{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 캠페인 | 아미 제너럴 · 오퍼레이션 |
게임 | 사단 · 맵 · DLC · 유닛 특성 | |
기타 | 플레이 팁 |
}}} ||
1. 개요
WARNO의 기본적인 팁과 공략에 대해 다루는 문서.전체적으로 워게임: 레드 드래곤 포함 워게임 시리즈와 시스템이 비슷하므로 해당 항목의 팁도 살펴보자. 사단 덱 세팅은 스틸 디비전 2와 비슷하니 해당 항목 팁도 참고하면 좋다. 거점이나 숲, 건물 시스템은 기존 워게임과 유사하나 조금 더 발전했다. 패치가 자주 되므로 내용은 바뀔 수 있다.
2. 조작키
- {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 로 마우스 커서 위치에서의 시야각을 볼 수 있다. C키를 누른 채로 마우스를 움직여 시야와 사격각이 잘 나오는 위치로 유닛을 이동시키자. 또한 건물이나 숲 뒤에 유닛을 숨기는 데도 유용하다. 적 유닛의 사거리 또한 표시 되기 때문에, C키를 눌러 사거리들을 파악해 적절한 위치를 찾는데 도움이 될 수도 있다.
- {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 는 신속이동이다. 유닛이 빠르게 이동할 위치를 클릭하면, 주변에 도로를 타고 최대한 빠르게 이동하려고 한다. 다만, 적이 있는지 없는지 신경쓰지 않고, 도중에 적이 발견되어도 멈춰서 공격하지 않기 때문에, 이동되는 경로를 잘 파악하고, 항상 유의해야한다.
- {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 12px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 로 유닛 정보창에서 무기 사거리를 확인할 수도 있고
T
키 를 누르고 마우스를 움직여서 사격 가능한 사거리를 재봐도 좋다. 박격포 등 포병 배치시에 유용하다.- 수송차량은 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 를 누르면 탑승 유닛이 즉시 내린다. 특정 지점에 가서 하차시키려면
Y
키를 쓰자.- 연막탄 발사기 특성이 달린 전차나 차량의 경우 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 를 누르면 연막을 전개한다. 불리하거나 위험한 상황에서 연막탄을 쓰고,
G
키로 후진해서 도망치면 좋다. B키를 연타하는 경우 연막 발사시간이 초기화되니 한 번만 누르자.- 유리한 상황에서 공격해 들어갈 때는 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키나
N
키를 이용하자. Q키는 지형을 무시하고 직진하면서 적을 공격하고, N키는 차량이 도로를 따라 이동하면서 보이는 적들을 공격한다. 최대 사거리 바깥에서 Q나 N으로 공격해 들어갈경우, 최대사거리에 서서 느긋히 조준 -> 적이 사거리밖으로 달아남 -> 조금전진해서 다시조준 같은 상황이 발생하거나 보병의 경우 조금만 더 가면 건물이 있음에도 평지에서 총질을하는 모습을 볼 수 있는데, 많은 무기들이 명중률 페널티를 받더라도 이동중 사격이 가능하므로 이럴 경우엔 되려 강제 이동명령이 효과적일때도 있다.- 옵션 -> 게임플레이의 Rules of Engagement : IDLE이 기본으로 Cover로 지정되어 있어 차량과 보병들은 근처의 엄폐물로 알아서 들어간다. 이를 Nothing으로 지정해 두면 유닛이 멋대로 움직이지 않고 건물 뒤에 보병을 숨기는 플레이도 가능해진다. 단축키로 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:31px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}키 인데 이 단축키로 나무가 얕게 한 줄로 있는 곳 근처에서 전차를 자동 엄폐시킬 수도 있다. 켜져 있으면 숲에 들어가라고 했는데 옆의 건물에 멋대로 들어가는 경우도 있어서 O키로 조절해 주자.
