#!if 문서명2 != null
, [[]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]| | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 작품 목록 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 정규 시리즈 | |||
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 | 식물 vs 좀비 2 | 식물 vs 좀비 3 | Plants vs. Zombies: Replanted | |
| 가든 워페어 시리즈 | ||||
| | | | ||
| 식물 vs 좀비: 가든 워페어 | 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2 | 식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투 | ||
| 외전 | ||||
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 어드벤처* | 식물 vs 좀비 히어로즈 | 식물 vs 좀비 매치 | 식물 vs 좀비 2(중국판) | |
| | ||||
| 식물 vs 좀비: 올스타* | ||||
| 유저 창작 | ||||
| | | | ||
| 식물 vs 좀비 2: Reflourished | 식물 vs 좀비 2: Alternate UniverZ | 식물 vs 좀비 2: Eclise | 식물 vs 좀비 Beautiful Town | |
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 Fusion | 식물 vs 좀비 2: Gardendless | 식물 vs 좀비 dlc edition | 식물 vs 좀비 2: SHUTTLE | |
| | ||||
| 식물소녀 vs 좀비 | ||||
| * 표시: 서비스 종료 | }}}}}}}}} | |||
1. 개요
제작자 对不起贱笑了의 공식계정(빌리빌리)[1]다운로드 사이트
(영문 플레이 영상, 모든 일기 스토리 번역 포함)
2026년 8월 13일에 제작된 유니티 게임 엔진 기반 식물 vs 좀비 2차 창작 게임이다. PC, 안드로이드, IOS를 지원한다. 다만 중국어 한정이다.[2]
분위기는 기존 식좀과는 다른 으스스한 공포 분위기+아포칼립스물 분위기로, 스테이지가 지날수록 식물이나 좀비가 점차 이상하게 변이되어가는 광경을 볼 수 있고 목 매달아 자살한 좀비의 시체가 나오기도 한다. 사이렌 헤드나 R.E.P.O., Cry of Fear같은 다른 공포 장르 출신 캐릭터도 분명히 나오는 탓에 분위기가 살짝 깨진다는 반응도 있다.
상점은 25스테이지 클리어 이후 해금된다.
식좀 퓨전처럼 삽 키와 더불어 식물을 원하는 위치에 옮길 수 있는 정원 장갑 버튼도 있다.
2. 식물
1일차부터 소유한 식물은 콩슈터, 해바라기, 체리 폭탄, 호두, 감자 지뢰, 백설콩, 먹깨비, 더블슈터, 스쿼시, 키다리 호두[3]이다. 도감에는 쌍둥이 해바라기와 호박이 존재하나 실제 게임 내에서는 고를 수 없다.- 사악하게 웃는 해바라기 (诡笑葵)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 자신의 우측 1칸에 위치한 식물을 5초 뒤에 사악하게 웃는 해바라기로 변이시킴.
2일차부터 기존 해바라기를 대체하는 생산 식물. 자신 기준 우측 1칸에 위치한 식물을 자신과 같은 사악한 해바라기로 변이시켜 버리므로 절대 다른 식물들과 붙여놓으면 안 된다. 그나마 우측 1칸에만 해당되고 좌측을 포함한 나머지 칸은 안전하다.
- 기이한 콩슈터 (诡异射手)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 적중한 대상에게 벌레를 부착하여 지속 피해를 입힘.
3일차부터 기존 콩슈터를 대체하는 식물. 공격이 크게 상향되는데 혼자서도 일반 좀비는 물론이고 콘헤드 좀비조차 잡을 정도로 강하다.
- 내장 지뢰 (内脏团)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 15초의 예열 시간 필요. 폭파 시, 전방으로 굴러가는 내장 하나를 방출. 내장은 닿는 모든 적들에게 피해를 줌.
5일차부터 기존 감자 지뢰를 대체하는 식물. 폭파 시 굴러가는 소형 내장의 피해는 사실상 덤이라고 생각해야 한다. 특히 어려움 난이도부터는 소형 내장이 잡좀비인 광란 좀비조차 처치할 수 없다.
외형은 누가 봐도 아이작의 번제/몬스터 중 하나인 내장(Guts) 몬스터와 엄마의 내장(Mama Guts) 몬스터로, 사실상 그래픽을 그대로 가져온 모양새다(...)
- 썩은 호두 (腐烂坚果)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 체력 4000. 500의 피해를 받을 때마다 독가스를 방출해 주변의 모든 적들에게 독 상태이상 부여. 사망 시 폭발하며 3x3 범위 내의 모든 적에게 독 5중첩 부여.
