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- ||<-3><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fe7c4d><tablewidth=100%> TDX의 모든 타워들 ||
샷거너 | |
획득 조건 | 450으로 구매 |
설치 비용 | 325 |
능력치 | |
기본 체력 | 75 |
기본 대미지 | 6 |
대미지 유형 | 관통, 확산 |
기본 적 타격수 | 3 |
기본 탄퍼짐 | 38° |
기본 공격 속도 | 1.75 |
기본 사거리 | 7 |
기본 DPS | 3.4 |
스텔스 감지 | 레벨 4-0+ |
그의 산탄총으로 좀비 무리를 학살하세요! 갑옷을 뚫을 만큼 강력합니다!
상점 설명
상점 설명
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1. 개요
아마 두번째로 얻을 타워.극초반엔 높은 대미지와 관통 효과로 좋은 방어율을 보이지만 중후반부부터는 애매한 대미지와 짧은 사거리로 힘빠진 면이 있는 편.
2. 스탯 변화
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
1-0 | Gloves | $200 | 재장전 시간 -0.3, 사거리 +1 |
2-0 | Padded Vest | $325 | 대미지 +2, 재장전 시간 -0.1, 사거리 +1 |
3-0 | Miltant | $1,950 | 적 타격수 +1, 탄퍼짐 +7°, 재장전 시간 -0.5 |
4-0 | Advanced Goggles | $2,400 | 적 타격수 +3, 재장전 시간 -0.25, +1 사거리, +스텔스 감지 |
5-0 | AA-12 | $10,000 | 대미지 +16, 적 타격수 +1, 탄퍼짐이 55°로 늘어남, 재장전 시간 -0.4, 탄퍼짐 +10°, 체력 팩[스킬1] |
레벨 | 업그레이드 | 가격 | 효과 |
0-1 | Shotgun Knowledge | $100 | 대미지 +2, 사거리 +1 |
0-2 | Bigger Buckshot | $375 | 대미지 +4 |
0-3 | Officer | $1,150 | 대미지 +6, 적 타격수 +1, 탄퍼짐 -8°, 재장전 시간 +0.3, 사거리 +2 |
0-4 | Swat Equipment | $3,250 | 대미지 +20, +총알 내성 무시, 적 타격수 +1, 탄퍼짐 -5°, 사거리 +1 |
0-5 | DB-12 | $20,000 | 대미지 +160, 적 타격수 +6, 탄퍼짐 -5°, 재장전 시간 +0.1, 언스턴 파워[스킬2] |
3. 장점
- 빠른 해금 비용
상점에서 기본적으로 구매 가능한 타워 중 가장 값싸다. 레인저에 비해 특출나게 좋은 것은 아니지만 값도 싸고 포지션 또한 다르므로 차별화가 된다.
- 준수한 Easy 모드에서의 성능
샷거너를 사용하면서 0-2를 찍게 되면 6웨이브 까지의 좀비들을 전부 원턴킬에 잡아낼 수 있다. Easy 모드로 노가다를 빠르게 돌리려 하는데 마땅한 타워가 없다면 샷거너가 좋은 선택이 되어준다.
- 스플래시 공격
샷거너는 존과 같이 총알이 관통하여 적 뒤로 뻗어가는 관통 공격이 아니라 확산 방식의 공격을 가한다. 타워를 기준으로 적이 앞 뒤에 있어야 효율적인 관통력과는 달리 적이 옆으로 퍼져있어도 안정적으로 공격을 가하므로 능력 자체는 관통력에 비해 상위호환이다.
3.1. 윗 루트
- 잡몹 제거에 특화
3-0 업그레이드에선 발사 방식이 반자동으로 바뀐 것만 빼면 연사력이 크게 빨라졌다는 느낌을 받을 수 없지만 4-0만 되어도 연사력이 상당히 빨라져서 잡몹들을 잘 잡으며, 만렙 업그레이드인 AA-12 업그레이드를 하고 타겟 모드를 Weak으로 해놓으면 중형 몹들은 몰라도 잡몹들은 한마디로 말해서 그냥 녹여버린다. - 스텔스 감지
스텔스 감지가 아예 없는 아래 루트와는 달리 4-0에서 스텔스 감지가 가능하며 $950이란 그다지 비싸지 않은 업그레이드 비용으로 스텔스 감지를 얻을 수 있다.