- 헬리콥터는 가만히 떠 있는 동안 연료를 쓰지 않는다. 연료를 채우려면 LAND 키로 땅에 내려야 한다. 헬리콥터를 보급할 때 아군 보급차량이 있는 지점으로 우클릭 이동을 눌러준 후에 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:52px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}+
K
를 눌러주면 해당지점에 가서 알아서 착륙 후 보급받는다.- 정찰 유닛 2KM 내에 포병 포격시 관측 보너스로 명중률이 좋아져 스팟된 유닛을 처리하는 데 좋다. 좀 더 광역 공격을 원하면 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:47px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}} 키를 누르면 관측 보너스 없이 포격한다.
- 부대 지정은 {{{#!wiki style="display: inline-block; width:47px; padding: 1px 8px; margin: 3px; border: 2px solid gray; border-radius: 5px"
}}}+
1
~0
키 를 누르면 부대지정이 된다. 다시 1번~0번 키를 누르면, 부대지정한 유닛을 바로 선택하며, 빠르게 연속으로 누르면 해당위치로 바로 이동한다.- 화면 내의 모든 같은 타입 유닛을 선택하려면 유닛을 더블 좌클릭하거나 ctrl+좌클릭한다.
- shift를 이용해서 새로운 유닛을 현재 선택된 유닛에 추가하거나 빼버릴 수 있다.
- 다양한 종류의 유닛 여러 개가 선택된 상황에서 유닛 아이콘을 ctrl+좌클릭시 해당 타입의 유닛만 선택상태로 바뀐다.
3. 게임 플레이
- 시야와 Optic/Stealth수치가 몹시중요한데, 적유닛이 아군유닛의 시야 안에있다고하더라도 상호간의 Optic/Stealth수치에따라서 발견할 경우와 발견 못할경우가 있다. 아무리 확트인 개활지에 초장거리 병기를 배치해도 정찰유닛을 붙여주지않으면 상대가 가까이 붙을 때까지 발견을못해서 사정거리가 아무런 의미가 없어지기도 한다.
- 은폐수치 추가 보너스는 건물과 숲이 +3, 폐허가 +2.5다. 숲이 폐허보다 은폐 보너스는 높지만 방어력 보너스는 폐허가 숲보다 10% 높다.
- 스틸 디비전과 달리 건물 마당 내에서는 보병이나 차량이 서 있어도 은엄폐 보너스가 없다.
- 전작 스틸 디비전에 비해 숲 내부가 더 깊게 잘 보이는 편이고, 파괴된 건물지역도 은엄폐 보너스를 주고 시야를 잘 가리던 것이 바뀌었다. 스디에서는 파괴된 건물도 똑같이 시야를 가리기 때문에 뒤에 유닛을 숨기기 쉬웠지만 워노에서는 파괴된 건물은 시야 차단능력이 크게 떨어져 뒤에 있어도 대부분 쉽게 들킨다. 대신 파괴된 건물 잔해에 보병을 집어넣으면 은엄폐 보너스를 받는다. 그래도 폐허지역은 시야가 멀리까지 트여서 단거리 대전차 무기를 쓰기 힘든 편이다. C키로 위치를 잘 잡아보자.
- 차량은 도로를 따라 이동할 때 가장 빨라지지만 스디2와 달리 큰 숲속으로 달려도 보병보다 차량들이 훨씬 빠르다. 특수부대가 산을 뛰어가는 것보다 탱크나 자동차가 산과 숲을 돌파하는 속도가 더 빠르다. 정찰 보병이나 특수부대 등을 숲을 통해 후방으로 침투시킬 생각이라면 그냥 차를 타고 가자.
- 완전히 폐허가 된 시가지에서도 대형 건물의 잔해들은 시야를 가리는 경우가 있어서 활용 가능하다.
- 대형 아파트 같은 거대 고층 건물은 절대 파괴되지 않는다. 공격받아도 내부의 보병들만 죽을 뿐 계속해서 유지된다. 또한 고층 건물은 헬기나 방공유닛의 시야를 더 많이 가린다. 반면 고층 건물에 들어간 보병은 작은 건물들을 넘어서 더 넓은 범위를 감시할 수 있다. 마을 전투의 경우 교회 건물에 들어가면 고층건물 판정으로 시야가 넓게 제공되므로 시야확보에 유리해진다. 하지만 고층 건물내에서 적에게 탐지될 경우 역으로 사방에서 장거리 프리딜을 두드려맞을 수도 있다.
