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최근 수정 시각 : 2026-04-21 02:20:46

Escape from Tarkov/세력

USEC에서 넘어옴
파일:Escape From Tarkov-1.0_logo.png
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1. PMC
1.1. BEAR1.2. USEC1.3. AI PMC
2. 스캐브
2.1. 일반 스캐브2.2. 저격 스캐브
2.2.1. 스크립트 저격 스캐브
2.3. 플레이어 스캐브2.4. 스캐브 레이더2.5. 스캐브 보스
3. 로그
3.1. 로그 보스
4. 컬티스트
4.1. 컬티스트 보스
5. 리빙 데드6. 블러드하운드
6.1. 필라저
7. 테라 그룹
7.1. 블랙 디비전
8. PMC 플레이어 지원 세력(출시 예정)
8.1. UNTAR8.2. RUAF

1. PMC

플레이어 캐릭터가 소속되는 2개 세력으로, 계정 생성 시에 선택하며 계정 초기화 없이는 바꿀 수 없다. 어느 세력을 선택하건 게임 진행은 비슷하나, 한쪽 세력만 수행 가능한 퀘스트가 일부 있으며 AI들의 선제공격 여부도 달라지는 등 근소한 차이가 있다.

작중에서는 PMC라고는 하지만, 전작인 컨트랙트 워즈에서 각기 소속사들이 고용주인 러시아 정부와 테라그룹의 지시에 따라 수년간 임무를 수행하던 것과 달리 그라운드 제로에서 EMP 격발로 인해 양측의 지휘부와 현장 작전대원들간의 지휘체계가 와해됨에 따라 체계화된 작전지휘를 받지 못하게 되었고 스캐브들과 상대 PMC, 심지어 같은 소속이였던 PMC들까지 생존을 위해 발버둥치면서 각자 도생하는 상황에 놓여있게 되었다. 그렇기에 이들을 전직 PMCEx-BEAR/USEC PMC라고 설명한다.

몰락해버리며 재난구역으로 선포되어 유령도시가 된 타르코프 시에서 베어, 유섹 소속 플레이어는 각각 자신들이 본래 찾으려던, 자신들을 총알받이로 써가며 테라 그룹이 숨기려고 했던 추악한 진실을 찾고 타르코프를 떠나기 위한 행적을 이어간다.

1.1. BEAR

파일:Bear_LOG.png 파일:BEAR_Icon.png
Battle Encounter Assault Regiment | 강습전 돌격연대

러시아 연방의 민간군사기업이다. BEAR는 Battle Encounter Assault Regiment의 약자이며 뜻은 강습전 돌격연대이다.[1]

통칭 베어. 러시아 정부가 타르코프 사태의 조사를 위해 비밀리에 설립한 민간군사기업으로, 대원들 대다수가 전직 러시아 스페츠나츠 출신으로 구성되어 있다. 즉, 일반적인 PMC가 아닌 정규군에 가까운 존재들이자 정보부대라 할 수 있다. 물론 어디까지나 러시아 정부의 정치적 부담을 줄이기 위해 대타로 투입된 이들인 만큼, 타르코프 사태가 감당할 수 없을 정도로 격화되자 정부에게 바로 버림받는 불쌍한 처지가 되어 버렸다. 이들에게 탄약과 무기 등의 보급품을 공급하는 인물은 러시아 연방군의 행정보급관인 파벨 예고로비치 "프라포르" 로마넨코 준위로, 그렇기에 당연히 상인 프라포르와 베어 소속 용병대원들은 아군이다. 다만 정식 출시후 게임에서 보여지는 인트로 영상에서 단순히 타르코프 내에서 테라그룹의 불법활동 적발 및 조사를 노리고서 창설된 것만은 아니라 러시아 바깥에도 여러곳에서도 작전을 하고 있다는 듯 여러곳의 작전지에서 베어의 심볼을 보여주는 등 다양한 작전지역을 보여주었다. 원래부터 러시아 정부의 해결사 역할이거나, 아니면 작정하고 테라그룹의 불법 활동을 대대적으로 잡아내려고 모아둔 드림팀이라는 설정일 수도.

인게임 시간과 동기화 된 아날로그 손목시계를 착용한다.[2] 기본 복장을 포함한 상당수 복장이 시계를 반대로 돌려 착용하며, USEC과는 달리 현재 세션의 실제 시간이 제대로 표시된다. 세션 시간이 동기화된 시계가 BEAR의 대표 특징이다 보니 시계 때문에 베어를 골랐다는 유저들도 있다.

인게임에서 러시아어를 사용하기에 SCAV로 착각하는 경우가 있어서 대화로는 피아식별이 어렵다. 대신 SCAV처럼 저속한 욕설을 고래고래 내뱉으며 소리치는 대사는 하지 않고, 군인답게 작은 목소리로 중얼중얼 주변 상황에 대해 읇조리거나 단호한 어조로 판단하는 듯한 명령어나 말, 비교적 격식 있는 러시아어 욕설을 하는 것으로 판단할 수 있다. 대원 서로를 동무(Товарищ)라고 칭하기도 하는 구소련/러시아 병영식 문화를 보인다.

비난 대사 대부분이 USEC과 SCAV에 대한 디스다. 우린 네놈들[3] 때문에 더럽혀지고 오염된 타르코프를 깨끗이 청소하러 온 보안관이자 집행자라고 말한다. USEC에 대해서는 간땡이가 배밖으로 나온 여행객, 관광객놈들이라던지 서방과 미국의 앞잡이이자 개놈들, 정규군 출신인 우리와는 다른 근본도 명예도 없는 돈에 눈이 먼 갱단 새끼들, 더러운 테라 그룹 뒤나 닦아주는 개돼지 새끼들이라고 비난한다. SCAV 세력에 대해선 대가리에 똥만 찬 못배운 놈의 새끼들, 반란군이자 폭도놈들, 멍청한 병신들, 양아치 산적놈의 새끼들이라며 마찬가지로 사살 대상으로 본다.

반면에 평소에 치는 대사는 특별할 것 없는 대사들로 "난 이 빌어먹을 도시에서 나가고 싶어", "팔다리만큼은 안 부러졌으면 좋겠군", "언제쯤 이 모든 사태가 종식되고 집에서 발 뻗고 편히 쉴까", "스캐브 놈들이 주변에 없었으면 좋겠어" 등등, 상당히 인간적인 면모가 부각된다.

공포에 빠진듯한 상태로 말하거나, 현실에 걱정이 많은 듯한 말투로나 대사가 가득한 USEC 진영과는 다르게, 현실적인 방법으로 살아나가기 위해서 노력할 방법이나 자신이 원하는 것을 위주로 말하며, 대부분 중얼거리는 대사들도 자신의 현재 상황을 말하거나, 기분 상태를 말하는 것 들이 대부분으로, 다소 상남자 스럽거나 쿨한 느낌의 대사가 많다.

동네 갱단들이자 범죄자 출신들도 대거 섞인지라 말투부터 기본적으로 껄렁껄렁하고 어디 시골 깡촌에서나 쓸 법한 사투리나 고프닉 억양을 가진 SCAV들과는 반대로, 러시아 표준어에 가까운 깔끔한 억양과 군인스러운 말투가 특징으로 전투를 즐기진 않으나 불가피한 상황이라면 어쩔 수 없다는 식으로 생각하는 듯.

선택한 목소리에 따라 대사의 억양이나 발음이 조금씩 다르지만 대부분은 조용하고 침착한 편이다. 또, 러시아군 출신의 PMC 세력인 만큼 러시아군/소련군 시절의 위장복이나 전투복 등의 복식이 종종 눈에 띄는 편이다. USEC과는 다르게 레벨이 높아질수록 구입할 수 있는 전술복의 평이 상당히 좋은 편이다.

러시아어로 교전중에 외치는 대사들을 살펴보면,

등이 있으며 대부분의 대사는 심한 욕설을 하는 USEC이나 SCAV보다는 다소 얌전한 편이다.

유저 비율이 처참한 것으로 악명높다. 2024년 레딧에서 진행된 한 설문에 따르면 BEAR의 선택율은 30% 이하로 종합되었다. 전 세계적으로 유통되는 게임이라고 한 들, 어쨌든 제작사가 러시아에 위치한 만큼 기본적으로는 러시아 유저들에게 친화적이고, 대놓고 각종 트레일러나 영상을 통해 BEAR는 선역, USEC은 악역(의 총알받이) 구도를 확실하게 정립했음에도 이런 압도적인 비율이 나오는 것이다.

이러한 면이 더 심해진 것은 베어의 인게임 보이스가 러시아어라서 서구권 유저들이 아예 알아들을 수 없다는 점이 한몫 했는데, VOIP와 러시아식 영어 보이스가 추가되면서 꽤나 완화되었다. 하지만 같은 시기에 추가된 등대 맵의 NPC 로그 세력에게 BEAR만 선제 공격 당한다는 이유로 여전히 USEC에 비해 게임 내적으로 불리한 상황이라 픽하는 유저가 적다.

이후에 로그와는 반대로 USEC을 선제 공격하고 BEAR에게 우호적인 팩션이 추가될 예정이었지만, 막상 그 역할을 해줄 것 같던 러시아 정규군(RUAF)은 중립 세력으로서 스토리 엔딩을 밟기 위해 만나야 하는 NPC 수준으로만 등장했고, 정식 출시 이후까지도 감감무소식이다 보니 여전히 대다수의 유저가 USEC을 선택하고 있다. 현재 BEAR를 선택할 메리트는 BTR 운전사의 서비스가 좀 저렴하다는 점과 타 세력 PMC 킬 퀘스트가 상대적으로 용이하다는 점 정도가 끝이다.[16]

1.2. USEC

파일:USEC_LOG.png 파일:USEC_Emblem.png

United SECurity

United Security, 통칭 USEC(유섹)[17]유엔 산하의 하청업체이자 다국적 용병단이다.[18][19]

설정에 따르면 1999년 이후 미국과 영국의 PMC "케르니섹" 사와 "세이프 씨"의 두 민간군사기업이 서로 합병되어 탄생하였으며, 2004년 테라 그룹과 본격적인 보안 하청 계약을 맺었으며 사실상 테라 그룹의 사병 조직이 되었다.[20]

정식 출시 후 트레일러와 튜토리얼에서 자세한 내막이 드러났는데, 러시아 당국이 타르코프 지역의 테라 그룹 본부로 OMON 및 법 집행인력을 투입, 조사에 응할 것을 요청했으나 USEC측의 선제사격으로 전작의 컨트랙트 워즈 사태가 촉발 되었고, 결국 수년간에 이른 교착상태에서 BEAR의 테라그룹 본부 공세가 시작되자 블랙디비전이 반입한 것으로 추정되는 EMP 폭탄이 상공에서 격발되며 지휘부와 현장 인력들간의 통신이 끊기면서 지휘체계가 와해된 것으로 나온다. 즉 테라그룹이 타르코프 분쟁에 손을 떼기 전 전자정보를 말소시키기 위한 첫단계이든, 사고이든 USEC 요원들은 컨트랙트 워즈를 촉발시킨 책임소재로 인해서 러시아 당국은 물론 국제적으로도 좋은 시선을 받기에는 틀린 입장이다.

즉, 타르코프를 진짜로 탈출해야 하는 건 사실상 USEC 소속 PMC 밖에 없다. BEAR도 표면적으로는 고용주인 러시아 정부의 버림패로 쓰인 처지이긴 하지만, 어쨌거나 타르코프는 결국 러시아 영토이고 BEAR 소속 PMC들도 전원이 러시아인일 테니 사태가 정리되고 자국 정규군이 진입할 때까지만 버티면 집으로 갈 수 있다.[21] 반면 USEC PMC들은 타르코프에서 아무리 버티며 각자도생해 봐야 상황이 나아질 여지가 없고, 만에 하나 러시아 정규군이 들어온다면 러시아 영토에서 불법 교전을 벌인 범죄자로 체포되어 감옥에서 썩을 확률이 상당히 높으니 탈출하는 것 외에는 선택지가 없다. 타르코프에서 탈출하는 것을 스토리의 최종 목표로 본다면 베어가 아니라 유섹이 메인 주인공 세력이라 볼 수 있다.

