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최근 수정 시각 : 2024-03-28 18:22:14

PARQUET


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개발 유즈소프트 SOUR
유통 유즈소프트 SOUR, NekoNyan[1], HikariField[2], 스마일게이트[3]
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:DMM GAMES 로고.svg | 파일:DLsite 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg | 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스토브 로고.svg
장르 ADV
출시 PC
파일:일본 국기.svg 2021년 7월 30일 (DMM / DLsite)
파일:세계 지도.svg 2021년 8월 27일 (Steam)
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Android
2021년 8월 27일
iOS
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엔진 키리키리Z
한국어 지원 지원[5]
심의 등급 12세 이용가
해외 등급 EOCS E12
IARC 12+
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트
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캐릭터 디자인
원화
무리링
서브 캐릭터 디자인
원화
코부이치
하즈미 리오(羽純りお)[6]
SD 원화 코모와타 하루카
시나리오 아마미야 리츠(天宮りつ)
기획 협력 미카게(御影)
음악 Famishin
Angel Note
CG 나카노(中乃)
토미후미 (トミフミ)
배경 Ryouma
로도(ろど)
디렉터 로도(ろど) }}}}}}
1. 개요2. 스토리3. 특징4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. 서브 캐릭터
5. 평가
5.1. 호평5.2. 비판
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

유즈소프트 비 18금 게임 판매용 서브 브랜드 '유즈소프트 SOUR'의 첫번째 게임.

2. 스토리

Brain-machine Interface란 뇌와 기계를 연결하는 기술이다.

BMI에 의해 사람의 기억은 데이터화가 가능해져 세계에 발전을 가져왔다.

그리고 그는 만들어졌다.

복수의 인간의 기억을 혼합해 새로운 인간을 만드는 비합법적인 실험에 의해서.

다른 사람의 기억밖에 가지지 않는 그는 "자신"에 흥미를 느껴, "자신"을 찾아 거리로 나선다.
그렇게 찾아온 거리에서 만난 두 사람.

고양이를 연상시키는 시원한 『이바라키 리노』
개를 연상시키는 명랑한 『키도 츠바사』

그들 역시 BMI의 비합법적인 실험에 의해 생겨난 존재였다.

비밀을 안은 3명, "그"와 "그녀들"의 동거 생활이, 커다란 변화를 가져온다.
(일본어 원문)
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Brain-machine Interface とは、脳と機械を繋ぐ技術である。
BMIによって、人の記憶はデータ化が可能となり、世界に発展をもたらした。

そして、彼は造り出された。

複数の人間の記憶を混ぜ合わせ、新たな人間を造る非合法な実験によって。

他人の記憶しか持たない彼は“自分”に興味を抱き、“自分”を探して街に出る。
そうして訪れた街で出会った2人。

猫を思わせる涼やかな『茨木リノ』
犬を思わせる朗らかな『城門ツバサ』

彼女たちもまた、BMIの非合法な実験によって生まれた存在だった。

秘密を抱えた3人、“彼”と“彼女たち”の同居生活が、大きな変化をもたらしていく——

3. 특징

해당 브랜드 발족과 동시에 본 작품의 출시가 발표되었으며, 유즈소프트 계열 작품 중 이식작인 천신란만 Happy Go Lucky!!를 제외하면 최초로 출시한 비 18금 비주얼 노벨 게임이다. 또한 회사의 주력 장르인 비주얼 노벨이 최초로 모바일 시장에 정식 진출한 사례이기도 하다.

타이틀은 '파르케'라고 읽는다. Parquet은 한국에서는 보통 '파케이'라고 부르는 것으로 서로 다르게 생긴 천연목 조각들을 합성해 만든 나무판을 뜻한다. 본 작품의 두 메인 히로인인 리노와 츠바사 사이의 관계성을 의미하는 제목.

기본적으로는 선택지 없이 스토리를 감상하기만 하는, 키네틱 노벨 같은 형식의 게임이다. 본편 종료 후 애프터 스토리에서 딱 한 번 선택지가 나오지만 이것도 스토리 진행에 변화를 주는 것이 아니라 리노 애프터와 츠바사 애프터 중 어느 쪽을 볼지 고르는 선택지.