- 거점을 장악하려고 할 때 주변의 숲과 건물 등 엄폐물 지역부터 전부 점거해야 거점을 쉽게 차지할 수 있다. 무모하게 진입하면 주변에 은엄폐 지역에 숨어서 거점을 조준하고 있는 적들의 매복 공격에 당하기 쉽다.
- 적진을 공격할 때 숲이나 건물에 숨어있는 적들이 문제가 된다. 공격하기 전에 정찰유닛 몇 기를 전진시켜서 적의 주요유닛 위치를 파악 후 폭격/포격하면 좋다. 아니면 아군이 전진할 때 뒤에 정찰유닛을 붙여서 탐지용으로 써주자. 박격포를 근처에 대기시켰다가 적 보병진이나 대전차 미사일을 노려 빠르게 포격해줘도 좋다. 아니면 헬리콥터나 항공기로 아군 전진과 동시에 주요 유닛들을 저격할 수도 있다. 전차와 장갑차들이 전진하는데 숲속에서 미사일이 날아온다면 B키로 빠르게 연막을 쳐주고 박격포나 공중공격으로 반격해주자.
- 장교 유닛이 있어야만 거점을 점령할 수 있고 수가 매우 적으므로 아껴서 써주자. 점령 후에 뒤로 빼놓는 것도 좋고 무모하게 전투중인 거점에 비비는 것은 패배 직전에나 하는 것이 좋다.
- 유닛을 태우고 나오지 않는 장갑차 같은 경우도 정보창에 Transport 사이즈가 표기되지 않지만 보병이 탈 수 있는 경우가 있다.
- 강력한 전차를 쓰는 기갑사단은 후반으로 갈수록 돈이 모이고 전차가 늘어나며 점점 강해진다. 자신의 사단이 약한 유닛이 많은 보병사단이나 약한 기갑사단이라면 최대한 초반에 적극적으로 계속 공격을 밀어붙여서 맵 곳곳의 요충지를 장악해둬야 한다. 약한 사단으로 맵 중간쯤 먹고 방어하려고 가만히 있으면 적 기갑사단이 고급 전차+대공+보병+포병 조합을 모아 강력해질 기회를 주는 셈이다. 계속해서 최대한 밀어붙이거나 아니면 최소한 강력한 대전차 유닛들을 배치하고 측면에 유닛들을 매복시켜서 적 기갑사단의 한타 러시를 대비하자.
- 적진에 깊이 공세해 들어갈수록 공중공격에 취약해진다. 대공 유닛들 대동하거나 무리해서 깊이 들어가지 않는 게 좋다. 아군 전투기가 오는 데 오래 걸리고 적 공군은 빠르게 치고 빠지기를 반복할 수 있기 때문. 소수의 유닛이 침투하더라도 들키면 대공지원이 없어 헬기나 비행기에게 쉽게 당한다.
- 모든 전략전술게임 공통사항이지만 자원이 쌓이게 방치해선 안 된다. 자원이 모일 때마다 바로바로 유닛을 뽑아서 전선 가까이 배치해 둬야 한다. 위급할 때 뒤늦게 유닛을 뽑아도 비행기나 헬기가 아닌 한 아주 늦게 도착하므로 망하기 쉽다. 자원이 들어오기 전에 뭘 뽑을지 미리 생각해 두면 좋다.
- 유닛 선택후 아래의 교전 수칙을 이용하면 유용하다. 자동 엄폐(O) 이외에도 적의 공격을 받았을때 반격해 나아가거나 도주하거나 제자리에 가만 있도록 설정할 수도 있다. 또한 이동시 최단거리 이동 외에 엄폐이동으로 전환할 수도 있는데 엄폐이동 명령시 보병이나 차량 등을 일렬로 늘어선 나무를 알아서 이용해 침투시킬 수 있다.