로그 설명에서 알 수 있다시피 로그들은 언젠간 테라그룹이 돌아와서 자신들을 구출할 것이라는 믿음으로 타르코프에서 농성하고 있다는 설정이다. 자신들에게 전쟁범죄자 누명을 씌운 테라 그룹에게 철저한 복수와 이들이 노르빈스크 시에서 무고한 민간인 상대로 벌인 수많은 악행들의 증거에 대해 국제사회의 확고하고 강력한 처벌을 원하는 플레이어측 USEC PMC 용병들이 테라그룹 충성파인 로그랑 척을 지고 테라그룹의 애완견(lapdog)놈들, 사리분별 못하는 멍청한 저능아 놈들, 환관새끼들 집합소라 멸시하고 적대하며 교전하는 것, 스토리 트레일러에서 볼 수 있듯 베어 용병들과 협력하는 유섹의 존재도 이러한 이유 때문인 것으로 추정된다. 어디까지나 테라그룹과 로그 유섹이 악역이지 플레이어 유섹을 포함한 유섹 요원 전원이 악역은 아닌 셈이다.

산전수전 온갖 더러운 전투는 다 겪은 베테랑임을 강조하듯 대사에서는 시니컬하고 염세적인 어투가 강조되며, 고용주인 기업 디스하기,[22] 현 상황을 만든 정치권의 무책임한 높으신 분들 디스하기, 꿈도 희망도 없는 개탄스런 타르코프에서의 도망자 생활에 대한 투덜거림 등의 대사가 있다.

러시아군 특수부대 출신, 즉 정규군 출신으로만 이루어진 용병단인 BEAR 세력처럼 작은 목소리로 중얼거리거나 단호한 어조로 판단하는 듯한 어조보다는, 서방권 국가들의 현장 출신 전투요원들과 사무직 인텔리 행정요원 출신이 뒤섞인 이루어진 국제연합 소속의 하청업체이자 다국적 민간군사기업 현장직 전투요원이자 컨트랙터들이어서 그런지 목소리가 걸걸하고 거칠고 말투 한마디마다 슬랭이 넘치는 편이고 F-WORD로 시작하는 산전수전 다 겪은 싸움꾼 느낌이 물씬 나는 거칠고 더러운 입담의 쌍욕들이 많은편.

러시아를 제외한 전세계 타르코프 플레이어의 대다수[23]가 BEAR가 아닌 USEC으로 플레이하고 있다. 과거에는 보이스를 BEAR는 러시아어만, USEC은 영어로만 사용할 수 있었기 때문이었다.

BEAR의 러시아어 보이스는 러시아를 비롯한 일부 동구권 국가 플레이어 외에는 알아듣는 사람이 거의 없어서 사실상 보이스가 여기 사람이 있다는 것을 알리는 역할밖에 하지 못하는 것과 달리 USEC 보이스에서 나오는 간단한 영어는 누구나 알아들을 수 있어서 실제로 인게임 보이스를 통한 의사소통 기능은 USEC 플레이어들만 쓸 수 있는 셈이었다. 실제로 'Cease fire, Godamit!!(사격 중지해, 염병할!!)' 보이스를 외쳐서 처음 만난 다른 USEC 플레이어와 즉석 협력하거나, 못해도 서로 전투를 중지하고 각자 갈 길을 가는 상황도 드물지 않게 나오니 이는 상당한 이점이었다.

현재는 인게임에 VOIP 기능이 추가되었고 BEAR가 러시아 억양으로 영어를 사용할 수 있게 되어서 드디어 BEAR의 디메리트가 사라지나 했으나, '등대' 맵에 등장하는 제 3세력인 로그가 USEC는 특정 구역에 들어가거나 선공을 하지 않는 이상 공격하지 않는데 반해 BEAR는 무조건 시야에 들어오면 선공하기 때문에 기존 의사소통 문제만큼이나 큰 단점이 또 생겨버리면서 여전히 USEC으로 플레이하는 것이 더 유리하다. 스트리트 오브 타르코프 맵에 BEAR 우호적 세력이 추가될 예정이라고는 하나 언제 나올지는 요원하며, 그나마 등장한 러시아 정규군마저도 스토리 엔딩을 보기 위해 만나는 NPC 정도의 역할만 주어지면서 USEC의 선택율은 여전하다.

러시아군/구소련군의 군복과 복장이 있는 베어와는 다르게 USEC의 복장은 사복과 디스커버리, 노스페이스, 데상트, 블랙야크 등의 아웃도어 브랜드에서 모티브를 얻은 아웃도어/사복 의류, 멀티캠, ERDL 등의 서방제 군복과 사복 복장이 골고루 잘 조합되어 있다.

어째서인지 로고에 SPQR이라는 문구가 적혀있다. USEC이 고대 로마와 무슨 연관이 있는지는 아직 밝혀진 바 없으며 떡밥으로만 남아있다.[24][25]

BEAR의 아날로그 초침 손목시계와 달리 USEC은 SUUNTO 계열의 디지털 전자 손목시계를 전술장갑 넥 위에다 착용한다.[26] 시계를 거꾸로 찬 복장을 입으면 시계 화면을 볼 수 있으나, 시간이 18시 29분으로 고정되어 있어서 아직까지는 장식이다. BEAR 시계를 패치한 기록이 있기 때문에, 차후 BEAR처럼 동기화 기능이 추가될 가능성이 있을것으로 추정된다.

1.3. AI PMC

통칭 'AMC'. PVE 모드에서만 볼 수 있으며 PVP의 플레이어 PMC들을 대체한다.

레이드 내 AMC는 대부분이 2인 이상의 파티로 이루어져 있고, 기존 레이더의 AI를 기반으로 만들어졌다. 행동 양식 역시 레이더 AI와 비슷하여 유저 스캐브로 조우 시 경계 상태가 아니라면 선공을 늦게 하는 경우도 있으며, 플레이어를 인식했을 시 근처에 스캐브나 보스 등이 나타나도 플레이어부터 우선 사격하는 모습도 보인다. 다만 레이더 AI와 100% 일치하진 않아서 플레이어 PMC처럼 탈출 구역을 찾아 탈출하기도 하며, 레이더보다 지능이 낮은듯한 모습도 보인다.

이 AI가 완벽하진 않은지 허술한 행동 패턴을 보이는데 3인 이상 그룹이 개활지에 떡하니 줄을 선채 가만히 서있다거나, 벽에 가로막혀 제자리 달리기를 동시에 하고 있는 우스꽝스러운 장면도 나온다. 특히 세션 시작 후 총소리 하나 없이 비정상적으로 조용한 라운드가 있다면, 십중팔구 엉뚱한 곳에 잔뜩 끼여 뭉쳐있거나 외진 곳에서 멍때리고 있다고 판단해야 한다. 이런 현상은 팩토리나 커스텀같이 고저차가 심하지 않고 좁은 곳보다는 등대처럼 지형 고저차가 심하고 복잡한 지형에서 더 자주 발생한다. 가끔가다 저격존에서 얼쩡대다 스크립트 저격수한테 맞고 죽는 추태를 보이기도 한다.

다만 이런 허술해보이는 지능과는 반대로 레이더 기반인 AI답게 플레이어를 인식하면 흉부를 정확히 노리는 사격 실력을 보유하고 있으니 만만히 봐선 안된다. 엄폐물 뒤에서 머리만 내밀거나 근거리에서 조우할 경우 머리를 바로 사격하는 경우도 있으니 유저 PMC를 상대하듯이 주의가 필요하다. 또한 섬광탄에 당한 AMC가 그 자리에서 당황한 채 총기난사를 하거나 근처에서 누가 죽으면 경계를 하는 등 행동 디테일은 꽤 치밀하게 짜여있기도 한다. 야간에는 이상하리만치 밤눈이 밝은데, 스캐브는 물론이고 보스도 인식 못하는 거리에서 플레이어 위치를 식별해 정확하게 총질을 시전하는 억까성 플레이를 자주 보여주므로 주의해야한다.

유저가 커맨드를 입력하지 않으면 레이드 내내 한마디도 안하는 유저 PMC와 달리 적 발견, 사살, 아군 사망 등 여러 상황에서 대사를 친다. 레이더와 동일하게 PMC의 멈블을 그대로 사용하기 때문에 목소리로도 근처 존재 유무를 구분이 가능하다. 다만 이 역시 허술한 AI의 문제와 겹쳐서 근처 스캐브가 사살되었는데 아군 사망 대사를 하거나, 진짜 가끔가다 자기가 던진 수류탄에 자기가 적 수류탄이라고 경고하는 등의 버그가 있다.

AMC 세력은 진영별로 무기가 다른 특징이 있으며, 그들이 들고 다니는 무장은 레벨에 따라 갈린다고 보면 된다. 탄약은 중간급 탄약이나 FMJ 탄약같은 똥탄을 주로 물리고 다니지만 간혹가다, 특히 대용량 탄창이면 십중팔구 PPBS, M995, 7.62 BP, 9×39mm SP-6 같은 고급 탄약을 물리고 다니는 잭팟을 만나볼 수도 있다.

0.15 패치 이후로는 PMC 카르마의 영향을 받는 요소로 AMC의 소속, 그리고 현재 기분에 따라 플레이어 PMC에게 대하는 태도가 완전히 우호, 선공하지 않는 이상은 중립 유지, 적대 등 다양한 움직임을 보인다. 같은 소속 PMC일 수록, 그리고 좀 더 난이도 낮은 지역일 수록 유저 PMC에게 우호적일 가능성이 높다. 이 패치로 AI 개선이 이루어져 스캐브, 보스 등 타 AI와 조우시 전투할 확률도 높아졌으며 적대 세력의 PMC와 교전하는 빈도도 늘어났으나 플레이어를 인식할 시 근처 AI 적보다 플레이어를 우선 목표로 삼는 등의 버그는 아직도 간헐적으로 발생한다.

0.16 패치 이후로 AMC들의 무기 내구도가 8~90대로 상향되어 이젠 보스가 드랍하는 총보다 내구도가 더 좋다. 가끔가다 아예 최대 내구도가 100인 거의 새삥 수준의 상태좋은 총기도 왕왕 들고다녀 아예 초반부엔 AMC 무기를 탈취해 그대로 써도 된다. 특히 FN SCAR나 저격 총기를 쓰는 AMC들은 수요가 많은 무배율-6~8배율 숏스코프 수급에 큰 도움이 되다보니 PvE는 PvP에 비해 숏스코프 구하는 난이도는 상대적으로 수월한 편이다.

10월 후반기 패치 이후로는 더이상 스캐브, 보스들과 친목질을 하는 현상은 벌어지지 않게 되었다. 동시에 행동 패턴이 굉장히 공격적으로 변했다. 정식 출시 시점의 행동패턴은 조금 덜 공격적이고, 돌격을 지양할 뿐이지, 군즈와 다를게 없는 행동 방식을 취하므로 상당히 주의해야하는 적이 되었다.

2. 스캐브

파일:Banner_scav.png
[27]
SCAVenger | 청소부

타르코프가 봉쇄되어 무정부 상태가 된 후 생존을 위해 물자를 훔치고 있는 현지인들. 일반인 출신도 있겠지만 군인, 경찰, 테라그룹 경비 요원, 범죄자, 마피아, 탈출한 죄수 등 출신성분은 뒤죽박죽이다. 사살하거나 사살당해보면 랜덤한 러시아식 이름을 가지고 있는 것을 알 수 있다. 인게임에서는 다 같은 SCAV로만 표시되지만 설정 상 이들은 하나의 통일된 세력은 아니다. 일례로, 스캐브 입장에서 플레이 할 수 있는 속칭 유저 스캐브의 경우는 상인 '펜스'의 부하라는 컨셉이며, 하이드 아웃에 설치되는 스캐브 박스는 스캐브가 유저 PMC에게 보수나 정보를 받고 물건을 파밍하러 간다는 등 여러 점조직 컨셉이 있다.

BEAR처럼 러시아어를 사용하지만 갱단답게 BEAR와 달리 껄렁한 말투와 아주 걸쭉한 욕설을 사용하므로 러시아어를 몰라도 소리만 듣고 BEAR인지 SCAV인지 구별하기는 어렵지 않다. 워넌쑤까! 대사의 태반이 육두문자로 점칠되어 있으며, 심지어 특정 목소리를 가진 스캐브는 30초 가까이 쉬지 않고 욕설과 패드립을 난사하는 천박하기 그지없는(...) 대사도 존재한다. [28]
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда говно собачье, решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя и всю семью, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты — говно, ЖОПА![29]
니애미다 이 씨발련아, 이리 와봐라 이 쓰레기 개자식아, 나랑 장난 까는 거냐, 응? 병신 좆대가리 새끼야, 그래 씨발 나와봐, 나랑 함 뜨자 씨발아! 니놈 새끼 후장을 따먹어 주마, 등신 새끼야! 야 이 애미 씨발 썅년 새끼야!! 니랑 니네 가족들 모두 싸그리 따먹어주마! 어서 들어오라니까, 이 좆물이나 싸대는 개씨발 싸이코! 그래 좆빨아처먹는 새끼야, 이제 나랑 떡이라도 치고 싶다는 거지? 덤벼, 좆밥 새끼야!!!

