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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
U35.0: 벽 속의 속삭임 업데이트로 추가된 55번째 워프레임. 디자인의 모티브는 콘크리트와 원자로로, 높은 생존력을 자랑하는 골렘 컨셉의 워프레임이다. 또한 코르벡스는 신규 퀘스트인 벽 속의 속삭임의 메인 스토리와도 어느정도 연관되어 있는 워프레임이기 때문에 후술할 스포일러 방지를 위해 공식 유튜브 채널에 소개 영상이 개재되지 않았다.2. 능력치
코르벡스 Qorvex | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 600 | 700 | |
실드 | 200 | 300 | |
에너지 | 150 | 200 | |
방어력 | 875 | ||
질주 속도 | 0.9 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | 없음 | ||
극성 | |||
알브레히트는 자신의 연구실에 도사리는 고유의 위험 요소로부터 선택받은 오퍼레이터를 지키기 위해 코르벡스를 설계했습니다. 코르벡스가 갖춘 크루시블 코어는 그에게 높은 생존력과 군중제어 능력을 제공합니다. |
텐노. 이 워프레임, 코르벡스는 본인의 연구소에 만연한 위험으로부터, 선택받은 오퍼레이터를 지키기 위해 내 알브레히트 님께서 직접 설계하신 겁니다. 그러니 이 설계는 마땅히 당신 것이어야겠지요...
로이드
로이드
발라스가 센티언트와의 전쟁에서 병기로 활용하기 위해 설계를 주도하고 양산한 대부분의 다른 워프레임들과는 달리, 코르벡스는 과거의 알브레히트 엔트라티가 데이모스의 네크랄리스크 지하에 위치한 자신의 연구소인 해부의 성역(Sanctum Anatomica)에 찾아올 미래의 오퍼레이터를 연구소 내부에 설치된 자동 방어 체계로부터 보호하기 위해 직접 설계한 워프레임이다. 즉 설정상으로는 플레이어 텐노 단 한 사람을 위해 준비된 전용기인 워프레임이나 마찬가지인 셈.
선택받은 오퍼레이터를 보호하기 위해 설계되었다는 설정대로 코르벡스는 모든 일반 워프레임과 프라임 버전을 통틀어서 30랭크 기준으로 무려 875라는 가장 높은 방어력 수치를 지녔으며, 출시 이후로 줄곧 1위를 지키던 방어력 700의 발키르 프라임을 가볍게 제치고 새로이 1위에 올랐다. 체력 보유량도 높고 기본 극성도 주로 바자린() 극성을 받았기 때문에 높은 방어력을 기반으로 한 생존 모딩에 유리하다. 대신 육중해보이는 외형에 걸맞게 질주 속도는 아틀라스와 나란히 최하위권의 수치를 지니고 있으며, 연쇄 반응을 일으키는 구조 특성상 어빌리티를 자주 사용해야 함에도 불구하고 기본 에너지 수치가 매우 낮은 편에 속하기 때문에 모딩을 해도 어빌리티를 남발하는 플레이는 어렵다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 25,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 카비아 | 필요 평판 포인트 | 50000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
2,300 | 45 | 25 | 3 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 카비아 | 필요 평판 포인트 | 20000 | ||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1,900 | 50 | 20 | 2 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 카비아 | 필요 평판 포인트 | 20000 | ||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1,500 | 60 | 2 | 4 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 카비아 | 필요 평판 포인트 | 20000 |
코르벡스의 설계도는 메일함을 통해 벽 속의 속삭임 퀘스트의 클리어 보상 중 하나로 최초로 입수할 수 있으며, 그 외의 기타 부품들의 설계도들은 해부의 성역에서 피보나치가 주는 바운티를 수행하면 보상으로 랜덤 획득할 수 있다. 또한 바운티를 클리어하고 획득한 평판을 이용해서 새 3호에게서 직접 설계도들을 구매할 수도 있으며, 퀘스트 보상으로 설계도를 입수하는 다른 워프레임들과는 달리 코르벡스의 설계도 또한 새 3호의 카비아 신디케이트 상점에서 평판으로 구매할 수 있기 때문에 추가 제작을 위해서 세팔론 시마리스의 평판작을 수행할 필요가 없는 점이 특징이다.
