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입장 가능 레벨
190
출현 지역
기계무덤
주요 보상
특수형 에너지 코어(S급)
루즈 컨트롤 머신 마크
컴플리트 언더컨트롤
스우로이드
섬멸병기 스우로이드
BGM
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#7a939f><tablebgcolor=transparent><tablecolor=#abb5bb><nopad> ||
경계하는 코어 (Phase 1) 해방된 코어 (Phase 2) 폭주하는 함선 (Phase 3)
표기
- [ 펼치기 · 접기 ]
1. 개요
| <nopad> |
| 스우 |
2. 상세
매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[3] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[4] 1개 직업이다.
리마스터 이전의 하드 모드가 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있던 반면, 리마스터 이후로는 각 페이즈의 체력이 30% / 30% / 40% 로 고르게 배분된 것이 특징이다. 때문에 다른 보스들에 비해 맷집이 튼튼하다는 것이 체감되는 편이며 극딜만으로 승부하기는 힘들고 평딜을 꾸준히 넣어야 한다. [5]
김창섭 체제의 보스들 중 유일하게 난이도별로 인원수 제한이 차이가 나고, 데카아웃과 타임아웃 외의 격파 실패기믹이 없다.[6]
첫 클리어/1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2026년 8월 12일 기준)
3. 난이도
BOSS ENTRY
- 보스 입장 조건
- 레벨 Lv. 190 이상
- 퀘스트: 없음[13]
- 이동 방법
- 보스 컨텐츠 UI를 통해 이동
- 블랙헤븐 내부: 코어 입구의 포탈 통해 입장
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한시간: 20분
- 데스 카운트: 5
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 노멀·하드 5초 / 익스트림 10초
- 최대 2인 파티로 입장 가능 (익스트림)
- 주요 보상
- 공통:
특수형 에너지 코어(S급)
- 하드 이상:
루즈 컨트롤 머신 마크,
앱솔랩스 장비 상자,
스우로이드,
놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 익스트림:
컴플리트 언더컨트롤,
섬멸병기 스우로이드
3.1. 스토리 모드
스토리 모드의 경우, 섬멸 게이지와 섬멸 모드 패턴, 1페이즈의 보호막 패턴이 존재하지 않는다.3.1.1. 1페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:remaster_스우_phase1.gif]()
최대 15억
3.1.2. 2페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:remaster_스우_phase2.gif]()
최대 25억
3.1.3. 3페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||
![파일:remaster_스우_phase3.gif]()
최대 35억
3.2. 노멀/하드/익스트림 모드
- 노멀 모드
리마스터 이후의 체력은 1,073,700,000,000 (1조 737억).
2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.
카오스 파풀라투스 이후 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로서 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고, 술래잡기 마냥 툭하면 돌진이나 텔포, 체공을 난사하고 딜을 대폭 깎는 조건부 맵 패턴 덕에 사실상 극딜을 장려하는 데미안과 다르게 8초 쿨의 텔포를 제외하면 매우 둔해 준극딜과 평딜각이 잘 나오는 대신 극딜 중에는 무적 내지 뎀감기가 없다면 극딜기를 버리거나 최대한 박아놓고 죽어야 되므로 극딜 안정성이 매우 중요한 보스이기도 하다.
동별 5티어지만 패턴의 구성 자체는 하드 모드와 동일하기에 보면 스우의 한참 상위보스인 찬란한 흉성과 림보에 필적할 정도로 패턴이 상당히 정신없고 지저분한 편이다. 대신 그만큼 패턴 하나하나의 피해량은 상당히 낮게 책정되어 있고, 구속 프로토콜(격자 레이저)-어둠의 기운 으로 이어지는 즉사기 콤보도 즉사가 아니도록 완화가 되어 있다.
페이즈간 피통 차이가 그리 크지도 않고, 체력 자체가 카파풀이랑 같은 티어에 배치돼 있는 만큼 낮으며 진 힐라, 데미안마냥 특수 기믹에 의한 데스 카운트 하락이 있는 것도 아니기 때문에, 아케인포스 강화와 5차 코어 강화가 어느 정도 완성되었다면 큰 어려움 없이 격파할 수 있다. 70% 완작, 10성 에픽둘둘로도 충분하다.
보호막을 두르는 보스 중에서는 체력이 가장 낮다.
- 하드 모드
- [ 펼치기 · 접기 ]
- {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"- [ 펼치기 · 접기 ]
- {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"
리마스터 이후 체력은 22,800,000,000,000 (22조 8000억).[14] 체력 수치 자체는 노멀 듄켈보다 조금 많은 정도지만 스우는 메이플 월드의 보스인 만큼 포스뻥이 적용되지 않기 때문에 실질적인 격차는 훨씬 크다.[15]
리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[16] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다. 전체적인 체력도 소폭 오르면서 리마스터 전에 비해 더욱 튼튼해졌다.
특히 리마 전이나 후나 상승폭이 적고, 오히려 억까 요소가 사라진 덕에 유틸로 적절히 잡는 것이 아닌 6차 전직 정도만 해도 녹던 노멀과 다르게 전페이즈에 체력이 고루 분포된 대신 억까요소나 대처할 방법이 없이 딜로스를 유발하는 패턴이 삭제되어 평딜과 준극딜의 비중이 높아지는 보스이기도 하다.
노멀 난이도 대비 눈에 띄는 변경점은 다음과 같다. - 상단 포격의 예고 딜레이가 1.00초에서 0.80초로 감소했다.
- 일부 패턴의 피격 데미지가 증가했다. 특히, 3페이즈 전 방향 중력구속 피격 시 어둠의 기운의 데미지가 70%에서 100%로 증가했다.
- 1페이즈 추적 레이저 적중 시 보호막 감소량이 20% / 80%에서 15% / 50%로 감소했다.
- 일부 공멸형 패턴을 스우와 동시에 피격당했을 때 섬멸 게이지가 증가한다.
- 1 ~ 2페이즈 섬멸 게이지 증가량이 소폭 증가하고, 공멸형 패턴 적중 시 섬멸 게이지 감소량이 소폭 감소했다. 따라서 2페이즈에서 섬멸 게이지를 완벽히 관리하더라도 반드시 섬멸 모드에 진입한다.
- 섬멸 모드 지속 시간이 9초 증가하고, 3페이즈 안전 모드 지속 시간이 6초 감소했다.
직업에 따라 차이가 날 수 있으나, 솔플 최소 요구스펙은 전투력 1000만 ~ 1200만 정도로 보고 있으며, 유니온챔피언 평가전/15분 여유컷은 HEXA 환산 1.1~1.3만(전투력 1200만 ~ 1500만), 6분 컷은 HEXA 환산 2.0~2.5[17]
또한 하드 스우를 도전할 스펙 즈음이면 6차 전직 여부 및 마스터리 코어 활성화 여부가 갈리는 경우가 많은데, 6차 유무에 따라 요구 전투력이 크게 갈릴 수 있다.
보호막을 두르는 보스 중에서는 체력이 두 번째로 낮다.
- 익스트림 모드
체력은 1,227,200,000,000,000(1227.2조).[18] 레벨이 285가 되었다.[19]
2024년 4월 18일 업데이트로 리마스터되면서 등장한 난이도이며, 기존과는 다르게 최대 2인까지만 입장 가능하다.
하드 난이도 대비 눈에 띄는 변경점은 다음과 같다. - 방어율이 300%에서 380%로, 소비 아이템 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가했다.
