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beatmania IIDX 7th style

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1. 개요2. 개발진 코멘트3. 특징4. 단위인정5. PlayStation 2

[clearfix]

1. 개요

가동 화면 엑스트라 → 원모어 엑스트라 진행
Jewel Shower

2. 개발진 코멘트

CONCEPT of JEWEL SHOWER
side:SOUND by dj TAKA

이번 주제는 THE PRIMARY VIVID IIDX 제2막, 'Jewel Shower'입니다.
언제인가 놀러갔던 클럽에 엄청 큰 유리구슬 장식이 있었는데, 저렇게 빨강, 파랑, 초록…그 외에도 많은 색깔을 가진 음악을 즐길 수 있는 게임이면 좋겠다고 생각했었습니다.
클럽이라는 장소는 부자들의 사교장과는 전혀 달라서, 유리구슬이라고 해도 예쁘고 멋있으면 된 거 아냐? 같은 세계가 있다고 생각합니다.
개개인이 즐기고 싶을 때 즐기고 싶은 만큼 각자의 방법으로 즐기는 게임이기를 바라는 마음을 담았습니다.
그리하여 IIDX라는 '장소'를 통해 조금씩 친구의 범위를 넓혀주신다면 더할 나위 없겠지요.
그래서 이번에도 화려하고 하드한 곡을 중심으로 수많은 음악을 수록했습니다.
이제 이 보석들을 조금씩 소개해나가겠습니다.
CONCEPT of JEWEL SHOWER
side:MOVIE by VJ GYO

무비 측면에서는 6th, 또는 그 이전 버전으로부터 이어지는 CG 무비를 주축으로 한 노선에서 조금 탈피하여, 초대 IIDX 이후 감소하는 추세였던 실사 무비에 비중을 두고 제작을 진행해보았습니다.
그렇다고 해서 실사물만 있는 것은 아니고, CG와 실사, 그 비율에 대해 새로운 균형을 모색해보자는 것이 목적이었습니다.
무비 측면에서도 사운드를 따라서, 이것을 JEWEL 즉 보석에 비유해보자면, 컴퓨터 속에서 우리가 만들어낸 CG 무비나 애니메이션이 인공 보석이라면 실사 무비는 여러 곳에서 여러 사람의 힘을 빌려 발굴해낸 천연 보석이라고 할까요.
다만 천연에 한없이 가까운 인공 보석같은 건 목표로 삼지 않고, 어느 쪽이건 한눈에 차이를 알 수 있는 것들을 모아보았습니다.
이것들을 하나씩 손에 쥐고, 빈틈없이 꽉 채워넣은 장난감 상자와 같은 보석 상자.
그런 상자를 높이 들고 확 뒤집어 엎어본 것이 무비 측면에서 본 'JEWEL SHOWER'의 콘셉트입니다.

3. 특징

전작과 마찬가지로 (더치)트랜스, (일본식)유로비트 등 신나는 장르의 판권곡이 많이 수록되는 등 전작 6th Style의 방향을 이어받았기 때문에, 공식 홈페이지에서는 6th Style의 캐치 카피인 'THE PRIMARY VIVID IIDX'를 따와서 THE PRIMARY VIVID IIDX 第二幕「Jewel Shower」라고 언급하고 있다. 판권 라인업도 더 화려해져서, 더치트랜스 판권곡중에서는 그 유명한 아민 반 뷰렌의 곡도 커팅되어서 수록되었다.

시스템적으로는 따로 구분돼있던 5KEY 모드가 옵션으로 분류되어졌고, 현재까지 이어지고 있는 단위인정이 처음 도입되었다. 또한 아무 동작 없이 POOR 수가 연속으로 50개가 넘으면 자동으로 곡이 종료되는 '도중 종료' 시스템이 추가되었다. 엑스트라 스테이지 - 원 모어 엑스트라 시스템이 정착된 시리즈이기도.

첫 작품의 5.1.1.과 6th Style의 Colors (radio edit)에 어나더가 추가되었는데, 전자는 하이퍼채보와의 큰 갭의 난이도로, 후자는 당시 최악의 난이도로 이름을 날렸다(…).