그 중 가장 유명한 대사. 원래 1991년 미국의 로맨틱 코미디 영화인 "피와 콘크리트"(Blood and Concrete/Кровь и Бетон)[30]의 초반 부분에 나오는 대사의 러시아어 더빙에서 유래했다. 영화 자체는 미국에서나 러시아에서나 큰 인기를 끌지 못했으나 러시아의 유명 영화 번역가인 안드레이 가브릴로프가 (저작권자 허가 없이) 더빙한 내용이 너무 찰져서(...) 인기를 끄는 바람에 러시아 웹에서 밈이 되었고, 게임 제작 당시 그대로 수입되었다.[31] 너무 길고 시끄러워서 실제 게임에서는 대사를 다 치기도 전에 죽을 때가 많지만, 컬트적인 인기 덕분에 일부러 싸우다 말고 대사가 끝날 때까지 놔두는 사람도 있다. 기세등등한 도발 대사와는 반대로 총에 맞아 부상을 당하면 팔다리가 부러졌다며 엄살을 떨며 비명을 질러대는 찌질한 모습을 볼 수 있다.


질 낮은 갱단 무리답게 군 출신 엘리트들인 베어 진영 PMC보다 투박하고 천박한 어휘를 구사한다. 또한 일부 스캐브 보이스는 표준 러시아어가 아닌 시골이나 우크라이나 지방에서나 쓸 법한 촌스러운 발음으로 말을 한다.[32] 또, 저음의 침착한 목소리를 가진 베어와는 다르게 양아치답게거의 늘 소리를 지르며, 다소 높고 경박한 톤으로 말하기에 어렵지 않게 구분할 수 있다.

같은 플레이어인 PMC보다는 상대하기 쉽기 때문에, 이 게임에서 뉴비들의 장비와 경험치 수급을 그나마 도와 주는 밥줄 같은 존재라고 볼 수 있다. 하지만 대놓고 맞아 주며 싸워도 무방한 정도는 절대 아니며, 상황에 따라선 에임핵 수준의 사격 실력을 발휘하기도 하기 때문에 절대 방심해서는 안 된다.

2.1. 일반 스캐브

이 게임에서 가장 약한 잡몹. 보통 주요 스폰 지점에서 2~3인조로 돌아다니며, 총성이 들렸다면 그 지점으로 접근하는 습성이 있다.

잡몹이라고는 하지만 절대 방심할 수는 없는데, 들고 있는게 아무리 똥총이라도 총은 총이기 때문이다. 반응속도는 상위 등급 AI보다 한참 느리고, 명중률도 낮은 편이지만 간혹 잘 보이지도 않는 수풀 뒤에서 PMC의 체력을 퍽퍽 날리기도 하며, 특히 산탄총을 들고 스폰하는 스캐브들은 간혹 안면 일격사를 내기도 한다. 적절한 상대법만 숙지한다면 어느 정도 쉽게 처치할 수 있으나 AI가 극히 유리한 환경[33]에서 상대하는 것은 항상 지양할 필요가 있다.

플레이어를 직접 목격한 스캐브는 즉시 러시아어로 크게 소리친다. 보통은 "Вот он сука!"[34] 조금 다르게 말할 때도 있는데 격양된 톤 덕분에 러시아어를 몰라도 발각되었다는 것을 쉽게 알 수 있다. 스캐브가 소리를 지른 후 사격이 날아오기까지는 약 1~2초 정도의 텀이 있으므로 플레이어가 스캐브의 위치를 모르는데 스캐브가 소리를 질렀다면 즉시 소리가 난 방향을 보고 쏘거나, 못 찾겠다면 엄폐물로 숨어야 한다.

스캐브는 방어구가 없는 부위를 우선적으로 노려서 쏜다. 때문에 방어구를 갖춘 상태에서 스캐브와 전투할 경우 보호 장비가 없는 부위인 팔과 다리를 먼저 맞게 된다. 즉사할 확률은 낮다는 것이 다행이긴 하나, 흔히들 똥탄이라 부르는 저관통 고대미지 탄종을 주로 들고 스폰하기 때문에 팔다리를 한 방에 블랙아웃시키고 출혈까지 거는 경우도 잦아서 재정비에 많은 시간이 들도록 만든다. 또한 다른 부위가 엄폐물에 가려져 있으면 노출된 부위를 노려 쏘기 때문에 머리만 내밀고 있으면 오히려 초탄 헤드샷을 맞고 사망할 위험이 높아진다. 따라서 스캐브를 상대할 때는 피킹 한 번에 바로 잡을 자신이 없다면 그냥 몸 전체를 내밀어 주고 싸우는 것이 더 안전하다.

플레이어와 교전을 시작한 스캐브는 락온 상태에 들어간다. 스캐브의 초탄 사격은 매우 부정확하지만 사격이 지속될수록 점점 정확해지며, 나중에는 팔다리에 연타를 맞춰 걸레짝으로 만들거나 정확한 헤드샷을 맞춘다. 락온 상태는 플레이어가 스캐브의 시야에서 벗어나면 약 10초 정도 후에 풀리는데, 이때 스캐브는 다시 수색 모드로 들어간다. 이 상태에서는 다시 목격되어도 사격이 시작되기까지 약간의 텀이 있으므로 다수의 스캐브와의 전투는 항상 락온을 고려해가며 숨바꼭질하듯이 진행해야 한다.

타르코프 출시 초창기에는 행동 패턴도 로봇처럼 단조롭고 수풀 투시, 모아쏘기 등의 문제점도 많았으나, 거듭된 AI 패치로 수풀 투시와 모아쏘기 문제는 해결되었고 행동도 꽤나 자연스러워졌다. PMC를 발견하지 못한 상태에서의 행동 패턴은 상당히 다채로운데, 보통 아래 행동 중 하나를 하는 모습을 볼 수 있다.
교전 시에도 꽤 다양한 행동 패턴을 보인다. 보통 뭐라고 소리를 지르면서 쏘기 때문에 기습을 당했더라도 위치를 찾기는 어렵지 않은 편이다.
보통은 방어적이거나 중립적으로 행동하지만, 보스 스캐브나 우호도 6.0 이상의 유캐브를 도우러 올 때, Tagged and Cursed PMC를 추적할 때에는 행동 양식이 매우 공격적으로 바뀌어서 적극적으로 들이대게 된다. 복잡한 지형에서는 PMC 인식 거리가 짧은 편이지만 우드의 스캐브 하우스처럼 탁 트인 벌판에서는 100m 내외에서도 PMC를 인식하고 사격을 퍼붓기도 한다.

소지하는 장비는 랜덤인데, 장비 풀이 매우 다양하다. 러시아 현지 갱단이라는 설정답게 무장은 대부분 구소련제 소총이나 권총[39] 혹은 러시아제 산탄총[40], 민수용/수렵용 총기[41]들이지만 드물게 고급 서방 총기[42]나 러시아 군용 총기[43]를 장비하는 경우도 있다. 죽은 PMC들의 것을 노획했다는 설정인지 간혹 어느정도 모딩이 된 총기를 들고 나오는 경우도 있다. 그러나 총기를 개떡같이 관리한 것을 반영한 것인지 스캐브의 무장은 어떤 총기던 내구도는 50 내외, 수리해도 80 정도밖에 회복되지 않아서 PMC로 가져다 쓰기는 무리가 있다.

방어구는 아예 없거나 1~3클래스 장비를 입고 나오는 경우가 많다. 그러나 6B3, 6B5, 6B13 등의 4클래스 방탄복도 나름 자주 입고 나오며, 정말 드물게는 5클래스 방탄복인 지젤이나 디펜더-2를 입고 나오기도 한다. 가방은 아예 없거나 슬링백, T백, 스캐브 백팩 정도가 보통이지만, 필그림, 테이크다운, T20 등의 좋은 가방을 맨 개체도 가끔 볼 수 있다.

유저 스캐브와 마찬가지로 기본 장비와 탄창 외에도 다양한 아이템들을 인벤토리에 가지고 스폰할 수 있다. 랜덤한 총기 모딩 부품, 재료 아이템, 치료 아이템, 음식류, 루블, 귀중품, 랩 키카드 등을 소지할 수 있다. 치료 아이템은 보통 내구도가 까져 있지만 간혹 내구도가 온전한 살레와, AFAK, 그리즐리 등을 소지하기도 하며, 8~10만 루블 가량의 돈다발이나 랩 키카드, 문샤인 등을 가졌다면 땡잡은 것이니 여유가 된다면 스캐브 시체도 한번씩 뒤져보는게 좋다.

야간 시간대에는 인식 범위가 매우 좁아지는데, 이것 자체는 다른 보스들도 마찬가지지만 스캐브들은 특히 야맹증이라도 걸린것마냥 인식 범위가 극도로 좁아진다. 10~20m 정도의 목전에서도 PMC를 잘 인식하지 못할 정도. 그리고 전술 조명이나 레이저가 달린 총을 장비한 경우 조명을 항상 켜 놓고 다니기 때문에 멀리서도 쉽게 볼 수 있는 과녁이 된다. 때문에 스캐브 킬 수를 채우기 위해서는 주간보다 야간에 들어가는 것이 더 쉽다.

유캐브 모드에선 은근히 혈압을 오르게 하는 존재들인데, PMC와의 전투에서 코빼기도 안 비치거나 한 대 맞고 저 멀리 도망가더니 정작 PMC를 잡고 파밍을 하려 치면 주변에서 몰려와 "Оу пацан готов!"[44]를 외치며 유저 스캐브가 잡은 PMC들의 전리품을 긴빠이 치는 추태를 보이기도 한다. 특히 PVE에서 두드러지는데, AI PMC와 서로 조우해도 싸우지 않는 상황이 많아 근처에 스캐브가 잔뜩 있어도 유캐브 홀로 AMC와 전투하고 전리품은 스캐브들이 먹기 위해 몰려오는 경우가 허다하다. 이렇게 AI 스캐브가 가져간 아이템은 해당 스캐브를 죽이지 않는 이상 도로 빼앗을 방법이 없기 때문에 스캐브 카르마가 떨어지는 것을 원치 않는다면 눈물을 머금고 포기해야 한다. 시체의 가방과 리그를 싹 바닥에 버려 놓고 파밍하여 이를 피할 수 있다.

2.2. 저격 스캐브

저격 스캐브는 일반 스캐브와 달리 특정 맵마다 지정된 고지대 포인트에만 스폰되어 그 위치를 절대 벗어나지 않는다. 시야 및 사격 거리가 약 300m로 매우 길며, 지나가는 PMC를 발견하면 저격을 시도한다.

무장은 간혹 AK류를 들고올 때도 있지만, 거의 저격소총이나 DMR 계열 총기를 사용한다. 탄종은 랜덤이고 명중률이 아주 높은 것도 아니지만, 구경이 큰 무장을 가지고 있다 보니 일단 맞으면 피해량이 상당하고 고레벨 방탄복도 관통하는 고급 탄종을 사용하는 경우도 있다. 또한 매우 낮은 확률이지만 초탄 헤드샷을 날리기도 하며, 일반 스캐브와 마찬가지로 사선에 오래 노출될수록 명중률이 점점 올라가기 때문에 적 PMC와의 교전으로 저격 스캐브 사선에 오랫동안 노출되었다거나, 자신이 표적이 된 줄 모르고 가만히 서 있다가는 갑자기 의문사를 당할 수 있다.

하지만 출몰 지점이 뻔히 보이는 특성 상 저격 스캐브의 스폰 위치를 숙지한 PMC를 상대로는 킬 수를 올려 주는 과녁으로 전락한다. 이렇게 처치하더라도 보통은 플레이어가 갈 수 없는 고지대에 스폰하므로 루팅을 할 수는 없지만, 시체가 아래로 굴러떨어지거나 일부 플레이어가 비벼서 올라갈 수 있는 위치에 스폰한 경우에는 시체를 털어서 스코프와 야시경 등 값이 꽤 나가는 장비들을 루팅할 수 있다.