- 소형 기계팔 돌진의 주기가 0.80초에서 0.60초로 감소하고, 대형 기계팔 돌진 패턴이 추가되었다.
- 1페이즈 섬멸 게이지가 2.5배 빠르게 증가하고, 3페이즈 안전 모드 지속 시간이 9초 감소했다.
- 1 ~ 2페이즈 기계팔 돌진 패턴의 재사용 대기시간이 크게 감소하여, 추적 레이저 1 ~ 2회마다 한 번씩 발동된다.
- 상단 포격 패턴이 3회에서 4회로 증가되었다.
- 전기장 설치 패턴의 데미지가 크게 증가했다.
- 1페이즈 소형 기계팔 돌진 적중 시 보호막 감소량이 8%에서 4%로 감소했다.[20]
- 공멸형 패턴을 스우와 동시에 피격당했을 때 모든 패턴에 대하여 섬멸 게이지가 증가한다.
- 2페이즈 전선더미 방출 패턴의 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했다. 즉, 연속으로 사용할 수 있다.
- 2페이즈 포격 프로토콜의 체력이 증가했다.
직업마다 다르지만 2인격 최소 스펙은 딜러 직업 기준 대체로 헥사 환산 5.1만 ~ 5.8만 정도이며, 여유롭게 잡으려면 둘 다 헥환 5.7만을 넘어야 한다. 비숍이나 팔라딘 같은 서포터 직업이 포함된 경우는 요구 스펙이 소폭 내려간다.[21]
솔플 최소 스펙은 HEXA 환산 6.7만 ~ 7.2만 정도이다. 15분 컷은 HEXA 환산 7.8만 ~ 8.5만, 10분 컷은 HEXA 환산 9.1만 ~ 9.7만. 체력은 노멀 최초의 대적자와 별로 차이가 나지 않지만 스우는 포스뻥도 뎀뻥도 안되는데다 1페이즈에서는 수시로 보호막까지 두르기 때문에 실질적인 격차가 상당히 크다.
3.2.1. 1페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:remaster_스우_phase1.gif]()
3214억 / 6.84조 / 369.5조
+40초마다 약 15.8억 / 333억 / 1.81조의 보호막, 20초 유지
3.2.2. 2페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:remaster_스우_phase2.gif]()
3214억 / 6.84조 / 369.5조
- 전 난이도 공통으로 1페이즈와 표기 체력이 같다. 단 1페이즈에는 보호막 패턴도 존재하기에 보호막 패턴을 스킵할 정도의 딜찍이 아니라면 실질 체력은 오히려 적다.
3.2.3. 3페이즈
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:remaster_스우_phase3.gif]()
4309억 / 9.12조 / 488.2조
4. 공격 패턴
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의 [[스우/보스 몬스터/공격 패턴#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스우/보스 몬스터/공격 패턴#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 보상
MONSTER
블랙헤븐: 고요해진 함선 맵에서 루즈 컨트롤 헤븐 코어를 격파하면 보상을 얻을 수 있다.
한 번 리마스터를 거친 보스인 만큼 보상의 질이 난이도에 맞게 잘 책정되어 있다.
5.1. 노멀 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정
- 8,350,000 메소 (2026.09.17 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 32,512,500 메소 (2021.8.19 이전)
- 33,942,566 메소 (2023.11.30 이전)
- 31,397,803 메소 (2024.1.2 기준)
- 31,400,000 메소 (2024.7.18 ~ 2025.04.17)
- 22,000,000 메소 (2025.4.17 ~ 2025.10.23)
- 17,600,000 메소 (2025.10.23 ~ 2026.06.18)
- 16,700,000 메소 (2026.06.18 ~ 2026.09.17)
- 특수형 에너지 코어(S급) 1~3개[22]
- 마일리지: 200
- 주문의 흔적 160개
- 메멘토 브론즈 에디셔널 큐브 3개
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 (교환 가능, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 녹옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
}}}
5.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정
- 48,900,000 메소 (2026.09.17 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 74,112,500 메소 (2021.08.19 이전)
- 118,294,192 메소 (2023.11.30 이전)
- 112,707,970 메소 (2024.01.02 기준)
- 119,000,000 메소 (2024.07.18 ~ 2025.04.17)
- 77,400,000 메소 (2025.04.17 ~ 2025.10.23)
- 54,200,000 메소 (2025.10.23 ~ 2026.06.18)
- 51,500,000 메소 (2026.06.18 ~ 2026.09.17)
- 주문의 흔적 240개
- 특수형 에너지 코어(S급) 1~4개
- 마일리지: 200
- 솔 에르다의 기운: 50
- 메멘토 실버 큐브 1개
- 메멘토 브론즈 에디셔널 큐브 6개
- 장비 아이템
- 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트)
- 스우로이드
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 (교환 가능, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 홍옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
}}}
5.2.1. 군단장의 흔적
제네시스 무기 해방 퀘스트 한정 보상. 제네시스 무기 해방을 위해 처치해야 하는 네 번째 보스이다.- 윙 마스터 : 스우의 흔적 : 다음의 조건으로 제네시스 스우 격파
이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 때문에 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있으며, 클리어할 경우 제네시스 무기의 1차 해방이 이루어진다.
과거에는 스우와 데미안 또한 1인 격파 제한이 걸려 있어 검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 단계만 맞추던 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막혔다.[26] 하지만 어셈블 업데이트로 스우와 데미안 또한 2인 제한으로 변경되며 완화되었다.
5.3. 익스트림 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정
- 545,000,000 메소 (2026.09.17 이후)
- 380,000,000 메소 (2024.07.18 이전)
- 392,000,000 메소 (2024.07.18 ~ 2025.04.17)
- 549,000,000 메소 (2025.04.17 ~ 2025.10.23)
- 604,000,000 메소 (2025.10.23 ~ 2026.06.18)
- 574,000,000 메소 (2026.06.18 ~ 2026.09.17)
- 주문의 흔적
- 마일리지: 400
- 솔 에르다의 기운: 280
- 장비 아이템
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 (교환 가능, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 백옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
{{{#!folding 가격 변동 과정
}}}
6. 공략
리마스터 스우 공략법- 모든 페이즈 공통
- 섬멸 게이지 조절 방법: 어떤 페이즈든 최대한 섬멸 모드로 진입하지 않는 것이 중요하다. 섬멸 페이즈를 최대한 덜 보기 위해서는 공멸형 패턴을 최대한 피하면서 스우에게는 맞추는 방법을 익혀야 한다.
소형 기계팔들은 발동되는 속도가 빠른 데다가 스우의 보스 크기가 작기 때문에 이 패턴을 이용해서 섬멸 게이지를 까는 것은 쉽지 않다. 그러니 아직 보스 스우에 익숙하지 않다면 소형 기계팔들을 스우에게 맞히려고 하기보다는 최대한 피해서 섬멸 게이지가 차는 속도를 늦추는 것이 더 효율적이다. 물론 어느 정도 익숙해져서 패턴의 반응에 익숙해졌다면 스우와 근접한 상태에서 깔짝이며 소형 기계팔을 맞추는 것이 가능하다.[28][29] 팁이 있다면 제네시스나 자체 무적을 이용한 무적 극딜 타임에 스우와 밀착하면 소형 기계팔을 이용해서 게이지를 빠르게 깎는 것이 가능하다. - 섬멸 모드 진입 시 특히 주의해야 할 패턴은 붉은색 레이저 포격 패턴이다. 한방에 체력을 30%나 까기 때문에 다른 패턴들과 겹치면 굉장히 위험하다. 시전 속도가 빠른 편이지만 못 피할 정도는 아니니 해당 패턴의 예고 범위가 나오면 최대한 피하도록 하자.