모바일 버전의 경우 체험판이 따로 없고 스토어에서 다운로드받은 초기 상태가 체험판의 역할을 그대로 수행하며, 체험판 분량 이후의 에피소드들을 결제해야 본편을 전부 볼 수 있는 방식을 택했다. 어쩔 수 없긴 하지만 기능이 매우 제약되어 있는데 세이브, 로드, 자동 진행, 스킵 기능 정도밖에 없으며, 대사창을 감추는 기능도 없다.

유즈소프트 산하 브랜드 아니랄까봐 배경CG에서 카메오로 출연한 전작 히로인들을 볼 수있다.

4. 등장인물

4.1. 메인 캐릭터

4.2. 서브 캐릭터

5. 평가

어느 정도 호불호가 갈리지만 전반적으로는 유즈소프트다운 무난한 작품이란 평이 중론이다.

5.1. 호평

일부 근미래 및 SF 장르를 좋아하는 팬들은 나름 호평을 받았는데 작중 나온 BMI와는 조금 다르지만 비슷한 기기가 실제로 있다는 점과 함께 만약 해당 작품처럼 기억을 이식하는 것이 가능해 타인의 경험을 간접적으로 경험할 수 있다면 실제로도 작품 내에서 일어나는 사건이나 사고같은 일이 일어나지 않으리라는 법이 전혀 없다는 점에서 공감된다는 것이 가장 큰 듯하다.

해당 작중 나온 가게들 같은 곳도 실제로 나오지 말라는 법[7]도 없는 만큼 오히려 갔다가 파산할 미래가 눈에 선하다는 반응까지 있을 정도.
또한 해당 이야기를 무거운 방향으로 전개되었더라도 재미있었을 것 같다고 평가하며 그런 전개를 나올 일은 없을 거라는 걸 알면서도만들어주길 바라는 팬들도 있다. 맥거핀화가 되었지만 주인공 설정에서 나온 복수의 인간들로부터 기억을 이식받은 실험체였다는 점이나 해당 실험을 한 조직 외에도 BMI를 악용하는 조직들이 주인공을 만든 조직만 유일할 리가 없기 때문이다.

5.2. 비판

기존 유즈소프트 팬층에서는 어느 정도 만족스러운 부분도 있지만 이런저런 문제점도 지적된다. 일단 히로인들이 등장할 때까지 플레이 시간이 1시간은 걸린다는 점이[8] 미소녀 게임으로서 감점 요인이며, 애프터 스토리를 빼면 본격적인 연애 요소가 없다시피 하고, 그 애프터 스토리도 막 삼각관계가 시작되는 부분에서 끝내버린다는 점에서 아쉬움을 남긴다. 두 히로인의 역할 차이가 너무 나는 것도 지적받는데, 리노는 일상에서 귀여운 캐릭터성을 어필했지만 대신 메인 스토리의 역할이 적고, 츠바사는 메인 스토리의 핵심 캐릭터지만 대신 일상 파트에서 캐릭터성을 어필하는 내용이 리노에 비해 턱없이 적다는 평이다.

또한 후반부 스토리 전개가 너무 급하다는 평을 받는데, 특히 최후반에야 갑자기 한 장면 등장한 엑스트라 박사가 데우스 엑스 마키나 마냥 모든 문제를 해결할 방법을 쥐고 있는 것이 지적받는다.

6. 기타


[1] 영문판[2] 중문판[3] 한국어판[4] 심사문제로 8월 27일에서 연기됨.[5] 스토브판 한정[6]Navel 소속 원화가로, 본작부터 유즈소프트 소속으로 활동하게 되었다.[7] VR기기가 나오자 VR카페 등이 생긴 것과 같은 흐름으로 갈 가능성이 없지는 않다.[8] PRESTORY를 안 한다면 10~20분 정도로 줄어든다.