6일차부터 기존 호두를 대체하는 식물. 기존 호두보다는 확실히 나으며 특히 구더기 좀비의 능력으로 생산되는 구더기들을 처리할 수 있는 게 사실상 이 녀석뿐이므로 굉장히 크게 의존하게 된다. 그리고 사망 시의 자폭으로 부여되는 독 5중첩은 어려움 모드 이상부터 체력이 2배로 뻥튀기되는 양동이 좀비조차 원큐에 잡아낼 수 있다.
- 골격 분쇄자 먹깨비 (噬骸大嘴花)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 좀비를 최대 두 마리만큼 잡아먹을 수 있음. 첫 번째 좀비는 소화에 30초가 걸리며, 두 번째 좀비는 추가로 15초가 소요됨. 소화 완료 시 삼킨 좀비 수만큼 좀비의 골격을 발사해 피해를 줌.
8일차부터 기존 먹깨비를 대체하는 식물. 이 영상을 참조하면 이해가 더 편하다. 쉽게 말하면 소화 모션 도중에도 공격이 가능하다.
- 저체온증 슈터 (失温射手)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 적중한 적의 저체온 중첩을 20% 만큼 증가시킴. 100%에 도달하면 해당 좀비는 영구적으로 얼어붙어 어떤 공격이든 한 번만 받으면 즉사합니다.
9일차부터 기존 백설콩을 대체하는 식물. 쉽게 말해 어떤 좀비든간에 저체온증 슈터에게 5회 피격당하면 즉사한다. 또한 이것도 엄밀히 말하면 둔화이므로, 20% - 40% - 60% - 80% 순으로 느려지는 셈이 된다.
공격 속도가 굉장히 느리기 때문에 물량 처리에 그리 적합하진 않지만, 그럼에도 능력이 유용한건 맞기 때문에 구린건 아니다. 두 줄만 깔아도 거의 모든 스테이지를 클리어할 수 있다.
- 내장 폭탄 (内脏炸弹)
- 쿨타임: 50초
- 특징: 3x3 범위 내의 모든 적에게 1800의 피해를 주고, 피해를 주는 내장 파편들을 고리 모양으로 흩뿌림.
11일차부터 기존 체리 폭탄을 대체하는 식물. 내장 파편들의 피해량은 그리 높지 않기 때문에 기대는 안 하는게 좋다. 대체로 그냥 체리 폭탄 리스킨에 가까운 개념으로 사용하면 된다.
- 도사 옥수수 펄트 (道士玉米投手)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 매 3초마다 부적 투척. 노란 부적은 대상을 행동 불능 상태로 만들며, 낮은 확률로 보라색 부적을 투척. 보라색 부적은 극도로 높은 피해를 입힘. 적이 자신의 1칸 내로 근접하면 검술로 광역 피해를 입히며, 검술은 모든 적을 타격함.[4]
12일차에서 합류하는 식물로 강력한 성능을 보유했다. 너무 강력한 탓인지 16일차부터는 일기 스토리에서 알 수 있듯이 '적 공세로 인해 도사 옥수수 펄트가 죽었다'라며 선택 화면에서 빠져버린다(...) 그래도 35일차부터 은근슬쩍 다시 끼어있다.
찹쌀 펄트와 함께 이 게임의 '주요 등장인물'로 취급된다.
- 부두 인형 (巫毒娃娃)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 식물과 좀비의 공격을 전부 받아냄. 파괴되면(삽 제외), 가장 가까운 좀비에게 순간이동하여 대상에게 저주를 걸고 동반 자살.
16일차에서 합류하는 타워. 감자 지뢰의 변종에 가까우나 이쪽은 식물의 공격까지 받아내기 때문에 식물로도 좀비 처치 효과를 발동할 수 있다. 체력은 2000으로 다소 높다. 등장 주기가 들쭉날쭉한 편이다.
- 찹쌀 펄트 (道士玉米投手)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 매 3초마다 찹쌀 투척. 찹살 적중시, 해당 타일에 5초간 지속되는 찹쌀 웅덩이를 남겨 지속 피해를 입힘.
18일차부터 합류하는 식물. 보통 난이도까지는 못 쓸 정도는 아니지만 하드 난이도부터는 이걸로 톨러를 잡는건 거의 불가능이다.
- 도사 찹쌀 쌀쌀이 (道士玉米投手)
- 쿨타임: 50초
- 특징: 매 2.5초마다 상, 중, 하단 라인 중 가장 가까운 좀비에게 찹쌀 경단을 던져 대상을 고정시키고 지연 폭발을 발생시킴.
19일차부터 합류하는 식물. 식좀 2의 끈적폭발 쌀쌀이에서 따온 식물로, 찹쌀 펄트의 업그레이드 식물이다. 따라서 사용하려면 찹쌀 펄트가 필요하다.
비싼 만큼 성능은 확실하다. 종이 인형의 분열 효과도 발생하지 않으며, 광역 피해를 주고, 피해량도 높다.
