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최근 수정 시각 : 2024-05-10 02:17:22

Oxygen Not Included/자원/음식

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Oxygen Not Included
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가공물
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특별

1. 개요2. 음식
2.1. 불쾌함(-1)
2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$2.1.5. 생알(Raw Egg)$2.1.6. 고기(Meat)$2.1.7. 끼니 절임(Pickled Meal)2.1.8. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$2.1.9. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$
2.2. 끔찍함(0)
2.2.1. 상추(Lettuce)$2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$2.2.5. 이빵(Liceloaf)2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$2.2.7. 버섯(Mushroom)$
2.3. 나쁨(+1)
2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$2.3.2. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)2.3.3. 식물 고기(Plant Meat)$2.3.4. 센털베리구이(Gristle Berry)2.3.5. 늪의 환희(Swampy Delights)2.3.6. 버섯 튀김(Fried Mushroom)
2.4. 식재료
2.4.1. 진눈깨비밀(Sleet Wheat Grain)$X2.4.2. 오물오물콩(Nosh Bean)$X2.4.3. 꼬집후추콩(Pincha Peppernut)$X
2.5. 표준(+2)
2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$2.5.3. 서리빵(Frost Bun)2.5.4. 오믈렛(Omelette)2.5.5. 두부(Tofu)
2.6. 좋음(+3)
2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)2.6.5. 바베큐(Barbeque)
2.7. 대단함(+4)
2.7.1. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)2.7.2. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)2.7.3. 커리콩(Curried Beans)2.7.4. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
2.8. 뛰어남(+5)
2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)
2.9. 신성함(+6)
2.9.1. 서리버거(Frost Burger)

1. 개요

본작의 음식에 대해서 설명하는 문서이다. 음식은 산소, , 온도와 함께 본작의 생존에 있어 가장 결정적인 비중을 차지하는 4개 요소 중 하나이며, 복제체들의 사기에도 큰 영향을 주므로 매우 중요한 컨텐츠 중 하나이다.

별도의 조리 과정 없이 자연에서 바로 구할 수 있는 음식은 원자재로서 각 문단에서 $로 표기한다. 하지만 조리 불가능한 음식이 아닌 이상, 대개는 조리해서 더 나은 요리로 만들어 먹는 것이 추천된다.

DLC에서만 존재하는 음식은 가 표시되어 있다.

조리하지 않고 그 자체를 바로 섭취할 수 없는 것은 X로 표기하였으며, 편의상 조리된 식품의 품질 바로 아랫급의 문단에 서술하였다.

우상단에 위치한 소모품(기본 단축키 F) 창에서 복제체별로 특정 식품의 섭취 유무를 설정할 수 있으며 해당 설정창의 오른쪽에 있는 식품이 소모 우선순위가 높다.
본 문서는 순서는 소비 우선 역순위로 작성하였다.

2. 음식

2.1. 불쾌함(-1)

가장 낮은 품질의 음식들에 부여되는 등급이다. 이 음식들을 먹을 경우 복제체들의 사기가 1 하락한다.

하지만 초반에는 큰 회관, 변소 등의 방 효과만으로 사기 하락을 쉽게 상쇄할 수 있으므로, 무리하게 상위 등급 음식들로 급하게 올릴 필요는 없다.

2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니이(Meal Lice)
파일:Meal_Lice.png
생산 방법끼니나무 수확
칼로리600㎉/㎏
품질-1
부패 시간8주기
식용 가능O
스스로는 거의 절대로 꿈틀대지 않는* "거의" 절대로니까 진짜 절대로 안 꿈틀거린다고 한건 아니다. 그러니까, 잘만 꿈틀거리신단 것이다. 으악 무미한
낟알.|

대부분의 콜로니에서 첫 번째 주식의 포지션을 차지할 식량이다.

참 어처구니 없게도 식용으로 개량된 다. 복제체 입장에서 맛은 영양바랑 동급에, 생긴게 너무 끔찍해 품질이 -1이다. 이빵으로 가공하면 보기에 덜 역겨워진다는 이유로 품질이 0이 되어 한 단계 개선되고, 어쨰서인지 칼로리가 올라가는 참 뭣한 물건이다. 끼니 절임으로 가공해서 유통기한과 무게 당 열량을 높여 품질 개선을 포기하는 대신 보관 효율을 높일 수도 있다.

이빵을 만들어도 끼니 절임을 만들어도 대동소이하므로 그냥 생으로 먹어도 상관 없지만, 이빵을 만드는 편이 농사로 인한 노동력 병목을 덜 일으키므로 취향 따라서는 근소하게 더 우세일 수도 있다. 그래봐야 끼니이는 끼니이일뿐

다 자라면 꽃에 끼니이가 기생해서, 아무도 꽃이 어떻게 생겼는지 모른단 설명이 붙은 끼니나무를 수확해서 얻는 식량이다. 어지간히 기지가 심각하게 따땃해진 상황이 아니고서야 온도 컷이 비교적 넉넉한 편이라, 흙만 지속적으로 공급하면 알아서 쑥쑥 자라는 참 편리한 식량으로 걸죽바 다음으로 수급하기 쉽다.

다만, 끼니나무는 수확 주기가 너무 짧아서 노동력을 정말 많이 처먹고 흙을 직접 배달해야하므로 땅 파는데 방해가 되므로, 효율을 생각하는 숙련자는 그냥 걸죽바 만들어서 튀겨 먹이거나, 그냥 땅을 더 많이 파서 진창뿌리나 캐서 먹이기도 한다.

초보자들이 흔히 하는 실수가, 무리하게 끼니나무를 졸업하고 상위 식품으로 통째로 넘어가려고 하는 것이다. 흙은 초반 채굴량이 워낙 압도적으로 많은 수준이라 자원 고갈 걱정은 중반까진 거의 전무하고, 초반에는 복제체 사기에 그렇게까지 집착하지 않아도 된다.

끼니나무를 버리는 이유는 전술했듯 노동력 때문이다. 끼니나무 키우느라 복제체를 더 뽑는다는 것 자체가 모순이기 때문에 끼니이랑 작별하는 것인데, 문제는 이 다음 단계 작물인 센털베리와 버섯이 생각보다 키우기 어렵다는 것이다. 기지 냉각에 대한 개념이 숙지되지 않았고, 냉각을 위한 초반 빌드를 모르는 최초 입문자에게는 기지 멸망의 지름길이다.

센털베리를 키울 경우 냉각 수단 확보와 청수 공급이라는 기초 기지 관리 개념의 숙지가 필요하며, 버섯의 경우에는 물을 안 먹고 온도 제한이 널널하지만 초보자가 키울 것이 못되는, 폐쇄 농장에 특수 대기 환경 요구, 한술 더 뜬 스트레스 덩어리 는지렁이 공급이라는 짜증나는 요소가 따라온다. (덤으로 이산화탄소 체우느라 기체 펌프와 필터가 필요해서 전력 소모와 배전 부담도 생긴다.)

센털베리나 버섯을 키워 얻는 노동력 절감도 제대로 효과를 보려면 컨베이어 레일 건설이라는 장벽이 기다리고 있고, 자동 운송 체계 건설에 복제체 스킬이 요구되게 너프가 된지 오래인 지금은 센털베리랑 버섯으로 빨리 넘어갈 이유 자체가 완전히 사라진 상태이다. 메카트로닉스 엔지니어링은 보기보다 아주 많은 스킬을 찍어야 찍을 수 있는 고급진 스킬이라 노동력 소모 감축이란 이점을 완전히 뽑아먹는데 시간이 꽤 걸리게 된다.

DLC를 적용했다면 차라리 끼니이로 오래오래 버티다 벵이벵이 루트를 타는게 더 쉬울 가능성이 크다. 최적화는 더 어려워지지다, 이쪽은 대충 단벌레랑 벵이과실을 한 방에 같이 쑤셔넣어두면 알아서 굴러가긴 하므로 대충 키우기엔 어려울 것 없다. 무엇보다도 온도 컷이 훨씬 널널해서 기지가 좀만 따땃해졌다고 난리가나는 센털베리보다 초심자에겐 더 쉽다. 대신 흙이 아닌 황을 요구하므로 땅을 더욱 빨리 파야한다는 문제가 생기는 것이 흠이나, 는지렁이가 아무라 허접이어도, 늪의 있는 귀중한 오수를 배수해서 모으는 것은 별개의 문제인고로 오히려 이쪽이 굴착 편의성이 더 좋다. (냉각이라는 타임어택 대신 황 간헐천 테이밍이라는 타임어택으로 미뤄준다고 보면 딱 맞다. 황 간헐천은 터빈만으로는 식힐 수 없으나, 그래봐야 식히기 쉬운 간헐천이며, 어차피 이것도 테이밍 못하면 아무것도 할 수 없으니 초보자에게 딱히 어려운 것도 아니다.다

2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>영양 바(Nutrient Bar)
파일:Nutrient_Bar.png
생산 방법초도 보급, 자판기
프린팅 포드
칼로리800㎉/㎏
품질-1
부패 시간
식용 가능O
얇은 웨이퍼 층 사이에 넣은 영양가 많은
영양 반죽.
새로운 맵을 시작할 때 일정량(16000㎉) 주어지는 기초 식품. 생산이 불가능하고 시작시 주어지는 것 외에는 유적에 있는 자판기나 프린팅 포드에서만 얻을 수 있다. 본격적인 식량 양산 체제를 확립하기 전까지 시간벌이 양식으로써 소모된다.