- 2, 3페이즈 공통으로 밀격은 윌 2페이즈의 거울 공격 패턴처럼 스우가 뒤를 돈 상태에서 시전하는 경우가 종종 있기 때문에 갑자기 스우가 나한테서 등을 돌린다면 빠르게 스우한테 붙어서 밀격을 피해주면 된다.
- 1페이즈
1페이즈는 데미지가 높은 고철 패턴과 즉사기인 전류 방출을 제외하면 딱히 위험한 패턴이 없는 데다가 섬멸 패턴에 들어가는 경우도 거의 없기 때문에 난이도 자체는 굉장히 쉬운 편이다.
주의해야 할 패턴은 보호막 패턴이다. 극딜 타이밍 도중에 보호막이 생성되어 버리면 본체에 입혀야 할 데미지를 보호막이 전부 흡수해 버리기 때문에 상당한 딜로스가 발생할 수 있다. 그러니 극딜이 얼마 남지 않았을 때는 보호막이 생성된 후, 공멸 패턴으로 사라지는 것을 확실히 보고 극딜을 넣거나 바인드를 먼저 걸고 극딜을 넣으면 된다.
보호막은 바인드로 주기가 미루어지지는 않지만 바인드에 걸리는 동안에는 발동되지 않는다. 그래서 보호막이 발동되기 직전에 바인드를 걸면 잠시 동안 보호막이 생성되는 것을 늦출 수 있다. 약 40초마다 재생성되니 주기를 잘 체크하고, 적절한 타이밍에 바인드를 걸어 보호막 생성을 늦추는 연습이 필요하다.
- 2페이즈
2페이즈 역시 섬멸 모드에 들어가기 전에는 크게 위협적인 패턴은 없으니 섬멸 게이지만 잘 조절해 주면서 열심히 딜을 넣으면 된다. 그나마 데미지가 높은 패턴이라면 스우 머리의 드론이 발사하는 에너지탄 패턴 정도가 있는데, 근접한 상태면 에너지탄에 맞아 체력이 빠르게 깎여나갈 것이다. 이 패턴은 기계팔의 교차 레이저를 맞추면 드론이 파괴되며 잠시 발동되지 않는다.
- 3페이즈
3페이즈는 거의 상시로 지속되는 섬멸 패턴으로 인해 익숙하지 않은 유저라면 패턴들을 피해 도망 다니느라 정신이 없을 것이다. 하지만 맵 패턴의 발동 범위가 명확히 표시되고, 발동 딜레이가 길지 않기 때문에 익숙해진다면 어느 정도는 회피가 가능하다. 그러니 여유 스펙이 아닌 이상 평딜을 넣지 않고 도망만 다니기보다는 맵 패턴을 피하는 동시에 스우와 적당히 거리를 두면서 평딜도 꾸준히 넣는 연습을 해야 한다. 어차피 기계팔이나 교차 레이저 등을 스우에게 맞추기 위해서는 어느 정도 근접을 해야 한다. 3페이즈에서 특히 주의해야 할 패턴은 다음과 같다. - 발판 공격
한방 한방이 체비뎀 25%의 높은 데미지를 입힐 뿐만 아니라 슈퍼 넉백과 스턴까지 유발하여서 한대라도 맞으면 그대로 무방비 상태로 다른 맵패턴들을 연속으로 얻어맞아 죽을 수 있다.[30] 발판 패턴은 예고 범위가 표시되니 발동이 되면 잠시 딜을 멈추고 발판 공격을 피하는 데에 집중하도록 하자. 돌진이나 텔레포트가 있다면 타이밍 맞춰 써주기만 해도 점프보다 쉽게 피할 수 있다. 날아오는 발판 그 자체에는 판정이 없기 때문에 한쪽으로 쭉 걷거나 점프하는 식으로 피할 수 있다. - 제압용 벙커
범위가 앞뒤로 꽤 넓은 데다가 역시나 슈퍼 넉백과 스턴을 유발하여서 잘못 맞았다가는 무방비 상태에서 다른 맵패턴들에 맞아죽을 수 있다. 일반 밀격과 비슷해 보여 패턴을 혼동할 수 있지만 밀격과는 모션이 다르다.
대부분 보스들의 밀격 패턴들처럼 엎드려서 회피가 가능하다.[31] 밀격은 스우 뒤쪽에서 에너지를 투사하는 장치 비슷한 것이 먼저 생성되지만 벙커는 스우 중앙에 벙커 코어가 먼저 생성되기 때문에 스우 중앙에 뭔가 진한 게 생긴다 싶으면 바로 거리를 벌려 피한다.[32] - 전 방향 중력구속
구속 패턴 자체도 위험하지만 후속으로 들어오는 어둠의 기운 역시 데미지가 굉장히 높고, 하드 이상부턴 확정 즉사 콤보다 보니 위험하다. 전 방향 중력구속이 발동되면 스우에게서 멀리 벗어나서 피할지 아예 스우와 딱 붙어서 피할지 빠른 판단을 해야 한다. 익스트림 모드에서는 돌진기나 텔 등으로 붙어서 조금이라도 더 평딜을 넣는 것이 좋다.
6.1. 익스트림 모드
익스트림 스우는 방어율이 380%이며 물약 쿨타임이 10초로 증가하고 체력도 무려 1227조나 되기 때문에 요구 스펙과 난이도가 노멀&하드와는 차원이 다르다. 추가로 섬멸 게이지 회복이 아주 빠르고 피해량도 크게 강화되었는데, 패턴 자체가 크게 다른 건 아니라 스펙이 되고 하드 공략을 완벽히 안다면 충분히 도전할 수 있다. 익스트림 모드에서는 공멸형 패턴의 게이지 감소량이 소폭 감소한 대신 소형 기계팔 돌진의 속도가 빨라졌고 고유 패턴으로 대형 기계팔 돌진이 추가되었는데, 이것을 잘 이용해 섬멸 게이지를 확 깎아버리는 게 공략의 핵심이다.- 1페이즈 공멸형 패턴 주기
섬멸 모드가 아닐 때, 공멸형 패턴은 30초 주기로 발동한다. 공격 판정은 다음과 같다. (실제 전투 시 오차 존재) - 3.00초: 추적 레이저
- 15.00초: 추적 레이저
- 20.54초 ~ 25.94초: 소형 기계팔 돌진 10회 (0.60초 간격)
- 27.50초: 대형 기계팔 돌진
- 29.04초, 29.64초: 소형 기계팔 돌진 2회
- 3.00초: 추적 레이저
- 7.54초 ~ 12.94초: 소형 기계팔 돌진 10회 (0.60초 간격)
- 14.50초: 대형 기계팔 돌진
- 16.04초, 16.64초: 소형 기계팔 돌진 2회
공멸형 패턴만으로 보호막을 전부 제거하기 위해서는 평균 15초가 걸리며, 15% 확률로 보호막을 전부 제거할 수 없다. 보호막 생성 직후 대형 기계팔 돌진 발동 시 보호막을 가장 빠르게 (5.50초 초과) 제거할 수 있으며, 첫 번째 추적 레이저 발동 직후 보호막 생성 시 보호막을 가장 느리게 (24.50초 미만) 제거한다.