이쪽도 마찬가지로 도사 옥수수 펄트와 함께 '주요 등장인물'로 취급된다. 그래서 그와 비슷한 결말을 맞는데 24일차부터 사용이 불가능해진다.
- 피에 젖은 스쿼시 (血佛)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 발동시 5회 공격. 매 공격마다 1800의 피해를 입힘. 이제 아군도 적으로 인식함.
24일차부터 기존 스쿼시를 대체하는 식물. 1800x5라서 무지막지한 피해량을 자랑하지만 그 대가로 이제 아군도 적으로 인식한다.
- 피 묻은 불상 (血佛)
- 쿨타임: 40초
- 특징: 체력 8000. 식물과 좀비 양쪽에게 공격당함. 좀비에게 공격당할시, 무작위 좀비 하나에게 받은 피해의 2배만큼을 반사하며 대상이 죽으면 새로운 좀비 하나를 지정. 식물에게 공격당할시, 가장 가까운 식물에게 받은 피해의 2배만큼을 반사.
25일차부터 합류하는 타워. 겉보기엔 어디에다 쓰라는건지 알 수 없지만 실제로는 한 라인을 이걸로만 채우면 그쪽을 전부 틀어막을 정도로 강한 편이며 체력이 매우 높아 쉽게 죽지 않는다.
이름과는 달리 외형에 피가 묻어있진 않다. 향로의 효과로 강화되어도 일시적으로 눈만 붉게 빛날 뿐이다.
- 향로 (香炉)
- 쿨타임: 25초
- 특징: 피 묻은 불상에게 배치하면 해당 불상이 20초간 '황금빛 광휘' 강화 효과를 받음. 이 상태에선 다른 식물이 해당 불상에게 입히는 피해가 2배로 증가하며, 그 피해가 식물이 아닌 무작위 좀비에게 반사됨. 불상이 아닌 식물에게 배치하면 해당 타일에 400의 피해를 주는 폭발 발생.
26일차부터 상점이 해금되는데 그곳에서 5000원을 주고 구매할 수 있는 보조 타워. 사실상 피 묻은 불상과 시너지용으로 쓰이라고 만든 타워로 필드에 정상적으로 배치할 수는 없고 무조건 식물이나 불상에 배치해야만 한다.
- 고기 분쇄기 (绞肉机)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 전방 1칸의 좀비 하나를 잡아서 분쇄 시작. 분쇄에 42초가 소요됨. 분쇄 성공시 살덩어리 블록 생성. 이 블록은 위, 아래 라인의 좀비를 자신의 라인으로 끌어당김.
26일차부터 상점이 해금되는데 그곳에서 5000원을 주고 구매할 수 있는 먹깨비의 변종에 가까운 타워.
- 푸딩 (布丁)
- 쿨타임: 20초
- 특징: 좀비가 접촉하면 체력 100을 소모하여 주변의 모든 좀비를 1칸 뒤로 밀쳐냄. 자신에게 접촉하는 모든 투사체를 튕겨냄.
27일차부터 합류하는 타워. 굉장히 쓸모없다. 27일차에 한 번 써보고 바로 버릴 것이다.
- 파골 스파이크위드 (碎骨血刺)
- 쿨타임: 20초
- 특징: 좀비가 이 식물을 공격하지 않음. 위를 지나가는 좀비들에게 1.5초마다 25의 피해를 주고 출혈 효과를 중첩시킴. 좀비가 파골 스파이크위드에서 죽으면 인접한 빈 타일에 피웅덩이가 생성되며, 좀비가 피웅덩이 위에서 죽으면 그 핏웅덩이가 새로운 파골 스파이크위드로 변이함.
28일차부터 합류하는 식물. 쉽게 말해 증식하는 스파이크위드다. 방어 식물 앞쪽에 놓으면 알아서 잘 증식하며 마침 28~29일차는 구더기 좀비가 나오기 때문에 증식하는 재미를 맛볼 수 있다.
- 에일리언 슈터 (异形射手)
- 쿨타임: 7.5초
- 특징: 매 5초마다 맵 전체의 피에 젖은 태양을 흡수. 일정 수치 이상 흡수하면 레벨업을 하여 최대 2레벨까지 증가. 레벨이 증가할수록 강화됨. 기본적으로 1.4초마다 에일리언 완두콩 하나를 쏘며, 1레벨은 2발, 3레벨은 부채꼴 모양으로 5발을 사격.
30일차부터 기존 더블 슈터를 대체하는 식물. 30일차부터 새로 추가되는 기믹인 '피에 젖은 태양' 기믹[5]과 함께 등장한다. 1레벨은 머리의 괴생물체가 더욱 많아지면서 한 번에 두 발을 사격한다. 2레벨은 시드 패킷의 모습처럼 변형되며 부채꼴 모양으로 퍼져나가는 5발을 사격한다.