2.2.1. 스크립트 저격 스캐브

지뢰와 함께 맵탈을 방지하기 위한 요소로 사용된다. 우드처럼 맵의 경계가 명확하지 않은 지역은 지뢰나 스크립트 저격이 맵 이탈 방지용으로 쓰인다. 이들의 사격 구역에는 하나같이 빨간 페인트로 저격 아이콘이 그려진 표지판이 있어서 위험하다는걸 직관적으로 알 수 있다. 표지판을 무시하고 금지 구역에 들어서거나, 플레어 탈출구에 플레어를 쏘지 않고 진입할 경우 사격한다.

탄종은 7.62x54mmR SNB를 사용하며, 3초에 한 발씩 사격한다. 6클래스까지 확정 관통하는 탄이기에 방어구로 막을 수 없고, 탄이 날아오는게 아니라 몸통 바로 앞에서 생성되는 방식인지 어디에 어떻게 숨어도 무조건 명중한다. 탄의 대미지는 75라 흉부에 두 발을 맞아야 죽지만, 파편화 확률이 적용되기 때문에 재수가 없으면 한 방에 즉사할 수 있다. 편의 상 저격 스캐브라고 부르기는 하지만 실체가 없는 트리거식 장치이니 금지 구역은 그냥 근처에도 가지 말자.

커스텀, 리저브, 등대는 금지 구역이 경고 구역과 사살 구역으로 나뉘어 있다. 경고 구역에서는 낮은 명중률로 팔다리를 노리고 공격하기에 즉사하지 않지만, 일정 거리 이상 진입하여 사살 구역에 들어서면 흉부를 쏘기 시작한다. 이외 맵인 우드, 인터체인지, 스오타 등은 경고 구역이 없고 바로 흉부를 쏘기 시작한다.

사살 구역에서는 몸통에 3회 사격(초탄 명중률 50%, 이후 명중률 100%) 후 머리를 쏴버리기 때문에 주사기를 줄줄히 꽂아서 체력 회복 속도를 엄청나게 올렸더라도 4타에는 무조건 죽는다. 실수로 사살 구역에 접어들었더라도 즉시 뒤돌아 달린다면 흉부에 한 대만 맞고 살 수 있지만, 상술하였듯 낮은 확률로 파편화가 터지면 흉부에 맞고도 즉사할 수 있으니 주의.

탈출 구역에서 그린 플레어를 제대로 쐈다면[45] 해당 PMC, 그리고 그 PMC와 동행중인 파티원은 그 레이드 내내 플레어 탈출 구역을 언제나 이용할 수 있다. 시간 제한이 없으므로 이를 활용하면 레이드 초반에 미리 조명탄을 쏴두고 다른곳에서 일을 본 후 플레어 탈출구를 이용하는 식으로 쏠 수 있다. 단 해당 PMC와 파티관계가 아닌 타 PMC가 해당 탈출구를 이용하려고 할 때는 어김없이 저격이 날아온다.

2.3. 플레이어 스캐브

통칭 유캐브(저+스캐브). 25분마다[46] 1번씩 플레이어의 본캐인 PMC 대신 SCAV들 중 하나가 되어 플레이할 수 있는 스캐브 모드가 존재한다. 이 모드로 들어와서 AI가 아닌 플레이어가 조작하는 스캐브를 플레이어 스캐브, 일명 유캐브라고 부른다. 설정 상 암시장 상인인 펜스 휘하의 장비 회수팀이다. PMC 모드에서 유캐브와 PMC가 동반 탈출해야만 탈출이 가능한 탈출구로 탈출한 경우 펜스가 자신의 부하를 도와줘서 고맙다고 메시지를 보내는 것에서 이런 설정을 알 수 있다.

유캐브로 스폰 시 랜덤한 스캐브 이름이 부여된다. 만약 유캐브에게 죽으면 킬메세지에 스캐브 이름(유저 이름)하는 식으로 나오지만, 유캐브를 죽였을 때에는 킬로그에 단순히 스캐브 이름으로만 나오고 해당 유캐브의 유저 이름을 알 수 없다.

스캐브 모드로 입장하면 이미 게임이 진행 중인 방의 빈 자리로 난입하게 된다. 즉, PMC 중 누군가가 죽어서 빈 자리가 생겨야만 난입이 가능하다. 짧게는 시작한지 5~10분 정도만 흐른 거의 새 방으로 들어갈 수도 있고, 재수없으면 끝나기 약 10여분 전의 방으로 들어간다. 막 시작한 방이라면 일반 PMC 플레이처럼 하면 되고, 끝나가는 방이라면 이미 주요 파밍 포인트들은 다 털린 상태일 가능성이 높지만 대신 교전 중 사망한 PMC와 스캐브의 시체들이 많이 있을 것이므로 시체들에 남은 장비와 잡템을 파밍하는 일명 까마귀 메타로 플레이하는 것이 좋다. 다만 플레이어가 1명이라도 존재해야 방이 유지되기 때문에 아무리 끝나기 직전의 방이더라도 자신이 유캐브로 들어왔다는 것은 최소 1명 이상의 다른 PMC나 유캐브가 맵 어딘가에 존재한다는 의미이니 경계를 완전히 풀면 안된다.

장비 또한 펜스 우호도에 따라 랜덤한 장비를 지급받는다. 유캐브 모드 시작 전에 유캐브 캐릭터의 외형을 볼 수 있으므로 게임에 익숙하다면 들고 있는 무기, 가방, 방탄복, 헬멧 정도는 미리 알 수 있다.

일반 스캐브와 마찬가지로 각종 잡템을 가방 안에 가지고 있다. 주로 약간의 루블과 지갑이 전부이지만, 드물게 연구소 입장 카드, 30mm OFZ 포탄, 각종 화약 등등 비싼 아이템을 가지고 있기도 하다. 이런 경우 괜히 허튼 짓 하다 죽지 말고 적당히 눈치껏 탈출하는 게 좋다.

SCAV 모드의 가장 큰 특징은 AI 스캐브들의 선제공격을 받지 않는다는 것이다. AI 스캐브들과 마주쳐도 러시아어로 인사만 건넬 뿐 선제공격하지 않으므로 스캐브와 마주쳐도 승리를 장담하기 어려운 뉴비들도 안전한 파밍이 가능하다. 유캐브에 대한 AI들의 행동 패턴은 다음과 같다.

플레이 중 SCAV를 만났을 때 유캐브인지 AI 스캐브인지 구별하는 방법들은 아래와 같다.

PMC 모드와 달리 펜스가 제공된 장비만 사용할 수 있어서 어떤 투자도 필요하지 않고 PMC 모드보다 탈출하기가 훨씬 쉽다. 또한 리저브나 팩토리의 경우 아무 조건 없이 탈출할 수 있는 스캐브 전용 탈출로들이 마련되어있다. 21년 6월 30일 초기화 이후 스캐브 카르마 시스템 적용에 따라 펜스의 우호도가 추가 되었는데, 팬스의 우호도에 따라 스캐브 탈출구의 갯수가 달라지니 유의해야 한다.

SCAV 모드로 탈출에 성공하면 PMC 모드와 다르게 가진 아이템들을 창고로 옮길 기회를 준다. 이 때 옮기지 않은 아이템은 펜스에게 판매 기능을 사용할 수 있는데 펜스답게 뭐든지 다 매입하지만 헐값에 가져가 버리니 되도록 모두 옮길 수 있도록 해야 하며 창고에 공간이 부족할 때에는 SCAV 모드 플레이를 권장하지 않는다. 물론 인벤 정리 시간이 아깝다거나, 수집 퀘스트를 안전하게 하고 싶을 뿐이라면 귀중한 것 몇 개만 챙기고 나머지는 펜스에게 팔아치우는 것도 나쁘진 않은 편.

스캐브 모드로는 퀘스트 아이템을 가져올 수 없다. 또한 PMC를 쓸어담고 보스를 때려눕히는 등 아무리 대활약을 했어도 PMC 경험치를 전혀 주지 않으며 PMC 캐릭터의 스킬도 오르지 않으므로 지나치게 스캐브 모드 위주로 플레이하는 것은 메인 캐릭터인 PMC의 성장을 늦추는 원인이 되기도 한다.

PvE 유저 스캐브 모드는 PvP 유저 스캐브보다는 확연히 쉽다. PMC들이 전부 AI이므로 엥간치 거지같은 총이 걸리지 않은 이상은 덜떨어진 AMC를 빠르게 잡아먹고 스캐브들에게 선공 안 당하는 PMC처럼 플레이할 수 있다.

2.4. 스캐브 레이더

파일:BannerScavRaiders.png
레이더 체력
파일:RaiderHealth.png
Scav Raider
무장 인원으로 이루어진 수상한 집단입니다. 소문에 따르면, 이들은 퇴역한 PMC 용병들과 지역 주민들로 구성되어 있습니다. 이들은 높은 수준의 전술과 전투력을 구사합니다.
인게임 설명

현지 스캐브에 합류한 용병들. 테라 그룹이 불법 실험 스캔들이 폭로되기 이전부터 연구실 경비를 위해 고용했던 테라그룹 용병들, 사태 이후 현장에 투입된 USEC과 BEAR에서 탈영한 용병들, 그리고 현지인들로 구성되어있는 복합 세력. 정식 명칭에 나와있듯이 레이더⊂스캐브라서, 스캐브 킬 퀘스트에서 레이더를 죽이는 것도 스캐브로 카운트가 된다. 당연히 역으로 레이더 킬 퀘스트에서 일반 스캐브 킬은 카운트되지 않는다. 다만 무장도 훨씬 좋고 출현 조건도 까다로워서 유저들에겐 다른 집단으로 받아들여진다.

볼 수 있는 곳은 테라그룹 연구소(The Labs)와 리저브 두 곳이다. 우선 테라 그룹 연구소The Labs에서는 게임 시작 직후와 일정 시간 이후 전 지역에 걸쳐 스폰하며, 특정 탈출 루트 활성화 시에도 스폰되는데 넓고 긴 통로가 많고, 상층부가 탁 트여있는 랩 특성 상 매우 까다로운 상대다. 리저브에서는 헤르메틱 벙커 탈출구를 활성화[51]시키거나 장갑열차가 도착하면 기차역 근처에 일정 확률로 스폰된다.[52] 또한 리저브 지하 관제실에도 확률적으로 게임 시작부터 스폰되며, D-2 탈출구 활성화를 위해 지하 전원을 올렸을 때에도 확률적으로 스폰된다. 리저브 지상은 엄폐물이 많고 장거리 저격도 가능한 위치이며, 지하는 좁은 통로들이 얽힌 구조라 랩보다 상대하기 수월하다. 이들은 반드시 서넛씩 무리지어 돌아다닌다.

레이더 스캐브는 일반 스캐브보다 무장 상태가 뛰어나다. 무기는 M4A1, HK416, AS Val, MP7, AK-74M, AKS-74U같은 좋은 군용 무기부터 상대적으로 구린 샷건이나 PP-91, STM-9 등 기관단총까지 다채롭게 사용한다. 탄약 역시 AP 등 최종탄부터 PS 등 똥탄까지 랜덤하다. 물론 똥탄을 쓰더라도 가슴에 무반동 연사를 박아서 기어코 방탄복을 깨고 죽이니 주의. 헬멧은 3~4 클래스를 착용하지만 아예 쓰지 않거나 모자만 쓰는 경우도 꽤 있으며, 방어구는 아예 없거나 2 클래스 PACA부터 6클래스 Hexgrid까지 랜덤하다.

또한 가방에 랜덤하게 방어구,[53] 잡템, 음식, 귀중품, 1000 가량의 달러 등을 소지하고 다니기도 하며, 회복 아이템으로는 반드시 AFAK를 소지하고 다닌다. 대체로 서구권의 권총을 소지하고 다니며, 권총 탄창은 리그가 있어도 무조건 주머니에 보관한다.