섬멸 모드일 때, 공멸형 패턴은 17초 주기로 발동한다. 공격 판정은 다음과 같다. (실제 전투 시 오차 존재)
공멸형 패턴만으로 보호막을 전부 제거하기 위해서는 평균 12.22초가 걸린다. 보호막 생성 직후 대형 기계팔 돌진 발동 시 보호막을 가장 빠르게 (5.50초 초과) 제거할 수 있으며, 대형 기계팔 돌진 발동 직후 보호막 생성 시 보호막을 가장 느리게 (17초 미만) 제거한다.
결국 보호막 발동 타이밍이 첫 번째 추적 레이저 발동 직후로 예측될 경우[33] 바인드로 보호막을 늦추거나, 섬멸 모드에 진입시켜 기계팔 돌진을 강제로 유도하거나, 어센트 스킬로 보호막을 제거해야 한다. 단, 섬멸 모드에서 보호막, 대형 기계팔 돌진, 가로 포격이 모두 겹칠 경우, 방벽으로 인해 대형 기계팔이 스우를 맞히지 못할 가능성이 있어 윗점으로 대형 기계팔을 적절히 유도해야 한다.
- 보호막 관리
익스트림 모드에서 가장 중요한 것은 1페이즈의 보호막 관리이다. 보호막의 체력은 1페이즈 전체 체력의 0.5%인데, 보호막 생성 시 데미지가 10%만 들어가기 때문에 실질적인 보호막의 체력은 전체 체력의 5%나 마찬가지이다. 체력이 적은 노멀/하드 모드에서는 보호막의 체력수치도 그만큼 낮아서 크게 영향을 미치지 않지만 1페이즈 체력만 368조나 되는 익스트림 모드에서는 보호막의 체력이 1조 8408억, 실질적으로는 18조 4080억으로 어마어마하게 뻥튀기가 되기 때문에 이야기가 달라진다. 공멸형 패턴으로 보호막을 빠르게 제거하지 못하거나 보호막과 극딜쿨이 겹치는 불상사가 자주 발생하면 전투 시간이 수분 이상 지체되기 때문에 익스트림 모드에서 보호막 관리 여부는 최소컷의 성공 여부를 결정지을 정도로 중요도가 높아진다.[34]
앞서 언급한 바인드로 보호막 주기를 늦추는 것 외에도 팁을 주자면, 필요한 타이밍에 일부러 섬멸 게이지를 채워서 섬멸 모드로 진입해야 할 필요가 있다. 1페이즈의 섬멸 모드는 좌측~중앙에만 레이저가 소환되어 본체 우측이 안전지대가 되는데, 본체가 고정형 보스라 맵 패턴을 제외하고 안전지대인 우측까지 닿는 위협적인 공격이 별로 없기 때문이다. 사실상 생존 난이도가 올라간다는 섬멸 모드의 단점이 빠지는 셈이며, 공멸 패턴들의 발동 주기가 짧아지는 것을 이용해 타이밍을 잘 맞춰서 보호막이 생성되는 타이밍에 바로 공멸 패턴을 발동시켜서 보호막을 빠르게 제거하는 것이 핵심이다.
어센트 스킬은 보호막 데미지 감소 90%의 영향을 받지 않기 때문에 무적기로 사용하는 것보다 보호막 패턴 때 사용하는 것이 딜적인 면에서 훨씬 좋다.
- 대형 기계팔
기계팔은 아무렇게나 떨어지는 게 아니라 소형 10번 - 대형 1번 - 소형 2번의 패턴으로 떨어지므로 소형 기계팔이 떨어지기 시작하면 6~7번쯤 떨어진 뒤에는 대형 기계팔이 떨어질 걸 예상하고 회피할 준비를 하고 있어야 한다. 대형 기계팔은 데미지와 섬멸 게이지 증감량도 높고, 범위도 넓기 때문에 구석에 몰리면 피하기 힘들어지니 최대한 구석에 몰리지 않도록 주의해야 한다.
이는 익스트림 스우에서 가로 포격 패턴을 되도록이면 좌측 상단에서 피해야 하는 이유이기도 하다. 우측 하단은 피할 수 있는 공간이 굉장히 좁기 때문에 범위가 넓은 대형 기계팔을 맞고 죽을 확률이 높아지기 때문.
익스트림 모드는 게이지가 차는 것이 하드보다 훨씬 빨라서, 대형 기계팔을 스우에게 맞춰야만 게이지 관리가 수월해진다. 오히려 이 패턴을 잘 활용하면 하드보다 섬멸 패턴을 볼 확률이 적어진다. 1페이즈는 아무렇게나 피해도 다 맞지만 2, 3페이즈에서는 대형 기계팔이 떨어질 타이밍을 예상해서 스우에게 붙었다가 빠지는 식으로 공략하는 게 좋다.
- 전체적인 체력 관리
대형 기계팔 돌진 패턴 딱 하나 외에는 추가된 패턴은 없으나 익스트림 모드는 물약쿨이 10초이고 패턴들의 데미지와 빈도가 높아졌다는 점에서 체력 관리를 어렵게 만든다. 특히 3페이즈에서 스턴을 거는 패턴 (빨간색 기둥, 발판 연타)은 맞으면 연타로 맞게 되어 데카를 까버리는 경우가 많아 절대로 맞으면 안 된다. 회복기가 없는 직업들은 쓸만한 홀리 파운틴을 2/3페 왼쪽 위에 깔아놓으면 큰 도움이 된다.
- 지속적인 평딜
여유 스펙컷이 낮아 도망다니면서 극딜만 해도 잡을 수 있는 노멀, 하드 모드와는 달리, 익스트림 스우는 HP가 상당히 많아 이전 난이도와 같은 방식으로 잡는 것은 현실적으로 힘들며 꾸준히 평딜을 넣어줘야 한다. 1, 2페이즈는 평딜 넣기 쉬우므로 최대한 평딜을 넣고, 3페이즈에서는 스우와 같은 층에서 스우의 뒤를 잡는 것이 좋고, 데카 여유가 없다면 아예 다른 층에서 평딜을 꾸준히 넣는 것도 좋다. 스우의 뒤를 잡으면서 딜하면 스우의 본체 패턴 중 드릴만 위협적인데, 드릴은 일반 밀격과 달리 "제압용 벙커 가동"이라는 보이스가 켜지므로 항상 소리를 켜놓고 보이스가 들리면 숙이거나 스우에서 멀찍이 떨어지는 게 좋다.
7. 평가
보스에게 맵 패턴을 적중시켜 강화형 맵 패턴을 차단하거나 약화시키는 기믹을 도입한 보스.7.1. 리마스터 이전
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스우/보스 몬스터/리마스터 전#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스우/보스 몬스터/리마스터 전#평가|평가]] 부분을}}} 참고하십시오.7.2. 리마스터 이후
7.2.1. 보스 디자인과 연출에 대한 평가
비주얼적으로는 최신 보스답게 높은 도트 퀄리티와 캐릭터 디자인으로 세련되게 바뀌었다. 또한, 기존 메이플의 소위 "눈번쩍 원툴"로 비판받던 단조로운 패턴에서 벗어난 고퀄리티의 컷신이 도입되어 호평을 받았다.[35]한편 비판점으로는 전반적으로 패턴이 난잡하고 가시성이 떨어진다는 평이 많은데,[36] 패턴의 전조를 못 보고 드릴 공격에 맞아 스턴 상태에 빠질 경우 다른 패턴도 겹쳐서 죽거나 극딜이 끊기는 등의 불쾌한 경험을 느낄 수 있다.
