Dirty Bomb의 용병들 목록 | ||||||
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Assault |
1. 개요2. 대사3. 특수 능력
3.1. Minigun
4. 1세대 로드아웃4.1. Ahnuhld-124.2. Hollunds 880
5. 2세대 로드아웃6. 운영 및 평가7. 기타8. 관련 문서4.2.1. H52 Immaculate Close Assault4.2.2. H63 Premium Close Assault4.2.3. H91 Immculate Close Assault
4.3. Remburgh 7Icon | Class | Ability 1 | |||||
Assault | 180 | 360 | 2/5 | 2/5 | 5/5 |
I've bench pressed smarter things than you.
Statistically, on average, I shoot all of you, about 9 times.
Alright.
Rhino quit his MBA halfway through researching his case study "The Elasticity of Supply and Demand in the Modern Private Military Sector" after he realized he could make more in a year as a heavy weapons Merc than in a lifetime as a CFO. Hardly anyone is strong enough to carry those big miniguns, and few of them are smart enough to live for very long. For Rhino, it turns out all those gym sessions were finally good for more than cardio.
라이노는 "현대의 군사구역 사유지내 공급과 수요의 탄력성"의 사례 연구 도중, 중화기 용병으로 전업을 하면 자금 관리 이사로 일하는것보다 1년내로 돈을 몇배는 더 벌수있다는 것을 깨닫고, 경영학 석사 과정을 그만두었습니다. 그 커다란 미니건들을 들수있는 사람은 몇 없으며, 그 중 극소수의 사람은 오랫동안 살아남을 수 있을만큼 똑똑하지요. 라이노에게는 말이죠, 그동안 운동해온 시간들중, 무산소 운동이 유산소 운동보다 더 효과적이었다는 모양입니다.
1. 개요
어썰트 계열 용병으로, 특수 스킬
일반적인 편견처럼 무식하게 생긴것과는 달리, 상당히 유식한 사람이다. 설정상 경영학 석사과정을 밟는 도중 용병일로 전업했으며, 써본즈와 같이 몇안되는 미국식 영어발음을 사용하는 사람이다.
단일 용병만 따지면, 이 게임에서 가장 강력한 용병이다. 서로간의 실력이 동등하고, 라이노를 제대로 플레이 할수있다는 가정하에, 라이노를 이길수 있는 용병이 없다![2] 실내 맵인데 적군에 라이노가 2명이상 있으면 하기 싫어진다(...)
가장 먼저 눈여겨 볼만한 것은 뭐니뭐니해도 기본스탯인데, 더티밤에서 체력이 가장 높은 대신(180) 이동속도는 가장 낮다(360). 높은 체력량 덕분에 라이노는 광역기를 제외한 그 어떤 무기를 맞아도 즉사하지 않는다. 썬더와 함께 볼트 액션저격총에 머리를 관통당해도 살수있는 유이한 용병이며, 수류탄이 얼굴 바로 앞에 터져도 체력이 10이 남고, 유탄과 점착폭탄을 적어도 3개는 맞춰야 쓰러진다. 심지어 한방이 가장 강력한 샷건인 램버그의 경우, 모든 산탄이 라이노의 머리에 박혔더라도 헤드샷 데미지가 192기 때문에, 풀피 라이노는 광역기를 제외한 모든 공격에 즉사할일이 아예 없다.
대신, 이동속도는 정말 더럽게 느리다. 오죽하면 뛰는 속도가 여성 메딕의 걷기만큼밖에 빠르지 않을 정도. 덩치도 무진장 크다.[3] 라이노 최악의 단점이라고 할수있는데, 폭발에 약한 이유는 이때문이다. 단순히 총알박힐 곳이 많은 문제가 아니라, 라이노가 폭발물의 폭심지에서 겨우 벗어났더라도 피격판정이 넓어서 타용병보다 최대 스플래시 범위 안에 포함되어, 방사피해를 입을 확률이 높아진다.[4] 더티 밤의 탱킹력은 최대 체력수치에서 나오지, 외관에서 나오지 않으므로 안맞을 폭발물도 맞고, 안맞을 총알도 맞는 피격 사이즈는 플레이어의 한숨을 절로 자아낸다.. 이 때문에 라이노는 필연적으로 피탄 당할수밖에 없는 숙명을 지니고 있으므로, 혼자서 운영하는것이 매우 힘들다. 이 때문에 라이노를 제대로 운영하려면 메딕이 반드시 있어야 한다.
특수 스킬은 단 한개뿐인 미니건이다. 남들처럼 특수스킬도 아니고, 팀을 도와주는것도 아닌 달랑 무기 한개라 그다지 특별할게 없어보이나, 사실상 라이노의 주무기나 다름이 없으므로, 굉장히 중요한 요소이다.
2. 대사
라이노의 성우는 써본즈와 같은 논소 아노지이다.
더티 밤에서 가장 많은 대사량을 가지고 있다. 대사량이 무려 32분 이상이다!
3. 특수 능력
3.1. Minigun
icon | 이동 속도 | 조준 속도 | 몸 데미지 | 헤드 데미지 | 연사 속도 | 탄창량 | 최소 사거리 | 초당 데미지 |
82% | 0.55초 | 10 | 20 | 1800 RPM | Overheat | 14 M | 300 DPS |
Say hello, to my COLOSSAL FRIEND!!!
Q를 누르면 미니건을 꺼낸다. 발사까지의 시간은 총열을 돌려야해서 좀 걸리지만, 그에 대한 보상으로 상상을 초월하는 DPS와 데미지를 선사한다. 일단 한발당 데미지는 10밖에 안되지만, 한번 회전하기 시작하면 연사력이 분당 1800발이나 되므로, 300이라는 정신나간 DPS로 총알을 흩뿌린다! 게임은 다르지만, 화력만 따지면 샤샤를 초월하는 강력함을 보여준다. 연사력이 얼마나 미쳤냐면, 마우스를 잠시 클릭했다 떼도 열몇발 정도는 이미 나가있는 상태이며, 적을 죽이자마자 0.1초 간 나간 총알때문에, 적이 죽고 쓰러지기도 전에 마무리가 되어 회색 시체가 되는 것을 볼수있다.