- 유닛의 제압 수치(Cohesion)도 매우 중요한데 수치가 크게 낮아진 경우 공격 명중률이 개판이 되어서 제대로 전투를 못 하는 상태다. 무리해서 싸우지 말고 뒤로 빼주고 주변에 헌병이나 장교가 있을 경우 빠르게 회복된다.
4. 덱 편성하기
- 1:1이나 2:2로 소규모 전투를 하는 경우 빠르게 거점을 선점하기 위해 저렴한 가성비 유닛들이 많은 것이 좋다. 반면 4:4나 10:10 같은 대규모 전투의 경우 고급 유닛들을 죄다 뽑아내면서 장기전으로 가는 경우가 많아서 비싼 고급 유닛들이 중요해진다. 물론 대규모 팀전에서도 빠른 러시로 거점을 먼저 먹기 위한 저렴한 유닛들도 필요하다.
- 같은 사단이라 해도 덱 구조에 따라 다른 플레이가 가능하므로 1vs1 랭크전용 덱이나 10vs10 용 덱을 따로 만드는 것도 좋다.
5. 보급
- 덱의 보급차량 중 보급량이 적은 차량들이 있는데 대전차나 대공 미사일을 곳곳에 흩어 배치한 상황에서 보급시 유용하다. 반면 전차, 포병, 대공미사일, 헬기 등을 고치고 보급하려면 용량이 큰 보급차량을 써야 편하다.
- 보급차량들은 보급창으로 돌아가서 재충전하거나 대형 보급헬기에게 다시 보급품을 받을 수 있다. 헬기가 있다면 보급헬기가 보급창을 왔다갔다 하며 후방에 대기하고 지상차량들이 최전선으로 운반하는 것이 효율적이다.
- 보급차량들은 연료를 소모하지 않으므로 전투차량을 이동시키는 것보다 보급차량을 이동시켜서 보급하는 것이 더 경제적이다.
- 전투중인 아군유닛도 보급차량에게 탄은 실시간으로 받을 수 있다. 건물 뒤나 숲에 보급차를 숨겨서 전투중에 탄을 바로 줄 수 있고 탄약이 부족한 미사일 계열 유닛들에게 유용하다. 보급을 통한 유닛 체력회복은 전투중이 아닐 때만 잠시 후부터 적용된다.
- 보급선이 유지될 수 있게 유닛들을 배치해야 한다. 유닛들을 여기저기 흩어서 숨겨놔도 탄약이 떨어지면 전투력을 상실한다. 또한 보급차량이 가다가 적의 공격에 당해버리면 전선유지가 불가능하므로 적의 침투도 주의해야 한다. 보병이나 미사일 유닛들은 거의 한두번 싸우면 바로 보급이 필요하므로 쉽게 계속 보급이 가능한 위치를 잡아야 한다.
6. 보병
- 보병분대 경기관총처럼 Close Range Weapon 옵션이 없는 무기는 70m 내에서 사격이 불가능하다. 숲 내부 시야가 250m 정도 되므로 숲 속 전투에선 크게 상관없지만 보병이 건물 뒤로 돌아가다가 적 보병을 초근접에서 맞닥뜨리는 경우 문제가 될 수 있다. 밀착해 있는 건물끼리 싸우거나 한 건물 내에서 싸울 때도 제대로 공격을 못 하므로 경기관총이 많은 분대 컨트롤시 주의하는 것이 좋다.
- 한 건물에 여러 보병분대가 들어갈 수 있다. 또한 적 보병이 점거한 건물에 아군 보병으로 우클릭하면 들어가서 CQB를 벌인다. 이 때 경기관총처럼 초근접에서 발사 못 하는 무기는 힘을 못 쓰므로 SMG와 자동소총이 많은 분대일수록 좋다.
- 한 건물에 4개 분대까지 들어갈 수 있고 많이 뭉칠수록 총격전에 유리하지만 여러 분대가 들어가 있는 것을 적이 발견하면 포격이나 폭격을 할 확률이 높으므로 분산하는 것이 좋다.
