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최근 수정 시각 : 2022-12-08 16:04:39

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Theater

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1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤4. 이벤트 효율
4.1. 1차 ~ 5차4.2. 6차 ~ 22차4.3. 23차 ~ 현재
5. 이벤트 보상
5.1. 1차 ~ 10차5.2. 11차 ~ 현재
6. 이벤트 일람
6.1. 2017년6.2. 2018년6.3. 2019년6.4. 2020년6.5. 2021년6.6. 2022년

1. 개요

라이브를 통해 이벤트 곡 플레이에 필요한 재화를 수집하여 정해진 이벤트 곡을 플레이하고 라이브 클리어로 얻은 이벤트 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트.

약칭은 PST지만 Platinum Star Tour도 같은 약칭을 사용하고 있어 투어 이벤트와 구분하기 위해 "PSTheater"라는 약칭을 사용하기도 한다.

2018년 7월에는 개최되지 않은 대신 1주년 기념 이벤트인 BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!!가 PSTheater 방식을 채용했다. 2주년 이벤트인 UNI-ON@IR!!!! 역시 PSTheater 방식을 채용하였으며, 이에 따라 2019년 7월에도 개최되지 않았다.

2. 이벤트 상세

재화 수집형 이벤트로, 이벤트가 시작되면 이벤트 곡을 제외한 모든 곡을 클리어 시 일정량의 재화를 얻게 된다. 업무로는 재화를 직접 얻을 수 없지만 라이브 티켓을 사용하여 재화를 얻을 수 있다. 라이브 티켓을 사용하여 라이브를 진행했을 경우 재화 획득량이 0.7배(70%)로 감소한다. 티켓을 2배 이상으로 사용했을 경우 스태미너로 얻는 양의 0.7배를 먼저 계산한 후 티켓 배수에 따른 곱연산을 계산한다. 이 때 소수점 이하 부분은 올림 처리한다. 재화는 최대 999999개까지 모을 수 있다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 재화 540개[1]가 제공된다. 기간한정 미션으로 매일 재화 100개 수집, 라이브 1회 완료, 업무 1회 완료(매일 0시 초기화, 각각 당일한정 스파크 드링크 30 1개, 재화 100개 수집은 밀리언 쥬얼 25개 추가)가, 기간 중 이벤트곡 30회 클리어(밀리언 쥬얼 250개, 라이브 코스에 무관)가 제공된다.

이벤트곡은 이벤트 기간동안 별도의 곡으로 취급되어 LP에 포함되지 않으며 라이브 목표 또한 따로 적용된다. 단, 곡 타입이 정해져 있는 만큼 아이템 데이에 따른 보상 추가에 영향을 받는다.

얻은 재화의 양과 이벤트 곡 플레이 결과에 따라 이벤트 포인트가 누적되며, 누적 포인트에 따라 보상 아이템을 얻으며, 일정 포인트를 얻을 때마다 이벤트 스토리 커뮤가 순차적으로 해금된다.

이벤트 종료 78~102시간 전[2]부터 "공연 되풀이(公演折り返し)" 공지와 함께 후반전이 시작된다. 후반전부터는 일반곡과 업무는 스태미너 소모를 2배까지, 이벤트곡은 재화 소모량을 2배/4배로 늘려서 플레이할 수 있는데, 이 경우 포인트 획득량은 배수만큼 증가하지만 곡 클리어 횟수는 1회로 처리되며 경험치나 다른 보상도 1회분만 지급된다.

여담으로 밀리시타의 유닛곡 속성은 대부분 유닛 리더 아이돌의 속성을 따르고 있기에, 곡 속성이 이벤트 상위 보상 SR 아이돌의 속성과 다를 때도 많다. 그 예로 STANDING ALIVE는 엔젤 속성곡이지만 상위 보상 아이돌이 페어리 속성이며, 合言葉はスタートアップ!Birth of Color는 프린세스 곡이지만 상위 보상 아이돌이 페어리 속성이다. Starry Melody도 프린세스 속성의 곡이지만 센터는 엔젤인 하코자키 세리카이다.