숫자도 꽤 있고 무장도 좋지만, 무엇보다 AI가 상당히 뛰어나기 때문에 상대법을 모른다면 죽이기 매우 까다롭다. 레이더는 무조건 상체 혹은 머리를 노리고 사격하고 AI 답게 반응속도와 사격 정확도도 월등하다. 특히 사격 정확도는 어지간한 보스와 비슷하거나 더 상회하는 수준으로, 로그보다 인식 거리는 짧지만 일단 인식하고 나면 수십미터 장거리에서도 무반동으로 모든 탄을 다 맞추며, 레이더가 나를 인지하지 못한 상태였더라도 피킹 딱 2번까지만 안전하고 3번째 피킹부터는 내미는 즉시 머리가 터진다. 심지어 수류탄, 섬광탄 등의 투척물도 정확하게 던지며, 거리가 가깝다면 교전 시작 후 소강상태가 되면 바로 수류탄을 던져대기 때문에 한 자리에 오래 있으면 폭사하기 십상이다. 거기다 다수가 몰려다니고[54] 장비도 좋아서 탁 트인 지형, 특히 랩 상층에서는 상대하기가 매우 어렵다. 체력은 총합 750로 높은 편이지만 머리 부위 체력은 40으로 낮은 편이고 헬멧도 잘해야 4클래스고 야구모자나 비니를 쓰고 다니는 경우도 많기에 3~4 클래스를 뚫는 탄이면 헤드샷으로 거의 확실하게 한 방에 보낼 수 있으며 당연히 바이저 같은건 쓰고 나오지 않기에 안면을 노리면 권총탄으로도 가능하다.

USEC과 BEAR의 탈영병들이 섞여있다는 설정을 반영한건지 PMC 대사를 거의 그대로 치며 사망음성도 BEAR 혹은 USEC 용병과 스캐브들이 내는 소리를 그대로 낸다. 정식 출시 전엔 영어 멈블 위주의 "I see a bandit!"(적[55]을 발견했다!), "Bad guy, over there!"(적이 저기 있다!) 등의 짧고 굵은 대사를 말했으나, 정식 출시 이후 USEC/BEAR/스캐브 복합 세력이라는 것을 반영한 듯 러시아식 억양의 영어, BEAR의 격식있는 억양의 러시아어, 스캐브의 격식없는 러시아어 등을 섞어 쓴다.[56] 사살시 이름이 드러나는 스캐브와는 다르게 이들은 사살시 코드네임으로 나타난다.[57] 또한 전직 용병이라는 특징 때문인지 사복 차림인 스캐브와는 다르게 군복이나 전투복에 가까운 복장을 입고 있다.[58]

PMC와는 무조건 적대이며, 유캐브와는 조건부 적대이다. 스캐브가 접근하면 경고를 하는데, 경고를 하고도 일정 시간 이상 가까이 서 있으면 바로 사격한다. 그런데 웃긴 것이 이 유예 시간이 상당히 짧아서 레이더를 조우해서 바로 뒤돌아서 가는데도 뒤통수를 맞을 수 있으니 주의하자. 스캐브 취급이 아니기 때문에 유캐브로 이들을 죽여도 펜스 우호도가 깎이지 않으니 상황이 된다면 이들을 잡고 떡상을 노려보는 것도 좋다.

2.5. 스캐브 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Tarkov/보스 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Tarkov/보스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Tarkov/보스#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 로그

파일:tarkovgoons.jpg
로그 패거리 사령관 "The Goons"
로그 체력
파일:Tarkovrogue.png
Rogue | 변절자

12.12 패치로 신규 추가된 팩션. 스캐브 레이더랑 비슷하지만 로그라는 뜻답게 전 USEC들 중에서 변절 요원들로 구성된 세력이며 등대맵에서만 등장하는 고유 세력이다. 서방권인 USEC 출신 답게 스캐브 레이더와 달리 영어로 된 코드 네임을 사용한다. 그렇기 때문에 이들은 스캐브라는 명칭보다는 로그 혹은 로그 USEC이라는 명칭으로 불린다.

경비대 로그는 같은 USEC 세력의 PMC와 스캐브에게는 중립적이라 선공하지는 않으나, 경비 범위에[59] 너무 가까이 다가갈 경우 물러가라는 경고 대사를 치며 이후에도 계속 접근할 경우 적대적으로 변한다. 또한 USEC 소속 PMC나 스캐브라도 이들과 교전한다면 해당 레이드 동안 계속 선공을 당하고, USEC 플레이어의 경우 교전 이후 3번의 레이드 동안은 선공받으니 주의. [60]반면 전직 USEC답게 BEAR 세력의 PMC는 적대하여 시야에 들어오는 즉시 공격한다. 또한 USEC이 BEAR와 파티를 맺고 레이드에 들어오는 경우에도 함께 배신자로 취급하여 선공을 가한다. 교전 중이거나 교전이 끝난 지 얼마 되지 않은 로그는 세력을 가리지 않고 주변의 적을 무차별적으로 공격하므로 주의.

등대Lighthouse맵의 하수 처리장Water Treatment 지역에서 확정 스폰하며[61][62] 초소와 창고 옥상에 있는 NSV, AGS-30 등의 거치형 무기를 사용하는 경비대 로그들과 로그 캠프 내부를 순찰하는 2~4명 가량의 순찰조로 나뉜다. 거치형 무기를 사용하는 로그들의 경우 색적 거리가 굉장히 길어 시야 안에 들어오는 적대적 PMC들에게 사격을 가하는데, 그 거리가 주간기준 200m, 야간기준 70m로 엄청나게 길기 때문에 아무 생각 없이 걸어가던 베어 플레이어가 시야 밖에서 날아오는 50구경 저격과 유탄 폭격을 얻어맞고 로비로 사출 당하는 경우가 허다하다,이 거치무기들은 매우 위협적이고 사거리도 길지만 생각보다 회전각이 좋지않아서 설치방향만 알면 꽤 피하기 쉬우니 외워두는 것이 좋다.

로그들은 종류 불문 거의 대부분이 레이더보다 무장이 뛰어나다.[63] 말도 안되는 거리에서도 엄청난 집탄군으로 돌격소총을 연사해대는 AI를 보유하고 있으므로 직접적인 근중거리 교전을 시도하기보다는 장거리에서 저격으로 처리하는 게 낫다.[64] 또한 로그들의 시야거리가 저격 스캐브보다 훨씬 길기 때문에 잘못하면 한발 맞추고 머리에 연타를 당해 역으로 죽기 십상이니 200m 이상 거리를 두고 저격을 하는 것을 추천한다.

상술했듯 선공 당해서 교전에 돌입했거나, 교전 종료 직후의 로그는 주변의 적들을 모두 적대한다. 때문에 유캐브로 접근해 사망한 로그나 PMC의 장비를 주워먹는 플레이도 눈치를 잘 봐야 한다. 자기는 안 때렸다고 슬금슬금 들어가서 안심하고 주워먹으려다가는 주변의 순찰조나 중기관총, 유탄기관총 포대에 억울하게 벌집이 될 수 있다.

이 밖에도 하수 처리장 내의 일부 풀숲 지대에는 설정상 이들이 매설한 지뢰가 묻혀 있으므로 괜히 거치 기관총, 거치 유탄기관총좀 피해보겠다고 돌아가다간 순식간에 발목이 날아가는 수가 있다.

12.12 패치 등장 당시 로그 대부분이 고관통 탄약과 고 클래스 방어구를 입고 있어 로그 작에 성공할 시 굉장히 많은 경험치와 전리품을 챙겨갈 수 있었으나 12.12.30 패치로 지상 정찰조 인원이 사라졌고 방어구를 입고 나올 확률이 대폭 줄어 사살 시 보상이 크게 감소하였다.[65] 또한 고관통 탄약도 아주 낮은 확률로만 보유하고 있도록 조정되어[66] 다인 로그작은 메리트가 크게 감소하였다. 게다가 12.13 패치로 로그작을 편하게 만들던 동쪽 저격 바위 근처에 클레이모어가 새로 매설되며 저격바위 로그작은 사실상 불가능하게 되었다. 다만 로그가 제공하는 경험치는 여전하다보니 경험치가 목적인 로그작은 여전히 존재하며 어차피 퀘스트때문에 간간히 로그 캠프를 뒤져야하기 때문에 익혀두는게 좋다.

3.1. 로그 보스

Escape from Tarkov/보스 참고.

4. 컬티스트

Cultists | 이교도
망해버린 타르코프에서 활동하는 사이비 종교이다. 전쟁 종말론에 입각한 사이비 종교 소속이다. 전쟁이 곧 종말을 불러올 것이고 그 제물로 무기와 무기에 관련된 물건을 바쳐야 한다고 주장한다. 흔히 '마크 방'이라고 불리는, 몇몇 맵에서 찾을 수 있는 유용한 고가의 아이템과 각종 무기들을 드롭하는 방이 이 "의식"이다. 그것 외에도 인신공양도 하는 것인지 일부 마크방에서는 시체를 이용한 의식도 진행된것도 확인가능하며 타르코프 시내의 이들의 본거지로 추정되는 어느 건물에서는 스너프 필름을 방불케 하는 처참한 의식의 현장을 볼 수 있다.[67] 테라그룹의 인체실험이나 약물로 인해 미쳐버린 사람들이 모인 것이라는 설이 있다.

컬티스트는 스캐브에게도 적대적이기에 선공을 가하며, 때문에 로그나 레이더와 마찬가지로 유캐브로 컬티스트를 사살해도 펜스의 우호도가 감소하지 않는다. 또한 버그로 컬티스트가 새벽이 아닌 낮에 출몰하는 경우가 있는데, 이 경우 해가 떠서 그런지 바로 총으로 공격하는 경우가 많기에 컬티스트가 낮에 출현된 걸 확인했다면 아예 한 방에 잡거나 구조물 틈새샷 혹은 수류탄/유탄 뽀록으로 잡을 자신이 없는 한 절대 가까이 접근하지 않는 게 이롭다.

4.1. 컬티스트 보스

Escape from Tarkov/보스 참고.

5. 리빙 데드

Living Dead
말 그대로 살아있는 시체. 2024년 핼러윈 이벤트로 추가된 이벤트성 세력으로, 연구소에서 누출된 바이러스에 감염된 좀비들이다. 좀비들이라서 그런지 일반 시민, 연구원, 스캐브, PMC들이 감염된 모습을 하고 있다.

대부분의 좀비들은 주먹질이나 근접무기를 사용하는데[68], 이들은 달리기 속도가 인간보다 느려서 작정하고 SJ6같은 전투 자극제를 복용하면 따돌리는 것 정도는 쉬우며, 자동차 위에 올라타거나 랩의 신규 구역 처럼 좀비들이 아예 닿지 않는 바보자리도 있어서 피해다니는 것 자체는 쉽다. 그대신 공격당하면 바이러스 상태이상이 될 가능성이 높고 거의 무조건 출혈이나 골절 피해를 입힌다. 권총을 사용하는 좀비[69]들은 뛰어다니진 않지만 상당히 먼 거리에서도 플레이어의 사지를 날려버리는 미친 명중률을 갖고 있어 좀비 이벤트 난이도 상승의 주범이 되고 있다. 또한 모든 좀비들이 체력이 매우 높은 것을 대가로 방어구를 전혀 입지 않는다.[70] 또한 좀비 보스로 아주 낮은 확률로 감염된 타길라가 등장한다. 타길라의 경우 목소리 변조효과와 근접무기로 오함마가 아닌 낫을 들고 다니는 걸 제외하면 원본과 같다.

이들을 상대하려면 고관통성 철갑탄 사용을 삼가고 할로우 포인트나 12게이지 벅 같은 저관통 고데미지 탄약을 사용 하는 것이 좋다. 덕분에 평소와는 정 반대로 12게이지 샷쉘이나 립탄, HP 같은 평소에는 잘 안쓰이는 똥탄들이 종결탄 취급을 받아 플리마켓 가격도 상승했다.

좀비에게 공격당해서 생기는 출혈로 발생하는 '바이러스' 상태 이상은 수분 소모량을 평소의 2~30배 수준으로 늘려버려 한번 공격당하면 탈수로 금방 죽게 만든다. 그나마 신진대사 엘리트일 경우 바이러스로 죽지는 않게 되며, 트랜짓을 사용해 맵->맵 이동을 할 경우 바이러스 상태 이상이 사라진다. 또한 피격 후 출혈 발생 유무가 바이러스 감염을 결정하는 메커니즘이라 자구스틴 자극제를 이용하여 감염을 예방하는 플레이가 가능하다.

