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최근 수정 시각 : 2024-10-28 18:23:17

Void Stranger

<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff> 보이드 스트레인저
Void Stranger
파일:Void Stranger.jpg
개발 System Erasure 파일:System Erasure.jpg
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 퍼즐, 어드벤처, 소코반
출시 2023년 9월 1일
엔진 게임메이커
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Miraheze 로고.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 개발 및 출시3. 게임 플레이4. 시스템 요구 사항5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터5.2. 공허의 군주5.3. NPC5.4. 기타
6. 엔딩
6.1. 그레이6.2. 릴리에6.3. 시프6.4. 기타 엔딩
7. 평가8. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff>
출시 트레일러
이성을 거부하는 사악한 적과 함정으로 가득 찬 잊혀진 미궁으로 내려가세요. 주변 환경을 살피지 않고 신중하게 움직이지 않는 자에게는 구석구석에 재빠른 패배가 도사리고 있습니다. 당신의 지혜를 믿고 천천히, 그리고 확실하게 당신 앞에 놓인 미스터리를 정복하세요.
보이드 스트레인저(Void Stranger)는 핀란드의 인디 게임 개발사 시스템 이레이저(System Erasure)에서 제작한 2023년 소코반 스타일 퍼즐 게임이다. 플레이어는 미궁의 바닥까지 내려가면서 퍼즐을 풀어 진행하는 캐릭터를 조작하게 된다. 이 게임은 게임 플레이를 점차적으로 변화시키는 여러 겹의 비밀과 메커니즘을 특징으로 한다.

이 게임은 에로 라흐티넨(Eero Lahtinen)과 안티 우콜라(Antti Ukkola)가 2018년 첫 번째 게임인 제로레인저(ZeroRanger)를 완료한 후 2인 공동 작업으로 개발하였다. 대부분 일본 만화와 게임에서 영감을 받았으며, 매우 긍정적인 평가를 받았다.

2. 개발 및 출시

보이드 스트레인저는 핀란드의 인디 게임 개발사 시스템 이레이저가 개발한 게임으로, 에로 라흐티넨과 안티 우콜라의 협업으로 탄생하였다. 시스템 이레이저는 2008년에 설립된 스튜디오로, 2018년에 첫 번째 타이틀인 제로레인저를 출시했다. 보이드 스트레인저는 이 스튜디오의 두 번째 작품으로, 2019년에 개발을 시작하여 2020년 10월에 처음 공개되었으며, 2023년 9월 1일에 Steam을 통해 Windows 플랫폼으로 출시되었다.

게임의 개발은 주 프로그래머이자 유일한 아티스트이자 기획자인 우콜라가 주도했으며, 라흐티넨은 제로레인저 출시 후에도 그 게임의 업데이트 작업을 계속했다. 우콜라는 게임메이커 엔진을 탐구하며 시행착오를 거치는 과정에서 게임의 주요 메커니즘을 발견하였고, 작업의 단순함과 효율성을 위해 흑백 색상 팔레트를 선택했다. 게임의 음악은 라흐티넨이 작곡했으며, 퍼즐 장르에 맞춰 플레이어가 퍼즐을 해결하는 동안 같은 음악을 반복해서 들어도 지루하지 않도록 설계되었다.

게임은 주로 일본의 여러 만화와 게임들에 영향을 받았으며, 우콜라는 사이버펑크 만화 총몽, 다크 판타지 만화 베르세르크메이드 인 어비스, 핀란드 고전 무민, 그리고 1991년의 로그라이크 게임 케이브 누아르(Cave Noire)를 주요 영감의 원천으로 언급했다.

3. 게임 플레이

보이드 스트레인저는 흑백 색상 팔레트와 칩튠 사운드를 특징으로 하는 2D 소코반 스타일의 퍼즐 게임이다. 플레이어는 던전 1층으로 떨어진 후, 던전의 바닥까지 도달해야 하는 외로운 캐릭터를 조작하게 된다.

이 던전에는 200개 이상의 타일 및 난이도가 점차 상승하는 턴 기반 레벨이 포함되어 있으며, 플레이어의 주요 도구는 바닥 타일을 재배열할 수 있는 마법 지팡이이다. 구덩이에 빠지거나 적의 공격을 받을 경우, 게임 내 보물 상자에서 찾을 수 있는 메뚜기 우상 중 하나를 사용하여 생명을 얻을 수 있다.

메뚜기 우상이 없을 때 공격을 받으면, 플레이어는 게임을 처음부터 시작하거나 계속할 수 있는 선택권이 주어진다. 초기에는 단순했던 게임 플레이가 진행됨에 따라 점점 더 복잡해지며, 플레이어는 미궁에 숨겨진 새로운 메커니즘과 비밀을 발견하게 된다.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#cccccc,#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff> 운영체제 Windows 7, 8, 10, 11
프로세서 2+ GHz
메모리 1 GB RAM
DirectX 버전 11
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5.1. 플레이어블 캐릭터

5.2. 공허의 군주

공허 내의 다양한 영역을 다스리는 군주. 이들은 공허 속의 길잃은 영혼들을 심판한다. 최초의 공허의 군주인 애드가 다른 군주들을 만들고 이들에게 죄인들을 심판하라고 지시했다. 애드가 만든 군주들은 서로를 자매라고 부른다. 과거에 큰 내란이 발생해 대부분의 군주는 죽거나 사라졌고, 이들의 리더 격인 애드도 자취를 감춘다. 창조된 군주들의 이름은 7대 악마에서 이름을 따왔다. 모든 크리스탈을 모으면 해금되는 마지막 기억 사진인 DIS 연구시설 박사들과 공허 군주들이 대응되는 떡밥이 있다.

5.3. NPC

5.4. 기타

6. 엔딩

6.1. 그레이

6.2. 릴리에

6.3. 시프

6.4. 기타 엔딩

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


볼륨이 굉장히 크고 숨겨진 요소와 접근법이 다양하여 소코반류 게임을 좋아하는 이들은 밥 먹고 이것만 할 수 있을 정도로 장르에 충실하다. 스토리나 배경 설정, 떡밥 또한 다양한 방식으로 볼 수 있는데다 파고들 요소가 많은 점도 호평받는다.

주로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 퍼즐 디자인, 점진적으로 변화하는 게임 플레이, 그리고 사운드트랙에 대해 찬사를 보냈다.

Hardcore Gamer 웹진은 게임의 퍼즐과 가혹한 메커니즘이 "쉬운 일이 아니다"라고 언급했으나, 그럼에도 불구하고 매우 보람 있는 경험이라고 평가했다. 이 게임의 가장 큰 매력은 처음에는 순진해 보이는 게임 플레이를 점차 바꿔 나가는 여러 겹의 반전과 비밀들에 있다고 강조하며, 특히 2016년 퍼즐 게임 The Witness의 주요 반전에 비견될 만한 "엄청난 반전"을 언급했다. 이러한 평가는 PC Gamer 웹진도 공유했는데, 게임 플레이가 "매혹적"이라고 평가했으며 "환상적인" 사운드트랙을 칭찬했다. Paste 웹진은 빠르고 "순식간에 해결 가능한" 퍼즐로 구성된 던전 크롤링 방식을 즐겼으며, 이 게임이 "던전 크롤링의 정점"이라고 평가했다.

8. 외부 링크



[1] 한글 패치