이벤트에 등장하는 곡들은 그리마스 시기와 연관이 있는 곡들이다. 1차부터 11차까지는 Good-Sleep, Baby♡(LIVE THE@TER PERFORMANCE)를 제외한 모든 곡들이 LIVE THE@TER HARMONY 시리즈 수록 유닛곡들이며, 12~14차에 등장한 곡들은 LIVE THE@TER FORWARD 시리즈에 수록된 단체곡들로, 해당 곡과 관련된 이벤트 내지는 관련 카드가 존재했다. 이 후 Justice OR Voice가 신곡으로 추가되었지만 이 컨셉은 그리마스때부터 있던 아이돌 히어로즈의 컨셉을 이어가는 노래기도 하다. 이와 반대로 PSTour 이벤트는 밀리시타에서 처음 등장하는 신곡으로만 구성된다.

3. 이벤트 커뮤

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2화 1000pt 획득 시 개방
3화 2500pt 획득 시 개방
4화 4500pt 획득 시 개방
5화 7000pt 획득 시 개방
6화 10000pt 획득 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방

4. 이벤트 효율

4.1. 1차 ~ 5차

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* 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
라이브 코스스태미너 라이브 (1배율)라이브 티켓 (1배율 / 10배율)
스태미너 소모획득 재화 및 포인트효율티켓 소모획득 재화 및 포인트효율
솔로/유닛 2MIX15281.86715 / 15020 / 1961.333 / 1.306
솔로 2MIX+25491.9625 / 25035 / 3431.4 / 1.372
유닛 4MIX20391.9520 / 20028 / 2731.4 / 1.365
유닛 6MIX25512.0425 / 25036 / 3571.44 / 1.428
유닛 Million Mix30682.26730 / 30048 / 4761.6 / 1.587
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
    라이브 코스재화 소모획득 포인트포인트 효율

    솔로/유닛 2MIX902152.389

    솔로 2MIX+1503572.38

    유닛 4MIX1202862.383

    유닛 6MIX1503572.38

    유닛 Million Mix1804292.383
재화 수집량은 스태미너 소모량이 높을수록 효율이 높아지며, 동일한 스태미너를 소모하는 유닛 6MIX와 솔로 2MIX+의 경우 유닛 6MIX가 포인트를 아주 조금 더 얻는다.

반면 이벤트곡의 라이브 효율은 라이브 코스에 무관하게 재화 1개당 효율이 2.38~2.39이고, 스코어 S 기준 유닛 MM이 재화 180개를 소모하여 429pt를 얻을 때 유닛/솔로 2M은 재화 90개를 소모하여 215pt를 얻는다. 재화당 효율 자체는 미세한 차이지만 수치로 따지면 같은 양을 소모했을 때 유닛/솔로 2M이 1pt를 더 얻을 수 있다. 즉, 이벤트 포인트 측면에서 본다면 유닛/솔로 2M이 가장 효율적인 셈. 물론 라이브 목표 보상까지 같이 노린다면 라이브 목표 보상부터 먼저 노려도 상관 없으며, 이벤트곡의 라이브 목표의 클리어 조건은 유닛 MM 기준 25회로 일반곡보다 1/4 수준으로 줄어들었지만 목표 달성 보상은 일반곡의 목표 달성 보상과 동일하기 때문에 유닛 MM의 25회 라이브 250 밀리언 주얼 같은 좋은 보상을 노리는 것도 좋다.

4.2. 6차 ~ 22차

[ 펼치기 · 접기 ]
* 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
라이브 코스스태미너 라이브 (1배율)라이브 티켓 (1배율 / 10배율)
스태미너 소모획득 재화 및 포인트효율티켓 소모획득 재화 및 포인트효율
솔로/유닛 2MIX15352.33315 / 15025 / 250 1.667 / 1.667
솔로 2MIX+25622.4825 / 25044 / 4341.76 / 1.736
유닛 4MIX20492.4520 / 20035 / 3431.75 / 1.715
유닛 6MIX25642.5625 / 25045 / 4481.8 / 1.792
유닛 Million Mix30852.83330 / 30060 / 5952 / 1.983
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S, 1배율 기준)
    라이브 코스재화 소모획득 포인트포인트 효율

    솔로/유닛 2MIX902692.989

    솔로 2MIX+1504472.98

    유닛 4MIX1203582.983

    유닛 6MIX1504472.98

    유닛 Million Mix1805372.983

Platinum Star Theater 6차 이벤트인 HOME, SWEET FRIENDSHIP부터 재화 획득량과 이벤트 포인트 획득량이 1.25배(소수점 이하는 전부 올림 처리)로 조정되었다. 동일 코스트인 유닛 6M과 솔로 2M+의 효율 차이는 기존과 마찬가지로 재화 수집량은 유닛 6M이 아주 조금 더 획득하고 이벤트곡 효율은 같다.