순서별 선곡 배경이 조금씩 다르다는 특징이 있다. 보통은 조건부 4스테이지(1st, 2nd, Final, 엑스트라, 엑스트라(MAX 300))에 해당하는 이미지만 볼 수 있지만 기기 설정을 통해 5스테이지로 바꾸면 엑스트라 스테이지가 사라지고 3rd와 4th 스테이지 전용 배경이 뜬다.[1] 그래서 선곡 배경은 4스테이지+Final+엑스트라 2장으로 총 7장이다.

선곡화면은 세련되게 바뀌었지만 기어 스킨의 색감이 기묘해서 못받쳐주는 느낌이 있다.

4. 단위인정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 beatmania IIDX 7th style/단위인정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. PlayStation 2

파일:attachment/920970_54817_front.jpg


6th style이 발매되고 돌연 가정용 소프트웨어가 발매되지 않았는데, 수익성 문제라는 설만 돌았을 뿐 자세한 원인은 알 수 없다. 이대로 가정용이 발매되지 않을 줄 알았지만 가정용 투덱 개발 권한이 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬에서 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오[3]로 넘어가면서 가정용 이식 관련 서명 캠페인[4]을 하였으며, 이 캠페인이 끝나고 잘 발매해주겠지 하던 유저들의 뒷통수를 친 1만 카피 선예약[5] 덕분에 유저들이 특히 한국 유저들이 뒷목 잡으면서 먼저 선예약을 하였고, 마감 직전에 1만 카피 예약이 완료되어 1년 8개월만에 가정용 7th style이 출시되었다. 발매 과정이 이렇다 보니 이 작품에서는 타이틀 화면이 나오기 전 유저들에게 전하는 감사 인사가 나온다.[전문]

이러한 유저들의 성원과 제작사가 바뀐 덕분에 구곡들이 가히 베스트판이라고 불러도 좋을 정도로 구성이 좋아졌으며, 이 작품부터 신곡만 넣지 않고 구곡도 적절히 넣어주기 때문에 뒤에 붙었던 ~new songs collection~이라는 단어도 사라졌다. 하지만 가정용 전용 수록곡이 없다. 실제 설문 뒤 바로 개발에 들어간지라 개발 기간이 생각보다 짧았기 때문에 나온 부작용이었으며, 이후 그래도 충분한 개발 기간을 가진 8th style의 경우는 시스템의 경우는 발로 만들었다는 소리를 듣지만 가정용 신곡과 선행 수록곡을 수록하는 등 공을 들여 발매하게 된다.

시스템적으로 많은 발전이 이루어졌다. 특히 아케이드 스타일 옵션 변경이 가장 큰 편의성을 제공해줬으며, 그외에 폴더는 아니지만 정렬 시스템이 간접적으로 도입되는 등 짧은 기간에 만들었다고는 믿기 힘들 정도의 완성도를 보여준다. 다만 자잘한 버그가 없진 않고 결정적으로 아케이드에 있었던 엑스트라 스테이지 시스템이 삭제되어 MAX 300革命은 일반 곡으로 수록되고 엑스트라 출현 연출도 볼 수 없었다.

가정용 전용 특전 모드 중 하나인 마스터즈 모드에서 배틀 옵션[7]을 걸고 하면 1P 채보와 2P 채보가 겹쳐 나오는 버그가 있었다. 일본에서는 이를 버스터즈 모드(バスターズモード)라고 부른다. 실제로 하면 이중 노트가 자주 나오는 등 판정이 심각한 데다[8], 음원이 아예 바뀌기도 하며, 랭크 시스템에 문제가 생겨서 AAA 판정이 너무나도 쉽게 나오기 때문에[9] 추천하고 싶지는 않은 모드.클리어 영상

선행 수록곡 2곡은 은폐곡으로 수록되어 있다. murmur twins는 7th style 신곡 중 아무거나 플레이만 하면 되며[10], Abyss -The Heavens Remix-는 전곡 순회 모드인 마스터즈 모드에서 마지막 89번째 곡으로 등장한다. 다만, 난이도별로 따로 잠겨있으므로 최소 2번은 돌거나 실력에 자신이 있다면 처음부터 ANOTHER7/ANOTHER14 모드로 플레이하는 게 낫다.

