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최근 수정 시각 : 2024-10-20 22:24:15

VRChat

VR챗에서 넘어옴
파일:VRChat 로고.svg
VRChat
파일:vrchat.jpg
<colbgcolor=#004444><colcolor=#fff> 개발 VRChat Inc.
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Meta Quest | PICO | Android | iOS
ESD '''
PC
''' Steam
'''
VR
''' Meta Store | VIVEPORT | PICO Store
'''
모바일
''' Google Play | App Store
장르 VR 게임, 채팅
출시 '''
PC
''' 2017년 2월 1일[1]
'''
Meta Quest
''' 2019년 5월 21일
'''
Android
''' 2023년 12월 9일[2]
'''
iOS
''' 미정[3]
엔진 Unity
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 상세버전 확인 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; margin: -5px -1px -11px"
클라이언트 2022.3.22f1
컨텐츠 업로드 2022.3.22f1SDK 3.5.0 이상[최신]
2019.4.31f1SDK 3.4.X 이하[구]
}}}}}}}}} ||
관련 사이트 파일:VRChat 로고.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Meta 아이콘.svg | 파일:PICO 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg[베타]

1. 개요2. 시스템 요구 사항
2.1. 지원 VR 기기
3. 특징4. 아바타5. 월드6. 기능7. 흥행8. 평가9. 문제점10. 역사11. 기타12. 외부 링크13. 관련 문서

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1. 개요

Create, Share, Play
만들고, 공유하고, 플레이하세요
VRChat 홈페이지의 소개문

미국의 VRChat Inc.에서 개발한 가상현실 플랫폼.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 구분 공식 최소 사양 유저 추천 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#004444> 운영체제 Windows 8.1 (64-bit)
Windows 10 (64-bit)
프로세서 Intel® i5-4590 이상
AMD FX 8350 이상
4GB 16 ~ 32GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
NVIDIA GeForce RTX 2070 이상
DirectX Version 11
저장 공간 1GB 20GB[a]
파일:Meta Quest 로고 화이트.svg
기종 Meta Quest 2, Pro Meta Quest 3, 3S
저장 공간 1GB 20GB[a]
파일:Pico 로고 화이트.svg
기종 PICO 4, PICO 4 Pro, PICO 4 Enterprise
저장 공간 1GB 20GB[a]
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 안드로이드 10
RAM 6GB 8GB
저장 공간 1GB 20GB[a]
파일:iOS 로고 화이트.svg
운영 체제 iOS 14
iPadOS 14
RAM 6GB 8GB
기종 iPhone 12 Pro
iPad Pro 11(2세대), 12.9(4세대)
iPhone 15, iPad Air(5세대)
저장 공간 1GB 20GB[a]

공식적인 최소사양은 좌측과 같으나, 게임 내의 모든 컨텐츠가 개인 유저에 의해 제작되다보니 실질적인 요구사양은 더욱 높다.[12]
때문에 유저들 사이에서는 최소한 램은 16GB 이상에, 그래픽카드는 2~3천번 대 메인스트림 급 정도를 추천사양으로 보는 편이다.

2.1. 지원 VR 기기

공식적으로는 SteamVR에 연동되는 기기와 mocopi만을 지원한다.

3. 특징

4. 아바타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VRChat/아바타 문서
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5. 월드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VRChat/월드 문서
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파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
인게임 메뉴의 월드 기능에 대한 내용은 VRChat/기능 문서
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6. 기능

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7. 흥행

출시 직후에는 아는 사람만 아는 게임이였다가 2018년 초기 버츄얼 유튜버 붐에 힘입어 스팀 동접자 2만을 기록하며 폭발적인 인기를 얻게 된다. 이후 버츄얼 유튜버의 판도가 3D에서 2D로 넘어가고, 게임 자체의 부족한 완성도로 인해 급속도로 거품이 빠져 1만 이하를 유지하다가, 대규모 펀딩을 받아 시스템/컨텐츠 면에서 양적/질적 향상이 이루어진 2020년 말을 기점으로 하여 동접자 2만을 회복하며 반등한다.

2023년 기준 현재 동접자 3만 이상을 꾸준히 유지하며 스팀 동접자 순위 20~30위권에 머물고 있다. VR 시장에서 대중적인 인지도만을 따지면 비트세이버, 하프라이프: 알릭스조차 넘어서는 압도적 원탑으로, 대다수의 VR HMD 및 VR 주변기기의 보급 경로로서 기능하고 있다.