사거리는 14미터밖에 되진 않지만, 옆동네 미니건수준으로 거리가 멀어진다고 해서 총알을 덜 맞을지언정 데미지가 그리 약해지지는 않는다. 집탄률도 생각보다 괜찮아서 꽤 멀리있는 라이노를 보고 이정도면 잘 안맞겠지 하고 방심하다가 쏘아대는 미니건에 순식간에 체력이 후두둑 떨어지는 일이 비일비재하다. 단, 미니건의 반동이 심한건 단발 반동이 쎄서가 아니라 높은 연사력 때문이라 중거리는 어느정도 멈췄다 쏘는게 좋다. 게다가 과열만 안시킨다면 무한탄창이다.
2016년 2월 패치로, 나이트로스 옵션의 의존도를 줄이기 위해 기본 최초 회전시간이 150ms가 늘었으며, 라이노의 고질적인 문제점은 장거리 대응 능력을 조금이라도 상향시키기위해 미니건의 최대분산도가 10% 줄었다.
이 스킬의 최대 단점은 가뜩이나 게임내에서 가장 느린 라이노의 기동성을 더욱 더 깎아 먹는다는 것인데, 일단 미니건 자체만으로도 게임내에서 가장 무거운 무기라 그냥 미니건을 꺼내놓고 걸어다녀도 이동속도가 평소보다 훨신 낮아지고, 우클릭으로 공회전 예열중이나 사격중엔 안그래도 낮은 이동속도가 정말 끔찍하게 느려지며[5], 점프를 할 수가 없게된다는 점이다. 한마디로, 게임 내 최저 이동속도 + 게임 내 최고 중량 무기[6] + 무기 사용시 이속 감소 패널티 3박자로 게임 내내 고통 받는다.
하지만 공중에서 속도를 유지하며 동시에 미니건을 예열을 하면 이속 감소 패널티를 없앨수 있다. 이를 이용해서 코너에서 튀어나와 적들에게 총알세례를 뿌려주거나 피통 200이 하늘에서 내려오면서 적을 머리부터 쏜다면 더욱더 높은 DPS를 박는 필수 기술이다. 그냥 공중에서 예열하면 되니 엄청나게 쉽다.
또 계속 쏘다보면 과열[7]되어서 정확도가 서서히 하락하고 완전히 과열되면 7초의 쿨타임이 활성되어 쿨타임이 다 감소 될 때까진 사용할 수가 없다. 그 대신 총열만 돌리거나 사격하지 않을때는 쿨타임이 지속적으로 감소하니 너무 과열만 안시키면 충분히 오래 쓸 수 있다.
별로 부각되지는 않지만, 생각보다 적에게는 유용한 또다른 단점이 하나 있는데, 미니건은 소음이 매우 심하다. 라이노가 적일 경우, 어차피 라이노가 있을곳은 뻔하고, 아군을 사격시 위치파악이 쉽다지만, 플레이어 본인이 첫번째 타겟이 되는건 말이 달라진다. 더티 밤은 의외로 사운드 플레이를 하는것이 꽤 도움이 되며, 무엇보다 중요한 것은 미니건의 공회전 소리는 소리 자체가 커서 조금만 귀를 기울면 라이노의 위치 파악을 할수있다! 1대1 최강자인 라이노를 카운터치는 가장 단순한 운영방법은, 그냥 상대를 해주지 않는것이므로, 라이노 입장에서는 은근히 치명적인 단점이다.
4. 1세대 로드아웃
샷건의 로드아웃 명칭은 Close Assault인데, 이와 딱 맞는 역할을 수행하는 라이노는 주무장의 선택지가 모두 샷건 3 종류이다. 하지만 라이노는 미니건 때문에 사실상 주무장이 유명무실[8]한 유일한 용병이라, 주무장 강화 옵션은 과감히 버려야한다. 고로, 탱킹력을 강화하는 옵션이나, 미니건 관련 옵션을 골라야한다.라이노 전용 옵션인 미니건 강화는 두가지가 있는데, 미니건의 과열 도달 시간을 40% 늦추는 Ice Cold, 미니건의 회전속도를 40% 빠르게 하는 Nitros 옵션이 있다. Ice Cold는 미니건을 무차별적으로 연사 하기에 좋아보일지 모르나, 미니건은 이미 DPS 1위의 무기라서 오랫동안 연사를 할 필요가 없는데다가, 항상 라이노의 발목을 잡는 낮은 순간적인 상황대처능력은 오로지 미니건 회전속도에 달려있으므로, 사실상 Nitros가 최우선으로 고려된다.
그러나, 라이노는 타 용병에 비해 로드아웃의 선택이 매우 제한된다. 1순위로 고려되는 최상급 성능을 가진 카드인 R93 Power Close Assault 카드 이외의 로드아웃이 그리 좋지 않기 때문. 최대크기의 피격사이즈로 허구한날 폭발물을 맞을 때 데미지를 크게 경감 시켜주는 Unshakable, 거치 기관총을 잡아도 즉사할 일이 없는 라이노에게 알맞는 Cool 옵션, 그리고 항상 미니건을 회전시켜놓을수 없는 라이노에게 그 무엇보다 중요한 미니건 초반 회전속도를 책임지는 Nitros까지, 세 옵션 모두 버릴게 없는 최고의 카드이다. 심지어 Nitros는 R93에만 존재하는 옵션이다! 스파크의 고정 로드아웃인 383처럼, 라이노도 사실상 단 하나의 카드로만 고정되기 때문에 전반적인 로드아웃 밸런싱에 대한 비판의 근거로 주로 쓰인다.