다만 왕귀가 좀 오래 걸리는데다가 딜량이 증가하는게 아니라서 애매하다. 고성능 방어 타워인 불상을 쓰고 있다면 2레벨 진화시 다른 라인에 박아둔 불상을 자기가 때리고 자살해버리기 때문에 더욱 그렇다.
- 핏빛 가시덩굴 (染血荆棘)
- 쿨타임: 20초
- 특징: 체력 500. 스파이크위드를 제외한 다른 식물과 같은 칸에 배치할 수 있음. 같은 칸에 배치된 식물의 공격 속도를 50% 증가시키지만, 그 대가로 해당 식물에게 매 1.5초마다 5의 피해를 입힘. 핏빛 가시덩굴을 공격하는 적에게 그 피해를 되돌려줌.
32일차부터 합류하는 타워. 식좀2의 덩굴 시리즈 식물과 유사한 느낌으로 사용할 수 있다. 다만 실제로는 위에 배치된 식물이 오래 버티지 못 해 죽어버리니 지속적으로 돈이 빨아먹히는 셈이므로 실제 성능은 좋지 않다. 안 그래도 30일차부터 피에 젖은 태양 때문에 돈이 계속 빨아먹히므로 더욱 그렇다. 도감 설명엔 저체온증 슈터와 궁합이 좋다고 자만하고 있지만 그닥 체감이 되진 않는다.
- 아이언 메이든 (铁处女)
- 쿨타임: 40초
- 특징: 체력 8000. 좀비가 접근하면 문을 열고 대상 좀비 하나를 포식[6]. 포식에는 30초가 소요되며 매 6초마다 피에 젖은 태양을 생산. 포식이 끝나면 피웅덩이 생성.
34일차부터 기존 키다리 호두를 대체하는 타워. 먹깨비 효과를 지닌 방어 타워에 가깝다. 피에 젖은 태양을 생산하는 기능은 에일리언 슈터와 시너지를 내라는 용도에 가깝다.
- 목사 마늘 (牧师大蒜)
- 쿨타임: 20초
- 특징: 매 25초마다 십자가를 하나 획득하며 획득할 때마다 주변 3x3 범위 내의 모든 식물의 체력을 100 회복시킴. 십자가가 3개 미만일때 이 식물을 클릭하면 태양 150을 소모해 해당 목사 마늘에게 십자가 하나를 지급. 3개를 보유한 상태에서 클릭하면 성스러운 빛의 가르강튀아를 소환. 소환 후에는 모든 능력을 잃고 30초간 휴식한 뒤 다시 원래대로 돌아옴.
35일차부터 합류하는 식물. 가르강튀아의 전투력은 높다.
- 자비 호박 (悲悯南瓜)
- 쿨타임: 40초
- 특징: 체력 4000. 받는 모든 피해를 절반으로 줄여서 받음. 같은 칸에 있는 식물에게 사악하게 웃는 해바라기의 감염, 종이 인형의 즉사 공격, 그리고 폭발 피해에 대한 면역을 부여함. 효과가 발동할 때 면역 애니메이션이 재생되며, 사악하게 웃는 해바라기를 보호할 경우 해당 해바라기의 감염 확산 능력을 제거함. 스쿼시의 압사를 당하지 않음.
38일차부터 합류하는 식물. 웃는 해바라기의 감염에 면역이 되는 것부터 상당히 쓸모있다. 따라쟁이가 없어서 자주 양산을 못 한다는게 약점.
- 슈퍼 개틀링 콩 (超级机枪豌豆射手)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 한 번에 완두콩 4발 발사. 매 공격마다 5% 확률로 '화력 전개'를 시전. 화력 전개는 2.1초동안 전방 30도 범위로 180발의 완두콩을 흩뿌려 발사.
39일차부터 합류하는 식물. 설정상 군대의 군인 포지션이다. 매우 비싼만큼 성능은 좋은데 이 좋은걸 바로 다음 일차에 주인공이 감염시켜버린다.[7]
스킬 성능의 모티브는 중국판 원거리 식물의 '큰 형님'으로 유명한 메가 개틀링 콩의 능력이다.
- 마법 슈퍼 개틀링 콩 (魔化超级机枪豌豆)
- 쿨타임: 30초
- 특징: 한 번에 완두콩 4발 발사(발당 40 피해). 매 공격마다 5% 확률로 '화력 전개'를 시전. 화력 전개는 2.1초동안 전방 30도 범위로 180발의 완두콩을 흩뿌려 발사. 모든 공격이 아군에게도 적중함
40일차에 위의 슈퍼 개틀링 콩을 대체하는 식물. 화력이 2배 증가한 대가로 팀킬 기능이 켜져버렸기 때문에 도저히 써먹을 수 없다. 41일차때도 맨 왼쪽 위 1칸에 박아두고 보스 딜링용으로나 쓴다.