4.3. 23차 ~ 현재


Platinum Star Theater 23차 이벤트인 ランニング・ハイッ부터 이벤트곡의 재화 소모량과 이벤트pt 획득량이 유닛 Million Mix 코스로 통일되었다.

5. 이벤트 보상

5.1. 1차 ~ 10차

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* 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
순위이벤트 포인트 순위 보상하이스코어 순위 보상
1~
100위
상위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 의상+
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터
101~
2000위
상위 보상 카드 (★4)
상위 보상 카드 의상+
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 5개
밀리언 주얼 500개
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터
2001~
5000위
상위 보상 카드 (★3)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 4개
밀리언 주얼 250개
칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터
5001~
10000위
상위 보상 카드 (★2)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 3개
밀리언 주얼 150개
칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터
10001~
20000위
상위 보상 카드 (★1)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 2개
밀리언 주얼 100개
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터
20001~
50000위
상위 보상 카드 (★0)
상위 보상 카드 의상
레슨 티켓 SR 1개
밀리언 주얼 100개
-
50001~
100000위
레슨 티켓 R 5개
밀리언 주얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
    누적 포인트보상 누적 포인트보상

    50500 머니17000(상위 보상 카드 속성) 거울 1개

    100밀리언 주얼 50개18000하위 보상 카드 (★2)

    500스테이지 드레스 1개19000밀리언 주얼 50개

    1000레슨 티켓 N 1개20000플래티넘 스타 피스 1개

    1500밀리언 주얼 50개2100012000 머니

    20003000 머니22000미니 크라운 1개

    3000(하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개23000레슨 티켓 SR 1개

    3500추억 피스 1개2400015000 머니

    4000스파크 드링크 20 1개25000밀리언 주얼 50개

    5000플래티넘 스타 피스 1개26000하위 보상 카드 (★3)

    5500추억 피스 1개27000레슨 티켓 SR 1개

    6000밀리언 주얼 50개2800020000 머니

    7000(상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개29000밀리언 주얼 50개

    7500추억 피스 1개30000플래티넘 스타 피스 1개

    8000하위 보상 카드 (★0)32000레슨 티켓 SR 2개

    9000레슨 티켓 R 1개34000스파크 드링크 30 2개

    10000플래티넘 스타 피스 1개36000하위 보상 카드 (★4)

    10500추억 피스 1개38000밀리언 주얼 100개

    11000밀리언 주얼 50개40000플래티넘 스타 피스 1개

    12000하위 보상 카드 (★1)42000레슨 티켓 SR 2개

    12500추억 피스 1개44000밀리언 주얼 100개

    130007000 머니46000레슨 티켓 SR 3개

    14000(하위 보상 카드 속성) 거울 1개48000레슨 티켓 SSR 1개

    15000밀리언 주얼 50개50000플래티넘 스타 피스 1개

    16000레슨 티켓 R 3개
  • 라운지 순위 보상
    <rowcolor=#000> 라운지 순위 라운지 순위 보상 지급 대상(개인별 요구 조건)

    1~10위 칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 36000점 이상 달성자만 지급

    11~50위 칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 26000점 이상 달성자만 지급

    51~100위 칭호: (이벤트 곡명) 골드 라운지 개인 이벤트 pt 18000점 이상 달성자만 지급

    101~250위 칭호: (이벤트 곡명) 실버 라운지 개인 이벤트 pt 12000점 이상 달성자만 지급

    251~500위 칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 라운지 개인 이벤트 pt 8000점 이상 달성자만 지급

5.2. 11차 ~ 현재

6. 이벤트 일람

6.1. 2017년

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6.2. 2018년

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6.3. 2019년

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6.4. 2020년

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6.5. 2021년

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6.6. 2022년

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[1] 1~23차는 180개, 24~42차는 360개.[2] 이벤트 주기가 확립되기 전에 진행됐던 1/3차는 126시간 전, 2차는 150시간 전.