4. 어빌리티
- 노심 유출(Core Exposure): 코르벡스가 사용하는 무기에 추가로 +3 두께 꿰뚫기를 부여합니다.
- 근접 무기는 건블레이드, 글레이브 종류만 해당됩니다.
- 아크건은 패시브 효과를 받을 수 없습니다.
코르벡스가 발사한 주무기, 보조무기, 특정 근접무기 공격에 투사체와 히트스캔을 가리지 않고 무조건 추가 두께 꿰뚫기를 부여하는 패시브. 밸런스상의 이유로 인해 아크건 중화기는 적용받지 않으나, 대신 코르벡스의 4번 어빌리티인 크루시블 블래스트 또한 해당 패시브의 효과를 받아 기본적인 두께 꿰뚫기를 지닌다. 사족으로 원래 개발 당시에는 원자로를 모티브로 한 워프레임답게 사용하는 모든 무기에 추가로 25%만큼의 방사능 피해를 부여하는 패시브였지만 아무래도 너무 OP였던지 최종 출시때는 지금과 같은 효과로 조정되었다. 덕분에 어느 정도 정확한 조준이 필요한 비주류 무기들을 활용하기 좋은 워프레임이 되어 오히려 좋다는 평가도 간간히 보이는 패시브로써 평가된다.
4.1. 치린카 필라
Chyrinka Pillar 치린카 기둥을 소환하여 적들을 느리게 만듭니다. 이 기둥은 확정적인 상태 이상 효과를 부여하는 방사능 피해를 파동의 형태로 방출합니다. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 20s | 25s | 30s | 35s | |
피해 (방사능) | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
강화 지속 시간 | 5초 | ||||
범위 | 5m | 6m | 7m | 8m | |
최대 기둥 수 | 2 | ||||
느려짐 | 35% |
- 이 어빌리티는 헬민스로 추출할 수 있습니다.
- 코르벡스가 지면을 향해 힘껏 내리쳐 주변 적들을 비틀거리게 하고, 해당 지점에 방사능을 방출하는 치린카 기둥을 설치합니다. 치린카 필라를 제외한 다른 어빌리티를 사용할 경우 치린카 기둥의 방사능 방출 속도가 증가합니다.
- 만도넬(아크건)의 차지 공격으로 치린카 기둥 적중 시에도 방사능 방출 속도가 증가합니다.
명칭의 유래는 방사능 물질의 발광 현상을 뜻하는 체렌코프복사(Cherenkov radiation)를 변형한 것으로, 시전시 주변 범위 내에 방사능 피해와 상태이상을 가하는 기둥을 최대 2개까지 동시에 설치할 수 있다. 이 기둥들은 실제로 낮은 명도의 빛을 내뿜으므로 원자로의 연료봉을 연상케 한다는 유저들의 의견도 있는 편. 치린카 필라는 기본적으로 1.5초마다 주변에 파장을 방출해서 영향 범위 내에게 있는 몹들에게 데미지를 가하는 구조이며, 설치된 치린카 필라를 컨테인먼트 월이나 크루시블 블래스트, 또는 코르벡스와 같이 추가된 시그니처 아크윙 중화기인 만도넬의 보조 사격으로 타격하면 5초동안 파장 방출 간격이 0.75초로 줄어드는 기믹이 있으므로 데미지 효율을 더욱 증가시킬 수 있다. 또한 설치 지점 주변의 적들을 잠시 비틀거리게 할 수도 있으므로 상황에 따라서는 간이 군중제어기로도 활용할 수 있는 어빌리티.
4.2. 컨테인먼트 월
Containment Wall 위협물을 격리합니다. 코르벡스가 서로 부딪치는 한 쌍의 벽을 소환해, 그 사이에 있는 모든 적들에게 피해를 입히고 방사능 상태 이상 효과를 부여합니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해, 초당 피해량, 취약도) 어빌리티 거리(거리) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 14m | 16m | 18m | 20m | |
피해 (충격) | 2,000 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | |
초당 피해량 (방사능) | 125 | 150 | 175 | 200 | |
피해 취약도 | 25% |
- 코르벡스가 전방을 향해 한 쌍의 콘크리트 장벽을 세운 후 서로 부딪혀 적들을 한 줄로 모이게 합니다.