4.1. Ahnuhld-12
4.1.1. A51 Vanguard Close Assault
3가지 옵션 모두 방어적인 옵션으로 구성되어 있으며, 적에게 피격시 에임이 커지는 정도를 줄여주는 포커스, 메딕에게 치료받지 못하는 상황을 대비할 수 있는 터프, 폭발물 피해를 경감해 주는 언쉐이커블로 적의 공격을 자주 받게되는 라이노에게 도움이 되는 옵션으로 구성되어 있다.
포커스는 에임 펀치 효과가 미미해서 미묘한 옵션이지만, 터프와 언쉐이커블의 효과 덕분에 라이노의 체력 관리가 더 수월해지므로, 메딕이 없는 상황에 어느정도 버틸 수 있게 해준다. 거기에 무기 조합도 괜찮은 편이라, 미니건을 쓰기 버거운 상황에 대처하기도 좋은 편.
4.1.2. A61 Power Close Assault
R93 로드아웃과 마찬가지로 라이노의 전용 옵션이 있는 카드. 보통 라이노를 할 때 미니건의 과열 시간 때문에 끊어서 쏠 필요가 있는데, 그로 인해 라이노의 일대 다수 대처능력이 약화되기 마련이다. 그러나 이 옵션은 미니건의 과열 시간을 늦춰주기 때문에 미니건을 덜 끊어서 쏠 수 있으므로, 적 여러명을 상대할 때 꽤 큰 도움이 된다. 거기에 메딕에게 치료를 받지 못하는 상황에 대처할 수 있는 터프 옵션도 나름 쓸만하고, 근접 무기의 피해를 높여주는 쵸퍼는 근접 무기를 자주 사용하지 않는 라이노에게 좀 애매할 수 있으나, 근접한 적에게 근접 무기로 대처하는 상황에서 꽤 도움이 된다.
예전에는 R93의 옵션 중 하나인 쿨 옵션이 미니건 과열을 늦춰주는 버그가 있어 이 카드를 쓸 이유가 없었으나 2월 패치 이후 버그가 고쳐진 이후 A61 카드의 사용률이 늘어났다. R93과 비교했을 때 주 무기의 장탄 수가 제일 많고, 사정거리가 제일 긴 아널드인 덕분에 미니건을 쏘기 힘든 상황에 적에게 대처하기가 더 편하다. 다만 언쉐이커블과 같은 탱킹력 옵션이 없는 관계로 폭발물에 취약해 진다는 점을 주의하자.
덤으로 과열시간이 늦춰진다는 점을 활용하여 건설된 2차 오브젝티브나 장갑차(EV)를 부수는 데 활용할 수 있다. 미니건의 화력은 상당하기 때문에, 화력 지원 병과가 2차 오브젝트 및 장갑차를 파괴하다가 체력이 애매하게 남을 경우 라이노가 대신 미니건으로 빠르게 부숴줄 수 있는데, 보통 과열 시간을 주의하여 적당이 쏴줘야 하지만, 이 카드는 아이스 쿨 옵션의 존재로 과열 시간이 늦춰진다는 점 덕분에 더 오랫동안 화력을 지속할 수 있어 EV와 2차 오브젝트에 피해를 더 줄 수 있고, 파괴하는 도중 적에게 대처하기도 더 편하다.
4.1.3. A92 Adept Close Assault
4.2. Hollunds 880
모든 홀런드 카드에는 트라이하드 옵션이 있는데, 트라이하드 옵션 자체가 안 좋은 평을 듣는 옵션이고, 돌격 병과인 라이노가 적을 1명도 안 죽이고 죽는 것은 바보짓이나 다름 없고, 어찌 체력을 올렸다해도 적에게 죽으면 점수를 더 주는 꼴이 되기 때문에 쓸모가 없다. 때문에 각각 미니건 전용 옵션이 있는 아널드, 램버그 로드아웃와 달리 선택률이 굉장히 낮으며, 2세대 로드아웃이 출시된 지금은 선택할 여지가 없는 카드들이다.4.2.1. H52 Immaculate Close Assault
4.2.2. H63 Premium Close Assault
4.2.3. H91 Immculate Close Assault
4.3. Remburgh 7
4.3.1. R53 Adept Close Assault
4.3.2. R61 Premium Close Assault
4.3.3. R93 Power Close Assault
사실상 대부분의 라이노는 거의 이 로드아웃 카드만 쓸 것이다. 미니건 초반 회전속도를 감소시켜 주는 니트로스에, 탱킹력 옵션인 언쉐이커블이 있어, 공격과 방어에 필요한 모든 것을 다 갖춘 카드다. 라이노의 미니건은 초반 회전 시간이 있기 때문에 적에게 재빠르게 대처하지 못하는데, 니트로스 옵션의 존재 덕분에 이 카드를 사용하면 라이노를 다루는데 한결 편해짐을 느낄 수 있을 것이다. 거기에다 언쉐이커블이 폭발물의 피해를 줄여주는 덕분에 폭발물에 취약한 라이노의 단점을 보완할 수 있다는 점 또한 다른 카드에 비해 평가가 높은 이유 중 하나이다.
그나마 쿨 옵션이 다른 두 옵션에 비해 활용도가 낮지만, 2월 패치 이전 미니건 과열을 늦춰주는 버그가 있었다는 것이 밝혀졌다! 현재 이 버그는 고쳐진 상태이다.
