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최근 수정 시각 : 2024-11-11 16:25:53

SCS 소프트웨어

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참고하십시오.
SCS 소프트웨어
SCS Software s.r.o.
파일:SCS 소프트웨어 로고.svg
설립일 1997년
기업 형태 비공개 회사
업종명 비디오 게임 개발 및 유통
CEO 파벨 셰보르
(Pavel Šebor)
종업원 170명(+계악자 40명)
(2020년기준)
소재지
[[체코|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프라하 11, 호도프
Roztyly Plaza
관련 링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:트위치 아이콘.svg[1][2]

1. 개요2. 상세
2.1. Prism3D 엔진
3. 개발 작품4. 기타5. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:20years.jpg
SCS 소프트웨어 설립 20주년 기념 단체 사진(2017)[3]
체코비디오 게임 제작사 및 유통사. 대표작으로는 유로 트럭 시뮬레이터 2아메리칸 트럭 시뮬레이터가 있다.

2. 상세

드라이빙 시뮬레이션, 그중에서도 버스트럭 같은 상용차를 전문적으로 다루는 게임들을 주로 만들어 왔다. 이전까지는 그냥 저냥 평범한 평가를 받아왔다가 유로 트럭 시뮬레이터 2가 크게 성공한 이후로는 상용차 드라이빙 시뮬레이션 쪽에서 독보적인 게임 제작사로 입지를 다지게 되었다.

초창기 회사 규모는 인지도에 비해 상당히 작은 편이었으나 유로트럭2의 성공에 힘입어 사후 업데이트 지원 및 과감한 투자 덕분에 지금은 중견급의 회사로 성장해 현재는 100명이 넘는 기업이 되었다.

2.1. Prism3D 엔진


제작 시기별로 게임들마다 그래픽 차이가 커 엔진을 바꾸거나 새로 개발한 것으로 보일 수 있으나, 사실 처음부터 현재까지 모든 SCS 소프트웨어의 게임들은 동일한 Prism3D[4] 엔진을 사용한다.한 엔진이 20년이 넘도록 후계 엔진도 없이 사용되고 있는 것. Prism3D 엔진은 자사가 개발한 게임 물리엔진으로 단지 여러 번의 수정과 업그레이드를 거쳐오다 보니 그래픽의 발전이 두드러지게 나타나는 것. 업그레이드 된 버전들에 넘버링을 붙이지 않은 것뿐 실제로 보여주는 성능의 차이로는 아예 다른 엔진이라 봐도 무방하다.

3. 개발 작품

4. 기타

5. 둘러보기

파일:SCS 소프트웨어 로고.svg
SCS의 트럭 시뮬레이터 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
18 Wheels of Steel 시리즈
유로 트럭 시뮬레이터 시리즈
유로 트럭 시뮬레이터 유로 트럭 시뮬레이터 2 아메리칸 트럭 시뮬레이터
버스 시뮬레이터 시리즈
버스 드라이버 유로 코치 시뮬레이터
(미출시)
}}}}}}}}}



[1] 2023년 4월 19일 기준, 팔로워 수는 5.06만명이다.[2] 회사가 체코에 설립되어 있듯이 생방송 역시 자국인 체코에서 송출된다. 동아시아를 기준으로 시차가 7시간이므로 한국에서는 대략 새벽 1시쯤에 해당 채널의 방송을 볼 수 있다. 주 카테고리는 개요 문단에서도 알 수 있듯이 유로 트럭 시뮬레이터 2와, 아메리칸 트럭 시뮬레이터이다.[3] 참고로 케이크를 들고 있는 사람들 중 왼쪽에 안경을 낀 사람이 바로 SCS 소프트웨어의 CEO인 파벨 셰보르이다.[4] C++ 기반.[5] 공식 웹사이트 유로 트럭 시뮬레이터독일 현지화 버전.[6] 공식 웹사이트 유로 트럭 시뮬레이터영국 현지화 버전.[7] SCS 소프트웨어를 트럭 시뮬레이터 게임 시장에서 지금의 위치로 올려준 1등 공신. 애초에 트럭 시뮬레이터 게임의 시장이 작기는 했으나, 운전 시뮬레이션 게임들 순위 중에서도 상위권을 놓치지 않는다.##[8] SCS 소프트웨어를 트럭 시뮬레이터 게임 시장에서 지금의 위치로 올려준 게임 2등공신. 현재 유로 트럭 시뮬레이터 2와 함께 SCS 소프트웨어의 주력 게임이다.[9] 물론 CEO 및 형제의 젊은 시절 사진도 공개되었다.[10] 프라하 4 미흘레에 위치한 Greenline Kačerov 빌딩.