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댄스 에볼루션 아케이드


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본 문서는 아케이드 게임에 대해 서술하고 있습니다. Xbox 360으로 발매된 게임에 대한 내용은 댄스 에볼루션 문서
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DanceEvolution ARCADE

1. 개요2. 수록곡3. 삭제곡4. CHALLENGE5. e-amusement participation 서비스 종료

가동시작일 일본 2012년 3월 27일
e-amusement participation 종료일 일본 2016년 8월 31일
e-amusement pass 적용 종료일 일본 미정
일본 공식 홈페이지

파일:external/www.j-reco.com/1116.jpg


1. 개요

Xbox 360으로 발매되었던 리듬 게임 댄스 에볼루션의 아케이드판. 2012년 3월 27일 발매. 오오타P[1]가 프로듀서, TAG가 사운드 디렉터를 맡았다.

2010년 12월 NAOKI가 트위터로 "댄스 에볼루션이 아케이드로 이식되면 어떻겠냐?"라는 앙케이트를 했는데, 설마를 외치던 유저들을 비웃기라도 하는듯이 2011년 아케이드판이 출시된다는 정보가 나왔고 진짜로 나왔다.

주 특징으로는 키넥트의 Windows판이라고 할 수 있는 Kinect for Windows의 SDK로 제작되는 첫 상용 소프트웨어라는 점, 그래서 이를 대응하기 위해 타 비마니 시리즈와는 다르게 Windows Embedded Standard 7을 사용하고 있다. 이는 리듬게임 계에선 2011년에 출시된 국산 리듬게임인 댄스코어에 이은 두번째로 Windows Embedded Standard 7을 채용한 게임이며, 당시 아케이드 게임 전체로 봐도 드문 편.[2]

로케 테스트는 2011년 9월 24일 요코하마의 라운드원 요코하마에키 니시구치 점에서 첫 로케이션 테스트가 개최되었다. 아케이드화가 됨에 따라 제목 뒤에 아케이드가 붙어 정식 명칭은 '댄스 에볼루션 아케이드'가 됐다.

파일:attachment/IMG_0011.jpg
Shell we Dance?
한국에서의 인컴테스트가 힘들 것이라고 추측하다가, 2012년 1월 20일부터 잠실 뿅뿅 게임랜드에서 테스트 시작. 이후 2월 4일부터 부천 꿈어린에서 테스트를 한 뒤 2월 28일부터 부산 서면 삼보 게임랜드에서 3차 테스트. 수원 짱오락실에서 4차 로케테스트를 시작했다. 문제는 이 인컴테스트 이후에 정식발매 소식은 하나도 들려오고 있지 않았다. 발판을 기체 앞에 두어야 하는데 이게 차지하는 공간이 꽤나 커서 그런 듯. 유니아나의 트윗에 따르면, 정발자체는 긍정적으로 검토했으나 한국 오락실의 여건 상 정발계획은 없었다. 2012년 12월 16일 중국 아케이드 게임 전시회에서 단에보가 나옴으로 인해 중국에서는 정발이 확정되었다.

게임방법은 아케이드에서 몇 m 떨어진 곳에 플레이어가 서서 해야할 장판이 설치되어 있고 그 위치에 서 있으면 된다. 그리고 작동은 전부 인식 카메라를 향해 손을 해당 위치에 움직이면 된다. 그리고 방법은 위에 서술했듯이 그냥 따라하면 끝이다.

콘솔판에서의 실패를 만회하기 위해 아케이드로 이식하면서 J-POP계열의 라이선스를 늘리고, 이러한 새 채보들에 한해서는 같은 안무가 아닌 한단계 쉬운 초보자용 안무를 별도로 제공[3]하고 더욱 많은 판정을 요구하는 STEALTH 부터는 카드 해금 요소로 변경되는 등 소소한 변화가 있었다. 특히 춤과 관련된 최신 라이선스를 바로 수록한다는 점 덕분에 일본에서 아침프로그램 방송에 고정적으로 나오는 등의 인기를 누렸다.

그러나 2014년 말 이후로 라이선스 곡 추가가 뜸해졌으며 그나마 남아있는 곡들도 라이선스 만료로 줄줄이 삭제되었다. 2015년 마지막 라이선스 곡인 ハッピーシンセサイザ 이후로는 BEMANI 시리즈 이식곡만 추가되었다.

캐릭터가 존재하는데, 총 4명이다. 여성 캐릭터는 진한 갈색 머리의 사이온지 아카리(西園寺 あかり)와 연한 갈색 머리의 사이온지 히카리(西園寺 ひかり). 둘 다 17세로 쌍둥이이고, 아카리가 언니이다. 남성 캐릭터는 모자를 쓰고 있는 요나미네 마사토(与那嶺 雅人)와 갈색 머리의 코히나타 쇼우(小日向 翔). 마사토는 24세, 쇼우는 21세이다. 이들은 사운드 볼텍스의 어필카드나 리플렉 비트의 심볼 채팅에도 등장한다.

아케이드로 출시되면서 자연스럽게 코나미 아케이드 챔피언쉽 종목에도 포함이 되었는데, 2012년, 2013년 두 번 연속으로 BEMANI 종목 중에서 여성 챔피언이 나왔다.