라이노의 로드아웃 카드 중 최고라해도 주 무기인 램버그가 산탄총 중에서 사정거리와 장탄 수가 제일 적고, 보조 무기인 스미슨 앤 웨슨이 반동이 높아 맞히기 어려운 무기임을 감안하면, 미니건이 과열된 이후나 미니건 대신 주/보조 무기로 적에게 대처해야하는 상황이 올 경우 다른 무기 조합에 비해 유연하게 대처하기가 힘들다. 물론 니트로스 옵션 덕분에 보조 무기로 대신 때워야 할 상황은 잘 오지 않고, 본인이 미니건 쿨다운 타임을 제대로 조절한다면 단점이 없는 것이나 다름없다.
5. 2세대 로드아웃
라이노의 1세대 로드아웃은 사실상 R93에만 한정된 선택을 보였으나, 2세대 부터 로드아웃 카드의 선택폭이 1세대에 비해 훨신 늘어났다.라이노만의 고유 변경점을 보면 다음과 같다.
- R93에만 존재한 니트로스 옵션, A61에만 존재한 아이스 콜드 옵션이 타 주 무기 카드에 배분됨.
- 밤 스쿼드, 언트래커블과 같은 위험 인식 옵션들이 다수 추가됨.
- 1세대에 존재한 드릴드, 스페어등의 공격적인 옵션 삭제.
사실상 첫 번재 변경 사항이 라이노의 로드아웃 카드 선택폭을 크게 늘려준 것이나 다름없다. 라이노의 주력 무기는 어디까지나 미니건이므로, 드릴드와 스페어등의 옵션이 삭제된 대신 미니건 전용 옵션들이 다른 카드에 분배되었다는 점 덕분에 주 무기 성향에 따라 로드아웃을 선택하기가 더 좋아졌다. 거기에 다른 용병보다 탱킹력이 중요한 라이노에게 언쉐이커블, 터프 옵션의 분포도 늘어났고, 더불어 밤 스쿼드와 언트래커블과 같은 위험인식 옵션이 로드아웃에 골고루 분포된 덕분에, 폭발물에 취약한 라이노의 생존력을 더욱 상승시킬 수 있게 되었다.
5.1. Ahnuhld-12
5.1.1. A53 Perceptive Close Assault
지뢰와 터렛에 대처하기를 도와주는 언트레커블, 적 폭발물 및 설치물에 대비할 수 있는 밤 스쿼드에 폭발물 대미지 경감 옵션인 언쉐이커블로 3가지 옵션이 모두 방어적인 옵션으로 구성되어 있다. 비록 미니건 강화 옵션은 없지만, 훌륭한 탱킹력을 얻을 수 있으므로 본인이 라이노를 다룰 시 생존력을 제일 우선 시 한다면 이 카드를 선택하자. 물론 미니건의 회전 시간과 과열 시간은 본인이 감당할 것.
5.1.2. A61 Premium Close Assault
1세대의 A61 카드를 계승하는 카드로, 쵸퍼가 퀵 슬레시로 변경된 것을 제외하면 1세대 A61 카드와 동일하다. 아이스 콜드 옵션이 다른 카드에도 생긴 덕분에 유일하게 아이스 콜드를 보유한 카드가 아니게 되었다.
5.1.3. A92 Elite Close Assault
강화 옵션으로 미니건 총열 회전속도를 증가시켜주는 니트로스와 무기 전환 속도를 빠르게 해주는 퀵 드로우가 있어 그 어떤 로드아웃 카드보다 미니건을 가장 신속하게 회전시킬 수 있는 로드아웃이다.
보통 미니건을 잘 다루는 라이노는 롱점프, 벽점프 후 미니건을 예열하는 방식을 주로 사용하는데, 점프하기 전에 근접 무기를 들어 빠른 이동속도를 유지시킨체 점프와 동시에 미니건을 회전시키는 전술이다. 퀵 드로우 옵션으로 무기 전환 시간을 빠르게하고, 미니건 회전 시간을 단축시켜주는 옵션의 존재 덕분에 점프 예열 전법을 더욱 신속하게 할 수 있어 라이노의 전투 운용이 한결 더 편해진다.
그러나 이 로드아웃의 큰 단점은 탱킹 및 방어 옵션이 없다는 것. 방어 옵션이라 할만한 것이 겨우 광역기에 대한 위협만 방지해주는 가디언 엔젤밖에 없기 때문에 타 라이노 로드아웃을 쓸때보다 탱킹능력이 모자라게 된다. 때문에 다른 때보다 몸을 잘 사려서 운용하는 것이 좋다.
5.2. Hollunds 880
5.2.1. H52 Rebel Close Assault
니트로스 옵션이 있는 홀런즈 로드아웃.
미니건 회전 시간을 단축시키는 것은 좋으나, 나머지 옵션 둘이 루터와 언트래커블로, 효과가 특정대상에 한정되어 있는 옵션인게 아쉽다.
5.2.2. H63 Revised Close Assault
A53 로드아웃과 마찬가지로 강화 옵션 구성이 라이노의 탱킹력을 크게 높여준다. 폭발물의 피해를 경감해주는 언쉐이커블과 자가 수복을 빠르게 해주는 터프로 적의 공격에 피해를 덜 받으면서 메딕 없이 자가 수복을 빠르게 할 수 있어 두 옵션간의 조합이 상당히 좋다. 그 외에 퀵 드로우로 미니건과 다른 무기를 빠르게 전환 할 수 있어, 미니건을 쏘기 힘든 상황에 재빨리 대처하는데 도움이 된다.
5.2.3. H91 Vintage Close Assault
아이스 콜드 옵션이 있는 홀런즈 로드아웃.
비록 탱킹력 강화 옵션은 없지만, 에임펀치를 방지해주는 포커스는 적에게 맞으면서 싸우는 라이노에게 유용한 옵션이고, 적의 설치물을 탐지하는 밤 스쿼드 덕분에 위험한 설치물을 미리 감지하고 피할 수 있게 해준다.