3. 좀비
콘헤드, 양동이, 장대 좀비도 등장하지만 많이 등장하지는 못하며, 일반 좀비는 아예 처음부터 광란 좀비로 변형되어서 나온다.참고로 '좀비'가 아닌 것들이 많은데, 그 때문에 도감 내에서도 좀비가 아니라 '변칙 개체'로 호칭되는 놈들이 수두룩하다.
- 광란 좀비 (狂尸)
- 이동 속도: 느림 -> 빠름(폭주)
- 특징: 자신 전방 2칸에 식물이 있다면 괴성을 지르고 눈을 뜨면서 이동 속도가 빨라짐.
식물 근처로 접근시 이동 속도가 빨라집니다. 기본 화력으로도 충분히 상대할 수 있습니다.
靠近植物会加快移速,用基础火力即可应对。
靠近植物会加快移速,用基础火力即可应对。
기존 식좀의 일반 좀비는 전부 이 개체로 감염되어 있는 상태이다. 잉여였던 기존 좀비와는 달리 이 녀석은 자신 앞쪽 2칸에 식물이 있다면 눈을 뜨고 폭주하면서 이속이 빨라지므로 주의해야 한다.
- 종이 인형 (纸扎人)
- 이동 속도: X (이동 불가)
- 특징: 등장 시 무작위 식물 하나에게 부착. 등장 15초 후에 "NO SIGN" 표식과 함께 자살하며 그 타일의 식물을 즉사시킴. 체력이 0이 되면 죽는 대신 1회 부활하고 자신과 동일한 종이 인형 1기를 생성. 2회 사망 시 분열하지 않고 완전히 사망.
처음 쓰러지면 부활하며 동료들을 소환할 것입니다. 이들을 완전히 제거할 수 있도록 지속적인 화력을 준비하십시오.
第一次死亡会复活并召唤同类,准备连续火力彻底清除。
4일차부터 등장하는 고정형 적. 등장 시 눈을 깜빡이는 듯한 연출과 함께 특정 식물에 부착된 상태가 된다.第一次死亡会复活并召唤同类,准备连续火力彻底清除。
일반적인 공격으로는 전혀 죽지 않는다. 그저 쓰러지는 듯한 모습을 보이다가 또 연출과 함께 추가적인 종이 인형이 1기 소환되며, 기존의 종이 인형은 부활 기능이 제거되었기 때문에 이때는 정상적으로 처치할 수 있다.
만약 15초 동안 죽지 않으면 몸체가 갑자기 NO SIGN으로 변질되더니 그 타일의 식물을 즉사시키고 본인도 자살한다. 참고로 이 자살 타이머는 부활하면 초기화된다.
스쿼시, 체리 폭탄, 감자 지뢰 등의 공격으로 부활을 씹고 즉사시킬 수 있다.
만약 후반부에 이 녀석들만 남았을 경우 공격 식물을 삽으로 전부 파내면 알아서 자살해 주므로 자동으로 게임 클리어가 된다.
- 구더기 좀비 (蝇蛆僵尸)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 매 10초마다 자신의 위치에 구더기 1마리 생성. 사망 시, 구더기 3마리 생성.
7일차부터 등장하는 적. 살려두면 계속 적이 늘어나는 셈이므로 빠르게 처리해야 한다.
- 구더기 (蛆虫)
- 이동 속도: 빠름
- 특징: 구더기 좀비의 능력으로 생성됨. 키가 작아 일반적인 직사형 공격에 피해를 받지 않음.
7일차부터 등장하는 적으로, 구더기 좀비의 능력으로 소환된다. 키가 작다는 이유로 완두콩 등의 직사형 공격은 그냥 지나가 버리므로 반드시 썩은 호두, 스쿼시, 감자 지뢰 등을 챙겨야 한다. 키다리 호두는 구더기를 처치할 수 없다.
| | | | | | |
| 얼터네이트 1 | 얼터네이트 2 | 얼터네이트 3 | 얼터네이트 4 | 얼터네이트 5 | 얼터네이트 6 |
- 이동 속도: 느림
- 특징: 이 좀비는 상대를 먼저 공격하기 전까지는 식물에게 인식되지 않으며 피해도 받지 않음.(통칭 '변장') [9] '변장' 효과가 해제된 후에는 식물과 좀비를 가리지 않고 모두 공격함.
10일차부터 등장하는 적. 쉽게 말해서 이놈이 아군에게 선타를 먼저 때려야만 무적이 해제된다. 그 때문에 앞에 뭐가 없으면 그냥 전부 다 뚫고 들어와서 공격 식물을 먹어치우기 시작한다.
외형이 총 6종류인데[10], 이게 실제 게임 내에서도 서로 다른 개체로 취급된다. 다만 전부 능력은 같기 때문에 그냥 외형만 다르다고 보면 된다.
