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Oxygen Not Included의 자원 | ||||||||||||||
표준 고체 | ||||||||||||||
금속 광석 | 제련된 금속 | 원재료 광물 | 여과 매질 | 액화 가능 | ||||||||||
소비성 광물 | 경작 가능한 토양 | 씨앗 | 유기물 | 농업 | ||||||||||
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<rowcolor=white> 액체와 기체 | ||||||||||||||
액체 | 숨쉴 수 있는 기체 | 숨쉴 수 없는 기체 |
1. 원재료 광물(Raw Mineral)
원재료 광물은 녹이면 원래 뭐였던 간에 기승전 마그마다. 다만 녹는점이 마그마의 어는점보다 낮은 사암, 퇴적암, 화강암은 녹는 순간 화성암으로 변하고 반면 녹는점이 마그마의 기화점보다도 높은 흑요석은 마그마의 기체형태인 바위 가스로 승화되는 현상을 보인다.원재료 광물의 경우 특히 귀한 자원일 수록 녹이는 것이 그다지 의미가 없다. 다시 굳힌다고 처음의 자원으로 굳어지는것도 아닌데다 만들거나 따로 더 얻기도 어려운 경우가 태반이다.
1.1. 사암(Sandstone)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>사암(Sandstone) | |
등장 지역 | 사암 지역 모래 상자 프린팅 포드 |
비열용량 | 0.800(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 2.900(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 926.9℃ |
녹은 물질 | 화성암 |
방사선 흡수율 | 0.7 |
시설 효과 | 장식 +10% |
경도 | 10 |
사암은 비교적 무른 퇴적암 복합물입니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
굉장히 무른 자원으로 특별히 노리는 바가 없으면 물 저장소 같이 큰 압력을 받는 곳에 쓰면 안된다. 굳이 쓰고 싶다면 두 겹으로 쌓아 사용하자.
1.2. 퇴적암(Sedimentary Rock)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>퇴적암(Sedimentary Rock) | |
등장 지역 | 늪 지역 해양 지역 암석 소행성 탐사 먼지왜성 탐사 |
비열용량 | 0.200(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 2.000(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 926.9℃ |
녹은 물질 | 화성암 |
방사선 흡수율 | 0.7 |
경도 | 2 |
퇴적암은 퇴적층의 경화된 복합체입니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
1.3. 화강암(Granite)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화강암(Granite) | |
등장 지역 | 툰드라 지역 해양 지역 황무지 지역 기름투성이 지역 우주 지역 1차 격벽 간헐천 주변 |
비열용량 | 0.790(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 3.390(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 668.9℃ |
녹은 물질 | 화성암 |
방사선 흡수율 | 0.7 |
시설 효과 | 과열온도 +15℃ 장식 +20% |
경도 | 80 |
화강암은 화성암의 고밀도 합성물입니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
1.4. 화성암(Igneous Rock)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화성암(Igneous Rock) | |
등장 지역 | 숲 지역 정글 지역 황무지 지역 기름투성이 지역 우주 지역 1차 격벽 암석 소행성 탐사 화산 행성 탐사 |
비열용량 | 1.000(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 2(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 1409.9℃ |
녹은 물질 | 마그마 |
방사선 흡수율 | 0.75 |
시설 효과 | 과열온도 +15℃ 느린 가열 |
경도 | 25 |
화성암은 응고된 화산암의 합성물입니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
1.5. 흑요석(Obsidian)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>흑요석(Obsidian) | |
등장 지역 | 녹 지역 황무지 지역 마그마 지역 간헐천 주변 금속 소행성 탐사 |
비열용량 | 0.200(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 2(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 2726.9℃ |
녹은 물질 | 바위 가스 |
방사선 흡수율 | 0.75 |
시설 효과 | 과열온도 +15℃ 열 반응성 |
경도 | 200 |
흑요석은 부서지기 혼합물인 화산 유리입니다. |
1.6. 화석(Fossil)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>화석(Fossil) | |
등장 지역 | 해양 지역 기름투성이 지역 적색왜성 탐사 |
비열용량 | 0.910(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 2(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 1338.9℃ |
녹은 물질 | 바위 가스 |
방사선 흡수율 | 0.7 |
경도 | 50 |
화석은 유기물로서 압축되고 경화되어 광물 상태가 되었습니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
생성된 지형에 따라 양이 정해져 있는 한정 자원이며, 우주임무로 타 행성에서 가져올 수도 있지만 화석이 포함된 행성 자체가 랜덤이라 없을 수도 있으며 있다고 해도 대부분 장거리 행성이기 때문에 운이 좋아야 가능.