부패 시간은 무제한이지만 괜찮게 생긴 외형과는 다르게 퀄리티가 가장 낮은 -1이므로 식량에 여유가 있다면 주둥가리에게 줘서 석탄이나 만들자.

2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽바(Mush Bar)
파일:Mush_Bar.png
생산 방법미생물 걸죽기
재료흙 75㎏
물 75㎏
칼로리800㎉/㎏
품질-1
부패 시간8주기
식용 가능O
먹을 수 있는 썩은 진창. 걸죽바를 먹는 것이 굶는
것 보다는 낫지만, 내키는 식품은
아닙니다.
진흙을 물로 뭉쳐서 만든 음식. 대량생산용 주식으로는 적합하지 않으며, 비상식량의 포지션이라고 할 수 있다.

초반 아무 저수지에 피처 펌프를 꽂으면 손쉽게 수급할 수 있는 물, 그리고 생각없이 굴착하다보면 썩어넘치게 얻어지는 흙만으로 만들 수 있기 때문에 모든 조리 식품 중 제작 난이도는 가장 압도적으로 낮다.

하지만 장기적인 주식으로 삼기에는 여러 문제점들이 따르는데, 먼저 무조건 식중독균이 포함된 채로 만들어져서 복제체가 식중독에 걸릴 위험이 생기며 냉장고나 식량창고에 넣을 경우 다른 식품들까지 오염시키므로 전용 식품 보관함이나 냉장고에 보관해야 한다.

그리고 가장 큰 단점은 물을 소모한다는 것으로, 아직 증기 간헐천이나 슬러시 배출구를 제대로 이용하지 못하는 초반에, 특히 귀중한 차가운 물을 마구잡이로 소모해버리기 때문에, 정작 급할 때 물이 고갈되는 문제가 발생할 수 있다. 75㎏이 별 것 아닌 것 같아 보여도, 먹여야 하는 복제체의 수가 점점 늘어나고, 한 주기 한 주기 계속 지나다보면 어느샌가 저수지의 수면이 눈에 띄게 낮아져 있는 것을 발견할 수 있을 것이다.

그렇다고 물을 지속적으로 수급할 수 있는 시점에서는 이미 더 나은 음식을 만들어 먹고 있을 것이므로, 걸죽바는 그야말로 식품 양산 타이밍을 놓쳐 굶어 죽기 일보 직전에서야 급하게 만들어 먹을 마지막 선택지인 것이다.

2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진창뿌리(Muckroot)
파일:Buried_Muckroot_seed.png
생산 방법자연 수확, 프린팅 포드
칼로리800㎉/㎏
품질-1
부패 시간
식용 가능O
기분 나쁘게 뒷맛이 안 좋은 씨 없는 열매.
다시 심을 수 없습니다.
묻혀 있는 물체를 파면 진창 뿌리를 발견할 수 있습니다.
사암 지역에 자연상태로 심겨져 있는 진창뿌리를 수확하거나, 물건이 묻힌 타일을 파면 일정확률로 나온다.

사실상 극초반의 식량 수급을 책임지는 음식이라고 해도 과언이 아닌데, 열심히 채굴하고 기지를 확장하면 진창뿌리가 꽤 많이 나온다. 끼니나무를 재배하기 시작하고부터는 진창뿌리를 잘 안 먹으니 몇만 ㎉ 어치의 양이 수북히 쌓일 정도.

덕분에 연구 스테이션을 짓고 식량 기술을 연구할 때까지 어느 정도 여유가 생겨, 너무 급하게 끼니나무를 기를 필요는 없다.

획득 방식만 빼면 영양바와 동일한 스펙의 최하급 음식이니 식량 양산 후엔 적당히 처리해주자.

2.1.5. 생알(Raw Egg)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생알(Raw Egg)
파일:Raw_Egg.png
생산 방법알 크래커, 저장소
칼로리1,600㎉/㎏
품질-1
부패 시간8주기
식용 가능O
식품 조리에 사용하기 위해 깬 생알.
절대로 부화하지 않을 것입니다.
크리터의 알이 깨지면 알 껍질과 함께 생성된다. 직접 알을 깨서 만들거나 저장소에 알이 들어가면 생존도가 내려가는 것을 이용해 자동 알깨기 시설을 만들 수도 있다. 알의 무게의 절반만큼의 생알이 나오고 나머지 절반은 알 껍데기가 된다.
75도 이상으로 가열되면 조리시설 없이 오믈렛으로 변하므로 자동화 조리시설을 만들 수 있지만 그정도 시설을 만들 수 있다면 그냥 목장을 만드는 것이 훨씬 낫다.

이전에는 생으로 먹을 수 없었지만 Song of Moo 업데이트로 생으로 먹을 수 있게 되었다.

2.1.6. 고기(Meat)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>고기(Meat)
파일:Oxygen_Meat.png
생산 방법크리터 사망시
칼로리1600㎉/㎏
품질-1
부패 시간8주기
식용 가능O
아주 죽은 크리터의 조리하지 않은 고기. 냠!
빛벌레류, 음눈, 드럽치류, 쑤심딱지류를 제외한 모든 크리터가 어떤 방식으로든 죽으면 드랍된다. 초반에도 소량 구할 수 있지만 대량수급은 대규모의 목장을 차린 다음에야 가능하다.

그냥 구워 먹기만 해도 품질 등급이 무려 +3인 바베큐가 되는 고급 식재료이므로 생으로 먹는 것은 최악의 낭비라고 할 수 있다(...). 사전에 소모품 설정에서 복제체들이 고기는 소모하지 않도록 설정하는 것을 추천한다.

2.1.7. 끼니 절임(Pickled Meal)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니 절임(Pickled Meal)
파일:Pickled_Meal.png
생산 방법전기 그릴
재료끼니이 3㎏
칼로리1800㎉/㎏
품질-1
부패 시간32주기
식용 가능O
식초에 절인 끼니이. 익숙해져야 알 수 있는
희귀한 맛입니다.
조리해도 칼로리나 품질이 전혀 늘어나지 않고 오로지 부패 시간만 증가하므로 노동력 낭비다.

하지만, 끼니이로 주구장창 배째며, 벵이 과실이나 센털베리도 안 쓰고 밀 농사까지 버틸 생각인 경우에는 요긴한데, 농업 특성상 수확 주기 문제로 반드시 여분을 마련해야하는데 끼니이의 재고 효율이 굉장히 처참해서 충분히 생산하려면 썩은 끼니이가 쏟아지기 때문.

또한 품질이 늘지도 않고 칼로리가 보충되지도 않지만 3배 압축된 끼니이 노릇을 하므로 보관 및 분배가 더 효율적이며, 복제체의 포만 상태를 좀 더 오래 유지할 수 있는 것도 쓸만한 이점이다.

즉, 끼니이로 주구장창 버틸때, 생산이 참 느려터진 이빵에 비해 인력 소모를 줄인 대신 칼로리 효율을 포기하는 선택지라 할 수 있다.

복제체가 신선도가 낮은 음식을 먼저 먹는 선입선출을 적용하는 모드를 사용할 경우 성능이 폭증한다. 진창뿌리를 먼저 퍼먹은 후, 바닥나면 끼니이 조림을 먹으면 되기 때문에 낭비되는 식량이 팍 줄어든다.

어지간히 끼니이로 복제체 미각을 오래오래 고문할 생각이 아니라면 굳이 손 댈 필요는 없는 물건이나, 조리사 스탯작 용도로 사용하는 경우도 간혹 있다.

2.1.8. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪근대 속(Swamp Chard Heart)
파일:Oxygen_Swamp_Chard_Heart.png
생산 방법자연 수확
칼로리2,400㎉/㎏
품질-1
부패 시간
식용 가능O
질퍽하고 육즙이 많고 끔찍한 냄새가 나는
씨 없는 식물입니다.
다시 심을 수 없습니다.
DLC의 늪지대 지형에서 얻을 수 있는 진창뿌리라고 보면 된다. 사용법도 동일하다.

오염된 산소 때문에 음식이 빨리 썩는 늪지 계열 행성 스타트를 위한 난이도 보정 특전으로써 진창뿌리 대비 3배나 되는 칼로리를 가졌다. 덕분에 식량 걱정이 훨씬 덜하고, 무게당 칼로리 효율이 정규 식품과 동급이라 포만도 유지도 아주 쉽다.

2.1.9. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)
파일:Hexalent_Fruit.png
생산 방법자연 수확
칼로리6400㎉/㎏
품질-1
부패 시간
식용 가능O
고무 같이 씹히는 씨 없는 열매.
다시 심을 수 없습니다.
헥사렌트 열매는 진창뿌리 열매보다 칼로리가 훨씬 많습니다.
숲 지형에서 진창뿌리를 대신해서 나오는 음식.

전력 수급 때문에 난이도가 매우 높은 편인 숲 계통 행성을 위한 난이도 보정 특전이지만, 묻힌 블럭에서 나오지 않으며, 야생 헥사렌트를 수확하는 것으로만 수급된다. 땅 파면 그냥 밥 나오는 게 아닌게 단점.

대신 한 식물에서 수확할 수 있는 칼로리가 무려 6400으로 진창뿌리의 8배이며 어지간한 후반 호화 음식보다도 무게당 칼로리가 높다.

2.2. 끔찍함(0)

두 번째로 낮은 품질 등급이며, 먹어도 사기 변화가 없다. 하지만 1 차이는 미미한 수준이기 때문에 사실상 거의 동일한 등급이라고 봐도 무방하다.