- 기관단총 분대나 폭탄 투척 공병분대는 적이 장악한 건물 내에 진입해서 싸울 때 강하다. 박격포로 연막을 깔아주고 적이 장악한 건물 내로 돌격해서 싸우면 좋다. 폭탄공병의 경우 같은 건물 내의 CQB에서도 폭탄을 사용하며 적이 점거한 건물 바로 옆에 붙어있는 건물에 들어가면 옆건물로 폭탄을 던져서 공략할 수도 있다. 기관단총은 깊은 숲속 전투에서도 효과적이나 폭탄공병은 깊은 숲속에서는 투척거리보다 교전거리가 길어서 투척기회가 없다.
- 화염방사기나 소이탄 로켓을 쓰는 공병들은 숲 속 보병전투에서 가장 효과적이다. 시가전에서도 약간의 도움이 되지만 건물이 불 대미지를 크게 줄여주므로 효과가 줄어든다. 특히 건물에 불이 붙어도 건물 내부에는 불 지속대미지가 아예 안들어가므로 화염무기는 시가전에서 밥값을 거의 못 한다.
- 보병이 건물에 들어가면 받는 대미지가 50% 감소한다. 숲은 35%, 건물 폐허는 45%이다.[1] 보병들이 든 건물이 박살난 경우 폐허보다 근처 숲으로 가는 게 방어에 더 좋다. 자동 엄폐가 켜져 있는 경우 보병은 무조건 숲을 무시하고 밀접한 건물이나 폐허로 들어가려고 하므로 주의. O키로 자동엄폐 전환이 가능하다. 멀리서 공격받는 경우 숲 안쪽으로 도망가거나 자동엄폐를 끈 후 건물 뒤에 숨을 수 있다. 건물 뒤에 숨어있다가 대전차 로켓을 날리거나 이 건물 저 건물 왔다갔다 하며 로켓을 날리고 빠지는 유격전도 가능하다. 하지만 건물 뒤에 숨은 경우 지나가는 전차 측면 노리기엔 좋지만 아무 엄폐물 없는 판정이라 로켓을 날린 후 바로 건물 내로 들어가 주는 것이 좋다. 적 보병이 근처 건물 내에서 쏴대면 엄폐 보너스 없어서 발린다.
- 숲이나 건물에 엄폐한 보병은 하급 잡병이라도 총격전에서 맨땅에 있는 고급보병들을 이길 수도 있다. 정면으로 돌격해서 돌입 후 근접전을 하려 해도 돌격하는 중에 큰 피해를 입게 된다. 박격포나 곡사포로 적진에 연막탄을 뿌려주고 돌격하면 돌격시 피해를 줄이고 근접전이 가능하다.
- 보병이 시가전에서 건물에 들어가면 방어 보너스는 좋지만 상황에 따라 잘 선택해야 한다. 마우스 커서를 건물에다 대고 C키를 눌러보면 해당 건물의 시야가 보인다. 넓은 시야 확보와 멀리서 접근하는 적 보병을 처치하기 위해 시야 넓은 건물에 들어갈 수도 있다. 하지만 멀리서 적 차량에게 얻어맞고 전멸할 수도 있기 때문에 단거리 대전차 무기를 쓰고 싶다면 마을 내부의 시야가 좁고 주요 도로를 커버 가능한 건물에 배치하자.
- 시가지에서 보병이 한번에 장거리를 이동하는 것보다 건물에서 건물을 하나씩 타면서 이동하면 노출을 줄이면서 적에게 접근할 수도 있다.
- 건물이 무너져서 폐허가 되었더라도 폐허 내부에는 보병만이 들어갈 수 있다.
- 매우 저렴하고 약한 소수 보병들도 초반에 맵에 전체적으로 깔아서 시야확보와 정찰, 감시용도로 쓰기에 유용하다.