어빌리티의 유래는 원자로에서 일어날 수 있는 방사능 유출을 막기 위해 주변에 설치하는 격납건물, 원전격납용기 등의 콘크리트 구조물. 산업현장에서는 보통 "페데스탈"이라고 부르는 원통형 콘크리트 돔이다. 위협물을 격납한다는 어빌리티 설명은 이를 반영한 것으로, 그 이름대로 기다란 벽을 2체 소환해 서로 맞부딫혀 사이에 끼인 몹들에게 데미지를 주고 일렬로 정렬시켜 후속 공격과 연계를 용이하게 만들어주는 어빌리티이다. 데미지를 입은 적들은 비틀거림 상태이상을 입고 마무리 일격이 가능한 상태에 빠지며, 죽기 전까지 영구적으로 피해에 25% 더 취약해지는 디버프를 거는 좋은 군중제어기.
4.3. 디소메트릭 가드
Disometric Guard 자신과 근처 아군들을 상태 이상 효과로부터 보호합니다. 코르벡스가 방사능 상태 이상의 효과를 받는 적을 처치 혹은 처치 도움을 달성할 때마다, 디소메트릭 가드가 막을 수 있는 상태 이상 효과의 수 또한 증가합니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(범위 피해, 최대/초기 중첩 수) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 피해 (방사능) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
최대 중첩 수 | 5 | 6 | 8 | 10 | |
초기 중첩 수 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
상태 이상 당 확률 | 10% |
- 코르벡스가 주변 적을 넘어뜨리고 주변을 맴도는 콘크리트 조각을 생성합니다. 상태이상 효과를 무효화 할 때마다 콘크리트 조각이 소모됩니다.
시전시 주변 6m 범위 내의 몹들에게 방사능 피해와 넉다운 상태이상을 입히고 떨쳐낸 후, 코르벡스 본체와 숙련도 공유범위 내에 위치한 모든 아군들이 보유한 상태이상 효과를 즉시 제거하고 회전하는 콘크리트 조각을 부여한다. 이 조각들은 상태이상 효과를 입을 때마다 한개씩 스택을 소모해서 상태이상을 상쇄하며, 어빌리티를 시전한 코르벡스 본인이 스택을 한개라도 보유하고 있을 경우 코르벡스가 수단에 관계없이 몹들에게 방사능 상태이상을 가할 때마다 본인과 분대원들에게 적용된 디소메트릭 가드에 10% 확률로 스택이 실시간으로 추가된다. 따라서 상태이상 확률이나 연사력이 높은 방사능 모딩 무기를 사용할 경우 처음 1회 시전 이후로는 재시전이 필요없어지는 것과 같은 구조의 어빌리티이며. 디소메트릭 가드의 스택은 일단 부여되었다면 코르벡스 본체와 관계없이 널리파이어나 맵 낙하 등의 요인이 아닌 이상은 상태이상 상쇄로만 소모된다.
4.4. 크루시블 블래스트
Crucible Blast 코르벡스의 크루시블 코어에서 빔을 방출합니다. 명중한 적은 확정적인 상태 이상 효과를 동반한 방사능 피해를 입개 됩니다. 방사능 상태 이상에 영향을 받은 적들은 연쇄 반응으로 폭발하게 됩니다. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(초당 피해량, 폭발 기본 피해, 상태 이상 당 폭발 피해) 어빌리티 거리(거리, 폭발 반경) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 40m | ||||
초당 피해량 (방사능) | 2,500 | 5,000 | 7,500 | 10,000 | |
폭발 기본 피해 (방사능) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
상태 이상 당 폭발 피해 (방사능) | 100 | 150 | 200 | 250 | |
폭발 반경 | 5m | 6m | 7m | 8m |
- 코르벡스의 심장으로부터 강력한 광선을 방출합니다. 광선에 맞은 적들은 총 7번의 연쇄 폭발피해를 받습니다.
- 광선은 2초 동안 방출되며, 이 동안 코르벡스는 무적 상태가 됩니다.