2.2.1. 상추(Lettuce)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>상추(Lettuce)
파일:Lettuce.png
생산 방법물이파리 수확
칼로리400㎉/㎏
품질0
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
물이파리의 식물의 바삭 바삭하고 약간 짠 잎.
수중에서 자라는 식물인 물이파리(Waterweed)를 재배해 얻을 수 있다. 상추는 요리재료를 위해서 생산하는 것이고, 무려 표백석을 소모하기 때문에 그냥 먹는 것은 효율이 매우 좋지 못하다.

버섯 쌈이나 서리 버거를 위해 재배한다고 생각하고 생식으로 먹는 것은 삼가자.[1]

2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)
파일:Oxygen_Spindly_Grubfruit.png
생산 방법뱅이과실 수확
칼로리800㎉/㎏
품질0
부패 시간8주기
식용 가능O
제대로 발육하지 못한 벵이과실입니다.
그래도 식용이 가능하고 맛이 조금 있습니다.
불모지 지역 에서 나오는 호리호리한 벵이과실을 수확하면 얻을 수 있다. 전기 그릴에서 로스트 벵이과실 견과를 만들어 +1 등급의 음식으로 요리할 수 있지만, 그 행성에 단벌레나 벵이벵이가 멸종해 있지 않는 이상 그냥 단벌레나 벵이벵이를 농장에 풀어둬서 다듬게 만들어 수확 칼로리도 더 많고 더 높은 등급의 음식을 만들수 있는 벵이과실을 수확하는게 더 낫다.

2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽 튀김(Mush Fry)
파일:Mush_Fry.png
생산 방법전기 그릴
재료걸죽바 1㎏
칼로리1050㎉/㎏
품질0
부패 시간8주기
식용 가능O
바싹 튀긴 고형 진창. 밖은 바삭하지만 안은
거의 전혀 익지 않았습니다.
걸죽바를 전기 그릴로 튀긴 것. 식중독균이 사라지며 음식 등급도 한 단계 올라간다. 열량도 상당히 증가한다.

당연히 걸죽바를 먹는 것 보다는 훨씬 낫지만, 여전히 칼로리 대비 물을 많이 소모하는 편이다. 그리고 미생물 걸죽기-전기 그릴로 튀기는 2중 조리가 필요하므로 인력 낭비도 심해 주식으로 쓰라고 있는 음식은 절대 아니다.

그래도 식중독에 걸리는 것보다는 나으니 먹을 것이 없는데 전기 그릴은 있다면 걸죽튀김을 만들어 먹자.

2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리(Bristle Berry)
파일:Bristle_Berry.png
생산 방법센털꽃 수확, 프린팅 포드
칼로리1600㎉/㎏
품질0
부패 시간8주기
식용 가능O
따가운 가시가 덮인 달콤하고 대체로 맛있는
과일.

최종 단계 음식인 진눈깨비밀/꼬집후추콩 등과 조합이 용이하고, 귀찮은 는지렁이를 건드릴 필요가 없다는 점에서 두 번째 주식으로 가장 애용되는 식품. 생으로 먹으면 여러모로 비효율적이므로 구워서 센털베리구이를 만들어 먹는다.

끼니나무보다 인력을 훨씬 덜 먹지만 재배 난이도는 꽤 높아진다. 일단, 수확 주기가 길어진 것은 결과적으로 장점이긴 하지만 초반에 생각 없이 넘어갔다가는 보릿고개가 오는 경우가 생기므로 초심자에게는 조금 위험하다. 그리고, 어스름 갓과 달리 이산화탄소와 는지렁이라는 스트레스 팍팍 주는 물질적 제약이 없는 대신 깨끝한 물을 소모한다. 어느 스타팅이든, 노천 자원으로 주어지는 청수는 극소량 뿐이기 때문에, 굉장히 거슬리는 단점이다. 오염된 물을 물체로 걸러서 버티면 그만이지만, 처음 입문하는 초심자에겐 꽤 생소한 개념일 수 있다.

제일 심각한 문제점은 초반 작물 치고는 매우 까다로운 온도 요구사항이다. 온도 상한이 고작 30도인데, 이 정도 온도는 100주기가 지나기도 전에 가뿐히 넘기게 되어있다. 게다가, 테라 기준으로도 시작 지역 주변을 벗어나자마자 정글 바이옴 따위가 나오면서 온도가 30도가 넘어가는 구역이 나와서 일시적으로라도 재배 가능한 공간 마저도 매우 부족하다.

게다가 시작 지역의 차가운 물을 전부 쓰고 나면 늪에서 오염된 물을 정수해 써야 하는데, 이러면 물이 아주 따땃하기 때문에 꼽자마자 바로 30도를 넘어가며 재배 중단 상태가 되는 뭐 어쩌잔 것인지 모르는 꼴을 맞게 되며, 뉴비 폐사의 핵심 원인이 된다. 늪이 없어서 간헐천을 써야 하는 맵에서는 숙련자도 짜증이 나는 건 덤.

빛이 반드시 필요하다는 숨은 복병까지 있다. 전등이 뿜는 열량이 은근히 높기 때문에 "따땃해서 망해가는 기지" 상황 도달의 체감 시점은 굉장히 빠르다. 결국 센털베리의 장기적인 재배를 위해서는 안정적인 물 공급 및 냉각 체계가 갖춰져야 함을 의미한다.

하지만, 고난도 행성 스타팅이 아니라면 의외로 별거 없다. 테라 행성이라면, 툰드라 바이옴을 찾으면 된다. 여기서 얼음을 캐다가 그거로 일회용 온도전환판을 만들어 냉각시키면서 100주기는 버틸 수 있다. 즉, 센털베리를 키우는 순간 빠른 탐험은 강제되는 것이다. 그러니 땅을 빨리 파자.

만약 서늘한 슬러시 분출구나 서늘한 소금 슬러시 분출구를 발견했다면 센털베리 온도 걱정은 그날로 끝이다. 그냥 거기서 배관 이어다가 방열 배관으로 냉각시키면 끝이다. 물론, 안 나오거나 일부러 안 나오는 시드를 고른 경우는 별 수 없다.

간헐천으로 물을 공급하고 싶다면 이 역시 열액체조화기 등을 이용한 효율적인 설계가 존재하지만 둘다 테크를 꽤 많이 뚫어야 하고 단열도 해야하고 여러모로 까다롭고 그걸 고작 센털베리 키우는데 쓸 이유가 없다. 진눈깨비밀을 키우고 말지...

외형 상 모티브는 아무래도 아티초크인 모양이다.

2.2.5. 이빵(Liceloaf)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>이빵(Liceloaf)
파일:Liceloaf.png
생산 방법미생물 걸죽기
재료끼니이 2㎏
물 50㎏
칼로리1700㎉/㎏
품질0
부패 시간8주기
식용 가능O
속이 꽉 차고 움직이지 않는 덩어리로 압축된 끼니이.


이름은 빵이지만 그냥 끼니이를 뭉쳐서 만든 음식. 원문에서는 loaf로 식빵도 의미하는 단어지만, 본질적으로는 식빵 모양을 의미하는 단어이므로, 빵 모양의 무언가를 빵으로 치고 먹는 물건이란 언어유희다.

끼니이가 움직이지 못하게 압축되었단 이유품질이 한 단계 올라갔다. (...) 원리는 미스터리지만, 칼로리도 500 증가한다. 식사시 끼니이를 안 움직이게 잡는 육체 노동이 필요 없어져서인가

물 50㎏를 소모해서 품질을 한 단계 올리고 500칼로리를 선택지라고 할 수 있다. 물 소모량 자체는 같은 등급인 걸죽튀김과 비교했을 때 칼로리 기준 2.5배 정도 효율적이다. 인력 효율이 참 나쁜 걸죽기를 써야하는데다 그걸 돌리느라 물과 전력도 써야하므로 여러모로 평가가 애매한 식품이며, 초반에 사기가 필요한 것도 아닌데다, 끽해야 사기 2 차이라서 그리 크지도 않다. 그래서, 이빵을 만들지 않고 끼니나무를 더 만드는 것도 방법인데, 끼니나무 자체가 인력 소모가 극심한 작물이라 조삼모사이니 취향껏 고르면 된다. 단, 걸죽기가 열을 잔뜩 뿜뿜한다는 것은 생각해둘 필요가 있다.

끼니이 대비 실질적으로 더 나은 점은 무게 대비 열량이 거의 3배 수준이라는 것이다. 끼니이는 1kg으로 복제체가 하루도 못 버티는 처참한 열량을 가지고 있어 복제체의 식사 효율이 나빠 실질 노동력 소모량 차이는 이빵이 아주 살짝 나을 수도 있다.

진짜 문제는 걸죽 튀김이라는 상위호환이 있다는 것. 끼니이에 비해 노동력을 훨씬 많이 소모하고 물도 훨씬 더 소모하지만, 대신 농사하느라 주기적으로 복제체들이 땅을 못 파는 병목 구간이 전혀 없다는 점 덕분에, 숙련자들은 끼니이를 아예 거르고 걸죽바로 식중독 걸리거나 말거나 배째다 정 식중독이 거슬려도 걸죽튀김을 만들어 때우기도 한다.

