1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 안토니오 비발디의 <조화의 영감> 중 사계의 겨울 1악장을 리믹스한 곡이다. 본래 2007년에 dj TAKA의 앨범인 <milestone>에 <V -conclusion->이라는 제목으로 1악장 전체를 리믹스한 곡을 수록하였다. 이 곡을 게임에서 사용하기 위해 편집한 것이 <V2>이다.<V>와는 달리 후반부에 초점이 맞춰진 편집으로, 전반부 외에 후반부에 중점을 둔 버전을 수록하고 싶어하던 dj TAKA의 의도에 따라 재편집되어 수록되었다. 따라서 일반적인 곡들과는 달리 처음부터 클라이막스 부인 곡이 되었다. 또한 V가 피아노로 멜로디를 연주한 것에 비해 이 버전은 바이올린이 주인공인 곡이다.
2. beatmania IIDX
장르명 | PROGRESSIVE 프로그레시브 | BPM | 150 | |||||
전광판 표기 | V2 | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 3 | 400 | 6 | 751 | 10 | 1620 | 11 | 1810 |
더블 플레이 | - | 5 | 746 | 10 | 1408 | 11 | 1686 |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 16 EMPRESS ~
- 가정용판 수록 : 16 EMPRESS + PREMIUM BEST (EMPRESS SIDE), INFINITAS, ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- 싱글 노멀 : 2단 (CS 16 EMPRESS)
- 싱글 하이퍼 : 8단(16 EMPRESS, 19 Lincle ~ 20 tricoro, 28 BISTROVER, CS 16 EMPRESS)
BGA는 V처럼 VJ GYO가 제작하였다. 바이올린 연주 장면이 주가 되며, 곡 타이틀 표시화면에서는 V의 전용 폰트에 2가 아래첨자로 표기된다. 'V₂'
2.1. 싱글 플레이
싱글 하이퍼 영상
싱글 어나더 영상
하이퍼나 어나더나 노트수가 굉장히 많고 노트 배치도 만만치 않아서 해당 레벨내에서 최상위권으로 평가를 받고 있다.
싱글 하이퍼는 레벨 10이지만 노트수가 무려 1620개로, 현재 아케이드에 존재하는 하이퍼 채보 및 레벨 10 전체에서 가장 노트 수가 많다.[1] 각종 좌우대칭 트릴때문에 게이지를 지속적으로 깎아먹게 되는 경우가 많은데 특히 단위인정 3번째 곡으로 나오는 일이 많아 꽤 위협적이다. 특히 CS EMPRESS에서는 다음곡이 헐화 하이퍼여서 더욱 그랬다.
싱글 어나더는 B4U (BEMANI FOR YOU MIX)의 싱글 어나더와 노트수가 같으며 둘 다 1810개로 레벨 11 중에서는 노트수가 가장 많다. 더욱 강력해진 좌우대칭 트릴과 물량 및 스크 견제, 그리고 결정적으로 중반부의 미칠듯한 데님 덕분에 11레벨에서도 최상위권의 난이도로 평가 받았으며, 특히 하드 게이지 한정으로는 12레벨 지력 D에 위치한 V보다 어렵다는 의견이 많았기에 개인차가 크게 발생하지 않는 11레벨들 중에서 가장 어렵다는 평가를 받았다. 그나마 후반부가 중반부에 비해서는 덜 까다롭기 때문에 노멀 게이지 클리어는 조금 수월한 편이긴 하나, 이마저도 11레벨 수준이 아니고 12레벨 지력 E에 위치한 다른 곡과 비견될 수준.
24 SINOBUZ 이전까지는 하드 게이지 기준으로 11레벨 보스곡 위치에 있었으며, 그 이후로 11레벨에서 V2의 지위를 위협할 만한 곡들이 많이 나왔다. 현재는 11레벨에 花冠 feat.Aikapin 같이 더 어려운 패턴이 있지만, 스크래치곡 및 변속곡을 제외하면 여전히 11레벨 내에서 가장 어렵다는 의견이 많고 이에 따라 비공식 11레벨 서열표에서 지력 S+에 배정받았다.
2.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
싱글 어나더의 위엄에는 미치지 못하지만 더블 어나더도 상당히 어렵다. 전반적으로 양손 교대 타건 위주의 보면이 진행되다가 후반부에 더블 배틀 및 더블 배틀 미러에 킥음 노트가 추가된 복합 난타가 나온다. 비공식 난이도 기준 11.8.