5.3. Remburgh 7
5.3.1. R51 Rebel Close Assault
5.3.2. R62 Strike Close Assault
5.3.3. R93 Premium Close Assault
1세대의 R93 카드를 계승하는 카드. 쿨 옵션이 퀵 슬레시로 변경된 것을 제외하면 1세대 R93 카드와 동일하다. 2세대 카드에는 각 무장별로 니트로스 옵션이 추가되었기 때문에 유일한 니트로스 보유 카드가 아니게 되었지만, 언쉐이커블 + 니트로스라는 좋은 강화 옵션 궁합 덕분에 여전히 많이 쓰인다.
6. 운영 및 평가
겉보기에는 최강의 기본스탯과 극강의 전투력을 가졌지만, 생각보다 제약이 상당히 심한 용병이다. E3 트레일러에서 처럼, 대놓고 1선에 나가서 미니건을 갈기는 식의 플레이는 불가능하다고 보면 된다. 이를 극복하기 위해서는, 라이노의 단점부터 먼저 숙지를 해야하는데, 이는 다음과 같다.
일단, 이동속도 문제가 엄청나게 심각하다. 미니건 사격시, 라이노는 거의 아주 느리게 움직이는 터렛이나 다름이 없으므로, 단순히 총알을 맞는것 이상으로 저격총, 샷건, 광역기,헤드샷 네가지 모두에게 굉장히 취약하다. 먼저 저격총을 피하는거야 개활지로 안나가면 된다지만, 한번에 큰 데미지가 들어오는 샷건은 사용하는 용병들이 주로 빠른 이동속도를 가지고 피탄 판정이 작은, 라이노의 조준을 교란시키기 쉬운 여자 캐릭터들이며, 설상가상으로 커다란 덩치 때문에 산탄이 전부 다 박히는 문제가 있다. 광역기들 역시 아무리 폭발물 즉사가 너프되었다지만, 느려터진 라이노를 잡는데는 화력이나 범위문제가 전혀 없으며, 피하려고 실내에 있는다 해도 소이탄이 있기 때문에, 사실상 언제든지 취약한것이나 다름이 없다. 헤드샷은 더욱 말할것도 없는게, 가뜩이나 머리도 대두인 라이노가 느릿느릿 누군가를 쏘고있으면, 엄청난 어그로를 끎과 동시에 나머지가 라이노의 머리를 점사하므로, 이는 상대팀의 DPS를 두배로 뻥튀기하기 쉽게 해주는것이나 다름이 없다.
이러한 이유들 때문에, 라이노는 매우 수동적일수밖에 없다. 혼자 다니는것은 물론, 기본적으로 상주하는곳이 고정돼있는 포지셔닝 때문에 소위 맵빨도 심각하게 타며, 라이노가 대기를 타고 있다 해도 무조건 뚫지 못한다는 보장은 당연히 있을리가 없으므로, 멋모르고 높은 체력을 달고있다 해서 전장 한복판에 미니건 돌리며 위풍당당 나섰다간 3초도 안돼서 큼지막한 과녁판이 되어 머리가 총알로 벌집이되고 드러눕는 자신을 보게 될 것이다.
고로, 이동속도 관련 단점을 극복하려면 여러가지 방법이 있는데,
1. 총알을 덜 맞는다.
2. 총알을 맞기전에 먼저 죽인다(..).
3. 아군 메딕이 써본즈나 스파크일 경우, 자신이 딸피가 될 정도로만 맞고 돌아와 힐을 받는상황 혹은 원거리 풀피 부활을 기대한다.
첫번째는 당연히 사람이 많아지면 총알을 덜 맞으니까(...)물론 바실리가 있다면 예외. 게다가 라이노는 위에서 서술했듯이 집탄률이 괜찮아서 무시무시한 견제를 퍼부어 줄 수가 있다. 공격적으로 쓰긴 어렵지만, 빵빵한 체력을 바탕으로 팀원과 함께 서서히 전선을 밀어나가는 탱커형 라이노이다.
두번째는 황당하게 들리겠지만 라이노의 근접한 미니건 데미지는 같은 라이노조차 순식간에 녹일 정도로 강하기때문에 가능한 경우이다. 코너나 좁은 통로 같은 곳에서만 사용 쓸 수 있지만, 잘만 사용하면 라이노(그리고 메딕)가 있는 오브젝트는 개인 플레이가 주류인 공방에선 거의 뚫을수가 없는 난공불락의 요새 하나가 만들어지게 된다.
세번째는, 라이노 플레이어 본인의 딜 계산 능력에 달렸다. 아군 메딕이 써본즈일 경우, 딸피가 될때까지만 맞기, 안전한 곳에서 다시 풀피로 회복후 전투 참여를 반복하면 된다. 스파크일 경우, 라이노는 그로기 상태가 되어도 무려 피가 100이나 남아있기 때문에, 살릴 여유가 가장 많은 용병이다. 그리고 라이노가 전투시 힐을 받을수 있는수단이 힐링 스테이션, 아니면 풀챠지 힐링 펄스 (그것도 한정된 상황)둘밖엔 없어서 모든 공격을 맞아주는 홀로서기 탱커식 플레이는 불가능에 가깝다. 상성이 그다지 좋진 않지만, 그래도 없는것 보단 낫다.
종합적으로 결론을 내리자면, 공세에 뛰어난 통상적인 돌격병과들과 달리 제한적인 상황에서는 최강이나, 제한적인 상황을 만들어줘야 하는것은 팀원이나 본인의 포지셔닝에 달린, 이론상 최강을 항상 실현하도록 팀과 함께 노력해야 하는 용병이다. 200이라는 막강한 HP는 더티 밤에서 가장 많이 쓰이는 총기인 SMG의 낮은 발당 데미지를 카운터 치기 굉장히 좋으며[11],미니건 자체가 타 무기와 달리 그다지 숙련도를 필요하지 않는것에 비해 파괴력이 엄청난데다가, 겉보기에는 무지막지한 체력덕에 아무것도 모르는 초보들에게 충격과 공포를 선사하기 매우 좋다. 하지만, 상대의 실력이 늘어날수록 수많은 상성관계에 부딪치는 용병이기에, 라이노 본인의 포지셔닝, 그리고 결정적으로 오라의 힐링 스테이션 위치가 바로 어디에 있어야 하는가를 정할수있는 중요한 지표이다.