인간을 모방하는 존재의 컨셉을 패러디한 적 답게 2번이나 4번은 자세히 보면 기존 좀비와는 달리 입꼬리가 올라가있는 썩소를 짓고 있으며 자기 팀원들까지 공격한다.
- 순례자 (朝圣者)
- 이동 속도: 느림 -> 빠름(폭주)
- 특징: 자신 전방 2칸에 식물이 있다면 괴성을 지르고 눈을 뜨면서 이동 속도가 빨라짐. 방어구를 보유했다면, 매 3초마다 20의 자해 피해를 받음.
13일차부터 등장하는 콘헤드 좀비의 광란 좀비 버전. 이 모드의 콘헤드 좀비 포지션이다.
- 망나니 (刽子手)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 식물 처치시, 방향을 바꿔서 맵의 가장자리로 전진.[11]
14일차부터 등장하는 양동이 좀비의 변종. 이 모드의 양동이 좀비 포지션이다. 식물을 먹는게 아니라 도끼를 들고 내려치는데 이게 피해량이 굉장히 높다. 대신 식물 하나를 처치하면 다시 방향을 바꿔 돌아가며, 그 상태에서 맵의 끝까지 도달하면 다시 돌아오기 때문에 고기방패를 쓴다면 상대할 시간을 주기는 한다.
- Taller (高个子)
- 이동 속도: 매우 느림
- 특징: 직사 투사체에 면역. 밟는 식물을 즉사시킴. 사망시 앞으로 쓰러지며 전방 2칸의 식물 즉사.
코드명도 그렇고 뭘 어떻게 봐도 Cry of Fear의 Taller 그 자체.
이 모드에서 가장 흉악한 적이다. 직사 무시 + 식물 압사[12] + 사망시 전방 3칸의 식물 압사 + 체력 1800이라는 말도 안 되는 능력치를 가졌다. 심지어 하드부터는 깡체력이 2배로 증가하기 때문에 폭탄 2방을 맞아야만 하는 재앙 그 자체다. 먹깨비조차 이 녀석을 인식하지 않는다. 그래서 이걸 상대할때 내장 지뢰 + 내장 폭탄 + 스쿼시 등은 사실상 필수다.
- 거지 (乞讨人)
- 이동 속도: 매우 빠름
- 특징: 체력 무한. 최전방의 식물에게 달려와서 5초간 대기. 대기 상태일때 이 적을 클릭해 100원을 주지 않을 경우, 5초 이후 해당 식물을 즉사시킴.
특유의 이모티콘에서 알 수 있듯이 R.E.P.O.의 패러디.
번지 좀비가 필드에 걸어서 나오면 어떻게 될까 라는 아이디어로 나온 적. 클릭해서 100원을 줘야 쫒아낼 수 있으며[14], 그렇지 않으면 화난 표정이 되면서 해당 식물을 들어 납치하고 화면 오른쪽으로 걸어가 사라진다. 쫒아내는 것 외엔 그 어떤 방법으로도 처치할 수 없으며, 심지어 같은 라인에 겹쳐서 왔을 경우, 먼저 도착한 놈이 시간이 다 되어서 식물 하나를 납치했다면 겹쳐있던 나머지 놈들이 그대로 안으로 들어가서 또 납치 대기 상태가 된다.
- 생존자 좀비 (幸存者僵尸)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 플레이어와 한 팀. 1열에서 생성되어 우측으로 전진하며 적과 전투.
20~21일차에서 등장하는 아군 좀비로 이름에서 알 수 있듯이 스토리상 이 모드에서 발생한 변이 바이러스에서 살아남았던 존재들이다.그래서 몸 상태가 상당히 엉망이다.
등장시 하수구 맨홀 뚜껑이 열리는 연출과 함께 등장하며 먹는게 아니라 곤봉으로 때린다. 공격력이 높아서 굉장히 쓸모있다.
다만 스토리상 결국 이들은 22일차에 전부 적한테 살해당하고[15] 교수형 시체가 된다.
- 허수아비 좀비 (幸存者僵尸)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 등장시 9열에서 정지. 일정 피해를 받을 때마다 까마귀 생성.
21일차에 등장하는 좀비. 본인은 9열에서 아무것도 안 하지만 피해를 받으면 까마귀를 생성한다.
- 까마귀 (乌鸦)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 허수아비 좀비의 효과로 생성됨.
21일차에 등장하는 좀비.
- 교수형 좀비 (乌鸦)
- 이동 속도: X
- 특징: 대상 식물 바로 앞 칸에 착지. 착지 후에는 해당 칸의 식물을 침묵 상태로 만들어 행동불능으로 만듬.
22일차에서 등장하는 좀비. 20~21일차에 등장했던 생존자 좀비들의 결말로 전부 죽어서 이렇게 변했다.