- 대전차 로켓 보병들이 숲이나 마을에서 전차와 싸울 때 정면공격은 장갑차는 쉽게 잡지만 전차에겐 잘 통하지 않는다. 보병분대들을 넓게 흩어서 한 분대가 어그로를 끄는 동안 다른 분대가 측면사격을 하는 것이 좋다. 인원수 많은 분대가 건물 내에서 어그로를 끌고 대전차 관통력 높은 로켓을 사용하는 분대가 이동해서 전차 측면을 노려주면 효과적이다.
- 대전차 미사일 팀은 쉽게 죽으므로 2km 이상 거리에서 매복해서 쓰는 것이 좋다. 고층 건물에 배치하면 더 넓은 시야로 쏠 수 있다.
- 대전차 미사일 팀은 탄약이 매우 적으므로 탄약차량과 같이 다니는 것이 좋다. 또한 차량을 팔지 말고 근처에 대기시켰다가 타고 이동하면 빠르다.
7. 전차
- 전차들은 대부분 시야가 매우 좋지 않아서 정찰 유닛이나 보병 등이 뒤나 주변에서 시야확보를 해 줘야 한다. 대부분 전차들은 스텔스 Good인 대전차 미사일 경차량들이 숲에 숨어 있을 경우 거의 500m 내에 가야만 탐지할 수 있다. 그래서 정찰 지원이 없다면 미사일 선빵을 맞게 된다. 주로 정찰 차량이나 정찰 헬기가 전차부대 뒤에 붙어서 시야확보를 해주면 좋다.
- 장갑차의 TOP장갑은 게임 로직상 LGB나 클러스터폭탄같은 비행기/곡사포를위한 수치이다. 예를 들어 헬리콥터가 바로 머리위에서 공격을한다거나 높은빌딩에 위치한 무반동포 보병이 바로 건물옆을지나가는 전차를 공격한다고해도 TOP장갑으로 계산되지않는다.
- 강력한 하이엔드급 전차는 멀리서 정면대결로 거의 대부분의 유닛을 죽일 수 있다. 약한 전차들은 전면관통이 불가능할 경우 숲이나 건물을 이용해 은폐해서 근접공격이나 측면공격을 노려야만 한다. 고급 전차가 없는 사단은 도시와 숲 지역을 빠르게 많이 장악해서 근접전으로 끌고가는 것이 핵심이다. C키로 시야각을 잘 재서 측면공격하기 좋은 숲 위치에 숨거나 건물 뒤에 바짝 붙어서 숨자.
- 전면장갑 21기준 하이엔드 전차(M1A1(HA), T-80UD)의경우 게임내 가장 높은 수준인 관통력25(TOW-2)의 ATGM을 쓰더라도 4~5발이들어가야 전면에서 파괴가 가능하다. 측면을 노리거나 비행기의 지원을 요청하는편이 좋다.
전면장갑 16~17정도인 중상급전차라도 전면에서 격파할경우 2발정도 필요할때가 많다.
- 스틸 디비전 2처럼 탱크 등 차량이나 중화기, 보병 등이 민간 건물 마당에 들어가기만 해도 은폐가 되진 않지만, 파괴되지 않는 건물 뒤에는 은엄폐할 수 있다. 조작방법은 전작과 같은데 차량으로 민간 건물의 마당 중 원하는 지점으로 이동하게 하면 정확히 그 지점으로 이동한다. 어느정도 시야를 확대해서 건물 구조를 살펴보고 이동시키면 좋다. 이를 이용해 건물 뒤에 숨어있다가 기습적으로 튀어나와 공격하거나 특정 각도가 노출되지 않게 차량을 배치할 수 있다.
- 전차들은 숲과 건물을 이용한 은엄폐 전투가 효과적인데 적에게 노출되어 있으면 장거리 대전차 미사일이나 포격 등에 맞고 쉽게 파괴될 수 있다. 엄폐한 보병들이 적의 어그로를 끄는 사이에 숲 속이나 건물 뒤에 숨어있던 전차들이 나가서 사격한 후 적이 제압되면 다시 깊이 숨는 컨트롤을 해주면 효과적이다. 또한 전차들은 숲 가장자리에 있으면 적 정찰병에게 멀리서도 쉽게 탐지되므로 들키지 않으려면 최대한 깊이 숨어주는 것이 좋다.
