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최근 수정 시각 : 2025-03-10 14:14:36

[철골 소녀] 쿠기사키 노바라

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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[진정한 주술]
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 초기 30 캐릭터
2023/11/21
서비스 개시
2023/11/30
환영야행 픽업
초기 30 캐릭터 파일:판파레SSR.png [ruby(요시노 준페이,ruby=어린 물고기와 역벌,color=yellow)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 상세5. 평가6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [철골 소녀] 쿠기사키 노바라(SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격은 쿠기사키 노바라 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[내가 나로 살기 위해서] 쿠기사키 노바라
width=80%
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레R1.png 파일:영속성1.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023-11-21
파일:세계 지도.svg 2024-11-07
통상
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레술식.png 술식 주술고전 도쿄고 1학년
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
- - 0 40 90 978
특성 흑섬
- 발동 불가

2.2. 프로필

국내 캐릭터 PV
성우
CV : 세토 아사미
캐릭터 상세 (공식 번역)
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 1학년 학생.
지방에서 올라온 주술사로 승부욕이 강하다.
폐쇄적이고 배타적인 고향을 싫어하며, 도시로 나가기
위해 위험을 감수하고 주술고전에 입학했다.

2.3. 대사

획득
" "
캐릭터 방
공통 대사 "<완벽함>이든 <부조리>든 거기에 부응해야 할 의무가 대체 어디 있는데? 당신 인생은 일이 다야?"
"마이하마는 치바에 있다고 하긴 하지만 이렇게 가까워선 도쿄랑 별반 다를 바 없잖아."
"매일 바보같이 던져댔더니 그러고 싶지 않아도 몸에 익더라고.""
"하라주쿠, 시부야, 오모테산도. 도쿄는 질리지도 않는다니까. 시골에서 탈출할 수 있어서 다행이야!"
"다음 월급으로는 뭘 사볼까나. 그러고 보니 저번에 그 치마 꽤 귀여웠는데."
"이 세상에선 절대로 넘어선 안 되는 선이 있어. 죽은 척하는 게 그중 하나고.
전용 대사 "난 <쿠기사키 노바라>라고!"
"이누마키 선배의 주먹밥 말 있잖아. 최근들어 조금 알아들을 수 있게 됐어...어째서지?"
"돈 걱정 없이 상경하려면 고등전문학교에 갈 수밖에 없었어."
강화
레벨 업 "나쁘지 않군."
"여기서 제자리걸음할 순 없어."
"더 화려하게 날려버릴 수 있겠어."
슬롯 해제 숙녀로서의 격이 올랐겠지?"
GRADE 상승 "나는 강해지고 싶어."
스킬 레벨업 "못을 더 가져와야겠어."
"음, 나쁘지 않네?"
각성 "교복을 입고 수련하는 건 너무 힘들어.."
"방금 내 술식이 음산하다고 한 사람 나와."
"내가 나로 살기 위해서 강해질거야."
캐릭터 랭크 상승 "완벽 타령하는 거 정말 짜증난다고. 나는 나를 위해 싸우는거야."
"아무리 강해져도 난 변하지 않을거야. 난 <쿠가사키 노바라>니까!"
전투
배틀 출전 "빨리 끝내자고."
"그럼, 가볼까."
배틀 시작 "자, 어떻게 퇴치해줄까."
"얼른 해치워버리자고,"
강적 출현 "쯧, 귀찮게 말이야."
"잘 풀리지 않는 것 같은데..."
지원 출전 "드디어 내 차례네."
스킬 1 사용 " "
스킬 2 사용 " "
" "
스킬 3 사용 " "
필살기 사용 " "
커맨드 선택 " "
" "
전투 불능 "여기까지구나..."
"망할 놈들..."
배틀 승리 "하아, 드디어 끝났네."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

-
파일:Nanami1.webp 배틀 시작 시
자신의 주력을 30 회복한다 & 턴마다 주력을 5 회복한다 &
필살기 게이지를 220 회복한다 & 술식이 30.00% 증가한다.
자신이 적에게 약점 공격으로 대미지를 입힐 시 (턴 중 1회)
자신의 필살기 게이지를 110 회복한다.
설명
치명타율 상승. 높은 수치는 아니지만 그럭저럭 무난한 성능이다.