게임 내적으로 보면 납치를 안 하는 번지 좀비이다.
- 종이 마차 좀비 (纸车僵尸)
- 이동 속도: 매우 느림
- 특징: 종이 인형이 일정 수 이상 처치되면 등장. 접촉한 식물 즉사. 사망시 유령 신부 생성.
23일차에서 등장하는 중간 보스. 기본 체력이 3000이라 무지막지한 맷집을 자랑한다.
- 유령 신부 (鬼新娘)
- 이동 속도: X
- 특징: 종이 마차 좀비의 효과로 생성됨. 순간이동으로 라인을 바꾸며 전방에 부메랑 형태로 돌아오는 손수건을 투척해 모든 식물에게 피해를 입힘.
23일차에서 등장하는 중간 보스.
- C2좀비 (C2僵尸)
- 이동 속도: 느림
- 특징: '재' 속성 피해로만 처치할 수 있음. 받은 피해량이 누적 500씩 증가할 때마다 머리가 하나씩 추가로 자라나며 머리가 4개가 되면 앞으로 기어가며 식물을 압사시키고, 5개가 되면 제자리에 멈춰서게 됨.
29일차에 등장하는 좀비. 일반적으로 처치는 커녕 갈수록 태산이 된다. 저체온증 슈터로 처치하거나 내장 지뢰, 내장 폭탄 등으로 처치하는게 편하다. 아니면 불상으로 막아도 상관 없다.
- 사이렌 헤드 (警笛头)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 9열에 도달하면 제자리에 25초간 멈추고 세 차례에 걸쳐 좀비 무리 소환. 각 무리는 3초 간격으로 등장하며 각 열마다 순례자 또는 광란 좀비가 하나씩 생성됨. 그 후 매 10초마다 다시 사이렌을 울림. 식물과 접촉시 대상을 잡아서 잡아먹어 즉사시킴.
31일차부터 등장하는 적. 누가 봐도 사이렌 헤드 그 자체. 가만히 냅두면 지옥이 되므로 최우선 처리 대상이다.
- 천사 석상 (天使雕像)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 눈이 깜빡이는[16] 연출 발생시마다 앞으로 1칸 순간이동. 순간이동시 해당 칸의 식물을 즉사시키고 자신의 체력을 완전히 회복.
33일차부터 등장하는 적. 하필이면 천사 석상에 이동 패턴+종이 인형의 눈 깜빡임 효과에 의존하는 것도 그렇고
- 장수귀 (讨寿鬼)
- 이동 속도: 느림
- 특징: '처치'되면 죽지 않고 빠르게 이동해 처음으로 접촉한 식물의 체력을 흡수해 자신의 것으로 만든뒤 플레이어의 아군이 됨. 폭발 공격으로 처치시 이 능력을 저지할 수 있음.
36일차부터 등장하는 적. 죽으면 그냥 죽는게 아니라 빠르게 걸어와서 처음으로 접촉한 식물 앞에서 땅에 머리를 박고 마구 절을 한뒤 그 식물을 즉사시키고 그만큼의 체력을 뺏어 자신의 것으로 만든뒤 아군이 되어 우측으로 걸어가서 적과 싸운다.
- 썩은 고기 (烂肉)
- 이동 속도: 느림
- 특징: 피해를 받을수록 이동 속도가 빨라지며, 사망시 폭발하면서 여러 개의 소형 개체로 분열. 폭발이나 저체온증 효과로 처치하면 분열하지 않음.
37일차부터 등장하는 적.
- D.A.V.E.
41일차에 등장하는 보스. 엄밀히 말하면 미치광이 데이브 본인이 아니라 이 모드의 주인공이 D.A.V.E. 프로젝트로 인해 미쳐서 괴물이 된 것이다.
4. 기타
- 메인 메뉴의 해골 아이콘이 설정 화면이며, 여기서 해상도, 볼륨, 난이도 설정 등이 가능하다.
난이도 설정은 4종류로, 왼쪽 위부터 순서대로 쉬움, 보통, 어려움, 악몽이다. 쉬움은 적 출현량, 적 체력(방어구 포함) 등의 모든 배율이 1배율로 설정되어 있다. 보통 모드는 적 출현량이 2배로 증가하고, 어려움은 보통 모드에 더해 적들의 체력이 2배로 증가하고, 악몽 모드는 적 출현량이 2배에서 3배로 증가한다. 기본적으로 보통 모드로 설정되어 있으나 보통 모드에서도 큰 어려움 없이 클리어 가능하다. 다만 악몽 모드는 초반에 잔디깎이 일부를 버릴 준비는 해야 하며 감자 지뢰와[17] 스쿼시, 체리 폭탄, 키다리 호두에 의존하게 된다. 7~9일차는 악몽 그 자체로 사실상 클리어 불능이다.