처음에는 랩에서만 좀비가 나오다가 점점 감염도가 높아지더니 다른 맵으로도 좀비가 퍼져나가 출현하면서 사실상 대다수의 맵이 좀비 천국이 되어버렸다. 11월 4일 기준으로 맨 처음 르샬라 패거리가 커스텀에 출몰하던 좀비들은 진압했단 설정으로 세관의 감염 레벨이 없어졌다. 이후 그라운드 제로, 인터체인지 순서대로 감염 레벨이 사라진 위치가 바뀌었다. 심지어 메카닉과 테라피스트, 카반이 바이러스 백신을 만들기 위해 협력하고 타길라를 제외한 모든 보스들도 좀비들을 저지하면서[71] 타르코프 주요인물들이 무시무시한 전염병 앞에서 협력하는 진풍경이 벌어지고 있다. 또한 펜스가 일시적으로 휴전을 제안했고 이를 받아들였기에 이벤트 기간동안은 스캐브, 스캐브 보스, 군즈를 포함한 모든 NPC들이 플레이어들을 적대하지 않는다.

마지막 퀘스트 스토리라인 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]▼
끝내 테라피스트가 세니타와 백신을 만드는데 성공하지만, 이 백신은 아직 감염되지 않은 비감염자에게만 면역을 제공할 뿐 감염자들에게 투여하면 부작용으로 사망해버리는 극단적인 성능의 백신이였고, 예거의 요청에 의해 세니타를 잡아보면 좀 더 비치사성인 백신을 찾을 수 있다. 찾아낸 비치명적인 백신을 처음 계획대로 타르코프 전역에 살포하는 것, 즉 예거 스토리라인을 따르는 것이 가능해진다. 물론 테라피스트와 세니타의 최종 의견대로 이미 감염되어 식음도 전폐하고 날뛴 감염자들은 좀비 바이러스가 치유되어도 최소 경증, 심하게는 중환자 신세가 확정인만큼, 제대로 된 의료 서비스를 제공받기 힘든 타르코프에서는 그저 고통만 늘리는 무의미한 연명처리보다 고통스럽지 않게 안락사하는 것이 차라리 나은 선택일 수도 있다. 테라피스트와 세니타의 의견은 좀 더 치명적인 방법을 쓰더라도 감염되지 않은 사람들을 확실히 보호할 수단이 필요하다, 예거의 의견은 그래도 감염자들의 치료를 시도해볼 수 있지 않느냐로 갈리며[72], 이에 대한 선택은 플레이어의 몫인 셈. 보상 측면에서 보자면 예거의 말을 듣는 쪽이 좀 더 어려운 대신 보상은 더욱 후하다.

6. 블러드하운드

Bloodhounds
2023년에 출시된 신규 팩션. 아레나를 운영하는 조직에 소속된 부대로 아레나에서 도망친 노예들을 잡으러 다니는 부대다. 타르코프 공식 유튜브 채널에서 비정기적으로 연재하는 리지의 연대기에서 리지가 전직 베어 용병과 함께 아레나에서 탈출하자 이들을 잡기 위해 첫 출연했고 해당 웹드라마와 연동된 이벤트로 필드에서 출연하기 시작했다.

6.1. 필라저

Pillagers
'약탈자'로도 불리며 2026년 4월 타르코프 아레나 홍보용 이벤트로 잠시 추가되었던 신규 팩션. 3~4마리씩 무리지어 다니고 아레나에서 얻을 수 있는 3클래스 방탄마스크를 반드시 착용했으며 상인 Ref가 파는 GP코인용 무기들을 그대로 착용한게 특징. 플레이어를 발견하면 보스마냥 매우 공격적으로 달려든다. 무기들의 성능도 뛰어난데 성능은 레이더에 버금가고 머리도 3클래스 이하는 거뜬히 버티는 정신나간 난이도를 자랑했다. 설상가상 맵마다 병목구간으로 유명한 곳만 골라서 스폰을 박아두는 바람에 해당 기간동안 뉴비 제초기로 불렸다. 커스텀 신골조와 빨창다리, 쇼어라인의 좌우 해안선, 인터체인지 고속도로와 발전소에 스폰했었다.

7. 테라 그룹

파일:Terra_Group_LOGO.png
Terra Group

러시아가 노르빈스크 특구를 개방할때 자리를 잡았던 다국적 기업들중 하나이며, 이들의 자회사 중 하나인 테라그룹 랩은 유럽계 생명공학 분야 기업이며, Escape from Tarkov의 모든 스토리라인 중심에 있는 만악의 근원이자 블랙 기업. 컨트랙트 워 당시 타르코프시에서의 인식은 바닥을 치고 있었던 것을 보여주듯 타르코프 시내와 그라운드 제로의 테라그룹 시설 앞에는 이미 테라그룹 반대 시위를 벌이던 민간인들의 흔적이 남아있다.

노르빈스크 경제특구에 입주한 수많은 해외기업 중 하나였지만 점차 타르코프시에서 영향력을 크게 넓혀가고 있던 와중, 러시아 정부와 군 보유 부동산 등 외국기업이 매입할 수 없는 부동산을 불법적으로 매입, 확보하려던 시도가 포착되면서 러시아 보안 당국의 눈길을 받게된다. 그러나 이러한 보안 당국의 수사와 조사를 USEC을 고용하여 견제함으로서 러시아 당국과 물밑 긴장 상태에 놓여있었다. 마침내 과거 타르코프 내에 있던 테라그룹 연구소에서 일련의 불법 실험들이 자행되었다는 고발이 있었던 이후로 러시아 정부에서 연구소를 압수수색 하려하자, 테라그룹 측과 러시아 조사당국 간의 일련의 충돌이 있었고, 경비병력이었던 USEC의 선제사격에 의해 이후 양측에서 각각 BEAR, USEC을 통한 용병전쟁이 발발한다. 이후 수년간 테라그룹 본부는 BEAR의 지속적인 점령 목표로 공략되었다. 인트로에서 마침내 BEAR가 진입하기 직전 정보를 말소시키기 위해 EMP를 격발한 배후로 추정.

현시점에서 타르코프 중심가의 지하에 위치한 테라그룹 연구소는 변절자 PMC들[73]이 점거한, 타르코프 내에서 가장 위험한 지역으로 여겨진다. 인게임에서 테라그룹 연구소에서 제작된 것으로 나오는 각종 미심쩍은 전투 자극제들을 볼 수 있고, 스캐브 보스 중 하나인 세니타는 테라 그룹 연구소 출신이다.

정식출시 이후 메인스트림 스토리 공개와 정식출시전 플레이어들이 즐겨온 기존의 미션들이 메인스트림과 관계되는 사이드 퀘스트들이며 테라그룹의 비밀과 음모를 파해치는 것이 골자임이 드러나고. 그간 트레일러나 웹드라마 레이드, 리지의 연대기나 이벤트 등에서 언급된 여러 설정떡밥과 복선들의 얼개가 맞춰지면서 타르코프 시에 진출해있던 테라그룹 랩은 빙산의 일각이었고, 러시아 고위층에도 끄나풀과 협력자가 숨겨져있는 물론 미국, 영국을 비롯한 서방세계를 포함한 각국 정부에도 협력자들이 숨겨져있다는 암시가 드러나는 등 이분야의 원조인 엄브렐러 보다도 더욱 치밀하고 악랄한 악의 메가코퍼레이션인 악의 조직임이 드러나고 있다.

7.1. 블랙 디비전

파일:TarkovBlackdivison.jpg
Black Division

테라 그룹의 직속 흑색작전 특수부대 겸 친위대. 전작인 Contract Wars에서부터 설정 상으로만 존재하던 세력이었으며, BSG의 공식 웹 드라마인 RAID 에피소드 5에서 갑자기 등장하며 스토리라인의 핵심 세력 중 하나로 부각되었다.

유섹을 총알받이로 내세우고 테라 그룹의 온갖 더러운 일을 도맡아 하는 흑막 집단답게[74] 최정예 중의 최정예 병력만 모여 있다. 또한 AR-15 계열 카빈과 GPNVG 4안 야시경 등 서방권 1티어 특수부대 못지않은 장비를 착용하고 있는 모습으로 묘사된다.[75]

게임 초반에는 모습을 드러내지 않지만, 오디오 로그 중 하나에서는 EMP를 반입한 것으로 보이는 당사자들로 암시가 되며, 오디오 로그의 대화 주체인 USEC 용병들조차도 저 놈들은 VVIP 에스코트를 위한 인력이라던가 엄청 강해보인다던가 대장이나 똘마니들이나 유령 같아서 뭔가 구린 구석이 있는 것 같다라고 이야기를 하며 탐탁치 않아하며 뒷담화를 하는 것을 보면 USEC에게도 정확히 편제를 알려주지를 않은 것으로 보인다. 좀비만 없을 뿐이지 이분야 원조 엄브렐러의 U.S.S.U.B.C.S.. 즉 뒷처리를 맡긴 용병과 그 용병들을 아래로 보는 직속 사병부대 구도를 연상시킨다.

타르코프 스토리라인의 최종장인 터미널 맵에서 등장하며, 탈출을 가로막는 진 최종 보스 포지션이다. 터미널 맵 진입 이후 RAID 에피소드 5처럼 스캐브 집단을 전면에 내세워 RUAF 기지를 습격하고, 어느정도 진행하다 보면 직접 등장해 플레이어를 공격한다. 반응속도와 사격 정확도 전반이 기존 보스나 레이더, 로그보다도 훨씬 뛰어나며, 대사는 시종일관 침착한 톤에다가 심지어 수류탄이 날아와도 감정이 없는 것처럼 수류탄이 날아온 것을 알리거나, 팔이나 다리에 총알을 맞은 순간에도 피격 부위를 알리기만 하고 비명도 지르지 않기에[76] 최정예 특수부대라는 느낌을 강하게 준다.[77][78]

거대기업의 전폭적인 지원을 받는 특수부대답게 그동안 보던 보스들이나 경호원들과도 차원이 다른 무장상태를 자랑한다. FLUX나 Bastion, TC-800같은 중~후반 고급 헬멧에 전용 2안 또는 GPNVG-18 4안 야간투시경[79]을 장착하고 있고, 방탄복은 3종류의 전용 방탄복을 사용하는데 모두 5클래스 또는 6클래스 방탄판을 사용하고 수납 용량이 굉장히 큰 것이 특징이다.[80] 총기는 수준높은 모딩이 된 고급 돌격소총이나 전투소총, M60 기관총 등을 사용한다. 탄약도 최종탄이나 준최종탄 라인업의 고관통탄만을 사용하는데, MP9, MP5는 AP 6.3, MP7은 AP SX, MCX는 AP, M60은 M80, M4A1이나 SCAR-L, HK416의 경우 M995, MDR, RSASS, SR-25는 M993을 사용하기에 주의를 요한다. 블랙 디비전을 잡은 이후엔 블랙 디비전의 무기를 파밍하여 사용할 수도 있다.

노획한 블랙 디비전 장비는 현장에선 쓸 수 있지만, 터미널을 마지막으로 타르코프에서 탈출하기에 아쉽게도 이들의 장비를 창고로 챙겨가는 것은 불가능하다.[81]

니키타의 언급에 따르면, PvP 시즌 1에 다른 맵에서 등장하게 할 예정이다.
===# 언허드 #===
테라 그룹의 고위층들 중에서도 서방 국가, 심지어 러시아의 높으신 분들과도 결탁중이던 그림자 정부 비슷한 집단이자 이스케이프 프롬 타르코프 본편의 흑막. 트레일러에서 외국계 기업임에도 불구하고 매입이 불가능한 부동산과 자산에 접근을 시도했다던가, 제 아무리 USEC을 동원해서 수사당국과 정보당국의 수사와 조사를 견제했다고해도 전체적인 내막을 알지 못했다는 언급을 생각해본다면 언허드 동조자들의 물밑 협조와 방해가 있었을 것이라고 추론할 수 있다.

엔딩에서 어떤 엔딩이든 관계없이 터미널에 핵 폭격을 가해 증거 인멸을 시도한다. 생존자 엔딩에서는 플레이어 PMC가 진실을 찾지 못한 채 단신으로 타르코프를 떠나면서 타르코프에서 벌인 악행들에 대한 증거를 지워버리면서 먼 훗날을 기약하게 된다. 타락 엔딩에서는 플레이어 PMC가 오히려 케르만과의 협력을 노골적으로 거부함에 따라 증거 인멸에 완벽하게 성공한 것을 넘어 아예 모종의 사건을 터뜨린 뒤 범접할 수 없는 권력까지 얻어낸 것으로 보인다.