2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수렁 젤리(Bog Jelly)
파일:Bog_Jelly.png
생산 방법수렁박 수확
칼로리1,840㎉/㎏
품질0
부패 시간4주기
식용 가능O
쫄깃한 젤라틴 입방체가 들어있는 외부 막이
있는 과일입니다.
늪지대에서 센털베리/버섯의 자리를 차지하고 있는 식품으로 역시 생으로 먹기 보다는 조리해서 먹는것도 동일하다.

2.2.7. 버섯(Mushroom)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯(Mushroom)
파일:Oxygen_Mushroom.png
생산 방법어스름 갓 수확
칼로리2400㎉/㎏
품질0
부패 시간8주기
식용 가능O
어둠 속에서 자라는 풍미 없는 식용 버섯류.
센털베리와 함께 두 번째 주식으로 많이 선택되는 끼니이의 상위 식품. 보통 생으로 먹기 보다는 버섯튀김으로 조리해서 먹는다.

35도까지의 온도 조건, 순수한 이산화탄소 대기 모두 만족시키기 어려운 조건은 아니다. 하지만 핵심은 는지렁이의 지속적인 공급으로 고작 흙을 요구하는 끼니나무보다 훨씬 귀찮다.

는지렁이허파가 치명적인 질병은 아니라고 해도, 는지렁이를 그냥 채굴하게 되면 콜로니에 는지렁이허파균이 퍼지는 것은 한순간이며, 전염성도 높은 편이기 때문에 산소/물 고갈처럼 생존에 직결되는 문제는 아니더라도 굉장히 성가셔진다.

따라서 늪 지역에 진입하는 입구에 탈취기를 다량 비치해두고 는지렁이 보관 상자를 1.8㎏ 이상의 압력의 염소실에 넣어 소독하거나 액체속에 담궈서 보관하는게 좋다.

버섯 농사에 대해서는 식물의 버섯 항목을 참고하자.

2.3. 나쁨(+1)

세 번째로 낮은 품질 등급으로, 섭취 시 사기가 1 증가한다. 사실 세 등급끼리의 사기 차이가 1밖에 나지 않아 품질 등급을 1 높게 인식하는 복제체를 제외하면 큰 의미는 없다.

하지만 중반 단계의 음식들이 대부분 이 등급에 위치하기에, 주식의 품질 등급이 불량함에 도달했다는 것이 콜로니 발전도의 한 척도가 되기도 한다.

2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실(Grubfruit)
파일:Oxygen_Grubfruit.png
생산 방법벵이과실 수확
칼로리250㎉/㎏
품질+1
부패 시간4주기
식용 가능O
꿀 같은 맛이 나는 통통하고 건강한 과실.
벵이벵이나 단벌레가 호리호리한 벵이과실에 상호작용하면 벵이과실로 바뀌는데, 그것을 수확하면 얻을 수 있다.

2.3.2. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)
파일:Oxygen_Roast_Grubfruit_Nut.png
생산 방법전기 그릴
재료호리호리한 뱅이과실 1㎏
칼로리1200㎉/㎏
품질+1
부패 시간8주기
식용 가능O
천천히 로스트한 호리호리한 벵이과실.
연기 향과 아늑한 맛이 있습니다.
호리호리한 벵이과실을 요리해서 만든 음식인데...일반적으로는 볼일이 드물다.

2.3.3. 식물 고기(Plant Meat)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>식물 고기(Plant Meat)
파일:Plant_Meat.png
생산 방법새턴 크리터 트랩 수확
칼로리1,200㎉/㎏
품질+1
부패 시간4주기
식용 가능O
식물에서 나온 식물 같은 식물성 고기. 멋지네요!
새턴 크리터 트랩을 수확하면 얻을 수 있지만 조리도 불가능한데다가 수확 하는데도 30주기라는 오랜 시간이 걸리니 수소 생산용으로 쓰면서 나오는 식물고기는 덤이라고 생각하는 것이 좋다.

2.3.4. 센털베리구이(Gristle Berry)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리구이(Gristle Berry)
파일:Gristle_Berry.png
생산 방법전기 그릴
재료센털베리 1㎏
칼로리2000㎉/㎏
품질+1
부패 시간8주기
식용 가능O
센털베리의 구운 눈.
열이 과일의 절묘한 맛을 이끌어냈지만 가시가 타서 아쉬움이 남습니다..[2]
센털베리를 조리해서 만든, 버섯 튀김과 함께 두 번째 주식의 위치를 차지한다. 센털베리의 양산에 대한 내용은 센털베리 문단에 있으니 참고하면 된다.

끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니다. 상위 식품이 제한적인 버섯과 달리 센털베리로는 좀 더 다양한 상위 음식을 만들 수 있기 때문에, 초중반부 주식으로 잠시 거쳐가고 더 나은 음식으로 갈아타기 전 경유지 역할을 할 수 있다.

2.3.5. 늪의 환희(Swampy Delights)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪의 환희(Swampy Delights)
파일:Oxygen_SwampyDelights.png
생산 방법전기 그릴
재료수렁 젤리 1㎏
칼로리2,240㎉/㎏
품질+1
부패 시간8주기
식용 가능O
수렁 젤리에서 추출한 말린 젤라틴 입방체
입니다.
각 입방체는 놀랍도록 쫄깃한 질감을 가지고
있으며 섬세한 분말로 가볍게 덮여 있습니다.
수렁 젤리를 전기 그릴에서 요리해 만든 음식. 늪스타팅의 초중반 식량을 책임지는 음식이다. 원문의 delight는 환의라는 뜻도 있지만 젤리나 과자를 섞어만드는 디저트를 뜻하기도 한다. 대표적으로 터키쉬 딜라이트라고도 불리는 로쿰이 있다.

다만, 설명을 보면 알겠지만 원재료가 단맛이 별로 없는 재료이므로, 이 물건의 맛은 대략 맛 없는 염가 팥빙수 젤리 같은 맛인 모양이다. 호박당 같이 이쁘고 쫄깃하기만 할 뿐 단 것으로는 하자가 있는 물건이라, 꼴에 디저트라면서 품질은 꼴랑 +1이다.

물론 늪 지대가 좀 걸리적 거리고 플레이어의 미적 욕구를 파괴하는 것만 빼면 생존이 너무 쉬운 바이옴인 탓에 주어진 페널티라고 생각해야할 것이다.기왕이면 수크로스랑 섞어서 업글좀 하게 해주지

2.3.6. 버섯 튀김(Fried Mushroom)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 튀김(Fried Mushroom)
파일:Fried_Mushroom.png
생산 방법전기 그릴, 프린팅 포드
재료버섯 1㎏
칼로리2800㎉/㎏
품질+1
부패 시간8주기
식용 가능O
어스름갓 자실테로 만든 튀김 요리.
흙내가 깔린 진하고 짠 맛이 납니다.
버섯을 조리해서 만든, 센털베리구이와 함께 두 번째 주식의 위치를 차지한다. 버섯의 양산에 대한 내용은 버섯 문단에 있으니 참고하면 된다.

끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니지만, 버섯 재배를 위해 들인 공에 비하면 상당히 낮은 수준이라 조금 아쉬운 부분.

2.4. 식재료

그 자체를 직접 먹을 수 없으며 조리를 통해 다른 식품으로 가공해서 먹어야 하는 식재료들을 정리한 문단.

2.4.1. 진눈깨비밀(Sleet Wheat Grain)$X

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진눈깨비밀 낟알(Sleet Wheat Grain)
파일:Oxygen_Sleet_Wheat_Grain.png
생산 방법진눈깨비밀 수확
성간 얼음 탐사
부패 시간16주기
식용 가능X
혀에 차가운 맛을 남기는 식용 낟알.
최종단계 음식용 식재료이자 주식용 식재료이다.[3] 그냥 먹을 수 없으며, 반드시 요리해야 한다. 실질적으로 개당 400㎉가 된다.

주식이면서도 최종단계 식재료로 끝까지 간다는 점 때문에 재배 난이도는 굉장히 높다. 영하의 기온을 요구하기 때문에 터빈 열액조를 이용한 냉각은 물론 단열처리도 필요하다. 여기에 오수가 아닌 청수를 쓰니, 깨끝한 물을 공급하는 파이프가 동파되지 않게 단열하는 스트레스까지 얹어준다. AETN을 옮길 수 있게 하는 모드를 쓰고, 운 좋게 AETN을 여러개 발견해도 농장 구획 하나 영하로 돌리기 힘들 정도인지라, 석유 개발과 진눈깨비밀 재배가 초반 종료를 알리는 기점이라 해도 무방하다.

여기에 더해, 애매한 재료 단위, 씨앗 자체가 식재료라는 특성의 역시너지 덕분에 식품 배송의 악몽이다. 주방으로 낭비 없이 배송하는데 정말 많은 고민을 요구하며, 실질적으로 불가능에 가깝다고 생각하면 된다. 주방을 아예 무균 초저온방으로 만들고 특수복 입고 요리하면 안되나 싶지만 이럼 또 그걸 다시 꺼내서 식당으로 보내는 과정에서, 평범한 주방을 쓰는 것과 동급의 배송 체계를 요구하니 이러나저러나 더 쉬운 선택은 없다.

하지만 진눈깨비밀을 쓰지 않는 최종 식품은 페널티 작물인 오물오물 콩을 쓰는 매운 두부나, 는지렁이를 소모하는 탓에 후반까지 쓸게 못 되는 버섯을 쓰면서 여기에 고기 생산보다 비효율적이고 더욱 귀찮은 알 수급이 필요한, 버섯 키시 밖에 없기 때문에 좋던 싫던 키워야 한다.