[1] 외국에서 유명했던 'PVZ Waste' 라는 모드의
제작자이기도 하다.[2] AssetRipper 같은 툴로 뜯어서 json - Languages 쪽의 파일을 Notepad++ 등으로 열어보면 도감 설명 같은 건 영문으로 적힌 게 있긴 있다. 단지 게임 내에선 언어 설정이 없는 데다가 아직 미완성이라 제대로 출시하지는 못한 모양이다.[3] 기존과는 달리 125원이 아닌 150원인데, 이 모드의 키다리 호두는 사망하면 스쿼시의 소리를 낸뒤 좀비들을 깔아뭉개기 공격으로 1회 공격하는 능력을 지녔기 때문이다. 그리고 이 능력은 식좀 모드질의 시작을 알린 식좀 플러스 모드에 있던 키다리 호두의 능력을 재현한 것이다.[4] 추가로 종이 인형의 분열 효과를 발동시키지 않는다.[5] 기존 태양과는 달리 가운데에 눈알이 박혀있으며 수급하면 -25원이다. 그렇다고 수급하지 않는다면 잠시뒤 폭발해서 3X3 범위 내의 모든 식물과 좀비에게 1800의 피해를 줘버린다.[6] 포식 대상 필터링은 고기 분쇄기와 같은걸 사용한다.[7] 주인공은 35일차부터 슬슬 미쳐가기 시작하고 40일차부터 변칙 개체로 변이하기 직전이었다. 그 때문에 41일차에 D.A.V.E.로 변이한 것.[8] 이 단어를 검색해보면 알겠지만 만델라 카탈로그의 얼터네이트를 중국 측에서는 '위인 (가짜 위 + 사람 인)'으로 번역했고 그 단어가 유명해졌다.[9] 단 폭발 피해 등은 그대로 받는다.[10] 크게 보면 얼굴이 덜 만들어진 놈, 얼굴이 멀쩡한 놈으로 나뉜다. 세부적으로는 얼굴이 덜 만들어진 놈은 얼터네이트 3, 5, 얼굴이 멀쩡한 놈은 얼터네이트 1, 4, 6, 이동하는 모습은 세 종류로 나뉘는데 5와 6은 중력이 거꾸로 된 것마냥 위아래가 뒤집힌채로 걸어오고, 3과 4는 오른쪽을 보면서 문워크를 하며 1과 2만 정상적인 모습으로 걸어온다. 이 중에서 3~6번이 먼저 10일차에 등장하고, 11일차엔 2번, 12일차엔 1번이 합류한다.[11] '처치시'이므로 돌아가는 경로에 식물을 배치할 경우 그걸 처치하고 다시 방향을 바꿔 플레이어에게로 향한다.[12] 심지어 공격 모션조차 없다. 그냥 밟는 경로에 있는 식물을 죽인다.[13] 체력이 -1부터 시작하며 절대 죽지 않는다. 심지어 저체온증 슈터의 효과에도 면역이다.[14] 이 효과로 쫒아냈다면 대기 모션에서 반투명해지다가 사라진다.[15] 생존자 좀비의 캠프를 뚫은건 얼터네이트들이다. 20~21일차에서도 이들 혼자서는 변장이 풀리지 않은 얼터네이트를 잡을 수 없다.[16] 천사 석상이 나오는 스테이지는 항상 종이 인형이 같이 등장하는데, 특유의 눈이 깜빡이는 연출이 나올때마다 한 칸 이동한다.[17] 미리 1열에 박아서 예열해둔뒤에 물량으로 몰려오는 지역이 보이면 정원 장갑으로 옮기면 즉시 터져서 몰살시키기 때문에 유용하다.
| | ||||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 작품 목록 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 정규 시리즈 | |||
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 | 식물 vs 좀비 2 | 식물 vs 좀비 3 | Plants vs. Zombies: Replanted | |
| 가든 워페어 시리즈 | ||||
| | | | ||
| 식물 vs 좀비: 가든 워페어 | 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2 | 식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투 | ||
| 외전 | ||||
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 어드벤처* | 식물 vs 좀비 히어로즈 | 식물 vs 좀비 매치 | 식물 vs 좀비 2(중국판) | |
| | ||||
| 식물 vs 좀비: 올스타* | ||||
| 유저 창작 | ||||
| | | | ||
| 식물 vs 좀비 2: Reflourished | 식물 vs 좀비 2: Alternate UniverZ | 식물 vs 좀비 2: Eclise | 식물 vs 좀비 Beautiful Town | |
| | | | | |
| 식물 vs 좀비 Fusion | 식물 vs 좀비 2: Gardendless | 식물 vs 좀비 dlc edition | 식물 vs 좀비 2: SHUTTLE | |
| | ||||
| 식물소녀 vs 좀비 | ||||
| * 표시: 서비스 종료 | }}}}}}}}} | |||