DLC에서는 고대 표본 스토리 트레잇을 활성화 했을 경우 해당 스토리 퀘스트를 완료한 후에 채굴장에서 다이아몬드 1㎏으로 100㎏의 화석을 채굴할 수 있다.
1.7. 고철질암(Mafic Rock)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>고철질암(Mafic Rock) | |
등장 지역 | 녹 지역 우주 지역 먼지왜성 탐사 |
비열용량 | 0.200(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 1(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 1409.9℃ |
녹은 물질 | 마그마 |
방사선 흡수율 | 0.65 |
시설 효과 | 열 반응성 |
경도 | 2 |
고철질암은 철이 많은 화성암입니다. 건조 재료로서 유용합니다. |
가장 특징적인 점은 세라믹과 단열재를 제외한 원재료 광물 중에서 가장 열전도율이 낮다는 점이다. 이 때문에 단열 타일이나 단열 파이프를 만들 때 매우 유용하다.
다만 경도가 2로 흙이나 는지렁이와 비슷한 수준이라 수조 따위를 만들 생각은 접는 것이 좋고 기체 파이프나 액체에 닿을 일이 없는 단열 타일을 만들 때 유용하게 사용할 수 있다.
고철질암을 추가할 때 배관 가능과 분쇄 가능 태그를 누락했는지 액체 파이프를 건설할 수 없고 쇄석기에서 부숴서 모래를 수급할 수도 없다.
1.8. 세라믹(Ceramic)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>세라믹(Ceramic) | |
등장 지역 | 없음 |
비열용량 | 0.840(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 0.62(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 1849.9℃ |
녹은 물질 | 마그마 |
방사선 흡수율 | 0.65 |
시설 효과 | 장식 +20% 과열 온도 +200℃ 절연재 |
경도 | 50 |
세라믹은 점토를 가열하여 형성한 단단하고 부서지기 쉬운 재료입니다. 신뢰할 수 있는 건조 재료입니다. |
후반에나 구할 수 있는 이소레진, 단열재를 얻기 전까지 만들 수 있는 가장 좋은 단열재이며 사실상 단열재를 넘치도록 공급하기는 매우 어렵기에 단열이 필요한 곳에는 대부분 세라믹을 쓰게 된다.
세라믹 또한 많이 필요하지만 충분히 공급하기가 상당히 어려워서 점토를 모두 세라믹으로 만들어도 부족하기 때문에 오염된 산소를 다량으로 생산하는 구조물을 짓고 탈취기를 돌려서 점토를 수급하기도 한다.
1.9. 그래파이트(Graphite)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>그래파이트(Graphite)ⓢ | |
등장 지역 | 물 소행성 |
비열용량 | 0.710(DTU/g)/℃ |
열전도율 | 8.000(DTU/(m*s))/℃ |
녹는점 | 276.9℃ |
녹은 물질 | 정제 탄소 |
방사선 흡수율 | 0.85 |
시설 효과 | 높은 열전도도 우수한 방사선 실드 |
경도 | 0 |
(C)그래파이트는 탄소의 가장 안정적인 형태입니다. 열 전도도가 높고 건조 재료로 유용합니다. |