라이노의 성향 자체는 진형을 뚫는 폭발물을 보유한 다른 돌격 병과들은 일대 다수에서 강하지만, 라이노의 일대 다수 대처능력은 그다지 좋지 않다.
또한, 맵의 지리에 따라서 활약성이 달라지므로, 맵마다 픽을 달리하는것도 좋은 방법이다. 특히 매우 제한적인 곳만 실외 판정이고, 진입을 하려면 무조건 밀폐된 통로로 가야하는 언더그라운드에서 굉장한 효율을 자랑한다. 왜냐하면, 적이 어쩔수 없이 라이노를 코앞에서 쓰러트려야 하는 상황을 만들기가 쉽기 때문. 고로, 채플 3단계 같이 실내형 통로조차 없고, 전부 개활지에 장거리 전투가 주가 되는 전장에서는 피통 200짜리 샌드백이므로 픽하지 않는것이 좋다.
6.1. 메딕별 궁합
이 항목이 생길정도로 라이노는 메딕 의존도가 매우매우 심한 편이다. 메딕에 따라서 라이노 본인 또한 운영법이 살짝 달라지니 꼭 숙지하도록 하자.- 오라
오라이노: 라이노의 친구나 다름없는 라이노와 가장 어울리는 메딕이다. 전투중 힐의 최고봉인 만큼 당연히 안어울릴수가 없다! 오죽하면 오라이노 조합이 따로 있을 지경. 라이노가 장판위에 서있기만 해도 HP가 샘솟으며, 적이 장판을 지우러 다가오다가는 미니건에 사르르 녹고, 그렇다고 라이노를 죽이자니 피가 계속 차서 오라의 서포트 XP만 높여주는 꼴이 된다. 가장 효율적인 조합이기에, 가장 흔히 볼수있는 조합이다. 폭발물이 없고 일반적인 총기는 모두 직선 타격형 무기이기 때문에, 순수 주무기만으로 진형을 뚫어야하는 용병에게는 답이 없는 수준의 막강함을 보여준다. 단, 무적과 같은 이 조합도 약점이 없는것은 아니라서, 장판을 무력화 시킬겸 데미지도 같이 주는 폭발물에 필연적으로 목표물이 될수밖에 없으며, 스토커의 경우 소이탄 하나만으로 장판을 한번에 무력화 후 불길을 빨리 벗어날수없는 라이노를 코뿔소 웰던 스테이크로 만들수있으므로 상대방 픽을 보고 알아서 주의를 해야한다. 기억하자, 오라의 힐은 장판이 힐을 해주는것이다. 팀포2처럼 메딕이 마냥 빨대 꽂고 같이 다녀줄수는 없는 노릇이다.
- 피닉스 : 간단히 말해 피닉스는 라이노를 좋아하지만, 라이노는 피닉스를 그렇게 좋아하지는 않는다. 힐링 펄스는 위의 장판과는 달리 즉시 힐 스킬이기 때문에 더 좋을수 있으나, 버프가 됐다 하더라도 100이라는 힐량은 타 캐릭터는 몰라도 라이노에게는 살짝 모자라는 힐량이므로 부족한 힐량이 발목을 잡는다. 설령 피닉스가 포텐트 팩 옵션을 써먹고 있다 해도, 120이라는 힐량은 라이노에게는 반피가 조금 넘는 양이므로, 라이노는 전투시 언제 힐을 받아야할지, 피닉스는 언제 힐을 해줘야 할지 잘 생각해야 한다. 하지만 피닉스 입장에서는 힐을 해줄때 사용 타이밍을 잡기 어려운 힐링 펄스의 타이밍을 잡기 가장 쉬운게 라이노이므로, 메딕이 없는것보다는 훨신 낫기 때문에 라이노 입장에서도 전혀 나쁠것이 없다. 막말로 풀차지 펄스 한번만 잘해줘도 라이노의 피통은 300이나 다름이 없으므로, 한번에 차오르는 100이라는 HP는 전투시 절대 적은양이 아니다. 또한, 아무리 힐량이 적어도 스파크의 소형 메드팩급으로 적진 않기에, 성공적인 힐링 펄스 사용시 죽어가던 라이노가 갑자기 생기가 돌면, 라이노를 거의 다 죽였다 싶은 적팀에게 엄청난 당혹감과 부담감을 줄수있다. 하지만 힐링 펄스의 기본힐량이 느나마 늘어나서 포텐트 팩 옵션을 써먹는 피닉스에게 120 힐을 받는다 하더라도, 힐링 펄스의 고질적인 문제점인 쿨타임은 어디가지 않는 관계로, 지속적으로 피를 채우고 싶은 경우는 다른 메딕을 찾는게 훨신 낫다. 피닉스는 지속적인 힐 면에서는 써본즈와 오라에게 매우 떨어지기 때문이다.