2.4.2. 오물오물콩(Nosh Bean)$X

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오물오물콩(Nosh Bean)
파일:Nosh_Sprout_seed.png
생산 방법오물오물콩 수확
부패 시간8주기
식용 가능X
맛있는 음식으로 가공할 수 있는 먹을 수 없는
콩.
진눈깨비밀과 같은 포지션의 최종 단계 음식용 식재료로 실질적으로 개당 600㎉가 된다.
마찬가지로 그냥 먹을 수 없고 고급 식재료로 사용되지만 만들수 있는 요리에 차이가 나서 사실상 준 하위호환 취급.

2.4.3. 꼬집후추콩(Pincha Peppernut)$X

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>꼬집후추콩(Pincha Peppernut)
파일:Pincha_Peppernut.png
생산 방법꼬집후추콩 수확
부패 시간4주기
식용 가능X
꼬집후추풀의 맛좋은 견과.
쓴 바깥 껍질 안에 있는 매운 심은 요리에
요긴하게 쓰입니다.
그냥 먹을 수 없다. 후반 고급 식재료로 사용된다.

꼬집후추는 35도 라는 아주 애매한 최저 온도 컷이 있기 때문에 초반에 매우 짜증나는 작물이며, 난방 조치가 필요한 탓에 터빈 열액조가 구비되면 맘껏 키우게 되는 진눈깨비밀 이상으로 귀찮을 수도 있다. 게다가 거꾸로 자라며 3칸을 먹는다 는 점 때문에 깔끔하게 공간을 쓰기 어렵고 자동화 설비를 넣는데 크게 제약이 있다. 여기에 비료로 들어가는 것도 인 광석으로 수급이 불편하고, 이에 더해, 오염된 물을 아주 많이 소모한다.

하지만, 처음 농장 짓는게 어려울뿐, 일단 하나 짓고나면 확장은 오히려 진눈깨비밀보다 쉽다. 오염된 물 수급과 온도 관리가 안정화되면 마구잡이로 펑펑 찍어낼 수 있는 작물이기 때문에 일단 생산을 시작하면 모자를 일은 없다. 오염된 물이 나오는 슬러시 분출구만 충분하다면야... 또한 후추빵에 사용되며 에스프레소 머신에도 쓰이므로 온갖 고급 소모처에 대량으로 사용되므로, 꼬집후추콩 대량재배 안정화의 시작은 진정 후반으로 넘어가는 교두보역할을 하게 된다.

진눈깨비밀과 완전히 같은 이유로 주방과 식품 배송의 악몽이다. 이걸 안 쓰는 최종 요리는 이걸 안 쓰는 것 만으로도 차별점이 있다고 봐도 된다. 일단 양산에 들어가면 생산보다 그걸 어떻게 안 썩히고 복제체가 옮긴다고 뻘짓 안 하게 막으면서 주방에 무사히 배달할지가 더 고민거리인 식재료.

2.5. 표준(+2)

네 번째 품질 등급으로, 시식 시 사기가 4 상승한다. 여기서부터 제대로 된 음식의 반열에 든다고 할 수 있다.

사기 증가 폭도 갑자기 커지기 때문에 초반부를 넘어가면 표준 이상의 음식을 안정적으로 보급하는데 공을 들여야 한다.

2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생 조개류(Raw Shellfish)
파일:Oxy_Shellfish.png
생산 방법위생딱지 사망시
칼로리1000㎉/㎏
품질+2
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
아주 죽은 위생딱지의 익히지 않은 덩어리입니다. 냠!
새로 추가된 쑤심딱지의 변종인 위생딱지가 죽을 경우 나오는 식재료로 드럽치 토막과 효과와 용도는 동일하다.

2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>드럽치 토막(Pacu Fillet)
파일:Pacu_Fillet.png
생산 방법드럽치 사망시
칼로리1000㎉/㎏
품질+2
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
죽은 드럽치의 조리하지 않은 토막. 냠냠냠!
다른 크리터와는 다르게 드럽치류가 죽으면 고기가 아닌 드럽치 토막이 나온다. 현실에서 생선을 회로 먹는 경우가 있어서인지 자체 품질이 2로 높아 생고기마냥 비효율적이진 않다 육회는?. 하지만 역시나 구워 먹는게 훨씬 낫다는 점은 동일.

2.5.3. 서리빵(Frost Bun)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리빵(Frost Bun)
파일:Frost_Bun.png
생산 방법전기 그릴
재료진눈깨비밀 낟알 3㎏
칼로리1200㎉/㎏
품질+2
부패 시간8주기
식용 가능O
진눈깨비밀 곡물로 구운 간단한 롤빵.
빵이 따뜻할 때 먹어도 입 안이 약간 차가운
느낌이 듭니다.
최종 단계 작물인 진눈깨비밀로 만들 수 있는 가장 기본적인 형태의 음식이다. 세 번째 주식의 대명사격.
다만 어느 정도 정형화되어 있는 첫 번째/두 번째 주식과 다르게 세 번째부터는 플레이 스타일에 따라 갑자기 식품 등급을 확 올리기도 하므로 명확하게 정의하기는 힘들다.

이름만 빵인 이빵과 달리 진짜 빵이다. 물도 요구하지 않고 오직 순수하게 진눈깨비밀만 소모하므로 끼니절임과 매우 유사하지만, 이쪽은 품질 등급이 +2라는 차이점이 있다.

진눈깨비밀도 양산 성공 시 남아돌 정도로 대량으로 수확할 수 있기 때문에, 아무 생각 없이 공장처럼 서리빵만 계속 찍어내도 복제체들에게 준수한 품질의 음식을 계속 공급할 수 있다는 점에서 세 번째 주식으로 삼을 메리트가 있다.
다만 유통기한이 그리 길지 않고 진눈깨비밀의 수확 주기도 18주기로 매우 긴 편이기에 반드시 멸균 공기 및 냉장 보관을 할 것을 권장한다.

다만 센털베리 농사를 완전히 철수한 것이 아니라면 전기 그릴 없이도 손쉽게 만들 수 있는 베리 죽을 먹는게 품질 등급 및 칼로리, 유통기한 측면에서 조금 더 이득이다.

2.5.4. 오믈렛(Omelette)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오믈렛(Omelette)
파일:Oxygen_Omelette.png
생산 방법전기 그릴, 프린팅 포드
재료생알 1㎏
칼로리2800㎉/㎏
품질+2
부패 시간4주기
식용 가능O
푹신하게 접은 알의 내용물.
알을 깨야만 만들 수 있습니다.
알은 기지 내를 돌아다니는 크리처들이 수시로 낳고, 이를 그냥 크래커로 깨든 저장고에 넣고 방치하든 해서 조리하면 되기 때문에 제작 난이도는 매우 낮다.

품질도 준수하기에 가성비는 좋은 편이지만, 문제는 복제체들 전부에게 주기적으로 먹일 정도로 양산하는 것은 또 다른 차원의 문제이기에, 차라리 알을 부화시켜 그 고기로 바베큐를 먹는 것이 낫다는 문제가 생긴다.

하지만 소름끼치는 등급의 음식만 지겹도록 먹어야 하는 극초반에는 가끔씩 특식의 역할을 확실히 해주고, 환경에 문제를 일으킬 수 있는 일부 크리터의 변종의 알은 바로 깨줘야 하기에 먹을 일이 없지는 않다.

알을 깨서 만들었지만 육식 동물 업적에는 포함되지 않는다. 실제로 채식주의자들 중 분류에 따라 알과 유제품은 고기로 간주하지 않고 먹는 분파도 존재하는데 그 점을 반영한 듯.

2.5.5. 두부(Tofu)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>두부(Tofu)
파일:Oxygen_Tofu.png
생산 방법미생물 걸죽기
재료오물오물콩 6㎏
물 50㎏
칼로리3600㎉/㎏
품질+2
부패 시간4주기
식용 가능O
오물오물콩으로 만든 무미한 두부.
특이하지만 기분 좋은 농도입니다.
평범한 두부. 이빵의 오물오물콩 버전. 다만 고급 식재료로 만든것 답게 이빵과는 차원을 달리한다. 물 소모량 역시 칼로리 대비 매우 적지만, 어차피 이 정도 타이밍에 물 공급 문제는 얼추 해결된 경우가 많아 별 상관은 없다.

오물오물콩이 진눈깨비밀 하위호환 취급을 받는 이유가 이 두부와 서리빵의 격차 때문인데, 가뜩이나 에탄올과 흙 두 자원을 모두 소모하면서 유통기한마저도 훨씬 짧기 때문이다.

물론 진눈깨비밀이 없는 맵이라면 당연히 두부를 주식으로 삼을 수밖에 없게 된다.

2.6. 좋음(+3)

섭취 시 사기가 8이나 상승한다. 농사가 아닌 축산을 주 식량 공급원으로 삼을 경우 이 등급의 음식이 주식이 된다.

2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>조리된 해산물(Cooked Seafood)
파일:Oxy_Cooked_Seafood.png
생산 방법전기 그릴
재료드럽치 토막/생 조개류 1㎏
칼로리1600㎉/㎏
품질+3
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
갓 잡은 수생 크리터의 조리된 조각.
당연히 약간 비린 맛이 난다.
바베큐와 거의 동일한 음식이다. 하지만 구웠을 때 얻는 칼로리가 600㎉으로 바베큐보다 200㎉ 높다.