한국 유튜브에서의 경우 2019년에는 풀트래킹 콘텐츠, 외국인 인터뷰 등으로 잠시 유행했으며, 2021년부터 VRM 아바타 기반 버츄얼 유튜버가 알려지게 되면서 다시 유행하게 되었다.

8. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/438100/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/438100/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (76%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



어쩌면 가상현실이라는 주제에 가장 단순하면서도 가깝게 접근한 게임. VR 기기의 보급이 아직은 완전하지 않음에도 VR 게임으로서의 역할을 꿋꿋하게 잘 수행하고 있는 게임.

대부분 VR이라는 이름을 달고 나오는 게임들은 VR 기기가 없다면 실행이 불가능하다고 명시되어 있다. 그래서 사양이 낮거나 혹은 사양은 되지만 VR 기기를 구매하지 못한 사람들은 VR 게임을 즐기기 매우 힘들다.

하지만, VRC는 VR이라는 타이틀을 달았음에도 기기가 없어도 제한적으로나마 즐길 수 있게 만들어져서 접근성이 매우 좋았다. 국내 뿐 아니라, 해외의 유저들과도 의사소통을 하는 등 국경없는 커뮤니케이션을 이룩해내었다.

이는 VRC의 인지도 상승에 지대한 영향을 끼쳤고 아바타와 월드 업로드 기능으로 개성있는 아바타를 업로드해서 자신을 표현하기도 하고 월드를 만들어서 보여주기도 하는 등 VR 게임중에서 가장 많은 자유도와 2019년 기준 최근과 모든 평가가 매우 긍정적으로 평가되는 원인을 제공하게 되었다. 이는 접근성, 자유도, VR게임으로서의 의의, 3가지를 모두 만족해서 만들어진 결과였다.

하지만 마냥 호평만 있지는 않은데, 우선 VR 기기의 보급이 너무나도 더딘 문제와 더불어서, 아직까지 얼리엑세스에 머무르고 있는 터라 여러 문제점이 아직 많이 남아있는 상황이다.

결국은 이 게임도 VR 게임이다보니 VR이 없다면 몰입도가 떨어질 수 밖에 없고, 심한 경우는 VR 기기가 없는 유저를 차별하는 경우도 생기고 있다. 전 세계의 유저가 이용하는 만큼 극단적 성향의 유저들도 있을 가능성이 존재하며, 각종 파티클 및 사운드 테러, 미숙한 운영으로 평가와 달리 인기가 과거보다는 많이 줄어든 상황이다.

사실 VR 기기의 문제점은 기기 자체보다는 자신의 PC사양에 영향을 크게 받는다는 점에 있다. 큰 마음 먹고 VR 기기를 구매했는데, 컴퓨터의 사양이 떨어진다면 금전적인 비용이 더 들게 된다. 그래서 우스갯소리로 자본의 진입장벽이 있다는 이야기가 나올 정도.

하지만 아직까지 발전의 가능성이 남아있는 만큼 지나치게 극단적인 평가는 금물이며, 본격적으로 VR의 보급이 이루어진 이후에 더 정확한 평가를 할 수 있을 것이다.

9. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VRChat/문제점 문서
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참고하십시오.

10. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VRChat/역사 문서
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11. 기타

12. 외부 링크

한국에서는 X(SNS)와 더불어 가장 큰 VRChat 커뮤니티다.
특이하게 마이너 갤러리중에서는 고정닉의 비율이 높은편인데, 본 게임 자체가 친목 게임이기도 하거나와, 갤러리 내에서의 잦은 분탕질삭튀로 인해 유동을 꺼리는 성향이 있기 때문이다. 하지만 여타 게임 갤러리가 그렇듯 갤러리 자체 방침은 친목 금지인 갤러리.
디시인사이드의 여러 갤러리에서는 다른 의미로 유명한데, 위에서 언급된 아바타를 이용한 사이버 성행위나 상당수의 넷카마 행위가 이 갤러리를 통해 이루어진다는 이유 때문이다. 모두까기 성향의 중세게임 갤러리에서도 해당 내용의 VRChat 마이너 갤러리의 글이 종종 개념글로 올라가곤 한다. 이유야 말할것도 없이 몰지각한 유저들에 의한 각종 추태를 까기 위해서다.
VRChat 커뮤니티로 네이버카페와 디스코드를 운영하며 유저에게 각종 정보와 지식을 공유하고 있다.
2019년에 개설된 역사가 깊은 VRChat 단일 커뮤니티로 초보자에게 도움이 되는 가이드와 캠페인을 제공하기도 한다.
정기적으로 발행되고 있는 링크스타트 포스터를 한국 주요 월드에서 찾아 볼 수 있다.
과거 VRChat 갤러리에서 주딱이 한 번 바뀌었을 때 모종의 사건으로 인해 분리가 돼서 생겼다. 이전엔 R18 위주의 글이 많이 올라오는 편이었다.