2.4.2. 커맨드 스킬

못 날리기
파일:YellowSSRNanamiNormalAttack1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 75.20%, 술식 75.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 50.00%, 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 52.80%, 술식 52.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 55.60%, 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 58.40%, 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 61.20%, 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 64.00%, 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 66.80%, 술식 66.80%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 69.60%, 술식 69.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 72.40%, 술식 72.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 75.20%, 술식 75.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. }}}
설명
술식 기반 데미지의 평타. 못을 3개 날려서 3단 히트를 한 후 못 카운트를 3개 적에게 남긴다. 못 카운트는 최대 3턴간 지속되며 하단의 궁의 성능과 직결된다.
확실히 퇴치해주지
파일:YellowSSRNanamiS11.webp
파일:판파레주력.png 15
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 175.97%, 술식 175.97%의 근거리 공격 복합 대미지(총 2단)를 입힌다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 6.55%, 술식 대미지가 6.55% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 117.02%, 술식 117.02%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.2 지정 적에게 체술 123.57%, 술식 123.57%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.3 지정 적에게 체술 130.12%, 술식 130.12%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.4 지정 적에게 체술 136.67%, 술식 136.67%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.5 지정 적에게 체술 143.22%, 술식 143.22%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.6 지정 적에게 체술 149.77%, 술식 149.77%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.7 지정 적에게 체술 156.32%, 술식 156.32%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.8 지정 적에게 체술 162.87%, 술식 162.87%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.9 지정 적에게 체술 169.42%, 술식 169.42%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
Lv.10 지정 적에게 체술 175.97%, 술식 175.97%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다. }}}
설명
자기 강화기. 4턴간 본인의 스킬을 강화한다. 지속시간이 딱 4턴이라 2스-1스-1스-1스-궁이 제일 효율을 잘 뽑아낼 수 있는 방법이다.
추령주법 「[ruby(공명, ruby=共鳴)]」
파일:YellowSSRNanamiS21.webp
파일:판파레주력.png 35
[효과]
Lv.10
지정 적에게 약점으로 체술 209.81%, 술식 209.81%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) &
치명타 저항이 15.04% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 22.56% 증가한다.(2턴 동안 지속)
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 7.81%, 술식 대미지가 7.81% 증가한다!
치명타 저항 감소 효과가 0.56% 상승한다!
받는 대미지 증가 효과가 0.84% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 약점으로 체술 138.10%, 술식 138.10%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 10.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 15.00% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.2 지정 적에게 약점으로 체술 145.91%, 술식 145.91%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 10.56% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 15.84% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.3 지정 적에게 약점으로 체술 153.72%, 술식 153.72%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 11.12% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 16.68% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.4 지정 적에게 약점으로 체술 161.53%, 술식 161.53%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 11.68% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 17.52% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.5 지정 적에게 약점으로 체술 169.34%, 술식 169.34%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 12.24% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 18.36% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.6 지정 적에게 약점으로 체술 177.15%, 술식 177.15%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 12.80% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 19.20% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.7 지정 적에게 약점으로 체술 184.96%, 술식 184.96%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 13.36% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 20.04% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.8 지정 적에게 약점으로 체술 192.77%, 술식 192.77%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 13.92% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 20.88% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.9 지정 적에게 약점으로 체술 200.58%, 술식 200.58%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 14.48% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 21.72% 증가한다.(2턴 동안 지속)
Lv.10 지정 적에게 약점으로 체술 209.81%, 술식 209.81%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다(스킬의 특성은 변화하지 않음) & 치명타 저항이 15.04% 감소한다(2턴 동안 지속) & 받는 대미지가 22.56% 증가한다.(2턴 동안 지속) }}}
설명
술식 기반 데미지의 평타로 본인의 체력이 낮을 수록 위력이 증가한다. 최대 위력 강화시 술식의 300% 데미지를 주는 위력적인 스킬이지만, 보통 노바라 운용시 1스, 2스, 궁을 주로 쓴다는 점을 고려하면 레벨업 우선순위가 떨어진다. 오토로 돌리면 노바라는 주구장창 이 스킬만 사용한다.
추령주법 [ruby(「비녀」, ruby=簪)]
파일:YellowSSRNanamiUlt1.webp
[효과]
Lv.10
지정 적에게 체술 248.88%·술식 248.88%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 339.83%·술식 339.83% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
[레벨 업 효과]
Lv업 할 때마다 체술 대미지 13.82%, 술식 대미지가 13.82% 증가한다!
체술 대미지 18.87%, 술식 대미지가 18.87% 증가한다!
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] Lv.1 지정 적에게 체술 124.50%·술식 124.50%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 170.06%·술식 170.06% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.2 지정 적에게 체술 138.32%·술식 138.32%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 188.93%·술식 188.93% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.3 지정 적에게 체술 152.14%·술식 152.14%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 207.80%·술식 207.80% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.4 지정 적에게 체술 165.96%·술식 165.96%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 226.67%·술식 226.67% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.5 지정 적에게 체술 179.78%·술식 179.78%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 245.54%·술식 245.54% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.6 지정 적에게 체술 193.60%·술식 193.60%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 264.41%·술식 264.41% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.7 지정 적에게 체술 207.42%·술식 207.42%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 283.28%·술식 283.28% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.8 지정 적에게 체술 221.24%·술식 221.24%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 302.15%·술식 302.15% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.9 지정 적에게 체술 235.06%·술식 235.06%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 321.02%·술식 321.02% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
Lv.10 지정 적에게 체술 248.88%·술식 248.88%의 근거리 공격 복합 대미지(총 3단)를 입힌다 & 약점으로 공격하여 더 강력하게 체술 339.83%·술식 339.83% 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.(스킬의 특성은 변화하지 않음)
※ 네 번째 단계의 공격에 흑섬이 반드시 발동된다.
}}}
[연계 필살 효과]
각성 5단계
자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
[연계 필살 각성 효과]
각성 할 때마다 입히는 대미지 증가 효과가 2.00% 상승한다!
체술 대미지가 2.80%, 술식 대미지가 2.80% 증가한다!
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] 각성 없음 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 50.00% 술식 50.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 1단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 12% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 2단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 14% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 55.60% 술식 55.60%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 3단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 16% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 58.40% 술식 58.40%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 4단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 18% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 61.20% 술식 61.20%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
각성 5단계 자신과 연계 필살 대상이 입히는 대미지가 20% 증가한다.(4턴 동안 지속)
지정 적에게 체술 64.00% 술식 64.00%의 근거리 공격 복합 대미지를 입힌다.
}}}
설명
적에게 못 카운트 3개를 부여한 후 적에게 술식 기반 데미지를 주며, 적에게 박힌 못 하나당 궁의 위력이 증가한다. 대신 궁극기를 사용한 후에는 모든 못 카운트가 제거된다. 못 카운트가 박힌 모든 적에게 피해를 주므로 다수의 적을 상대할 경우 여러 적에게 못을 박아놓은 후 필살기 사용시 모든 적을 몰살시킬 수 있다.
연계필살 효과는 추가 데미지 및 연계 필살 대상과 자신의 필살기 게이지 회복으로, 노바라는 필살기 게이지가 작으므로 필살기를 여러번 쓸 수 있게 해준다.