2.3. 아티스트 코멘트
제 1st 앨범 「milestone」에 수록된 「V -conclustion-」의, 후반을 특징으로 잡은 버전입니다. 이 곡은, 바로크 작곡가 비발디 작곡의 「겨울」 제 1악장을 소재로 하고 있습니다. 5th style에서 「V」를 제작했던 때에, 오리지널의 후반 부분에 포함된 들려주고 싶은 부분, 두드리고 싶은 부분을, 울면서 잘라야만 했던 경위가 있었기에, 당시보다, 후반부분에 초점을 맞춘 버전도 게임에 수록하고 싶다고 계속 생각했기에, 그 타이밍을 보고 있었습니다. 얼어붙을 것 같은 겨울의 추위가 가장 잘 표현되었다고 생각하는 것은, 사실 「V」에서 울면서 잘라낸 부분입니다. 당연히 앨범에서 conclusion을 만들 때도, 후반을 게임에 수록한다는 것을 상정하고 제작했습니다. 이 버전을 어떤 이름으로 발표할까, 이것 저것 꽤 고민하다가, 뭔가 멋진 것 같은 서브타이틀을 붙여볼까, 「VV」라고 붙여서 「W」라는 건 어떨까하고 생각했지만 웃는 것 같아서 각하하거나, 여러 가질 만져보고 돌려 보면서, 최종적으로는 부르기 쉬움과 쉽게 친숙해짐이라는 소원을 담아 「V2」로 했습니다. 「V」와 같이, 영원토록 사랑해 주신다면 기쁘겠습니다. Sound / TAKA 영상 제작하면서 「V」(첫 출현/beatmaniaIIDX 5th style/2001년)에서 못 이룬 꿈을 이 「V2」에서 이루게 되었습니다! 그것은…이 악곡에서 메인인 악기인 「바이올린」의 연주씬을 많이 쓰는 것. 그것도…바이올리니스트의 실루엣 전체가 아니라, IIDX플레이에도 통하는 「손과 팔의 움직임」뿐. 바이올린의 연주 자체는 콘서트나 텔레비전 등에서 볼 수 있는 기회가 많다고 생각하지만, 「손과 팔의 움직임」을 지근거리에서 볼 수있는 기회라는 것은 (실제로 연주하는 분이 아니라면)거의 없지 않나요? TAKA로부터는 「마음껏 소재 계열로 해줘.」라고 들었기에, (이 곡으로 그건 어떻게 하지…라며 자문자답을 하면서) 준비하고 있었는데, 어떻게 무비 마감일 사흘 전에, 그런 촬영을 할 수 있는 찬스를 얻게된 것입니다! 프로그래머 여러분의 특별 배려로 유예를 얻었지만, 이래저래해서 급전환… 말도 안 되는 강행 작업이 되어버렸지만, 오랜 수련의 덕분이기도 한, 바이올리니스트의 빠르면서 정교한 손가락 사용법을 눈으로 보면서 플레이한다는 것으로, 굴지의 고난이도를 뽐내는 당 곡도 「왠지 클리어할 수 있을 것 같은 파워가 생겨나기 시작한다!」라는 무비로 되었다면 기쁘겠습니다. Movie / VJ GYO |
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
150 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
5 | 8 | 11 | 12 | |||
오브젝트 | 316 | 477 | 1000 | 1100 | ||
JUST REFLEC | 12 | 13 | 29 | 32 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 | |||||
SPECIAL : 난이도 1 증가 (볼짜) |
2015년 7월 16일에 개최된 BEMANI MUSIC FOCUS dj TAKA편을 통해 수록되었다. 대상 곡 4곡의 모든 난이도를 해금 시 뮤직 포커스에 등장하며, 총 900만 어퍼 포인트가 필요.
HARD 영상
하드패턴은 온갖 트릴이 나오는 패턴이다. 버티컬을 이용한 데님트릴이 많기 때문에 트릴처리에 강하면 + 많은 플레이로 익숙해진다면 생각보다 쉽게 느껴질 것이다.
SPECIAL 영상
이후 SPECIAL 패턴의 존재가 확인되었으며, SPECIAL 패턴의 해금 방법은 V2 해금 후 V2의 아무 난이도에서 온라인 매칭에 승리하는 것이다. SPECIAL 패턴의 오브젝트 수는 1100개로, onslaught HARD보면과 V SPECIAL보면이 갖고 있던 최고 오브젝트 수의 자리를 무려 86개 차이로 갱신했다.
리플렉 비트 VOLZZA 2에 책정된 스킬 레벨은 75로, 12레벨 내에선 가장 낮은 수치이다.
다른 SP패턴과 마찬가지로 해금방식이 바뀌었다. HARD 난이도 클리어 랭크에 따라 해금에 필요한 플레이 횟수가 달라지게 된다.
3.1. 아티스트 코멘트
불후의 명작, 후반을 즐겨주세요. - dj TAKA, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트 |