다른 뜻에 대한 내용은 버밀리온 문서
, DJ Remo-con이 작곡한 BEMANI 시리즈의 수록곡에 대한 내용은 Vermilion 문서
참고하십시오.1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. beatmania IIDX 17 SIRIUS의 엔딩곡이며 작곡은 Mystic Moon.17 SIRIUS의 OST에는 수록되지 않았었으나, beatmania IIDX -SUPER BEST BOX-의 합본특전으로 제공된 보너스 CD에 수록되었다.
2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 17 SIRIUS 엔딩에서의 영상
BGA
장르명 | PSYCHE FUSION 사이키 퓨전 | BPM | 152 | ||||
전광판 표기 | VERMILLION | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 5 | 272 CN | 7 | 598 CN | 10 | 1045 | |
더블 플레이 | 5 | 276 CN | 8 | 743 CN | 10 | 1091 |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 18 Resort Anthem ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (2017년 5월 추가), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- DPA : 8단 (18 Resort Anthem)
18 Resort Anthem에서 플레이 가능한 곡으로 공개되었다. 전작의 엔딩곡이라는 보정 덕분인지 BGA는 HES가 만든 전용 BGA를 사용한다. 18 Resort Anthem과 다음 작품인 19 Lincle까지는 선곡 후 곡 타이틀 표기 창에서 전용 폰트로 곡의 제목을 표시했으나, 20 tricoro부터는 일반 폰트로 표시되고 있다. 중간 중간 작곡가 로고와 달과 함께 전작 IIDX 17의 사이버틱한 우주공간과 로고, 그리고 중반부의 엔딩 스탭롤이 스쳐가는 등 16 EMPRESS의 엔딩곡이였던 THANK YOU FOR PLAYING의 BGA가 중간에 누군가가 번쩍 하는 것을 제외하면 엔딩 스탭롤 그대로였다는 것과는 확연하게 큰 차이를 보여준다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
IIDX 17의 엔딩곡답게 차지 노트가 나오기는 하지만 정작 어나더에는 차지 노트가 한 번도 안 나온다. 거기에 싱글 노멀은 차지 노트가 있다는 이유로 레벨이 5이지 실제로 플레이해보면 레벨 5보다 확연히 더 쉬워보인다는 느낌을 받을 수 있다. 싱글 어나더의 경우엔 차지 노트가 없는 대신에 동시치기가 잔뜩 섞인 패턴이 많이 나오며 중반부엔 3개짜리 동시치기와 함께 노트들이 섞여 나오니 주의하자.
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
2.3. 아티스트 코멘트
● Sound / Mystic Moon Vermillion. 후훗, 아름다운 붉은색의 입술을 앞니로 깨물어 나오는 말의 울림이 멋있지? Vermillion은 원래 SIRIUS의 엔딩으로 쓴 곡이지만 숙명과도 같이 계승되어 온 IIDX의 전통으로 이번 작품 Resort Anthem에 게임 악곡으로서 부활하게 되었다. 더욱이 부활에 디자이너 HES 씨에게 최고의 연출을 부탁드렸다. 이건 몇번이나 보아도 마음이 흥분하는 무비다. 악곡은 옛날의 좋았던 시대의 게임 사운드의 멜로디어스함과 사이키적인 요소를 퓨전한 것이다. 신시사이저 리드를 할당한 차지노트를 마음껏 즐겨주어라. ● Movie / HES SIRIUS의 개발막판, 엔딩을 처음으로 들었을 때에 한 번에 마음에 들어서 플레이 악곡으로서 수록되는 날이 있다면 무비를 만들어 보고 싶다~ 라고 생각했습니다. 시간은 흘러 18th의 애니메이션&무비 담당자가 결정된 날에 리스트를 보았더니 「SIRIUS 엔딩곡」이라고 써있어서 처음으로 제작을 신청했습니다. 그리고 18th 곡 중에서 첫번째로 완성한 무비이기도 합니다. GOLI&WAVE가 디자인한 인터페이스를 기반으로 3D화, 배경에 사용하던 폴리곤 모델의 이용, 컷 인으로 연출을 끼우는 등 SIRIUS다운 아름다움을 중시해 편집했습니다. 도중에 5 프레임 동안 강아지귀 트란 쨩도 출현해요- |