올해금 방법으로는 2005년 2월 18일 발매된 전격 PlayStation2 잡지의 부록 DVD에 8th의 올해금 데이터와 함께 들어있다. 현재 해당 잡지는 입수 불가능에 가깝기 때문에 없다고 생각하고 해금하는 것이 속 편하다.

여담으로 해당 작 및 다음 작인 8th style[11]의 사운드 디렉터를 맡았던 키타가와 야스마사(北川保昌)는 실황 파워풀 프로야구 시리즈에 오랫동안 참가하던 레귤러였으며, 퇴사 이후 현재는 캡콤에서 작곡 활동을 계속 하고 있다.

CLOUDY MUSIC革命은 전용 레이어를 수록했지만, 아케이드에 이식하지 못했다.[12]


[1] 세번째 스테이지 전용 배경은 엑스트라 스테이지를(MAX 300 여부와 상관없이) 띄우면 엑스트라 스테이지 배경이 뜨기 직전에 세번째 스테이지 배경이 잠깐 뜨다가 전환된다. 원래 바로 직전 스테이지 배경이 나왔다가 전환되는 것을 생각해보면 버그로 추정된다.[2] murmur twins, Abyss -The Heavens Remix-[3] 당시 가정용 팝픈뮤직을 이식하였던 회사. 차후 코나미 디지털 엔터테인먼트로 통합되기 전에는 코나미 가정용 게임 발매도 여러 회사에서 나누어 진행했다.[4] 당시 관련 웹사이트에 2만 개의 서명이 올라오면 개발 의사를 밝히겠다고 하였다고 한다. 서명의 특성상 무난하게 만족시켰는데, 이 뒤가 문제.[5] 이 선예약은 오프라인 판매량 제외분인 데다가, 이 특수성 덕분인지는 몰라도 이후 실제로 발매된 게임도 오프라인 매장에서는 판매하지 않았다. 이후 8th style이 발매된 뒤에야 7th style도 오프라인 매장에 풀렸다.[전문] "PlayStation 2" 버전 beatmania IIDX 7th style은, 유저 여러분들의 강한 요망을 받아 코나미 스타일 닷컴 커스텀 팩토리를 통한 "beatmania IIDX 속편 제작 프로젝트"로서 기획되어 상품화되었습니다. 프로젝트에 협력해주신 모든 분들, 그리고 본 상품을 구입해주신 모든 분들에게 감사하며, 이 작품을 바칩니다.[7] 정확히는 Arcade 옵션 선택 모드로 바꾸고 모드 셀렉트에서 더블 + 배틀을 건 뒤 마스터즈 모드에 진입하면 발생한다.[8] 예를 들어 era nostalmix DPA의 중간 저속구간이나 Abyss -The Heavens Remix- DPA의 최후반부에는 더블 배틀 보면이 존재하는데, 버스터즈 모드에서는 둘이 겹쳐버려서 그냥 노트를 누르면 게이지가 마구 떨어지는 참사가 일어나게 된다. 이 구간의 경우 연타로 두들겨주면 게이지 감소를 최소화할 수 있다.[9] 이는 랭크의 점수 기준이 DP 채보 중 한쪽의 노트 수를 기반으로 하기 때문이다.[10] 난이도와 클리어 여부는 관계없으나, START 버튼을 길게 눌러서 강제 종료하거나 비기너 모드와 트레이닝 모드에서 플레이한 곡은 인정되지 않으니 주의. 또한 같은 선행 수록곡인 Abyss -The Heavens Remix-는 여기에 포함되지 않는다.[11] 가정용 8th 전용인 'suggestion'이란 곡을 내기도 하였다. 아케이드에는 미수록.[12] CLOUDY MUSIC은 본작이 출시한 10th style 가동기간인데, 차기작인 IIDX RED에서 삭제되었으나 16 EMPRESS에 부활하였음에도 불구하고 레이어에 이식하지 못했다. 또한 tricoro가 9th style 이전의 레이어가 전부 삭제되어 이식될 가능성이 없다.