- 써본즈 : 비전투시 힐에 치중된 메딕이지만
성우가 같아서인지의외로 꽤 잘어울린다! 써본즈의 대형 메드팩은 최대체력량과 관계없이 무조건 모두를 풀피로 만들어주므로, 라이노 본인이 딜 계산에 실패하여 사망하거나, 체력이 차오르는 도중 피탄되는게 아닌 이상, 말 그대로 HP 보급을 받을수 있다. 대형 메드팩은 체력 리젠이 힐 장판과 비슷하게 거의 즉시 풀피가 되어 다시 전장에 복귀할수 있다. 고로 써본즈와의 팀웍은 라이노 본인에게 달렸다. 게다가 써본즈에게 힐 속도증가 옵션인 포텐트 팩이 있을경우, HP가 1 만 남아있어도 대형 메드팩을 섭취하기만 하면 1초만에 풀피가 될수 있으므로, 팀원 써본즈의 메드 팩이 쿨타임이 돌고있는게 아닌 이상 전투, HP 충전 두가지를 계속 반복하는것이 좋다.
- 스파크 : 그다지 어울리지 않는다. 스파크 자체가 나머지 세명의 메딕과는 달리 혼자서 부활에 치중된 메딕이며, 이론상 전투중인 라이노 옆에서 소형 메드팩 여러개를 직접 줌으로써 즉시힐을 팍팍 해줄수 있을것 같지만, 애석하게도 적군의 온갖 폭발물과 친구먹는 라이노 옆에서 80HP의 종이몸이 함께 있는것은 무리다. 스파크는 라이노와 정반대로 운영되는 캐릭터인지라, 서로간의 거리가 다소 있을수밖에 없다. 대신 라이노를 살릴때만은 최고라 할수 있는데, 겟업 옵션이 리바이브 건에도 적용이 되므로, 겟업 옵션과 충전이 다된 제세동기처럼 라이노를 130HP로 살릴수 있다.[9] 어쨌든 죽은 사람을 살리는건 몰라도 산 사람의 목숨을 부지시키는 지속적인 힐링은 피닉스보다도 못한 메딕이기 때문에, 팀에 스파크가 있을시 다른 체력 리젠형 힐을 가진 메딕을 찾자. 힐은 타 메딕이, 소생은 스파크가 해주는 식으로 비중을 분담을 하는것이 좋다.
- 가디언 : 스파크처럼 어울리지 않는다. 이쪽은 회복용 소형 매드팩도 없어서 부활만 가능하다. 그래도 드론으로 라이노와 다른 일행들에게 폭발물이 날아오면 그걸 막아줄수는 있으니 팀에 스파크가 있을때처럼 힐은 타 메딕이, 소생과 보호는 가디언이 해주는 식으로 분담을 하는것이 좋다.
6.2. 라이노의 카운터
초보자들이 처음 더티 밤에 입문시, 가장 상대하기 버거워하는 용병은 라이노일것이다. 하지만 어느정도 게임에 눈을 뜨기 시작하면 어떻게 상대해야 할지 눈에 서서히 보이기 시작한다. 1대1은 최강인 라이노지만, 어느 게임이건 무적은 있을수 없다는 것을, 항상 돌파구는 있다는 것을 알아야한다. 단, 카운터 픽 용병이 소대에 없을 경우, 꼼짝없이 학살 당할수있다. 그리고 카운터 픽을 고른다 하더라도, 모든 용병은 라이노에게 너무 가까이 접근시 꼼짝없이 0.1초 안에 삭제당하므로 항상 거리를 벌려야 하는것은 당연지사.- 네이더 : 라이노 최악의 카운터 1 같은 돌격 병과지만 성향이 정반대인 네이더는, 라이노와 장판의 위치가 파악되는 즉시, 유탄이 아무리 데미지가 90밖에 안된다지만 여러발이 수없이 날아오는것은 라이노라도 계속 맞아줄수 있는게 아니다. 심지어 11월 벨런스 패치로 유탄 폭발 범위가 버프되기까지 했다. 라이노를 보지도 않고 수비 진형을 파괴할수 있으며, 도저히 한자리에 앉아있을수 없게 만드는 최악의 카운터. 게다가 네이더도 돌격 병과인 만큼 어느정도 미니건을 맞아줄수있는 맷집도 갖추고 있으며, 유탄으로 진형을 파괴하기만 해도 라이노 입장에서는 아예 후퇴하지 않는 이상, 조금 발악을 할수밖에 없다. 마지막으로 카운터까진 아니고 매우 짜증나는것은, 근거리에서 죽이더라도 그놈의 마터돔때문에 정말 성가시다. 가능하면 유탄이 날아오기 시작할때 빨리 후퇴하는것이 좋다.
- 프레거 : 라이노 최악의 카운터 2 역시 같은 돌격 병과지만, 위의 네이더보다도 차원이 다른 순간 화력을 가지고 있다. 수류탄의 데미지는 너프가 됐음에도 불구하고 무려 170이나 되며, 설령 직격이 아닌 스플래시를 맞더라도 프레거가 재빨리 주무기로 정리를 할수있기 때문에, 상상 이상으로 빨리 죽을수 있다! 게다가 유탄처럼 보고 피할수도 없는것이, 제대로된 프레거 유저들은 무조건 쿠킹을 해서 던지므로 쿠킹 타이밍을 예측하지 않는 이상, 사실상 회피가 불가능하다. 다른 폭발물과 달리, 절대로 맞아줄만한 데미지가 아닌데다가, 범위도 미친듯이 넓고, 수류탄을 맞고 라이노 본인은 살지언정, 힐 장판과 메딕들은 같이 있다가 폭사하며, 이후 라이노 혼자서 할수있는게 없어지므로 생각보다 상대하기 힘들다. 프레거 또한 돌격병과답게 라이노급은 아니더라도 체력이 130이라는 꽤 튼튼한 수치인데다가, 주무기도 강력한 기관총이 있으므로 절대 라이노를 상대로 밀리지 않는다.
