTU/g)/℃
열전도율0.184(DTU/(m*s))/℃
응결점99.4℃
액화한 물질
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.08
밀도18g/㏖
(H2O)증기는 데는 기체로 가열된 물입니다.
말 그대로 물계통 액체를 가열시켜서 만든 기체로 증기 벤트에서 자연적으로 나오기도 한다.
사우나를 사용하는데 필요하고 사용시 80도의 물로 전환할 수 있으며 125℃ 이상으로 가열된 증기는 증기 터빈을 통해서 전력과 95℃의 물로 바꿀 수 있다.

비열이 수소보다 좋아 100도가 넘는 지역에서의 열전달 매체로 사용할 수 있기는 하다.

3.5. 사워 가스(Sour Gas)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>사워 가스
파일:Sour_Gas.png
비열용량1.898(DTU/g)/℃
열전도율0.018(DTU/(m*s))/℃
응결점-161.5℃
액화한 물질액체 메탄, 황
빛 흡수율0.25
방사선 흡수율0.05
밀도19g/㏖
사워 가스는 고농도의 황화수소를 함유한
탄화수소 기체입니다.
높게 가열된 석유의 부산물 입니다.
석유를 540℃이상으로 가열하면 변환되는 기체로 액화시킬 경우 석유로 돌아가지 않고 질량의 67%는 메탄으로 33%는 황으로 전환된다.

간혹 샤워 가스로 잘못 쓰는 유저들도 보인다.

3.6. 기체 인(Gas Phosphorus)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>기체 인
파일:
비열용량0.77(DTU/g)/℃
열전도율0.236(DTU/(m*s))/℃
응결점280.5℃
액화한 물질액체 인
빛 흡수율0.5
방사선 흡수율0.07
밀도31g/㏖
.

3.7. 기체 황(Gas Sulfur)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>기체 황
파일:
비열용량0.7(DTU/g)/℃
열전도율0.2(DTU/(m*s))/℃
응결점337℃
액화한 물질액체 황
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.07
밀도32g/㏖
.

3.8. 염소(Chlorine)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>염소
파일:Oxygen_Chlorine.png
비열용량0.48(DTU/g)/℃
열전도율0.008(DTU/(m*s))/℃
응결점-34.6℃
액화한 물질액체 염소
빛 흡수율0.2
방사선 흡수율0.07
밀도34.5g/㏖
(Cl)염소는 기체 상태이며 자연스럽게 세균을 죽이는 원소입니다.
정글, 녹 지역과 표백석, 염소 간헐천에서 얻을 수 있다.

같은 타일에 있는 원소의 병균을 천천히 살균하며 광석 정화기에 소모된다.
액화 시켜서 가스풀을 키우는데 사용되기도 하며 소금 덩굴은 자라면서 주변의 기체 염소를 흡수하며 헐떡이의 변종인 찍찍거리는 헐떡이와 헐떡이 영주의 먹이로도 사용된다.

다른 원소를 살균시키려는 경우 1타일 1원소 대원칙 때문에 다른 기체나 액체 상태로는 불가능하며 병/통에 담겨 있거나 저장소에 들어간 상태일 경우에만 가능하다. 파이프 내부의 원소는 살균시키지 못한다.

진공과 심성석을 제외하고 열전도율이 가장 낮다. 염소기체로 둘러싸인 상황에서 열발생량이 높은 기계를 돌리면 과열피해를 받을 수도 있다.

3.9. 이산화탄소(Carbon Dioxide)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>이산화탄소
파일:Oxygen_Carbon_Dioxide.png
비열용량0.846(DTU/g)/℃
열전도율0.015(DTU/(m*s))/℃
응결점-48.1℃
액화한 물질액체 이산화탄소
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.08
밀도44g/㏖
(CO2)기체 상태인 이산화탄소는 독성이 있고 원자가 무거운 화합물입니다
다른 기체 아래로 가라앉는 경향이 있습니다.
독성이 있다는 설명과는 다르게 독성은 없으며 복제체의 날숨과 다양한 건조물에서 폐기물로 생성된다.
여러 기체들 중 가장 무거워 여러 기체가 섞였을 때 맨아래로 가라앉는다.
탄소 스키머, 조류 배양기, 산고사리로 제거할 수 있으며 미끌이의 먹이로도 소모된다.

현실과는 다르게 낮은 기압에서도 고체가 아닌 액체 상태로 존재할 수 있다.

3.10. 기체 에탄올(Gas Ethanol)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>기체 에탄올
파일:
비열용량2.148(DTU/g)/℃
열전도율0.167(DTU/(m*s))/℃
응결점78.4℃
액화한 물질에탄올
빛 흡수율0.5
방사선 흡수율0.07
밀도46g/㏖

3.11. 암석 가스(Rock Gas)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>암석 가스
파일:
비열용량1(DTU/g)/℃
열전도율0.1(DTU/(m*s))/℃
응결점2356.9℃
액화한 물질마그마
빛 흡수율0.5
방사선 흡수율0.07
밀도50g/㏖

3.12. 소금 기체(Salt Gas)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>소금 기체
파일:
비열용량0.88(DTU/g)/℃
열전도율0.444(DTU/(m*s))/℃
응결점1464.9℃
액화한 물질녹은 소금
빛 흡수율0.1
방사선 흡수율0.07
밀도50g/㏖

3.13. 핵 낙진(Nuclear Fallout)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>핵 낙진(Nuclear Fallout)
파일:Oxygen_Nuclear_Fallout.png
비열용량0.265(DTU/g)/℃
열전도율1(DTU/(m*s))/℃
응결점66.9℃
액화한 물질핵 폐기물
빛 흡수율0.5
방사선 흡수율0.03
방사선 방출/1000㎏17 라드/주기
밀도92.9/㏖
핵 낙진은 방사성 오염 물질로 가득 찬 매우
유독한 기체입니다.
반응로 붕괴로 형성되었습니다.
핵 폐기물을 526.9℃ 이상으로 가열하면 상변하는 물질로 비열이 핵 폐기물의 7.44에 비해 0.265로 매우 낮기 때문에 엄청난 열 삭제가 일어난다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r443
, 9번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r443 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r476
, 8번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r476 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)