- 숲이나 건물 뒤에 숨긴 전차도 우클릭 후 원하는 방향으로 드래그해서 특정 지점을 바라보도록 설정할 수 있다. 적 전차가 튀어나왔을 때 아군 전차가 회전하면서 조준하는 0.몇초정도의 시간도 승패를 가를 수 있기 때문에 적이 올 방향을 미리 바라보게 설정하면 도움이 된다. 그러나 근처에서 교전이 벌어지면 멋대로 그쪽으로 차체를 돌려버리기도 하므로 주의.
8. 포병
- 박격포는 빠르게 최전선의 적 보병이나 중화기를 제압할 수 있지만 살상력은 떨어진다. 또한 전방에서 빠르게 연막을 치는 데도 좋다. 연막탄을 뿌려서 적 방어진을 장님으로 만들고 돌격해서 근접공격하거나 장거리 공격해오는 적들을 방해할 수 있다.
- 사거리가 가장 긴 포들은 대포병사격 역할로 적절하다. 사거리를 잘 재서 최대한 멀리서 적 포병을 일방적으로 칠 수 있는 위치에 놓아주자. 유닛 선택후 T를 누르고 살펴보면 공격 가능 범위를 파악할 수 있다.
- 다연장 로켓포들은 명중률과 살상력이 높진 않지만 공격받은 지역 적들의 사기를 크게 깎아버린다. 제압걸린 적들에게 빠르게 돌격해서 마무리해주면 좋다.
- 포병 유닛이 발사한 후에 움직여 주는 것이 좋다. 적이 자동 대포병을 켜놨다면 발사한 위치로 적의 대포병 포격이 떨어진다.
- 포병끼리의 대포병사격전은 장기전으로 갈 때 중요해질 수 있는데 한 팀의 포병이 전멸했다면 이후로 상대 팀에서 대포병 걱정하지 않고 무한 포격으로 전선을 초토화시키는데 일방적으로 얻어맞아야 한다.
- 포병을 숲에 숨기면 안전하지만 산악지대 경사면에 박격포를 배치할 경우 공격을 못 하므로 경사 지역은 피하자. 엄밀히 말해서 경사면에서 뒤쪽으로 쏘는 건 가능한데 경사면에서 언덕경사 너머를 쏘라고 하면 발사가 안 된다. 포 부앙각이 반영된 결과.
- 포병들은 엄청난 양의 보급품을 소모하므로 신중하게 포격하고 재보급해야 한다.
- 포병을 탄약창 옆에 두고 쏘는 것은 좋지 않다. 적이 자동 대포병을 했을 때 빗나간 탄에 탄약창이 폭발할 수도 있다.
9. 정찰
- 대부분의 정찰탭 유닛들은 2km 내에 곡사포 포격 명중률을 크게 올려주는 포격 관측효과가 있다. 전방에서 사격금지 모드로 숨어서 포격을 유도하거나 적진 측후방으로 침투해서 포격을 유도할 수 있다.
- 전투력이 낮은 정찰 유닛들은 Z키로 반격모드로 바꿔둔 후 숲이나 건물에 숨어서 적진을 살피는 데 집중하는 것이 좋다.
- 전투력이 높은 정찰 보병이나 차량들은 전진배치 기능을 이용해서 초반 거점러시에 쓰기 좋다.
- 스텔스 수치가 최고치인 정찰 유닛들이 숲이나 건물에 숨어 있어도 적 정찰 유닛이 수백m 밖에서 발견할 수 있다. 생각보다 잘 들키므로 주의.
- 정찰 보병들은 은신 수치가 높아 숲이나 건물에 숨어서 적 방어진을 살펴보기 좋다. 정찰 장갑차나 전차들은 대부분 스텔스가 떨어져서 전선에서 쉽게 들키는 편.
- 대전차 로켓을 가진 정찰보병들은 침투해서 적 길가에서 로켓테러를 할 수도 있다. 하지만 탄약수가 적어서 오래 하진 못한다.