- 스토커 :라이노 최악의 카운터 3 특이하게 화력 병과지만, 밀폐형 공간 및 실내용 광역기인 그놈의 소이탄 때문에 라이노의 운영을 전부 망쳐버릴수 있다. 소이탄은 폭발물 보다 더 심각한게, 화염 장판이 생겨서 아예 다시 위치로 복귀 할수도 없으며, 불은 DPS가 100씩이나 되므로, 함부로 서있다가는 2초안에 코뿔소 구이가 된다. 위의 프레거는 쿠킹 타이밍이라도 잡을수 있지, 소이탄은 즉시 투척이므로, 더더욱 까다롭다. 스토커는 소이탄 하나만으로 라이노급으로 실내에서 좋기 때문에 절대 방심하면 안된다. 결정적으로, 소이탄은 모든 설치형 스킬들을 한번에 무력화시킨다! 데미지에 상관없이 힐 장판은 물론, 아모 스테이션, 심지어 터렛까지 전부 한방에 파괴시키므로 미친 돌파력을 구사한다! 화염 장판은 생각보다 범위도 꽤 넓은데다가, 전개속도도 꽤 빠르므로, 이속이 가장 느린 라이노 입장에서는 피하기가 정말 쉽지 않다. 게다가 불에 닿아서 죽는 즉시, 그로기된 적도 구워버리므로, 소이탄 하나만 잘못 맞아도 즉사 할수있다. 대신, 소이탄이 없는 스토커는 다른 소총수와 다를바가 없으므로 이 시점만큼은 상대하기 무난하다. 스토커가 라이노를 노리고 소이탄을 던져서 그렇지.
- 바실리, 레드아이, 에이미 : 위 세 명만큼은 까다롭진 않다. 왜냐하면 라이노 본인이 개활지에 나가거나 초장거리에서 싸우지만 않으면 되기 때문. 하지만, 잘하는 바실리나 반자동 저격총이 주류인 레드아이, 에이미가 라이노의 머리를 쏘기 시작하면 절대 맞아줄만한 데미지가 아니므로 순간적으로 들어오는 세자릿수 데미지를 조심해야한다. 잘못하면 피가 조금 까인 상태에서 머리를 맞는 즉시 완전사망판정으로 즉사 하므로, 잘하는 저격수들을 경계해야한다. 미니건은 원거리 견제에 매우 적합하지 못한 무기이다. 모든 캐릭터들 중에서 제일 대두인데다가, 생각보다 과감하게 라이노의 머리를 노리는 사람들이 꽤 되므로, 대량의 HP가 한번에 감소되는 상황을 조심해야 한다.
7. 기타
- 개요의 취소선부터 운영까지 보면 알겠지만, 팀 포트리스 2의 헤비랑 놀랄정도로 비슷한 플레이[10]가 요구된다.[11] 팀 포트리스2의 헤비를 잘 운영한다면 라이노를 처음 잡아봐도 어렵지 않게 소화할수 있을것이다.
- 2016년 2월 대규모 밸런스 패치당시 공개된 좌측의 도표에 따르면, 실질적으로 가장 수동적이고 정직한 운용방식을 가진 라이노가 사실은 게임내에서 가장 영향력있는 용병이었다는게 밝혀졌다!! 하지만 그만큼 한계가 명확한것을 SD가 아는지, 정작 라이노 자체는 버프되었다.
- E3 트레일러에서 자칼측 용병으로 등장하여, 터틀, 부시웨커, 피닉스 3명을 혼자 힘으로 물러서게 만들고, 부시웨커와 터렛을 처리하는 활약을 한다. 그러나 터틀의 방패에 공격이 막히고, 미니건이 과열된 틈에 네이더의 유탄을 맞고 쓰러진다.
미니건 쿨 타임 관리를 못하면 어떻게 되는지 알려주는 좋은 예시
8. 관련 문서
[1] 기존에는 일부 용병을 제외하곤 5만 크레딧이였으나, 패치 후 할인되었다.[2] 같은 병과인 네이더와 프레거에게는 약한모습을 보이지만, 상대방의 스킬이 쿨타임중이거나 근접해있을 경우는 라이노를 이기기가 어렵다.[3] 그나마 위안인것은 썬더보다는 키가 조금 작다는 점이다.[4] 170의 최대 데미지를 가진 프레거의 수류탄이나 프록시의 지뢰를 예시로 들자면, 타용병들은 모두 라이노보다 몸집이 작은 관계로, 폭심지로부터 최대 데미지가 들어가는 기준인 반경 32cm안에 포함되기 어려우므로 폭발물에 직격당하지 않는 이상 거의 무조건 170, 혹은 180이하의 데미지를 입지만, 반경내에 포함되기 쉬운 라이노의 경우 최대 피해량을 고스란히 입을 확률이 높아진다.[5] 앉아서 가는 속도랑 비슷하다.[6] 이동속도 감소율이 18%나 된다. 미니건을 들고 뛰기만 해도 라이노의 실질적인 이동속도는 295가 된다.[7] 쿨타임이 서서히 찬다.[8] 그렇다고 샷건을 쓸일이 아예 없는 것은 아니다. 미니건을 돌리는 그 짧은 시간만으로도 라이노의 목숨이 위험하기에, 도저히 미니건을 회전시킬 여유가 없는 상황이면 빨리 샷건으로 상대를 눕혀야한다.[9] 리바이브 건의 충전량이 소생시키는 아군의 최대체력에 비례했을 때는 383 로드아웃을 가진 스파크가 1초 가량의 충전만으로 라이노를 풀피로 살리는 대재앙을 일으킬수있었으나, 리바이버 너프 패치후에는 불가능해졌다.[10] 더티 밤은 사거리가 있긴 하지만, 대부분은 총알 데미지가 일정하게 들어와서 더 어렵다.[11] 농담이 아니라 당장 헤비 항목을 가서 매치업이라든지 무기목록 등 여러 항목을 훑어보면 라이노에게도 적용가능한것이 많다! 게다가 서술한 총평의 점프 예열도 원래 헤비의 운영방식이었다.