전체적인 평은 기존 보스 메타에 변화를 주고 리마스터 전의 랜덤성이 짙은 패턴들을 짧은 주기로 발동하는 다양한 패턴들로 구현함으로써 공방 양면을 요구하는 패턴들과 발전된 기술력과 연출은 호평받으나, 이 과정에서 떨어지는 가시성과 플레이 설계 및 최적화가 좋지 않다는 점에서는 많은 비판을 받아 림보 이후부터 출시되는 보스들은 패턴의 가시성 측면에서 많은 개선이 이루어지고 있다. 하지만 스우는 게임을 처음 시작하는 유저들, 적응한 유저들, 하드 유저들 모두가 마주하는 범용적인 보스임에도 출시 이후 패턴 일부의 삭제가 있었을 뿐, 스우 특유의 난잡하기 짝이 없는 이펙트 무더기는 해결할 생각조차 안 보이는 게 문제.
일부 유저의 컴퓨터 세팅으로 인해 저사양 컴퓨터 상황으로 인한 렉으로 인한 돌연사 문제가 존재한다. 메이플스토리의 구조상 그래픽장치의 연산능력과 CPU의 성능에 거의 크게 의존하지 않는 프로그램이며 직접적으로 성능영향을 받는 부분은 RAM의 크기와 네트워크 환경, 그리고 노트북의 경우 발열관리로 인해 장치 스스로의 성능을 깎아 발열을 제어하는 경우 메이플이 매우 끊길 수 있다. 또한 현재 메이플에서 시도 중인 다이렉트 11 적용의 경우 아직 최적화가 제대로 이뤄지지 않아 많은 유저들이 훨씬더 고사양의 게임을 무리 없이 돌리는 PC에서도 메이플을 다이렉트 11로 실행할 시 메이플이 엄청나게 끊기는 현상을 겪고 있는데, 이 현상이 특히 스우 3페이즈에서 매우 심각하게 나타난다.
7.2.2. 난이도
보스전의 패턴 구성과 전반적인 난이도는 크게 어렵지도 않고, 하지만 마냥 쉽지도 않은 적당한 난이도로 평가된다. 맵패턴의 가짓수가 굉장히 많아서 정신없고 난잡해 보이지만 스우 본체의 패턴은 느릿느릿하고 명확해서 피하기는 어렵지 않으며 맵 패턴(공멸형 패턴)의 대다수가 플레이어의 위치를 향해 발동되는 데다 소형 기계팔 돌진(익스트림 한정)을 빼면 피할 시간을 넉넉히 주기 때문에 플레이어가 마음대로 유도해서 치워놓는 플레이가 가능하다. 하지만 맵 패턴의 가짓수가 엄청 많아서 본체 패턴에 의해 경직되는 순간, 플레이어를 향해 한꺼번에 달려드는 맵 패턴에 얻어맞고 순식간에 사망할 수 있으므로 최소한 본체 패턴은 전부 피해야 한다.
리마스터 이후에도 완화 패치가 적용되어 패턴의 빈도수가 전반적으로 감소하고 에어본 등 억까 패턴의 삭제, 특히 쓸만한 홀리 파운틴 추가 이후로는 체감 난이도가 크게 낮아졌다. 그래도 한 눈 팔다가 죽는 건 여전하기에 마냥 쉬운 보스는 절대 아니다. 노멀이랑 하드는 몰라도 익스트림 모드는 확실히 그 난이도대에 걸맞은 무지막지한 난이도를 자랑하는 만큼 만만하게 보면 안 된다.
리마스터 후 보스 패턴 조정 이전에는 화려해진 그래픽과 더불어 직업 상성 또는 숙련도에 따라 호평을 받기도 했으나, 반대로 특정 직업에는 너무 불리한 보스 패턴, 지나치게 많고 잦은 맵 패턴과 그로 인한 최적화 문제, 추가로 컷신 스킵 이전에는 심하게 긴 컷신 시간으로 욕을 먹는 등 김창섭 체제의 장단점이 극명하게 드러난 보스라고 볼 수 있었다. 이 때문에 많은 비판을 받다 결국 이를 받아들여 2025년 3월 19일 개편 과정에서 전반적인 패턴 밀도의 삭제가 이루어지게 되었다.
7.2.3. 보상 관련
보상 기대치는 세 난이도 모두 높다. 노멀 난이도는 건질게 결정석 밖에 없긴 하지만, 그 난이도대 보스에 걸맞은 결정석 가격이 책정되어 있다. 하드 난이도부터는 칠흑 장신구인 루즈 컨트롤 머신 마크가 드롭되기 때문에 보상 기대치가 높아진다. 특히 익스트림 난이도는 칠흑 보스 장신구 중 압도적인 가격인 컴플리트 언더컨트롤을 드랍하는 보스이다. 2인격 기준으로도 기본 보상 자체도 하드 모드 솔플에 비해 훨씬 좋으며 2인격이 최대인 보스 특성상 적당한 파티원 한 명만 구하면 끝인 덕에 파티격도 상당히 활성화된 편이다. 물론 기대치가 높은 거지, 언컨을 제외한 기본 보상 자체는 스펙 요구치에 비해 생각보다 아쉬워서[37] 엄청나게 기대하지는 않는 게 좋다.8. 소울: 스우
8.1. 소울 컬렉션
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SOUL COLLECTION
스우
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SOUL COLLECTION
스우
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보스 몬스터 스우 리마스터 이전의 경우 소울 콜렉터 노멀 일러스트는 블랙헤븐 메인 일러스트를 사용하였다. 히든 일러스트는 오르카가 어질러놓은 방을 청소하는 모습이다. 뒤에 오르카가 자는 모습이 묘사된다.
리마스터와 함께 익스트림 난이도가 추가되면서 전용 소울인 섬멸병기 스우가 소울 콜렉터의 카테고리 중 하나로 새로 들어왔다. 다만 기존 스우의 경우엔 노멀 일러스트만 교체되었을 뿐, 히든이나 대사의 변경점이 없는 반면, 섬멸병기 스우는 노멀 일러스트를 공유하는 대신 히든 일러스트가 따로 존재한다. 히든 일러스트의 경우 리마스터 이전과 달리 장발 모습으로 묘사가 되는데 겔리메르와 마주 앉아 무표정으로 티타임을 가지고 있다.