기본 BEMANI의 게임들과는 방향성이 완전히 다르고, 안무를 제작해야 하는 수고가 들기 때문에 BEMANI 전 기종을 대상으로 하는 연동 이벤트가 개최되어도 신곡이 추가되지 않는다. 신곡이 없는 대신 해금 속도 상승에 도움을 주는 형식으로 참여했으나, 서비스 종료 전 마지막 이벤트인 BEMANI SUMMER DIARY 2015에서는 버프 대상 기종에도 포함되지 않았다.

여담이지만, 라이트 노벨과 애니메이션 내가 아가씨 학교에 ‘서민 샘플’로 납치당한 사건에 아주 잠깐 등장한다. 애니에서도 등장한다. 여담이 추가되면 거기로 옮겨주세요 현기증 난단 말이예요

대만에는 IGS가 만든 Danz base라는 짝퉁 아케이드 게임이 있다. 그런데 짝퉁인 것 치고 인기가 꽤 많다.

2019년 2월 13일, 서비스가 종료된 지 2년 넘게 지난 시점에서 느닷없이 한국에서 유니아나가 아닌 다른 회사[4]에 의해서 한국 심의가 통과되었다.[5] # 부산에 위치한 게임D 계열 오락실에서만 가동되고 있었으나 2024년 기준으로는 전부 철거되었다.

DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE에서 본 작품의 캐릭터들을 재활용하였으나 정식 출시로는 이뤄지지 않았다.

2. 수록곡

3. 삭제곡


4. CHALLENGE

댄스 에볼루션 아케이드/CHALLENGE 문서 참조.

5. e-amusement participation 서비스 종료

2016년 8월 9일 각 게임센터에 오프라인화 대응 키트가 배포되기 시작했다. 오프라인화 키트를 설치하면 타이틀 화면 상단에 표기되는 버전이 기존의 KDM:J:A:A:2016******에서 KDM:J:B:A:2016******로 변경되고, CHALLENGE 대상곡이 전부 통상해금이 된다.

이후 2016년 8월 30일 e-amusement participation 서비스 종료 공지가 올라왔고 다음날인 2016년 8월 31일부로 서비스가 중단되었다. 미라이다갓키와 마찬가지로 과금제에서 정액제로 전환되어 네트워크 서비스를 계속 지원하기는 하지만 이 이상의 추가 컨텐츠 업데이트는 없기 때문에 사실상 서비스가 종료된 것이나 마찬가지가 되었다.[7]

다만 비공식 오프라인 대회는 간간히 열리는 모양이다. 공식 트위터도 간간히 소식을 올리며, 마사토와 쇼우가 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS의 수록곡인 共犯ヘヴンズコード의 BGA에도 출연하기도 하는 등 살아는 있는 모양. 하지만 정신적 후속작이라 할 수 있는 DANCERUSH STARDOMDANCE aROUND의 등장 이후 입지가 굉장히 좁아졌다. 실제로 해당 게임들에 수록된 단에보곡들 중 일부는[8] 안무재현이 가능하게 설계되어있다. 두 게임들의 자리 마련을 위해 해당 게임을 철거하는 오락실이 많다.

과금제 지원 종료 후 이전의 정액제로 돌아갔지만 아직 네트워크 서비스를 지원하는 매장들이 꽤 있는지(종료 후 8년이 다 되어가는 시점인 2024년 4월 3일 기준 15개 현에 16곳 존재), e-amusment 네트워크 서비스를 10년 이상 지원하는 장수만세 게임이 되었다.


[1] 과거 팝픈뮤직, 기타프릭스, 드럼매니아 등을 담당하기도 했다.[2] 당시 하드웨어에서 괴물이라 평가받던 DJMAX TECHNIKA 시리즈와 Sabin Sound StarWindows XP 기반이었다.[3] 초보자용 안무는 LIGHT 패턴밖에 선택을 하지 못하고, 동작 자체도 어려운 몇몇 동작을 생략하면서 일반 안무보다 쉽게 제공된다. 반대로 말하면 일반 안무는 꽤 난이도가 된다는 이야기. 다만 라이선스가 늘어나면서 이런 초보자용 안무 패턴은 기존 3곡(irony, ヘビーローテーション, 恋愛レボリューション21)만 그대로 유지되게 된다. 그러나 이 중에서 恋愛レボリューション21과 irony는 삭제되어 더 이상 플레이할 수 없으므로 현재 초보자용 별도 안무가 존재하는 곡은 ヘビーローテーション 단 1곡 뿐이다.[4] (주)지모션. 프리젠터를 파는 회사다. 크로스비츠 선라이즈도 이 회사가 수입했다.[5] 보기에는 느닷없을지 몰라도 관계자의 말에 따르면 계획하고 심의 통과받을 때 까지 걸린기간이 6개월이 넘는다고 했다.[6] 일본 2차 테스트에 추가로 수록되었다는 이야기가 없었는데, 한국 테스트에 덜컥 수록되었다.[7] 컨텐츠 업데이트는 끊지만 계속해서 네트워크 서비스 자체는 유지하고 있다가 가동 점포수가 일정 이하로 떨어지면 완전히 서비스를 종료하는 형식. 헬로! 팝픈뮤직, 미라이다갓키가 이런 식으로 서비스가 종료되었다. 다만 서비스 종료가 된 BeatStream은 오프라인 키트 배포조차 하지 않았다.[8] Din Don Dan (간단), Sakura Sunrise (보통) , LUV CAN SAVE U (보통) 등등..


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