2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)
파일:Oxygen_Grubfruit_Preserve.png
생산 방법전기 그릴
재료뱅이과실 8㎏
수크로스 4㎏
칼로리2,400㎉/㎏
품질+3
부패 시간32주기
식용 가능O
수크로스에 절인 오래가는 벵이과실 잼.
진하고 끈적끈적한 잼을 쏟으면 병 모양을 유지하지만 최고의 단맛을 가지고 있습니다.
DLC 초중반에 만들어서 사기 유지와 음식문제를 동시에 해결시킬 수 있는 유용한 음식이다. 벵이과실에서 나오는 벵이과실과 단벌레를 키우면 남아도는 수크로스를 전기그릴에 조리하면 손쉽게 만들 수도 있고, +3등급이라 사기도 많이 올라간다. 동시에 잼 형태를 반영한건지 부패시간이 32주기로 올라간다.

호리호리한 벵이과실 씨는 그냥 불모지 지역을 돌아다니다 보면 나오고, 벵이과실에 단벌레나 벵이벵이를 상호작용 시키면 벵이과실을 얻을수 있으며, 수크로스를 배설하는 단벌레도 황만 먹기 때문에 초반에 사기 유지도 하면서 음식문제로 해결 가능한 식품이다.
다만 일부 행성에서는 액체 황 간헐천은 고정으로 출현하지 않고 불모지 지형의 황은 한정적이기 때문에 액체 황 간헐천이 없다면 초중반 이후에는 다른식품으로 넘어가는게 좋다. 사워 가스를 정제해서 황을 얻을 수는 있으나, 그때 즈음에 벵이과실을 키우고 있으면 차라리 믹스 베리 파이를 만들어 먹지 이걸 먹을 일은 거의 없다.

2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)
파일:Oxy_Pancakes.png
생산 방법전기 그릴
재료진눈깨비밀 낟알 2㎏
생알 1㎏
칼로리3600㎉/㎏
품질+3
부패 시간8주기
식용 가능O
날 알과 진눈깨비밀 낟알로 만든 달콤한
디스크.
너무 두꺼워요!
Song of Moo 업데이트로 추가된 식품으로 오믈렛의 재료에 진눈깨비밀 낟알 2개를 추가하여 800㎉와 품질을 1등급 더 올린 요리.

2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>베리 죽(Berry Sludge)
파일:Berry_Sludge.png
생산 방법미생물 걸죽기
재료진눈깨비밀 낟알 5㎏
센털베리 1㎏
칼로리4000㎉/㎏
품질+3
부패 시간
식용 가능O
으깬 센털베리 죽으로서 보관 기간이 매우
깁니다.
공격적이고, 압도적인 당도가 혀를 일시적으로 무감각하게 만듭니다.

전기 그릴과 꼬집후추콩을 사용하지 않고 대량 양산할 수 있는 최후의 음식. 외양상 보존식품인 페미컨에 가까운 물건이다.

진눈깨비밀의 안정적인 재배에 성공했을 경우 서리빵 대신 이 베리 죽을 3티어 주식으로 삼는 경우도 많은데, 진눈깨비밀과 센털베리 모두 물을 요구하는 것은 똑같고, 센털베리를 위한 냉각은 어차피 진눈깨비밀 키울 땐 더 이상 문제거리가 아닌고로, 이미 마련된 농사 인프라를 그대로 이어갈 수 있기 때문이다.

이렇게하면 칼로리 효율은 서리빵과 동일하면서, 절대 썩지 않는 기적의 영구 식량을 생산할 수 있게 된다. 서리빵보다 품질이 1단계 더 높아서 사기를 4 만큼 더 얻게 된다는 것은 덤이다.

다만, 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 진눈깨비밀은 영하 환경에서 재배하고, 센털베리는 온화한 환경에서 재배하다보니, 농사 구획의 통합이 불가능하다. 냉각이야 진눈깨비밀 냉각하는 냉매 파이프를 공유하면 그만이긴 한데, 구획이 분리되는 것은 경우에 따라선 꽤 거슬릴 수도 있다. 서리빵 대비 필요한 재료가 하나 더 늘어난 것이 안 귀찮다고 할 순 없기도 하고. 이외에도 그놈의 구려터진 걸죽기에서 복제체가 꾹꾹 압축해 만들어야 하므로 노동력과 물을 꽤 먹는 다는 것도 나름 단점이다.

그럼에도 불구하고 품질 등급 +3 인데 절대 안 썩으며 만들기도 쉽다는 것이 경악스러운 수준의 사기성을 자랑하기 때문에, 게임 초반 우주식으로 거의 반드시 채택되며, 후반에도 우주식으로 쓰거나, 비상식이나 재고 관리를 용이하게 하는 완충용 식품으로 꾸준히 쓰는 경우가 많다.


여러모로 참 파격적이라서, 플레이어들로부터 신의 음식 취급(...)을 받고 있다. 그라비타스의 진정한 특이점

2.6.5. 바베큐(Barbeque)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>바베큐(Barbeque)
파일:Oxygen_Barbeque.png
생산 방법전기 그릴, 프린팅 포드
재료고기 2㎏
칼로리4000㎉/㎏
품질+3
부패 시간4주기
식용 가능O
무찌른 크리터의 조리된 고기. 재미있는 연기의 뒷맛을 가지고 있습니다.
고기를 단순히 그릴에서 굽기만 하면 얻어지는 간단한 음식이다. 고기 자체는 알과 마찬가지로 처음부터 기지를 돌아다니는 아무 크리터를 사냥하거나 늙어 죽은 개체로부터 쉽게 얻을 수 있지만 본격적으로 목축을 하지 않으면 대량 양산이 어려운 편이다.

끼니이와 진창뿌리로 식량을 충당하는 극초반에서 품질 3은 그야말로 파격적인 수치이며, 어쩌다 한번 복제체들에게 훌륭한 특식이 되어준다. 바베큐를 먹은 날 한정으로 사기가 폭등하겠지만 사실 초반에는 큰 의미가 없는 효과이긴 하다.

우주 진출 후에는 굴착들쥐들을 처리하면서 수십만 칼로리의 바베큐를 만들어 먹을 수 있다.

2.7. 대단함(+4)

섭취 시 사기가 12 상승한다.
이 등급 부터는 최종식품으로서 선택된다. 말 그대로 후반용이라는 뜻. 농장을 어떻게 짓냐에 따라 최종식품은 약간씩 차이를 가진다.

2.7.1. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>소를 넣은 베리(Stuffed Berry)
파일:Stuffed_Berry.png
생산 방법가스레인지
재료센털베리 구이 2㎏
꼬집후추콩 2㎏
칼로리4400㎉/㎏
품질+4
부패 시간4주기
식용 가능O
풍미 있는 향료와 맛을 가득 채운 센털베리
구이.
소를 가득 채운 베리, 식사용보단 디저트용에 가까워 보인다.
난이도가 낮은 두 식물인 센털베리와 꼬집후추콩이라 최종식품들 중 난이도는 가장 낮은 편. 하지만 물이 넘쳐흐르는 후반부에야 그렇고, 초중반부의 발전 단계에서는 분명 물이 부족해 둘 중 하나의 성장이 멈추는 시기가 반드시 다가올 것이다.

2.7.2. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 쌈(Mushroom Wrap)
파일:Mushroom_Wrap.png
생산 방법가스레인지
재료버섯 튀김 1㎏
상추 4㎏
칼로리4800㎉/㎏
품질+4
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
맛있는 버섯 상추 쌈.
흙의 풍미와 아삭함이 절묘하게 섞여 있습니다.
상추로 쌈을 싼 버섯. 쌈을 싸는데 가스레인지가 왜 필요한지 모르겠으나 상당한 고급요리이다. 버섯쌈을 최종식품으로 선택한다면 버섯농장보다 상추농장을 짓는 것이 더 중요하다. 버섯은 끼니이 다음으로 재배가 쉬운 식물인 반면 상추는 식용식물 중 자동 운송 레이아웃을 짜지 않으면 난이도가 높아서 취향이 갈리는 음식.
다만, 상추의 대량 재배 가능성은 꽤 높은데, 해양 지역이 시드에 있다면 소금물 간헐천은 반드시 1개이상 고정으로 나오며, 정글(인광석과 기끌이가 있는 지역)지역 덕분에 열린 염소벤트도 50% 확률로 고정이다. 변종 헐떡이를 기르면 표백석도 대량수급이 가능하기 때문. 물론 물이 넘쳐나는 경우가 후반에는 거의 대부분이기 때문에 물먹는 소를 넣은 베리(or후추빵)와 염소벤트와 는지렁이 양에 따른 버섯 쌈 선택지의 기로는 확률상 후자가 불리하다고 볼 수 있다.

2.7.3. 커리콩(Curried Beans)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>커리콩(Curried Beans)
파일:Oxy_Curried_Beans.png
생산 방법가스레인지
재료오물오물콩 4㎏
강장뿌리 4㎏
칼로리5000㎉/㎏
품질+4
부패 시간16주기
식용 가능O
버프매운 음식
강장뿌리 덩어리와 함께 끓인 쫄깃한 오물오물콩.
너무 매워요!

굴착들쥐로 고기 날먹을 하던 플레이어를 풍미들쥐로 탄압한 클레이가 시전한 티배깅이라 할 수 있는 요리.