반대로 진 엔딩인 구원자 엔딩에서는 터미널에 핵 폭격 투발을 가하지만, 플레이어 PMC의 분투로 입막음을 시도하려 투입되었던 블랙 디비전 병력과 블랙 디비전에게 매수된 스캐브 세력들이 1차로 플레이어에게 총알과녁판이 되어 몰살당하는데다, 마지막 방어기제라고 할 수 있던 타르코프 탈출선인 주브르급 공기부양정의 선장과 언허드의 프락치들이 진실을 알아챈 러시아군에게 전원 사살 당해버려 마지막 입막음도 철저히 실패해버린다. 플레이어 PMC와 함께 탈출에 동행했던 러시아 해군보병대 병사가 테라그룹 수뇌부가 타르코프에서 벌인 일들을 모두 폭로하고 플레이어 PMC와 케르만이 테라그룹의 악행에 대한 증거들을 검찰에 증거로 제출함에 따라 모두 전범으로서 국제법의 심판을 받아 감방에서 테라 그룹이 실시간으로 공중분해되어 붕괴하는 꼴을 두 눈으로 죽을 때까지 봐야하는 악의 조직의 수장들에 걸맞는 비참한 결말을 맞는다.

==# 케르만 #==
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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Mr. Kerman

테라그룹의 추악한 진실을 밝히기 위해 플레이어에게 협력을 요구하는 인물. 정체를 철저히 숨긴 채 고양이 머리를 한 아바타를 사용하고 있으며, 메인 스토리를 따라 케이스를 확보해 탈출하는데 쓰일 키카드를 확보한 뒤 은신처 정보센터 1레벨을 올리면 케르만 측에서 먼저 연락을 해 온다.

플레이어의 정황을 어느정도 쯤은 알고 있으며, 테라 그룹의 범죄 증거를 대가로 플레이어가 탈출할 수 있도록 도움을 준다. 문제는 이놈의 말투가 은근슬쩍 사람 뿔나게 만드는 지라 가끔 짜증이 나는 플레이어가 있기 마련인데, 조금이라도 불신하면 그대로 연락을 끊고 더이상 협력하려고 하지 않으므로 주의가 필요하다.

8. PMC 플레이어 지원 세력(출시 예정)

아래의 세력은 개발팀장인 니키타가 나온다고 언급은 했으나 아직 게임에 출시되지는 않은 세력이다.

8.1. UNTAR

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United Nations peacekeeping in TARkov | 타르코프 주둔 유엔 평화유지군

5월 10일자 팟 캐스트에서 언급된 신규 세력으로 타르코프의 터미널에 주둔 중인 피스키퍼가 지휘하는 서방권 및 각국의 군대(나토군 포함)의 병력들로 이루어진 UN 평화유지군으로, 분대 단위의 수색 정찰 및 각자의 포지션을 나누어서 활동한다고만 알려져있고 유캐브를 포함한 스캐브와 적대한다. 추후 니키타가 팟 캐스트로 밝힌 내용으로는 UN군은 베어 용병들과 적대적일 것이며 USEC과 우호관계이지만 카르마 수치가 나쁘다면 전쟁범죄자(War Criminal)로 간주하고 수배 대상으로 적대할 것이라고 언급했다.

즉, SCAV들이 PMC에게는 적대적이지만 유캐브들에게는 비교적 우호적인 것처럼 UN군들은 BEAR와 SCAV들에게 적대적인 대신 USEC 소속 PMC에게는 비교적 우호적이라는 것 정도로 유추할 수 있다.

"UNTAR은 집에나 돌아가라/썩 꺼져라"는 낙서가 여기저기서 보이는 등 현지인들에게의 인상은 매우 안 좋은 상황이다.

8.2. RUAF

파일:TarkovRUAF.jpg
RUssian Armed Forces | 러시아 연방군
2020년 12월 31일 니키타 본인이 팟캐스트에서 밝힌 신규 팩션으로, 유엔군과는 반대로 베어 용병들과 우호적인 NPC 세력이다. 2022년에 니키타가 GRU 팩션은 자기 머릿속에만 존재하고 사실 게임에 나오기 힘들 것이라고 언급했다. 자세한 이유는 밝혀지지 않았지만, 러시아-우크라이나 전쟁으로 인한 것으로 게이머들은 추측하고 있다. 대신 정규군 팩션은 언젠가는 추가할 계획에 있다고도 언급했다.

정황상 BEAR로는 모자란 정보들을 더 보충 및 지원하기 위해 GRU 산하의 러시아 연방군 특수부대들이 노르빈스크로 파견되는 듯하다. UN 평화유지군의 방어구는 아머 클래스가 매우 낮고 눈에 잘 띄는 색(밝은 하늘색)인지라 유저들에게 기피되는 반면, 러시아군의 장비는 UN 평화유지군보다는 뛰어날 것이고 현재 수가 비교적 적은 BEAR 유저들이 더 늘어날 것으로 보인다.

정식출시 이후 1.0 버전에서 쇼어라인 터미널 입구의 고가초소 탑에서 경계를 서는 모습으로 멀찍이나마 확인이 가능하며 터미널입구로 접근하거나 초병을 저격해서 사살하면 중기관총과 저격수 사격으로 플레이어를 순살시킨다. 원래 숲 가로지름 없이 도로를 그대로 따라가면서 탈출을 진행 하던 유저들은 영문도 모른채 총맞아 죽는 사고가 발생하기도 했으며, 반격 한다고 저격수를 사살 하자마자 스크립트 저격으로 바로 사살하기 때문에 피할 방법도 없지만, 일단 죽이면 사살 목록에 소속이 뜬다.

Tour 퀘스트라인을 따라 타르코프시를 탈출할 창구를 조사하는 과정에서 터미널 입구에 도달한 후 다음 지시에 따라, 혹은 곧바로 쇼어라인 터미널 입구 기준 북쪽 도로에 빈 고가초소와 로드블럭 쪽에서 레이드 웹 드라마에서 나온것처럼 인터콤으로 대화시도는 가능한데 러시아 정규군 군사경찰 장교가 인터폰으로 고압적인 반응을 하며 썩 꺼지라며 위협한다. 만약 인터콤을 연타하면 공식 유튜브 드라마 레이드에 나왔던 것 처럼 중기관총으로 러시아식 벨튀 대응법을 선보이니 괜히 건드리지 말고 그냥 가자. 어차피 건드려서 나오는 반응이라 해봐야 꺼지라고 짜증내는 것 밖에 없으니 얌전히 떠나주자.

스토리라인을 쭉 진행하여 터미널 입장 키카드를 입수했다면 이제 RUAF 헌병들의 감시 아래 총기와 장비들을 압수당한채 터미널에 들어설수 있게 되나, 블랙 디비전이 스캐브 집단을 동원해 터미널을 습격하면서 타르코프의 스토리라인 최종장이 시작되게 된다.

터미널 맵에서 기본적으로 무조건 우호적 NPC들로 나오기에 실수로 쏴 죽이지 않는 이상 초반에 기지 내에 처들어온 스캐브와 블랙 디비전을 상대로 열심히 돌아다니며 싸우는 모습을 볼 수 있다. 내비두면 한 국가의 훈련받은 정규군답게 장비가 허접한 스캐브 상대로는 나름 꽤 잘 싸우며 전술적인 움직임을 보이지만, 온갖 약을 다 빨아재낀 뒤에 최고급 장비를 둘둘 말고다니는 블랙 디비전 상대로는 역부족인 모습을 보여준다.

여담으로 서술했듯이 BEAR는 등대맵에서 로그들에게 선공을 받는다는점 때문에 불리함을 가지고 있고, 이에 대한 대안으로 러시아 정규군이 언급되었지만, 결국 정규군은 마지막 터미널 맵에서만 등장하며 터미널 맵은 여타 맵처럼 쓰이는 맵이 아니기도 하거니와 USEC 플레이어에게도 우호적이기 때문에 여전히 BEAR 팩션은 고를만한 메리트가 없는 상태다.