13. 관련 문서



[1] 스팀의 앞서 해보기 출시일 기준이며, 알파 클라이언트 자체는 2014년 1월 16일부터 존재하였다.[2] 2023년 4월 1일자로 공개 예고#, 8월 18일자로 VRChat Plus 이용자에 한해 알파 테스트 버전의 공개#, 12월 9일자로 베타 업데이트가 이루어지며 일반 사용자들에게도 공개되었다.[3] 2024년 5월 8일자로 VRChat Plus 이용자에 한해 클로즈 베타 중#[최신] 마이너 버전 업데이트 이전 버전인 2022.3.6f1으로도 가능하다.[구] 마이너 버전 업데이트 이전 버전인 2019.4.29 ~ 30f1으로도 가능하다. 다만 가능은 하다 정도이지, 구버전은 더이상의 업데이트가 되지 않기 때문에 최신버전인 2022를 쓰는 편이 강력하게 추천된다.[베타] [a] 게임 자체가 차지하는 용량은 그리 크지 않으나, 다양한 아바타 및 월드를 접하게 되는 게임 특성상 어느정도의 여유공간은 필수이다. 이게 부족하다면 방금 전에 갔던 월드를 재방문할 때도 다시 다운로드를 기다려야 하거나, 공간 부족으로 인한 에러를 마주하는 경우가 자주 발생하게 된다.[a] [a] [a] [a] [12] 게임 내의 모든 컨텐츠 리소스가 개발사에 의해 제작 및 관리되는 게 아닌 일반 유저들에 의해 업로드되고 관리되며, 게임은 그저 소셜 기능을 추가한 실행기 역할에 가까운 특성 때문이다. 이렇다보니 컨텐츠 제작자의 역량에 따라 최적화의 차이가 극심한데, 심각한 경우에는 아무리 고사양이더라도 드레임 드랍을 피할 수가 없는 수준이다.[13] Pro 계열에 한해, Pro 전용 페이셜 트래커 별매시 OSC 연동을 통한 페이셜 캡처 가능[14] Pro EYE에 한해, OSC 연동을 통한 아이트래킹 사용 가능[15] Focus 3에 한해, Focus 3 전용 페이셜 트래커 별매시 OSC 연동을 통한 페이셜 캡처 가능[16] 자체 구동 및 AirLink, ALVR, Virtual Desktop, Steam Link를 통한 PC 구동 가능[지원중단] 23년 11월 23일 (2023.4.2 빌드) 이후로 단독구동 지원 중단됨.[18] Pro 기기에 한해, OSC 연동을 통한 페이셜 캡처 가능[19] 자체 구동 및 PICO Link, ALVR, Virtual Desktop을 통해 PC 구동 가능[PICO] 프로 및 엔터프라이즈 기기에 한해, OSC 연동을 통한 페이셜 캡처 가능[PICO] [22] 터치패드를 통해 이동하며, 조이스틱 사용시 별도의 세팅이 필요.[23] 2024년 기준 Unity 2022.3.22f1의 기본(Built-in) 렌더 파이프라인만을 지원하므로, 타 엔진 버전 혹은 URP/HDRP 파이프라인을 상정하는 에셋은 사용 불가능하다.[24] 제일 싼 VR 기기의 가격이 1-20만원 이상, 오큘러스나 바이브는 4-50만원 이상(바이브 프로는 이보다 더 쎄다.),을 호가하기 때문에 돈 많은 사람이 아니라면 구매에 발목을 잡힌다. 2019년 기준으로 손가락을 세세하게 컨트롤가능한 인덱스 VR은 아예 국내정발조차 하지않은상태다.[25] 칸나 카무이도 초창기에는 많이 있었으며, 특히 오우카 미코가 심했으나 지금은 다른 제약 없는 아바타들도 많아지면서 그나마 안정화된 편.[26] 거인녀가 가능한것은 아바타 크기를 자유롭게 조절할수 있기 때문이다.[27] 정말 사람을 잘못만날 경우 만난 첫날부터 H방, 일명 섹스를 위한 방을 가자고 할 수 있으니 주의할 것. 데스크톱 유저는 걱정없지만 풀트래킹이라면...[28] 아바타가 물에 잠기는것으로 볼때 침례형식으로 추정된다.[29] 2020년 알파테스트

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