시전시 코르벡스가 2초간 가슴 부분의 아머를 개방하고 내부의 원자로를 노출시켜 전방으로 40m의 빔을 발사한다. 지속시간이 랭크와 모딩에 관계없이 2초로 고정되어 있기 때문에 얼핏 보기엔 별 볼일 없는 어빌리티같지만, 피격당한 적들은 우선 어빌리티 시전 종료시까지 초당 피해량에 기반한 피해를 총 10회에 철쳐 나누어 입은 뒤, 폭발 기본 피해에 따른 총 7번의 연쇄 폭발피해를 입는다. 이때 피격당한 적들끼리 충분히 인접해있을 경우 서로 연쇄반응이 일어나 누적된 방사능 상태이상의 갯수에 따라 상태이상에 따른 추가 폭발 피해를 입는 3단 구조의 딜링을 하기 때문에 실제로는 데미지 포텐셜이 매우 높은 어빌리티. 설계 구조상 타격 횟수가 매우 많고 패시브로 두께 꿰뚫기 효과도 적용되기 때문에 상태이상 중첩의 측면에서 매우 뛰어나서 근접 공격으로 연계하거나 디소메트릭 가드의 스택을 보충하는 데 용이하게 사용할 수 있다. 단점이라면 오버가드를 두른 적이나 방어력이 높은 적에게 굉장히 무력한데 코르벡스의 어빌리티들만으로는 이런 문제를 해결하기 힘들다. 따라서 이 어빌리티만 쓰는 것으로 모든 상황을 해결하기는 힘들고 이런 적들을 처리할 적절한 무기나 헬민스 등을 이용해 방어력 감소 수단을 챙기면 더욱 좋다.
5. 스킨
- 코르벡스 렉스파트 헬멧(Qorvex Raxpart Helmet)
DE 제작. 이름의 유래는 콘크리트를 모티브로 한 코르벡스에 어울리게 성곽을 뜻하는 영단어 램파트를 변형시킨 것으로, 세로형의 디자인이 특징인 코르벡스의 기본 헬멧과는 달리 비교적 평범한 외형을 지니고 있다.
6. 운용
코르벡스는 지역 및 구역 방어와 생존에 특화된 방사능 상태이상 딜러로, 몹들에게 방사능 상태이상을 누적시키면 누적시킬수록 딜링과 본체의 생존력이 동시에 증가하는 구조로 설계된 워프레임이다. 코르벡스의 어빌리티는 대부분 위력과 거리 모딩의 영향을 받기 때문에, 위력과 거리 위주로 모딩을 구성하되 어빌리티 효율에도 주의하는 것이 좋다. 효율을 챙기기 위해서 지속을 버린다면 치린카 필라의 지속 시간이 줄어들어 자주 시전을 해주어야 하기 때문에 손이 바빠지는 반면, 위력을 챙기기 위해 효율을 버릴 경우 코르벡스는 기본 에너지 최대량이 매우 적기 때문에 반드시 아케인 등의 에너지 수급 수단을 하나 이상 챙겨야 하기 때문. 사실상 위력, 거리, 효율을 전부 챙겨야 하기 때문에 코르벡스는 생각보다 모딩에 난이도가 있는 편이다.공방에서는 보통 남자의 로망을 자극하는 크루시블 블래스트 때문에 컨테인먼트 월로 몹을 모으고 크루시블 블래스트로 이를 관통하는 어빌리티 딜러 플레이만을 보기가 쉽지만, 코르벡스의 기본적인 운용은 몹들이 들어오는 진입로나 분대원이 시전한 몹몰이 어빌리티를 중심으로 치린카 필라를 배치한 뒤, 이를 몹들과 함께 컨테인먼트 월이나 크루시블 블래스트로 타격하는 것을 골자로 한다. 2번 어빌리티나 4번 어빌리티로 치린카 필라를 타격할 시 기둥이 충전되어 남은 지속시간이 갱신되고 몹들에게 방사능 상태이상을 누적시키는 파동을 발산하는 간격이 짧아지며, 이렇게 치린카 필라로 주변 몹들에게 방사능 상태이상을 누적시킬 수록 코르벡스 본체가 시전한 디소메트릭 가드의 스택이 증가하여 자신을 비롯한 분대원들의 생존력이 증가하기 때문이다. 즉 1번 어빌리티와 3번 어빌리티를 최대로 활용하는 것이 코르벡스 운용의 핵심이라고 할 수 있다.