[1] 여기서 Battle Encounter는 "강습전"을 의미한다. "Battle(전투) + Encounter(갑작스러운 조우) = 강습전(갑작스러운 전투)"인 것이다. "전면전 강습" 두 단어로 오역되는데 전면전은 총력전(Total war)의 유의어로 강습전과는 완전히 다른 개념이다.[2] Traser 사의 택티컬 워치 P66 라인업 중 P66 Automatic Pro로 추정된다.[3] SCAV 및 USEC을 포함한 적대진영.[독음] 빠쓰꾸다![독음2] 믜 따르코프 앗 바 븨치스띰 스볼로따![독음3] 다 크또 줴 딱 바윳! 딱 똘까 디빌릐 바윳![독음4] 빠 루스키 가바리 블럇 빠 루스키![독음5] 다, 다, 까녜츠나 까녜츠나![독음6] 봇 빠들라![독음7] 에이 우요박, 누 깍 땀 틔볘![독음8] 다빔 이흐 다빔![독음9] 삔도스!! 예바늬![독음10] 므라조따![독음11] 찌볘 삐즈다, 뽀냘 블럇?[독음12] 봇 후이![16] 그 장점 마저도 루블 수급이 용이하고 PMC들이 골고루 등장하는 PvE 모드가 추가되면서 스토리만 보고 플레이하는 사람들에게는 큰 의미가 없다.[17] 게임 내 NPC들은 'United Security'라는 풀네임으로 언급하기도 한다.[18] 게임 시점에서 유엔이 테라그룹에게 버림받은 유엔의 일원이자 소중한 고학력자들이 포함된 고급 인력들인 이들 전원을 구출하기 위해 상인 NPC이자 폴란드측 유엔 평화유지군 장교 출신 무기 상인인 피스키퍼와 휘하 서방권 군대로 이루어진 유엔 평화유지군 병력들을 통해 이들을 지원하고 있다. 즉 피스키퍼와 USEC 소속 컨트랙터 용병들은 서로 우군이라는 소리.[19] 다국적이지만 일단 플레이어 USEC의 인식표가 미국 해군의 것인 것을 보아 전직 미 티어 1~2특수부대 출신, 네이비 씰/데브그루 혹은 미국 해병레이더연대, 미국 해병대 수색대 출신으로 추정되는 컨트랙터인듯 하다.[20] 허나 이들은 어디까지나 계약 관계에 불과하다. 테라 그룹은 진짜 사병 조직인 '블랙 디비전'을 암암리에 운용하며 흑색작전을 맡기고 있다.[21] 이는 퀘스트 내용만 봐도 알 수 있는데, 공통 퀘스트이긴 하지만 어느 순간부터 어째 NPC들이 플레이어를 마치 타르코프를 탈출할 생각이 없는 사람처럼 대하기 시작한다.[22] 주로 고용주인 테라그룹이 노르빈스크에서 민간인들 상대로 저지른 수많은 악행, 불법 행위들 위주로 대차게 비판하고 비난하며 철저한 복수를 다짐하는 내용이다.[23] 정확한 비율은 알 수 없으나 오래 플레이한 플레이어들의 PMC 킬 기록 비율을 비교해보면 USEC이 대략 2~3배 많은 것으로 보인다.[24] 로마의 상징이 독수리라서 그럴지도 모른다. 아퀼라 문서 참조. 특히 로마군은 역사적으로 명성이 높으니만큼 이미지를 가져다 썼을 수도 있다.[25] 여담으로 작중 이들이 적대하는 러시아제3의 로마란 별칭으로 유명하다(...). 이쪽은 동로마 제국에 문화적 뿌리를 둔다.[26] 외형은 트래버스 알파 혹은 순토 코어와 비슷하고, 시계 화면은 순토 코어 시리즈와 비슷하다.[27] 사진속 스캐브는 시투르만으로 우드의 보스 스캐브이다.[28] 이 대사가 제일 긴 대사로 아무 스캐브나 쓰는 목소리인 만큼 보스 경호원은 물론이고 일반 스캐브도 이런 대사를 할 수 있다.[29] 실제 영화 대사는 다음과 같다. "You motherfucker, come on you little ass… fuck with me, eh? You fucking little asshole, dickhead cocksucker…You fuckin' come on, come fuck with me! I'll get your ass, you jerk! Oh, you fuckhead motherfucker! Fuck all you and your family! Come on, you cocksucker, slime bucket, shitface turdball! Come on, you scum sucker, you fucking with me? Come on, you asshole!!!"[30] 한국에서는 '허리우드 캅'이라는 정체불명의 제목으로 개봉했다.[31] 러시아어의 경우 자막을 제작하면 자막이 너무 길어지는 문제가 있어 대다수 외국 영화는 더빙을 선호하는 경향이 있다.[32] в를 [v\]가 아닌 [w\]로 발음하고 아카니예(аканье)를 지키지 않는 등 쉽게 구별할 수 있다. 당장 "Вот он"이 "봇 온"이 아닌 "워넌"으로 알려진 것 또한 이 때문이다.[33] 대표적으로 수풀이 많은 환경. 사람은 수풀 너머를 볼 수 없으나 AI는 수풀을 어느정도 매우 정확한 사격을 날린다.[34] "새끼 여기 있었구만!/어!! 저 씨발 새끼 봐라!" 정도의 의미이다. 한국에서는 몬데그린인 "워넌쑤까!"로 잘 알려져 있다.[35] 스캐브 소속이 아닌 군즈(로그 소속), 즈랴치(컬티스트), 파르티잔(무소속)은 해당하지 않는다.[36] 시체를 루팅할 경우에는 일부 아이템만 빼가기도 하고, 자신의 가방, 리그, 방탄복 칸이 비어 있다면 시체의 해당 장비를 통째로 루팅하거나, 혹은 자기 장비를 버리고 시체의 장비를 입고 가기도 한다. 총기도 물론 습득할 수 있지만 습득한 총기는 메고만 다닐 뿐 사용하지 않는다.[37] 따라오라는 명령이나 기다리라는 명령이 가능하며, 펜스 우호도에 따라서 지시를 따를 확률이 높아진다. 지시 거부 시 엄지를 아래로 내리며, 지시를 따른다 해도 원래 순찰 구역에서 크게 벗어났다면 다시 원래 위치로 돌아간다.[38] 총기가 전혀 없거나, 총기가 있더라도 가방, 리그, 방탄복이 모두 없는 PMC가 대상이다. 여기에 해당하는 PMC가 150m 이내로 접근할 경우, 스캐브는 해당 PMC의 위치를 정확히 감지하고 매우 적극적으로 추적한다.[39] AKM, AKS-74U, PPSH-41, AK-74, SKS, 마카로프, TT-33 등[40] MP-133, MP-153[41] VPO시리즈, ADAR 2-15, MTs-255, MP-43 등[42] M700, M870, M4A1, SA-58, SR-25 등[43] AK-74M, AK-12, 9A91, KS-23, SVD, VSS, 정말 희박하게는 RPD나 GP-25가 달린 AK 소총[44] "이젠 우리가 저 새끼 것을 뺏을/저 새끼가 우리에게 뺏길 차례다" 정도의 의미이다. 한국에서는 몬데그린인 "워우! 빠쌍가또!"로 잘 알려져 있다.[45] 정확한 트리거는 플레어 발사구역이라고 HUD에 표시되는 발사 지점 내에서 그린 플레어를 쏘고, 그 플레어가 65m 이상 고도에서 플레어가 점화할 것. 점화된 플레어의 고도가 65m만 넘어가면 되며, 어느 방향으로 날아가는지는 상관 없다.[46] 정보 센터를 최고레벨까지 업그레이드 하면 쿨타임이 35% 감소하며 펜스의 우호도에 따라서 추가로 감소한다.[47] 단, 펜스의 우호도가 음수라면 확률적으로 적대할 수 있고, -6.0 이하라면 PMC처럼 무조건 선제 공격한다.[48] 그런데 인간이라면 인지하기 어려운 먼 거리에서부터 이 행동을 하기도 한다.[49] 바로 옆에 총을 쏴도 대미지만 입히지 않았다면 무시한다. 이는 일반 SCAV인 척하고 연기하는 유캐브를 감별하는 방법으로도 쓰이는데, 사람인 경우 누군가 근처를 쏘기 시작한다면 일반 스캐브처럼 미동도 없기는 힘들 것이기 때문.[50] 질주 중 W키는 그대로 누르다가 질주 버튼에서 손을 떼면 자연스럽게 걷기로 전환되지만, W키에서 손을 떼면 신발 바닥이 쓸리는 마찰음과 함께 급정거를 한다. 즉, 달리다가 멈출 때 마찰음 소리가 들리지 않는다면 유캐브.[51] 꼬리동 우측의 배전실에 들어가면 상호작용이 가능한 레버. 일명 웃음벨. 레버를 올리면 4분동안 탈출구가 열리며, 그 시간동안 맵 전체에 매우 시끄러운 알람이 울린다.[52] 벙커 탈출구 혹은 열차 인근을 순찰하며, 보통 3~4명씩 스폰되어 기차역과 K창고, 헤르메틱 위 언덕 등지를 돌아다닌다. 가끔씩은 중복으로 스폰되어 6~7명이 몰려다니는 끔찍한 일도 벌어진다.[53] 보통 완두콩 같은 저렙 방어구지만 가끔 마스카나 TC-800 같은 꽤 고급 헬멧을 가지고 있기도 하다.[54] 이들의 전투 AI는 일반 스캐브보다 훨씬 뛰어나서 벽이나 엄폐물을 끼고 피킹하며 사격하거나, 여럿이 한꺼번에 돌파를 시도하거나, 다수가 유기적으로 협조하며 각을 벌리는 등 정교하고 공격적인 전술을 구사한다.[55] Bandit 또는 Bad guy는 군 관용어로 적이라는 뜻. 반대로 아군은 Friendly 또는 Good guy, Chick 등의 속어가 있다.[56] 다만 혼동을 방지하기 위해 스캐브처럼 고래고래 끊임없이 외치지는 않으며, 스캐브식 대사도 한 두번 나오고 만다.[57] 이걸 영어 그대로 번역하거나, 키릴문자로 옮겨 적고 러시아어로 번역하면 동물 이름이 나온다.[58] 상의 자켓은 키타니카 사의 Mark4 자켓을 착용한다.**[59] 로그 캠프 전체가 경비 범위가 아니라 창고와 초소 등 일부 좁은 구역만 경비 범위이니 USEC나 스캐브는 금지 구역만 잘 피해가면 로그를 건드리지 않고도 로그 캠프 내에서 파밍이 가능하다.[60] 즉, 교전한 판을 1번째 판이라 셀 경우, 4번째 판까진 로그에게 선공당한다. 이 판수 카운팅은 꼭 등대맵을 가야지 다운되는 것은 아니며, 아무 맵이나 3판 돌면 초기화된다.[61] 거대한 직사각형 건물인 창고 옥상에 거치형 무기를 잡은 채로 스폰하거나, 다리 방향의 감시탑, 공장, 정화조 근처와, 기차 역에 스폰한다.[62] 스폰 자체는 확정이나 스폰 인원수는 랜덤이다 정문의 유탄,기관총은 확정 스폰이지만 옥상스폰은 안나오거나 원래보다 적게 나올 수 있고 지상스폰은 123번창고 헬기장까지 랜덤이다.[63] 전원이 높은 확률로 M4A1, SCAR, 7탄 AK를 사용한다. 낮은 확률로 레이더들이 사용하는 무기들 또한 볼 수 있다.[64] 야간에는 이들의 시야가 엄청나게 줄어들고 고정화기를 잡고있는 로그는 위치가 뻔하기 때문에 저격으로 이들을 손쉽게 사냥할 수 있다. 또한 인식 당하지 않은 상태라면 고정화기를 잡은 상태에서 피격당하고 살아남아서 도망쳐도 치료 후 다시 고정화기를 잡으러오는 바보같은 모습을 볼 수 있다, 단 잘못 공격해서 고정화기에서 나와 주위를 경계하기 시작하면 골치아프니 주의.[65] 높은 확률로 3클래스 MBSS 방탄리그 하나만 걸친 모습을 볼 수있다.[66] 패치 이전 7탄 AK시리즈와 들고나오던 7.62×39 BP탄이 전부 PS 혹은 FMJ탄으로 변경되었으며 M4,SCAR의 경우 십중팔구 M855,M856,FMJ같은 평범하거나 구린탄만 가져온다.[67] 타르코프 시내 맵의 공사장 옆 Chekannaya 아파트 1층에 위치해 있다. 마크방을 지나쳐 안쪽 문을 열고 들어가면 섬뜩한 분위기를 풍기는 마네킹들과 함께 비닐에 감긴 채 철사로 묶인 시체들, 피칠갑이 된 방 안에 희생자를 결박하는 의자와 고문 현장을 녹화하는 캠코더가 있는 타르코프 내에서도 심히 공포스럽기 짝이 없는 걸로 손꼽히는 호러스팟이다.[68] 야전삽부터 러시아 빵칼로 불리우는 타이가 마체테까지 제각각이다.[69] 이들은 일괄적으로 감염된 PMC 모습을 하고있다.[70] 피돼지인 카반의 체력과 맞먹을 정도이다.[71] 타길라는 이미 감염된 상태이기 때문[72] 예거는 이를 두고 테라피스트가 비치사성 백신은 누군가한테 팔아먹을것이라고 크게 분노하는데, 처음 테라피스트가 준 백신에 대해서 테라피스트 본인이 매우 치명적인 백신이라고 먼저 명시했던 것, 퀘스트 이름도 극약 처방인 것을 보면 비치사성 백신보다 치사성 백신으로 감염자들을 쓸어버리는 쪽이 차라리 낫다는 결론을 내린 것이 맞긴 한 것으로 보인다.[73] 연구소에서 나오는 레이더가 바로 그 변절자 PMC다.[74] 일례로 RAID 에피소드 5에서는 테라 그룹의 기밀 자료를 빼돌려 국제 사회에 고발하기로 마음먹은 주인공들이자 두 PMC 소속 용병들인 스키프와 마이크 일행을 입막음하기 위해 추적해와 자료를 회수하기 위해 해안선의 러시아군 기지를 대놓고 습격하는 장면으로 처음 등장한다. 이 과정에서 자신들의 존재를 감추기 위해 매수한 것으로 추측되는 SCAV 집단 하나를 통째로 동원하여 고기방패로 내세우고, 혼란을 기지에 틈타 잠입하는 모습도 보인다. 몇몇은 러시아군 초소의 DShK 중기관총 사격을 받고 엄폐물로 쓰던 차와 함께 말 그대로 조각조각나며 전사하기도 하지만, 결국은 주인공 일행을 사살하고 목표물 회수에 성공한다.[75] 총괄 디렉터 니키타의 사격 사진중 어깨에 블랙 디비전 패치를 붙인 사진이 있다. 영상에서도 확인 가능.#[76] 만약 팔에 총을 맞았다면, PMC나 보스의 경우 고통의 신음을 내지만 블랙 디비전은 "부상, 팔. 골절 가능성 있음"만 말하고 끝이다.[77] 블랙 디비전이 죽기 직전 내뱉는 멈블의 공통점이 그간 내지르지 않던 고통스러운 신음과 쌍욕을 내뱉으며 "모르핀 효과가 떨어지고 있다, 놈이 너무 강하다!!", "목표(플레이어)가 우리 분대 전체를 쓸어버리고 있다!!" 를 외치며 플레이어의 전투력에 경악하는 대사 멈블을 치는데, 총알을 맞아도 아무렇지 않은 인간병기가 아닌 테라그룹에서 보급해준 전투 자극제 주사기로 도핑하고 왔다는 것을 알 수 있다.[78] 타르코프 세계관엔 테라그룹에서 슈퍼솔저를 실험한듯한 별의 별 전투능력을 향상시켜주는 주사기들이 필드에서 드랍되는데 이 설정을 감안하면 테라그룹에서 이들에게 최우선적으로 약물 실험을 진행했거나 아니면 약물이 완성되어 블랙 디비전에 보급, 테라그룹이 원한 슈퍼솔저로 배치된 것으로 보인다.[79] 그 중 2안 야간투시경은 NVG처럼 파란색, 사실상 하늘색에 가까운 시야를 가진다. 2안 야투경 주제에 4안과 똑같은 수준의 시야각에 4안보다 노이즈가 적어 블랙 디비전을 처음 잡게되는 무기고에서 야투경을 갈아끼우는 유저들이 있다.[80] 단순히 2X2만 있는 게 아닌 무려 3X2 수납까지 가능하다.[81] 하지만 최근 버그로 인해 블랙디비전의 장비 중 야간투시경이 우호도 6 펜스 상점에 풀리기 시작했다, 장비는 막은 것으로 보이나 야간투시경은 막지 못한 것으로 보인다.


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