9. 업적
스우와 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [제네시스 무기] 윙 마스터 스우의 흔적: 윙 마스터 스우의 흔적 퀘스트 완료
- [레어] [스우] 정신차려 이 친구야: 노멀 스우 1회 처치
- [에픽] [스우] 놀랐스우?: 노멀 스우 10회 처치
- [유니크] [스우] 괜찮아요? 많이 놀랬죠?: 노멀 스우 100회 처치
- [유니크] [스우] 우린 안 죽었스우!: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 스우 격파
- [유니크] [스우] 스우는 나 혼자서도 충분했어: 노멀 스우 1인 격파
- [유니크] [스우] 너무 빨랐스우?: 5분 이내에 노멀 스우 격파
- [유니크] [스우] 아리아를 위하여: 팬텀으로 노멀 스우 마지막 타격 10회
- [레어] [스우] 아팠스우?: 하드 스우 1회 처치
- [에픽] [스우] 미국가셨스우~: 하드 스우 10회 처치
- [유니크] [스우] 튜닝은 끝은 순정이야: 하드 스우 100회 처치
- [레전드리] [스우] 스우가 우스우워?: 하드 스우 500회 처치
- [유니크] [스우] 우린 죽음을 경험한 적이 없다네: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 스우 격파
- [유니크] [스우] 어케했스우?: 하드 스우 1인 격파
- [유니크] [스우] 당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어: 팬텀으로 가장 많은 데미지를 주고 하드 스우 격파
- [레전드리] [스우] 시스템 가동, 준비 완료: 익스트림 스우 1회 처치
- [레전드리] [스우] 돌아왔스우?: 익스트림 스우 10회 처치
- [레전드리] [스우] 집에 가자, 스우...: 익스트림 스우 100회 처치
- [레전드리] [스우] 너무 쉬웠스우?: 2인의 파티원 모두 죽지 않고 익스트림 스우 격파
- [레전드리] [스우] 두 명 같은 한 명이요[38]: 익스트림 스우 1인 격파
- [레전드리] [스우] 루즈 컨트롤 머신 마크, 넌 내 거야!: 스우에게서 루즈 컨트롤 머신 마크 획득
[레전드리] [스우] 블랙 하트, 넌 내 거야!: 스우에게서 손상된 블랙 하트 획득[추억]- [레전드리] [스우] 컴플리트 언더컨트롤, 넌 내 거야!: 익스트림 스우에게서 컴플리트 언더컨트롤 획득
- [레전드리] [스우] 목표, 섬멸하겠습니다: 익스트림 스우에게서 섬멸병기 스우로이드 획득
10. 역사
10.1. 메이플스토리
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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}- 2024년 4월 18일 리마스터와 함께 5주 간 검은 천국을 향해 이벤트를 진행한다. 보상은 해당 링크를 참조.
- 일반 미션
노멀 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 월드당 일주일에 1회 참여할 수 있다.<rowcolor=#ffc500>참여 횟수 보상 교환 여부 유효 기간 1 윙마스터 말풍선 반지 교환권 월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능 7일 윙마스터 명찰 반지 교환권 2 스우 채팅 이모티콘 교환권 3 윙마스터 데미지스킨 (유닛) 교환권 4 검은 천국의 심장[40] 영구 - 스페셜 미션 1
익스트림 스우를 1인 파티로 격파하는 미션. 하단 참조. - 스페셜 미션 2
하드 이상 난이도의 스우를 격파하는 미션으로, 3000명을 추첨하여 스우 아크릴 스탠드를 증정한다. - 2025년 3월 20일 패치로 다음의 변경점이 있다.
- 상단 포격 패턴
- 2페이즈 재사용 대기시간 8초에서 12초로 증가했다.
- 3페이즈 공격 횟수가 1회 감소했다.
- 하드 이상 난이도에 한해, 공격 간격이 0.1초 증가했다.
- 2·3페이즈 전기장 설치 패턴[41]
- 재사용 대기시간이 증가했다.
- 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했다.
- 연속해서 피격되어도 공중에 띄워지지 않는다.
- 2페이즈 부품 추락 패턴
- 부품 생성 간격이 1.10초에서 1.26초로 증가했다.
- 기절 시간이 2초에서 1초로 감소했다.
- 3페이즈
- 제압용 벙커 패턴의 전방 공격의 딜레이가 0.90초에서 1.26초로 증가했으며, 숙여서 피할 수 있다.
- 무차별 폭격 패턴의 기절 시간이 2초에서 1초로 감소했다.
- 익스트림 난이도에서 무차별 폭격 패턴의 발포 횟수가 4회에서 3회로, 위치 개수가 11개에서 9개로 감소했다.
- 함포 포탑 패턴이 제거되었다.
10.1.1. 익스트림 모드
- 1차 테스트 월드
- 2024년 4월 11일 20시 23분경, 테스트월드 업데이트 당일 최초 격파되었다. 격파자는 토햐, 후니.
- 2024년 4월 11일 20시 25분경, 테스트월드 업데이트 당일 1인 최초 격파되었다. 격파자는 조선우.
- 1차 테스트 월드 추가 패치
- 2024년 4월 16일 15시 17분에 테스트월드 마이너패치가 적용되어 체력이 기존의 약 1.56배로 상승하였다.
- 본섭 패치
- 정식 월드에 패치되면서 또 체력이 기존의 약 1.1배로 상승하였다.[42]
- 2024년 4월 18일 19시부터 입장 가능 예정이다.
- 당일 19시부터 21시까지, 제목에 메이플 익스트림 스우 도전 문구를 포함하여 유튜브, 치지직, 아프리카TV에서 방송을 켤 시 GM마이크 캐릭터가 입장맵 또는 보상맵에 난입하는 익스트림 스우 도전 응원 이벤트를 진행한다.
- 입장 제한이 풀린 뒤, 스카니아의 후니(나이트로드), 토햐(비숍) 2인 파티에 의해 익스트림 스우가 패치 이후 전체 월드 최초 격파되었다. 익스트림 스우 최초 격파 당시 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.[스카니아] 익스트림 스우가 전체 월드 최초로 격파되어 검은 천국의 심장이 고요해 집니다.최초 격파자: 토햐 후니
- 2024년 4월 18일 정식 서버 업데이트와 함께, 4월 25일 0시부터 검은 천국을 향해 : 스페셜 미션 1 이벤트를 진행할 예정이다. 선착순 100순위 안에 1인 파티로 격파할 시 루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트, 검은 천국의 대적자 훈장, 100만 메이플포인트를 지급한다. 넥슨 ID당 1회만 수령 가능하다. #
- 해당 이벤트 진행 동안 선착순 100명의 1인 파티 격파자는 전체 월드 알림으로 다음과 같은 문구가 출력되었다.
[(해당 월드)] 익스트림 스우가 전체 월드 n번째로 1인 격파되어 검은 천국의 야망이 흩어집니다.
n순위 격파자: (닉네임)
10.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
BOSS CLEAR EVENT
KMS 익스트림 스우 최초 격파기록
서버
격파자
날짜
비고
토햐, 후니
2024.04.18 PM 07:06
KMS 전 서버 최초
돌격기, 1991
2024.04.18 PM 07:10
-
진격캐넌, 공주
2024.04.18 PM 07:06
-
채웡, 누렁이
2024.04.18 PM 07:10
-
아크, 쇼바
2024.04.18 PM 07:06
-
잔랑, 통장잔고
2024.04.18 PM 07:15
-
타일런트, 버프가부족햄
2024.04.18 PM 07:06
-
???
???
-
???
???
-
???
???