- 정찰보병들은 헬기나 지상 차량을 이용해서 맵 구석으로 침투할 수 있다. 걸어가는 것보다 차를 타고 숲을 통과하는 것이 더 빠르다. 적진 후방의 고층 건물에 잠입해서 적 포병이나 방공, 탄약창의 위치를 파악하고 포격으로 처리할 수도 있다.
10. 대공
- 레이더가 달린 방공장비들은 대부분 에어 옵틱이 미디움이라 맨패즈나 비레이더 방공만 배치한 것보다 훨씬 멀리서 비행기를 스팟함. 나이트호크같은 스텔스기는 맨패즈나 비 레이더 방공으로 식별이 불가능한 수준이니 레이더 방공을 섞도록하자. 레이더가 없는 방공도 헬기를 잡는 데는 충분하지만 고정익기를 잘 잡고 싶다면 레이더 방공이 필수적이다.
- 대공 유닛은 개활지에 놓는 게 가장 좋고 숲 내부 깊이 배치하면 아예 공격을 못 하므로 숲에 넣는다면 최대한 가장자리에 배치하자.
- 보병 맨패즈는 건물에 들어갈 수 있어서 시가지 지역에서 매우 효율적이다. 멀리서 미사일을 쏴도 잘 보이지 않기 때문에 숲으로 침투해서 헬기를 기습하기도 좋다.
11. 헬기
- Change Alt 명령시 헬기가 저고도에 체공한다. 숲이나 건물을 은엄폐물로 삼아서 숨어 있을 수 있지만 적의 전차포나 대전차 미사일 등 지대지 공격에 당할 수 있다.
- 헬기 로켓은 전차에게 거의 효과가 없다. 전차에게 낭비하지 않게 무기를 꺼 주고 대전차 미사일만 쏘는 것도 좋다. 상황따라 대전차 대미지보다 사기를 깎아보는 용도로 로켓을 쏠 수도 있다.
- 고도를 높인 헬기들은 일반 유닛들보다 시야가 넓고 지상 유닛들보다 어느정도 더 건물 뒤나 숲 뒤쪽 지역을 잘 볼 수 있다. 하지만 몇백미터 이상 떨어진 건물이나 숲의 바로 뒤쪽 부분은 헬기에서 거의 보이지 않기 때문에 시가지나 숲지역에선 취약한 편이다. 적의 방공유닛이 숨어있다가 기습할 수 있다.
12. 공군
- 비행기가 헬리콥터나 지상 타겟을 공격하려고 강하중일 때 대공 공격에 매우 취약해진다. 전투기로 적진의 헬기를 노리다가 오히려 당할 수도 있다.
- 비행기의 ECM 수치가 너무 낮을 경우 매우 쉽게 죽기 때문에 쓰기 어렵다. SEAD기들은 ECM이 높은 편이며 SEAD기를 먼저 보내서 적의 대공 소모를 유도할 수도 있다.
- 공대지 대전차 미사일(AT) 공격기들은 인게임 최고수준의 관통력을 갖고 있어 고급 전차를 저격할 때 가장 효과적이다.
- 고폭(HE) 항공폭탄 폭격기들은 모든 적을 상대로 효과적이다. 그러나 폭탄의 크기가 작을 경우 전차 상대론 약하다.
- 로켓(RKT) 공격기들은 대부분 보병만을 제압하는 수준이다. 한번 떴을 때 여러번 공격할 수 있는 경우가 많지만 적의 방공 때문에 쉽지 않다.
- 네이팜(NPLM) 폭격기들은 너프 후에 건물 내의 보병에게 거의 피해를 주지 못한다. 대신 적의 전진을 잠시동안 막는 불길을 만들 수 있다. 숲과 개활지에 정지한 보병과 전차에겐 위력적이나 적이 빠르게 유닛을 불에서 빼버리면 역시 피해가 크게 줄어든다.
[1] 낮았다가 90%까지 떡상했다가 다시 떡너프되는등 밸런스가 계속 바뀌고 있다.