3. 평가

높은 성능의 서브딜러.

추천 잔재는 나나미 시리즈 전체가 가지고 있는 복합 대미지라는 특성을 살려서 대 제령 업무 등 복합 대미지 잔재를 채용할 수도 있고 궁극기에 올인하는 어른의 시간 같이 주는 대미지 증가 잔재를 사용해도 된다. 그리고 행 속성 캐릭터라는 점을 살려 행 속성 대미지를 증가시켜주는 우선 콜라부터도 괜찮다.

4. 상세

오토 스킬은 치명타율 상승. 높은 수치는 아니지만 그럭저럭 무난한 성능이다.

1스킬은 술식 기반 데미지의 평타. 못을 3개 날려서 3단 히트를 한 후 못 카운트를 3개 적에게 남긴다. 못 카운트는 최대 3턴간 지속되며 하단의 궁의 성능과 직결된다.

2스킬은 자기 강화기. 4턴간 본인의 스킬을 강화한다. 지속시간이 딱 4턴이라 2스-1스-1스-1스-궁이 제일 효율을 잘 뽑아낼 수 있는 방법이다.

3스킬은 술식 기반 데미지의 평타로 본인의 체력이 낮을 수록 위력이 증가한다. 최대 위력 강화시 술식의 300% 데미지를 주는 위력적인 스킬이지만, 보통 노바라 운용시 1스, 2스, 궁을 주로 쓴다는 점을 고려하면 레벨업 우선순위가 떨어진다. 오토로 돌리면 노바라는 주구장창 이 스킬만 사용한다.

필살기는 적에게 못 카운트 3개를 부여한 후 적에게 술식 기반 데미지를 주며, 적에게 박힌 못 하나당 궁의 위력이 증가한다. 대신 궁극기를 사용한 후에는 모든 못 카운트가 제거된다. 못 카운트가 박힌 모든 적에게 피해를 주므로 다수의 적을 상대할 경우 여러 적에게 못을 박아놓은 후 필살기 사용시 모든 적을 몰살시킬 수 있다.
연계필살 효과는 추가 데미지 및 연계 필살 대상과 자신의 필살기 게이지 회복으로, 노바라는 필살기 게이지가 작으므로 필살기를 여러번 쓸 수 있게 해준다.

1돌만 해도 술식이 25%증가하므로 충분히 실전 투입이 가능하다. 캐릭터 풀이 부족한 초기 계정에서도 레벨업만 잘 해놓으면 좋은 성능을 발휘할 수 있다.

5. 평가

준비물을 잘 갖춰주면 위력적인 성능을 발휘하는 행 속성 딜러.

노바라 운용의 핵심은 1스킬과 필살기로, 박힌 못 하나당 필살기 위력이 증가한다. 주회에서도 육성만 잘해놓으면 위력이 그럭저럭 나오지만 1명의 적을 상대하는 강적배틀에서 가장 큰 힘을 발휘할 수 있다. 버프를 건 후 못 2방에 궁을 날리면 적을 한번에 골로 보낼 수 있다.

아카 고죠의 딜이 반감되는 행 속성을 찰지게 팰 수 있다는 점도 큰 장점이다. 초기 캐릭터 중에는 제대로 된 행 속성 딜러가 노바라 뿐이라 고죠와 함께 리세 때 챙겨가면 편해지기도 한다. 물론 제대로 성능을 발휘하려면 예열 시간이 오래 걸린다는 단점이 있어 영역 메구미나 아오 고죠같은 좋은 행속성 딜러들이 추가되면 버려진다.

6. 기타

7. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.