-
이광딱, 띠기숍
2024.04.18 PM 07:49
-
염마, 머시따
2024.04.18 PM 11:37
-
hype, 내일
2024.04.18 PM 07:15
-
마크, 김못자
2024.04.18 PM 07:22
-
10.1.1.2. 익스트림 모드 1인 격파 in 100
BOSS CLEAR EVENT
KMS 익스트림 스우 in 100
- [ 1위 ~ 20위 ]
- 순위유저명서버직업1조선우
스카니아
데몬어벤져2르헤솔스카니아
제로4겨울스카니아
아크메이지(불,독)6토니엘리시움
은월7렌조엘리시움
에반9YouTube피엘크로아
아크메이지(불,독)10으찌베라
제로12불행크로아
나이트로드13도끼오로라
다크나이트14초코빵내꺼야엘리시움
카데나15냉은베라
은월16아크크로아
아크17건물주엘리시움
팬텀18박세웅루나
에반19시프스카니아
섀도어20아침보름베라
제논
- [ 21위 ~ 40위 ]
- 순위유저명서버직업21천원
크로아
데몬어벤져22꿈달베라
메르세데스23세계엘리시움
윈드브레이커24독사루나
아크메이지(불,독)25성배크로아
비숍26뚱달콤엘리시움
아란27포츈베이요넷크로아
에반28끼토크로아
블래스터29응급엘리시움
아크메이지(썬,콜)31구닌스카니아
스트라이커32식초스카니아
듀얼블레이드33낭들크로아
팬텀35반로유니온
나이트워커36세븐스카니아
메카닉37버프가부족햄엘리시움
비숍38휴씨엔버루나
엔젤릭버스터39고딩루나
히어로
- [ 41위 ~ 60위 ]
- 순위닉네임월드직업41개사기
스카니아
에반42티레사엘리시움
메르세데스43무토스카니아
데몬어벤져44양주크로아
에반45반반엘리시움
제논46박민우스카니아
스트라이커47zl존스카니아
제논48리트크로아
아크메이지(불,독)49알티스카니아
카데나50비올팬엘리시움
팬텀51토햐스카니아
비숍52혈점엘리시움
다크나이트53타일런트엘리시움
메르세데스54메구루루루나
아크메이지(불,독)55동정녀루나
나이트워커56남준베라
제논57자유루나
듀얼블레이드58영원루나
비숍59테러비터크로아
보우마스터60에휴베라
비숍
- [ 61위 ~ 80위 ]
- 순위닉네임월드직업61공주
루나
비숍62Mr자비베라
다크나이트63Rudolf루나
다크나이트64오두현스카니아
데몬어벤져65신의아이제로크로아
제로66햄톨베라
제로67글죠루나
섀도어68솔라루나
소울마스터69영왕엘리시움
듀얼블레이드70퍼리엘리시움
다크나이트71이국주루나
소울마스터72맹쿠스카니아
아크메이지(불,독)73대갈텀루나
팬텀74연놈엘리시움
제로75축일추풍루나
윈드브레이커76카라엘리시움
섀도어77석현루나
아델78뜬궁루나
보우마스터79포던엘리시움
듀얼블레이드80곤봉스카니아
아크메이지(불,독)
- [ 81위 ~ 100위 ]
- 순위닉네임월드직업81을가
루나
카이저82커터엘리시움
듀얼블레이드8351새루나
아크메이지(불,독)84교황엘리시움
비숍85치임루나
아델86탄환님크로아
메카닉87에브루나
아크메이지(불,독)88TheKing리부트
블래스터89놈현크로아
아크메이지(불,독)90단소엘리시움
듀얼블레이드91리터스카니아
호영92피글렛베라
아크메이지(불,독)93데덩루나
다크나이트94청순해루나
루미너스95작반엘리시움
팬텀96잊쉭스카니아
은월97장브로스카니아
카인98승수엘리시움
아크메이지(불,독)99토하루나
블래스터100의뢰장루나
다크나이트
REWARD
루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트
검은 천국의 대적자 훈장
100만 메이플포인트
10.2. 메이플스토리M
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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}11. 기타
- 리마스터 이전 과거 흉악한 패턴으로 여겨지던 발판 → 전기장판 콤보에는 충격적인 개발 비화가 있는데 무려 초기에는 발판이 땅에 떨어지기 직전에 전기장판이 먼저 발동하고, 떨어지는 발판을 공중에서 안착해야 파훼되는 패턴으로 기획되었다. 이때 발판에 타격 판정이 있었는지는 불명. 패치 이전 가끔 발판이 땅에 떨어지기 전에 전기장판이 먼저 작동하는 오류는 어찌 보면 의도된 것이었던 것. 그러나 개발 과정에서 로직이 빈번히 충돌해[43] 발판이 떨어진 뒤 전기장판이 작동하는 일이 잦았고, 결국 타협한 것이 현재의 패턴이다. 만약 불행히 로직 충돌 없이 그대로 구현되었다 하면 황선영/강원기 중반까지의 메이플스토리는 상향 이동기 평준화가 없었던 시절이기 때문에 직업 간 불평등 문제가 제기되었을 가능성이 있는 편.
- 2024년 3월 14일 생방송 라이브 메이플스토리 나우에서 4월 스우의 보스 리뉴얼과 함께 익스트림 모드가 출시될 것이라 예고되었다.
스우의 패턴 중 맵 패턴이 많은 편인데, 김창섭 디렉터의 언급에 따르면 스우는 블랙헤븐의 심장이다 보니 '블랙헤븐 자체'와 싸우는 느낌을 주기 위하여 의도한 부분이라고 한다.
- 리마스터가 됐을 당시 스페셜 미션로 익스트림 스우 1인 격파에 빠르게 성공한 상위 100인에게 선착순으로 보상을 주는 이벤트를 실시하였다. 이벤트 시작 시각은 2024년 4월 25일 19시. 보상으로 "루즈 컨트롤 머신 케이프 이펙트(영구) 교환권", "검은 천국의 대적자" 칭호, "100만 메이플포인트"를 지급한다.
단 25분 만에 100명이 격파를 완료하여 집계가 종료되었으며, 100인 내에 들어간 유저 리스트는 해당 API 사이트에서 확인 가능하다. 46개의 직업 중 33개가 100인 안에 든 반면, 나머지 13개[44]는 100인 안에 들지 못 했다.[45]
- 익스트림 모드의 스우는 메이플스토리의 모든 보스 몬스터 중 입장 제한 레벨과 보스의 레벨 차이가 가장 큰 보스 몬스터라는 기록을 보유하고 있다. 무려 95레벨의 차이. 참고로 2위는 카오스 자쿰의 레벨 차이인 90레벨, 3위는 카오스 가디언 엔젤 슬라임의 레벨 차이인 40레벨이다. 다만 하위 난이도 대비 체력 격차는 약 54.4배 정도라서 루타비스 보스들(평균 360배)과 자쿰(12,000배) 수준에는 미치지 못한다.
- 보스 스우에 도전하려면 해당 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 마쳐야 했으나, DREAMER 패치 이후 선행 퀘스트 조건이 삭제되어 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다.
- 본래 핑크빈, 예티, 탄지로 등 기간 한정 직업으로는 익스트림 스우를 갈 일이 없으나 사이타마의 최종 데미지 등 각종 스탯 버프 및 아이템, 메소 지원을 통해 2025년 11월 22일에 연습모드를 통한 익스트림 스우 1인 격파가 보고되었다. 해당 인증글 인증 동영상
- 2026년 3월 기준 익스트림 스우는 하드 진 힐라 이후의 새 스펙 분기점으로 취급받는다. 리워드 보상의 질을 나눌 때에도 익스트림 스우를 분기점으로 삼고 있고 아이템 버닝 플러스에서 도전의 문장을 최대치로 주는 보스들 중 가장 약하다. 또한 연무장에 입장 가능한 최소 요구 스펙(전투력 3억)으로 솔격이 가능한 가장 강한 보스이기도 하다.
- 익스트림 스우는 메이플 월드에서 가장 강한 보스이자, 동시에 초보자가 갈 수 있는 최고 난이도의 보스이기도 하다.