굴착들쥐 날먹을 막기 위해 추가된 페널티 변종인 풍미들쥐에 쓸 때 없이 부산물로 딸려오는, 풍미들쥐의 털을 깎아 산출되는 강장뿌리를 페널티 작물인 오물오물콩과 함께 조리해야 나오는 뭐 어쩌잔 것인지 모를 쓰레기 요리다. 오물오물 콩은 라임 행성 같이 차가워서 초반 냉각이 필요 없는 행성들에 던져준 난이도 보정용 페널티로 농업에서 재배 난이도가 범접할 수 없는 최고 난이도이며, 풍미들쥐 목축은 목축 분야에서 역시 범접할 수 없는 최고 난이도를 자랑한다. 애초에 둘다 페널티로 존재하는 것들이다.

이런 주제에 품질은 +4로 두부보다도 낮으며, 섭취시 주기당 스트레스 +5%에 맵다고 재채기를 하는 황당한 페널티까지 달려있다. 당연하지만 재채기를 하면 작업이 취소되고 운반하던 물건은 바닥에 떨궈버리니 절대 먹여선 안될 물건이다. 그나마 기분 섭섭하지 말라는듯 운동과 힘 스탯에 +3 보너스를 주는데 재채기를 무마할 수준의 버프가 절대 아니다. 이 모든 걸 제외해도, 매운두부의 하위호환이라는 것 하나로도 의도는 명백하다.

그나마 부패 주기가 16주기로 짧진 않다는 것은 최후의 양심이지만, 그냥 만들지 말자.

2.7.4. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
파일:Oxy_Surf'n'Turf.png
생산 방법가스레인지
재료바베큐 1㎏
조리된 해산물 1㎏
칼로리6000㎉/㎏
품질+4
부패 시간4주기
식용 가능O
버프수중 식단
땅의 고기와 바다의 조리된 해산물 조금.
푸짐하고 만족스럽습니다.
조리된 해산물과 바베큐를 곁들여 먹는 것. 일단 조리된 해산물과 바베큐 둘 다 다른 고급요리 재료들에 비해서는 쉽게 얻을 수 있고 격리농장이 필요한 꼬집후추콩을 요구하지 않아서 +4 이상의 퀄리티를 가진 음식들 중 가장 접근성이 좋지만 대량 생산을 하려면 크리터를 상당히 많이 키워야 한다.
옆동네 사서가 좋아한다.

2.8. 뛰어남(+5)

섭취 시 사기가 16 상승한다.

2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>매운 두부(Spicy Tofu)
파일:Spicy_Tofu.png
생산 방법가스레인지, 프린팅 포드
재료두부 1㎏
꼬집후추콩 1㎏
칼로리4000㎉/㎏
품질+5
부패 시간4주기
식용 가능O
풍미가 가득한 꼬집후추콩 소스에 절인 두부.
우리가 아는 그 매콤한 마파두부.

오물오물 콩이 냉각 걱정이 없는 추운 행성들에 플레이어 편하지 말라고 던져준 페널티 작물로써 모든 작물 중 가장 키우기 힘든데, 하다못해 최종 식품까지 다른 최종 식품의 하위호환이다. 그러니까, 다른 행성에서 진눈깨비밀이나 DLC 특전인 벵이과실과 분기 크리터를 가져와서 쓰라는 소리라는 것이다.

굳이 그놈의 오물오물 콩을 계속 키워서 두부를 주구장창 쓴다면 칼로리 대비 가장 효율 좋은 식품 중 하나이며, 동시에 최종 식품이지만, 그걸 왜 후반까지 계속 키울 것인지 생각을 해볼 필요가 있다. 두부 자체만해도 생산에 복제체의 노동력과 물이 엄청나게 소모되고, 부패 시간도 매우 짧아 모든 부분에서 동일 스펙인 후추빵의 하위호환이다.

이걸 만들게 될 때 까지 진눈깨비밀을 못 구한 경우나, 컨셉 플레이를 하는게 아니고서야 만들어 먹을 일이 없는 요리이며, 이 요리의 유일한 양심은 유일하게 프린팅 팟 가챠에서 나오는 최종 등급 식품이라는 것이다. 딱 보면 알겠지만 최종 단계 식품을 그냥 공짜로 주기 싫어서, 굳이 부패 주기가 겨우 4주기인 이 요리를 골라준 것.

2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>후추빵(Pepper Bread)
파일:Pepper_Bread.png
생산 방법가스레인지
재료진눈깨비밀 낟알 10㎏
꼬집후추콩 1㎏
칼로리4000㎉/㎏
품질+5
부패 시간8주기
식용 가능O
꼬집후추콩을 조금 넣어서 약간 매운 빵
덩어리.
손가락으로 뜯어먹는 단순한 기쁨이 있습니다.
후반부 최고품질 식량 중에 숙련자들 사이에선 가장 많은 선택을 받는 편.
밀의 재배 난이도는 오물오물 콩보다 훨씬 낮고, 황 간헐천과는 달리 물은 어느 맵에서나 항상 존재한다. 이중 조리가 필요한 매운 두부나 믹스 베리 파이와 비교했을 때 원재료인 밀과 꼬집후추콩을 바로 가스레인지에 넣고 한번에 요리가 가능하고, 부패 시간도 8주기로 두배라는 추가적인 장점이 있어 단순 효율만을 놓고 비교하자면 후추빵을 따라올 식품이 없다.

2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)
파일:Oxygen_Mixed_Berry_Pie.png
생산 방법가스레인지
재료진눈깨비밀 낟알 3㎏
벵이과실 4㎏
센털베리 구이 1㎏
칼로리4,200㎉/㎏
품질+5
부패 시간4주기
식용 가능O
주로 벵이과실 및 센털베리로 만든 파이입니다.
베리 혼합물은 달콤한 향기롭고 다채로운 속을 만듭니다.

진눈깨비밀, 벵이과실, 센털베리 3가지 작물로 만드는 최종식품으로, 식량 수급을 벵이벵이 루트로 탄 경우의 종착지이다. 주로 중반까지 벵이과실 프리저브와 바베큐를 주식으로 삼다가 후반부 최종식품을 선택할 때 그대로 벵이과실 농장을 가지고 넘어가는 식으로 많이 선택하는 요리이며, 이 경우 여분의 진눈깨비밀과 센털베리를 더 심어 우주선용 식품인 베리 죽을 추가적으로 생산하는 선택지도 가능하다

벵이과실 프리저브로 주구장창 우려먹다 터빈열액조를 이용한 안정적인 영하 재배실이 갖춰지면 진눈깨비밀을 추가하여 그대로 최종 음식으로 넘길 수 있는 매우 효율적인 농사 빌드업이 가능한 것이 특장점. 진눈깨비밀을 키울 쯤이면 센털베리의 단점인 초반 기준 매우 성가신 온도 컷은 더이상 문제가 아니므로 자연스럽게 재료 3가지의 수급이 안정화되게 된다.

특히 오만가지 고급 소모처에 마구잡이로 소모되는 병목 자원인 꼬집후추콩을 쓰지 않는 것은 눈여겨볼 장점이다. 이 꼬집후추콩을 죄다 커피콩으로 쓰고, 그래도 남는 건 코사리로 바꿔먹어도 된다는 것이며, 동시에 꼬집후추콩을 냉동고에서 부엌으로 낭비 없이 배송할 필요가 사라진다.[4]

단점은 재료를 3 종류나 모아야 하다보니, 가뜩이나 단벌레와 벵이벵이를 끼워 넣느라 덩치가 굉장히 큰 농축 복합 단지가 필요한 벵이벵이 루트의 단점이 더 커진다는 것이다. 또한, 꼬집후추콩을 제외시키는 방법 중 하나로 비효율적이지만 어쨌든 꼬집후추콩 안 들어가는 서리버거도 있기 때문에 부엌의 평화를 고려해도 마냥 우수한건 아니다.[5]

2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 키시(Mushroom Quiche)
파일:Mushroom Quiche.png
생산 방법가스레인지
재료오믈렛 1㎏
버섯 튀김 1㎏
상추 1㎏
칼로리6400㎉/㎏
품질+5
부패 시간4주기
식용 가능O
오믈렛, 튀긴 버섯, 상추가 맛있는 크러스트
위에 놓여있습니다.
어쩐지 퍽퍽하고도 아삭합니다.
Song of Moo 업데이트로 추가된 식품으로 버섯쌈과 비슷한 재료에 오믈렛이 필요하다.

참 애매하다는 말 밖에 안 나오는 재료만 모아서 만드는 참 애매한 요리다. 일단, 계란 부터가 주력으로 수급하기에는 많은 문제가 있는, 목축의 부산물일 뿐 주력 산출로는 쓸 수 없는 물건이고, 버섯은 는지렁이를 요구하기 때문에 후반까지 쓰기에 정말 많은 하자가 있는 작물이며, 굉장히 짜증나는 작물인 상추가 조금이긴 해도 어쨌든 필요하다.

나는 버섯 말고 다른 것은 절대 주식으로 쓰지 않을 것이며, 주방의 평화를 해치는 원인 1위인, 식품 배송 체계의 악몽 진눈깨비밀은 더더욱 싫고, 똑같은 악몽인 꼬집후추콩은 당연히 주방에 안 보낼 생각이라면, 굳이 이 요리를 주력으로 써도 된다. 대신 는지렁이를 대체 어떻게 수급해서 버섯 밭에 깔끔히 배송할지, 그 많은 알은 어디서 생산할지 참 많은 고민을 해야할 것이다. 그나마 상추는, 서리버거보다 많이 필요하긴 해도 잎람쥐로 자연재배해서 퉁칠 수준만 소모한다.