3.2. 아래 루트
- 총알 내성 무시
0-4 업그레이드에서 총알 내성 무시가 생긴다. 이는 Armoured Heavy Zombie+같이 방탄이 있는 좀비들을 효과적으로 잡을 수 있게 해준다. - 좁은 탄퍼짐과 많은 적 타격수
상단 루트 샷거너는 넓은 탄퍼짐으로 수평적으로 몰려오는 좀비들을 잘 녹인다면, 하단 루트 샷거너는 좁은 탄퍼짐으로 수직 방향으로 몰려오는 좀비들을 잘 잡는다. 0-4까지는 상단 루트 샷거너보다 적 타격수가 적지만 만렙을 찍으면 상단 루트보다 적 타격수가 3명 더 많아서 상단 루트 못지 않게 물량을 상대할 수 있다.
4. 단점
- 짧은 사거리
스프레이라는 관통력보다 더 월등한 범위 공격 방식을 가졌지만 그 대가로 사거리는 상당히 짧다.
- 타워 역할에 대한 모순
샷거너라는 타워는 종합해 봤을 때 Easy 모드에서 사용하는게 가장 효과적이다. 허나 Easy 모드는 레인저로도 깨지는데 에매하게 샷거너를 살 바에 다른 좋은 타워들을 사서 다음 난이도를 깨는 것에 집중하는게 더 좋다는게 유저들의 결론이다. Easy 모드에선 나쁘지 않지만 그렇게 따지면 훗날 얻을 다른 좋은 타워들 또한 Easy 모드에서 유용하게 쓸 수 있다. 그렇다고 샷거너가 다른 난이도에서 사용하기 나쁘진 않고 해금 가격도 그리 비싸지 않아 엄청난 손해는 아니지만 굳이 이 타워를 사지 않고도 레인저 만으로도 다른 타워들을 사는데에 지장이 없다는 건 부정 없는 사실이다.
4.1. 윗 루트
4.2. 아래 루트
- 스텔스 감지 없음
스텔스 감지가 없다. 많이 언급하지만 TDX에서는 Easy조차도 강력한 몹이 스텔스를 달고 오기에 치명적일 수 밖에 없다.
- 느린 공격속도
속도가 아주 빠른 몹이라면 샷거너를 빠르게 지나칠수도 있다.
5. 운용팁
6. 업데이트별 변화
2024년 4월 28일 패치로 리워크를 받았다. 기본 스텟의 경우 공속이 조금 느려진 대신 체력, 대미지, 사거리가 버프받았고 업그레이드들도 4-0, 양쪽 루트 만렙의 업그레이드 비용이 비싸진 대신 모든 업그레이드에서 골고루 버프를 받아 DPS가 상당히 좋아졌다.[4] 또한 만렙 시 상단 루트는 주변 타워의 체력을 30% 회복시켜주는 스킬을, 하단 루트는 주변 타워의 스턴을 해제시켜주는 스킬을 갖게 되어 중후반부에는 서포터로도 써먹을 수 있게 되었다. 그래도 만렙 시 중후반부까지 써먹을 수 있을 정도로 압도적인 스텟을 가진 건 아닌데, 존의 말로는 그냥 샷거너를 초보자용 타워로 남겨두기 위함이라고 한다.2024년 5월 5일 업데이트로 상단 루트와 하단 루트 모두 너프를 먹었다. 상단 루트의 경우 3레벨과 4레벨의 업그레이드 가격이 비싸졌으며, 하단 루트의 경우 만렙 업그레이드 비용이 크게 증가하고 스킬 쿨타임이 10초에서 35초로 늘었다.
7. 스킨
8. 여담
[1] 이 업그레이드 루트를 거치면 3-0부터 기존의 펌프액션 샷건이 반자동 샷건으로 변한다. 그리고 최종 티어에선 드디어 AA-12 자동 샷건을 들게 된다.[스킬1] 자기 자신과 주변 타워들의 체력을 즉시 30% 회복한다. 쿨타임 10초[스킬2] 주변 아군들의 스턴 상태를 해제한다. 쿨타임 35초[4] 리워크 이전에는 양쪽 루트 다 DPS가 고작 70대였는데, 리워크 이후에는 양쪽 루트 다 DPS가 100이 넘어간다.