[1] 모바일판인 《메이플스토리M》의 스우에 대한 내용은 이 링크를 참고할 것.[2] 출시 당시에는 하드 모드만 있었다.[3] '아리아를 위하여'[4] '당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어'[5] 훗날 출시된 림보와 최초의 대적자도 스우와 똑같은 체력비율을 가지고 있다. 발드릭스의 경우에는 1~2페이즈의 맵 구성 탓에 파티 시너지를 받을 수가 없어서 이를 고려하여 3페이즈에 조금 많이 배분되었다. (약 26/28/46)[6] 최초의 대적자는 대적의 의지, 찬란한 흉성은 기존 데스카운트와는 별개로 포식 수치가 있고 림보는 침식 수치, 발드릭스는 마력 잠식, 유피테르는 파열 수치가 있다.[7] 업적명: '정신 차려 이 친구야'[8] 업적명: '스우는 나 혼자서도 충분했어'[9] 업적명: '아팠스우?'[10] 업적명: '어케했스우?'[11] 업적명: '시스템 가동, 준비 완료'[12] 업적명: '두 명 같은 한 명이요'[13] 과거에는 스우에 도전하기 위해 해당 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나, DREAMER 패치 이후 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다.[14] 노멀 모드의 약 21.13배. 리마스터 전보다 노멀 스우의 총 체력 수준만큼 추가로 올랐다.[15] 아케인포스 1.5배 포스뻥 기준으로 34조 2000억.[16] 1페이즈는 1조 7000억, 2페이즈는 7조, 대망의 3페이즈는 무려 23조 1000억이었다. 30분 기준 체력이므로 20분화로 환산하면 15조 8000억, 전체 채력의 72.6%가 몰려있었다.[17] 다만 직업 격차나 숙련도, 컨트롤 실력에 따라 여유컷으로도 15분 이내에 격파하지 못하거나 데카아웃 당할 수 있으니 유의하자.[18] 하드 모드의 약 54.41배. 자쿰과 루타비스 보스들을 제외하면 하위 난이도 대비 체력 격차가 가장 큰 보스로 레벨제한이 190 그대로라서 200 미만의 유저가 만날 수 있는 보스 중에 체력이 가장 많으며, 245까지는 무조건 데미지 1로 고정되어 들어간다.[19] 같은 난이도이면서 상위 보스인 익스트림 검은 마법사와 익스트림 선택받은 세렌의 레벨 280(페이즈 1은 275)보다 높다.[20] 대형 기계팔이 보호막을 50%를 날리기 때문에 들어간 조정이라고 보면 된다.[21] 물론 이들도 상술한 만큼의 스펙이 되었다는 전제하이다.[22] 앱솔랩스 코인 교환에 사용된다.[23] 2인 이상의 파티로 진행할 경우 추가로 최종 대미지 50% 감소, 파티원 중 한 명이라도 사망 상태일 경우 보스의 HP가 1 미만으로 감소하지 않음, 파티원 중 한 명이라도 데스 카운트가 0이 될 경우 모든 파티원이 함께 원정 실패[24] 군단장 보스 컨텐츠 중 유일하게 하드 모드가 최고 난이도가 아니다. 애초에 익스트림 난이도는 하드 검은 마법사보다도 훨씬 높은 난이도이기 때문에...[스우특수재정] 2인 이상의 파티원으로 도전 시 최종 데미지 감소량이 60%로 강화[26] 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 했다.[27] 스우로이드와는 달리 비인간형 안드로이드이다. 기존 보스 모습을 플레이어 키만큼 줄여놓은 생김새라서 외모에서 호불호가 갈리다 보니 경매장 가격이 300만 메소도 안 할 정도로 낮게 형성되어 있다.[28] 이동형 속사기 보유 직업이라면 스우 좌우로 깔짝대면서 딜을 넣기가 더 쉽다.[29] 노멀/하드 기준 1페이즈라면 스우랑 같이 맞으면 웬만해서는 섬멸 게이지가 차는 일이 없다.(게이지 까이는 수치와 차는 수치가 동일)[30] 발판은 총 3번 공격하며, 슈퍼넉백 + 스턴 때문에 첫 1타에 피격당했다면 3타도 무조건 피격당한다.(2타는 1타 슈퍼넉백 덕에 회피됨) 단 구석에 몰린 상태에서 1타를 맞으면 2타도 맞기 때문에 데스카운트 차감도 각오해야 한다.[31] 과거에는 전방~중앙 범위는 엎드려도 피격되었기에 후방으로 이동해서 엎드려야했지만 패턴이 완화되었다.[32] 숙여도 되긴 하지만, 맵에 패턴이 잔뜩 깔리며, 기계팔이 지속적으로 찔러대기 때문에 피하는 찰나라도 굉장히 뼈아픈 딜이 들어오고, 발판 패턴 등 기절을 동반하는 패턴에 피격되면 강제로 일어나기 때문에 벙커의 2단 피격을 받고 이후의 패턴과 연계되면 무조건 헤도나 데카가 빠진다.[33] 섬멸 모드가 아닐 때, 소형 기계팔 돌진이 3회 이상 발동된 다음 보호막이 생성되었다면 다음 보호막이 첫 번째 추적 레이저 발동 직후에 발동된다.[34] 익스트림 스우의 최소컷 판단에서도 가장 큰 비중을 차지하는 것이 1페이즈다. 사실상 1페이즈만 보고 최소컷 가능 여부를 판단할 수 있을 정도.[35] 다만 컷신에 너무 힘을 줬다 보니 컷신의 총 길이가 무려 65초가 되었고, 이후 컷신을 스킵할 수 있는 기능이 도입되었다.[36] 패턴을 보고 피할 수 있게 패턴들의 전조 이펙트를 전반적으로 강하게 설정했지만 문제는 1페이즈를 제외하면 채도가 죄다 비슷한 주황색-적색 계열이라 패턴이 겹쳐 나올 경우 일부 패턴이 필연적으로 가려져 모르는 상태로 맞을 확률이 높아진다.[37] 반지상자가 백옥으로 바뀌고 루컨마 드롭률이 오르긴 했지만 백옥은 이중가챠 시스템, 루컨마는 노작값 자체가 칠흑 중 가장 저렴해서 언컨에 비해 한참 아쉽다.[38] 예전 유행했던 2인분 같은 1인분이요의 패러디이다.[추억] 1.2.406 패치로 손상된 블랙 하트가 더 이상 드랍되지 않게 변경되어 추억 탭으로 이동.[40] 의자[41] 1페이즈 제외[42] 최종적으로 최초 설정 체력의 약 1.72배가 되었다.[43] 당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것.[44] 신궁, 패스파인더, 캡틴, 바이퍼, 미하일, 플레임위자드, 데몬 슬레이어, 와일드헌터, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라, 칼리[45] 원인으론 직업 상성도 있겠지만, 간단하게 말해서 인100을 찍을 수준의 초고스펙이 전무하기 때문이다. 블래스터 같이 상성이 좋은 직업은 좀 낮은 스펙에도 들어갈 수 있긴 하나 대체로 보면 환산 11만에 가까우며 렙뻥 받는 290에 가까운 초고스펙들이다. 헌데 언급된 직업들은 오히려 다운그레이드하며 행메라인에 들어서거나 연식이 짧아 인구수가 적은 만큼 초고스펙도 적은 직업들이 대부분이기 때문.밸패좀 하십셔
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