굳이 후반까지 버섯을 쓰려는 버섯광 플레이어를 위해 특별히 추가된 요리지만, 다른 모든 요리와 비교해도 차별화된 특장점이 없는 것은 아닌데, 바로 모든 식품 중 최고의 열량을 가졌다는 것. 숲 바이옴에서 최후의 양심으로 던져주는 초반 식량 헥사렌트의 바로 그 6400㎉/㎏을 가지고 있는 유일한 제작 가능 식품이다. 이 열량은 6000㎉/㎏인 서프 앤 터프나 서리버거보다 단위 무게당 열량을 뛰어넘는 열량이다. 보관 효율로는 그 어떤 요리보다도 우수하다. 물론 보존은 탈수 처리해서 한다.

참고로, 버섯쌈과 비교하면 상추가 3㎏(1200㎉)가 덜 필요하지만, 추가 재료로 오믈렛이 1㎏(2800㎉)이 더 필요하다. 알이 많이 필요하다는 단점은 정말 짜증나지만, 최종적으로 나오는 열량이 무지막지해서 열량 효율은 우수하다. 이것도 나름의 차별점이다.

2.9. 신성함(+6)

2.9.1. 서리버거(Frost Burger)

<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리버거(Frost Burger)
파일:Frost_Burger.png
생산 방법가스레인지
재료서리빵 1㎏
상추 1㎏
바베큐 1㎏
칼로리6000㎉/㎏
품질+6
부패 시간4주기
식용 가능O
버프소울 푸드
식힌 서리빵에 넣은 고기 및 상추.
차게 내놓는 것이 맛이 있는 유일한 버거
입니다.

소-울을 위해 참 많은 것을 내다버린 매우 비효율적인 사치 식량이다. 바베큐와 서리빵이 동시에 들어가므로 농축 병행은 당연히 강제에, 서리빵도 바베큐도 따로 조리해야하니 조리 단계가 이중인데, 심지어 그걸 두개 따로 해야한다. 그릴이 두개 필요하단 것이다. 여기에 한술 더 떠 매우 키우기 짜증나는 작물인 상추까지 들어간다. 그야말로 복잡하기로는 최고로 복잡한 요리로 작물 성능 자체가 절망적인 페널티 작물 오물오물콩을 방불케한다.

복제체의 식사 품질 보너스는 +5가 한계이므로 서리버거는 추가적인 사기 증가치를 제공하지 않고, +5 등급과 취급이 동일하다. 미식가 같은 쓰레기 특성이 달린 복제체라면 또 이야기가 다르겠지만 그 특성은 절대 받으면 안되는 특성이니 논할 가치가 없다. 따라서, 서리버거를 만든다고 사기를 더 올려주는 일은 없다.

서리버거를 먹을 경우 2주기 동안, 주기당 스트레스 -15%를 제공하지만 운동 스탯을 -2 시켜버리는 페널티가 붙은 버프 호소인, 그 이름도 화려한, '소울 푸드'를 받게 된다. 특수복 때문에 운동 스탯이 스킬로 완화해도 4 정도 까이게 되는데 그걸 2나 더 까버리면 복제체들이 참 많이 느려진다.

하지만, 마냥 쓸모 없는 사치품은 아닌데, 서리버거는 가장 배송 효율이 뛰어난 식품이므로, 주방의 평화를 꿈꾸는 플레이어에게 제법 요긴할 가능성이 있다. 일단, 꼬집후추콩을 쓰지 않는다.는 것에 주목할 필요가 있는데, 꼬집후추콩은 주방과 식품 배송 체계를 복잡하게 만드는 원흉이기 때문에 이것이 제외된다는 것은 주방에 썩는 거 없이 재료 배달하는 고민이 반토막 난다는 것이다.

바베큐를 요구한다는 것도, 어차피 크리터를 아무것도 안 키우고 플레이하는 경우가 드물다보니, 어차피 목축의 부산물로 고기는 자연스럽게 나오고, 고기로는 +5 등급 요리를 만들 수 없으므로, 사치스런 요리만 먹일 생각이면 잉여화되는 것인데, 그걸 사치요리로 편입 시킬 수 있으니 오히려 효율이 올라가는 것이다.

그놈의 상추를 쓴다는 것은 굉장히 거슬리는 점이긴 하다. 그러나, 서리버거를 만들기 위해 상추를 수급할때는 복제체당 고작 상추 0.15개의 경작이 필요하다. 이정도 상추는 잎람쥐가 알아서 심게 만들면 간단히 수급 가능하다. 완전 자동화를 위해 스스로 드롭되길 기다리는 4주기의 시간 소모까지 더해도 정말 간단히 수급이 된다. 3칸 단위로 꽉 체우려고 고생할 필요도 없이 그냥 방치만 해도 될 수준.

서리버거의 진정한 문제는 여기까지의 빌드업이 전혀 매끄럽지 않다는 것이다. 벵이벵이 루트로 식품 수급을 할 경우 자연스럽게 +5 식품까지 도달해서 도중에 버리는 것 없이 탈수기를 이용한 보존 사치 식량까지 도달할 수 있는데, 서리버거는 상추와 진눈깨비밀이라는 따로노는 식량 수급 경로를 거쳐야하므로, 식량 수급 확장을 악착 같이해서 초반에는 버섯으로 때우다, 목축업 확장해서 고기 찍어내고, 상추까지 추가하는 정말 귀찮은 빌드가 필요하다. 벵이벵이 루트를 타면 자연스럽게, 그리고 상당히 빨리 사치 식량까지 도달하는데 서리버거를 쓰려고 빌드업할 경우 그게 안 된다. 그야 당연히 벵이과실이랑 분기 크리터는 DLC 특전이니까. 돈의 힘

그나마 마지막 양심이자 플레이어 괴롭히기에 안달이 난 클레이의 본능 적용으로, 벵이벵이 루트에서는 고기를 사치 식품에 편입시킬 수 없다는 점에서 서리버거가 차별점을 가진다 할 수 있으며, 재료 3종에서 하나는 자연재배가 된다는 점에서는 오히려 벵이과실로 식량 수급을 시작하여 믹스베리 파이로 빌드업하는 경우보다 더 효율적이다.[6]

이런 쓸 때 없는 주방 강박증이 없는 일반적인 플레이어라면, 서리버거는 우주식으로만 쓰는 것이 좋다. 탈수기로 보존한 식품들은 식사로 얻는 사기치에 -1이란 소소한 페널티가 붙는데, 극한 환경 특성상 스트레스 관리가 빠듯한 로켓 내부, 신규 개척지등에서는 서리버거의 스트레스 감소 보너스를 가져올 수 있으니 더 유리하다. 이런 환경들은 공간 자체가 제약되어 있는 탓에 운동 스탯 -2 조차도 별 체감이 안되는 것은 덤이다.

당연하지만 이제 본격적으로 개발에 들어간 식민지에서는 서리버거를 먹일 생각을 하지 않는 것이 좋다. 베리죽이나 먹이거나 믹스베리파이를 탈수기로 보존해서 꼽아주자.

쓰레기를 쓰려고 쓰레기를 쓰는 것은 쓰레기니까 그냥 쓰지 말자


[1] 버섯 쌈 생산용으로는 1명당 0.85포기만 재배하면 되지만 그냥 상추에 의존하려면 2.5포기가 필요하다.[2] 반어법이다. 먹기 불편하게 만든 가시가 없어져서 품질이 올랐단 소리다.[3] 주식용 식재료인 이유는, 이 작물이 아주 생산 효율이 높기 때문이다. 가공도 서리빵이란 선택지가 같이 있어서 쉬운 편.[4] 진눈깨비밀 하나로도 부엌에 배달하는데 난관이 한둘이 아닌데, 꼬집후추콩까지 같이 배달하려면 동일 수준의 배송 시스템을 하나 더 만들어야 한다. 복잡한건 둘째치고, 부엌의 위치는 대부분 식당 주변에 두게 되는데, 그 핵심 부지는 자리가 절대 넉넉한 곳이 아니다. 레일이랑 온갖 자동화 설비가 들어갈 공간이 모자를 지경이다. 그렇다고 부엌을 다른 곳에 두거나, 아예 특수복 입고 들어가는 극저온 무균 설비로 만들면? 그건 그것대로 다시 식당 쪽으로 분배하려고 설비를 깔아야 하니 대동소이하다.[5] 오히려 이 부분에서는, 목축에서 나온 고기와, 농업의 중추인 진눈깨비밀을 동시 소모하는 서리버거가 더 나을 수도 있다. 물론, 이건 또 상추라는 아주 비효율적인 작물을 요구하지만, 서리버거는 버섯 쌈과 달리 상추가 정말 조금 들어가기 때문에 잎람쥐로 자연재배해서 퉁처도 된다.[6] 따지고보면, 그냥 서리빵과 바베큐로 주구장창 우려먹다가 넘기면 된단 소리기 때문이다. 이렇게 하면 물론 사기 수급은 더 손실을 봐야하겠지만, 버섯을 안 거치니 상추를 거칠 필요도 없고, 나중에 서리버거 만들때 잎람쥐를 동원하면 그만이다. 물론, 이렇게 빌드업하면 키우기 정말 어려운 진눈깨비밀로 빨리 넘어가야해서 그만큼 어렵다!


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