또한 코르벡스는 패시브로 주/보조무기에 추가 두께 꿰뚫기 수치를 확보할 수 있기 때문에 실전 채용시에는 두뚫이 필수인 돌격 소총 등의 연발 사격형 무기나 탄창 용량이 큰 무기들과도 궁합이 좋다. 투척이나 사격을 강공격 기믹으로 가진 근접무기에도 패시브가 적용되기 때문에 건블레이드와 글레이브를 사용할 때도 좋은 시너지를 발휘한다. 마침 3번 어빌리티의 구조상 코르벡스는 몹들에게 적극적으로 방사능 상태이상을 입혀야 하기 때문에 이러한 무기들을 실전에서 같이 투입하고자 할 때는 방사능 속성의 모딩이 추천된다.
혹은 최고의 방어력 스펙을 위시한 극 방어력모딩과 아케인 그레이스를 통한 반 무적 무기거치대로 활용하기에도 부족함이 없다. 극한의 상위 컨텐츠에서 안정성을 바라기엔 무리가 있을지 모르나 200레벨대 미만의 적들 앞에선 그 어떤 버프와 회복기 없이도 코르벡스가 눕는 장면은 보기 어렵다.
7. 평가
특정 구조물을 소환해서 배치하는 1번 어빌리티와 빔을 발사하는 4번 어빌리티는 위습을, 주변에 부유물을 소환해서 공격을 방어하는 3번 어빌리티는 바루크를 닮았다고 평가받는 워프레임. 다만 두 워프레임에 비하면 코르벡스는 위습에 비해 조금 더 공격적인 플레이가 가능하도록 어빌리티간 시너지가 디자인되었으며, 바루크에 비해서는 상태이상을 어빌리티로 막아내고 데미지는 본체의 스펙으로 버텨내는 방식이라는 차이가 있다. 어빌리티 데미지 속성이 방사능 속성 위주로 구성되어 있다는 점은 오베론을 연상케 하기도 하나, 코르벡스는 어빌리티 외에도 방사능 속성의 무기를 사용하는데도 시너지를 받는다는 차이점이 있다.상술했다시피 지역 및 구역 방어에 특화된 성능을 지니고 있는데, 2번 어빌리티가 벽 사이에 끼인 몹들을 일렬로 정렬시키는 일종의 몹몰이기 역할을 수행하고, 두께 꿰뚫기 패시브와 빔을 발사해 몹들을 관통하는 4번 어빌리티 덕분에 코르벡스는 좁은 일직선 통로 등의 지형에서 몰려오는 몹들을 상대할 때 본격적으로 성능을 발휘한다. 다만 이는 반대로 말하면 오픈월드와 같은 탁 트인 개활지 지형에서는 힘이 빠진다는 뜻이기도 하며, 이런 상황에서 활용하고자 할 때는 헬민스를 활용해서 2번 어빌리티를 나이더스의 라바나 코라의 인스네어 등의 다른 몹몰이기로 교체해줄 필요가 있다고 평가된다.
8. 기타
- 이름이 로마자 Q로 시작하는 최초의 워프레임이다. 다만 로마자 Q의 특성을 감안하면[1] 단지 머릿글자 종류를 채우기 위한 목적이 크다.
- 코르벡스라는 워프레임 명칭의 어원은 원자로의 노심을 가리키는 core와 영어에서 성가시게 하다 혹은 정신적 고통을 유발하다는 뜻의 동사인 vex의 합성어로써, 인게임에서 등장하는 방사능 조합 원소 속성 피해의 상태 이상 효과를 함의한다. 실제로 코르벡스가 어빌리티를 사용할때마다 자세히 들어보면 가이거 계수기가 방사능을 탐지했을 때 발생하는 특유의 소음이 일어나는 것을 확인할 수 있다.
- 코르벡스의 애자일 애니메이션 세트는 아주 야성적으로, 마치 고릴라와 같은 유인원을 연상케 하는 움직임을 선보인다. 코르벡스를 입수할 수 있는 신디케이트인 카비아의 콘셉트가 동물실험인 것을 생각하면 묘한 부분이다. 한편 노블 애니메이션의 경우는 다소 과격하긴 하지만 골렘이라고 하면 생각날 법한 정적이고 절제된 모션이다.
- 구르기가 아닌 고유의 회피 모션을 지닌 워프레임이다. 회피 시 돌이 바닥에 끌리는 소리와 함께 전방으로 돌진한다.
9. 둘러보기
Warframe의 55번째 워프레임 | ||||
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