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1. 개요
진정한 대지의 주인은 바로 나야
캐릭터 대사 中
캐릭터 대사 中
지역을 방어하는 장미 대지와 조종하기 스킬로 공격하는 밸런스형 캐릭터
캐릭터 도감 설명 中
캐릭터 도감 설명 中
2021년 9월 30일 모두의마블 for kakao에 출시된 밸런스 형 캐릭터.
2. 스토리
컨셉 및 모티브답게 가이아의 스토리는 추후 여러 신규캐릭터들의 스토리로 이어진다.대표적으로 릴리,크로우,블라썸,멜리사 등등.
3. 캐릭터 능력치
진화 가이아 | ||
S+ 카드 풀강 시 능력치 | ||
통행료 할인 | 143 | |
보너스 게임 승리 | 141 | |
특수 비용 할인 | 122 | |
황금 포츈 획득 | 142 | |
건설 비용 할인 | 113 | |
주사위 컨트롤 | 160 | |
인수 비용 할인 | 120 | |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 내 랜드마크 도착 시 85%로 해당 지역에 [장미대지] [블록효과] 적용 / 내 랜드마크 도착 시 80%로 랜덤 상대 [조종하기] | |
S+ 캐릭터 전용스킬 | [건설] 시 85%로 랜드마크 건설비용의 5배 추가 지불하여 랜드마크 건설 <[발동예외사항]> / 내 지역 도착 시 건설 비용의 150%만큼 마블 획득 & 내 턴에 내 랜드마크 도착 시 65%로 즉시 [랜드마크생성및이동] | |
기본 코스튬 | 상대가 내 지역 도착 시 85%로 상대에게 [저주씨앗]효과 적용 | |
연회 코스튬 | 상대가 내 지역 도착 시 85%로 상대에게 [저주씨앗]효과 적용 / [건설] 시 40%로 내 지역 [순간이동] <[발동예외사항]> ([미발동성장] +15%) |
4. 평가
블랙홀 장난감 없는 유저들의 희망[장미대지]와 [저주씨앗], [조종하기]를 활용하여 파산을 노리는 2021년 9월 월말 캐릭터.
이 캐릭터에서 가장 주목할 점은 장미 대지로, 장미 대지는 상대의 감옥 속박 및 강제이동, 해로운 효과 및 페인트 등을 4회까지 방어할 수 있고 상대가 도착 시 사라진다. 이때의 '감옥 속박'은 블랙홀 속박 장난감에도 적용되기 때문에 평소 아르테미스와 장난감 조합에 쓴맛을 봤던 유저들의 이목을 끌었다.
기존 각성 루루벨과 비슷하게 대강하와 조종을 들고 있기 때문에 구속의 마그네틱 코어를 활용한 파산형 조합이 애용되며 기존 루루벨과는 달리 대강하 조건이 랜드마크 도착이기 때문에 한 턴에 공격이 이론상 9회까지 가능하다.
플레이는 각성 스파이의 트랩도면으로 더블길 확보 및 유배 능력을 파훼하며 조종과 끌당 + 대강하를 통한 추가 끌당으로 상대의 쉴드를 모두 제거하고 내 랜드마크로 데려와 저주 씨앗 효과를 먹이는 걸 목표로 운영한다.
감옥 속박을 막는 장미 대지 못지않게 이 '저주 씨앗'의 효과도 심히 괴랄한데, 저주 씨앗에 걸린 상대가 빈 지역에 도착 시 가이아의 랜드마크가 건설되고(!) 자신의 지역에 도착하면 3건물 이하 건물일 시는 기부, 랜드마크일 때는 페인트 효과를 적용한다 (...)
또한 만약 저주 씨앗 효과가 적용된 상대가 '내 턴에 적용되는 페인트 방어' or 페인트 방어 및 소유권 변경 방어 등을 사용해 페인트 효과를 방어하더라도 내 지역 도착 스킬은 발동하지 않는다.
결국, 한 번 걸리게 되면 허수아비나 스위치 펀지건 등을 제외한 모든 파산형 공격 및 건설을 이용하는 독점이 아예 불가능해지기 때문에 2턴간 거의 주사위 컨트롤 수치가 높은 허수아비나 다름없는 상태가 되는데, 이는 곧 사형선고나 다름없다.
지역 도착 스킬이나 건설 스킬이 발동이 불가능하기 때문에 내 지역 도착을 매개로 한 대강하 쉴드 슈즈의 쉴드 충전이나 랜드마크 도착이 조건인 재충전 모두 아예 적용할 수 없기 때문.
출시 초기에는 주사위컨트롤 의존도가 극심하다는
4.1. 장점
- 저주 씨앗으로 인한 확정 승리
저주 씨앗은 적용된 대상의 모든 지역 도착 스킬 및 건설을 봉쇄시킨다. 따라서 한 번 적용되게 되면 쉴드 충전 및 재충전, 건설로 인한 독점 및 대부분의 공격형 스킬의 사용이 불가능해지기 때문에 흐지부지 턴이 끝나버리고 다음 턴에 가이아에게 그대로 파산당할 가능성이 높다.
- 유일한 감옥 속박 파훼
블랙홀 속박 장난감이나 므네미온 및 기타 아이템을 통해 발동시킬 수 있는 감옥 속박은 한 번 걸리게 되면 턴 시작 시 발동하는 스킬을 무시하는 데다 갇힌 동안 스킬 발동이 전혀 불가능하기 때문에 그대로 호출당해서 패배하거나 걸린 동안 상대가 독점해버리는 등 게임의 판도를 바꿀 만한 위력을 지니고 있다.
하지만 가이아의 장미 대지는 이 감옥 속박을 방어해주기 때문에 상당한 메리트를 지닌다.[16]
- 안정적인 방어력
기존 방어형 스킬이였던 통행료 면제, 티타늄 헬멧의 강제이동 방어, 전우치나 미나 등의 그림자 분신 이동, 엘리제의 면책 등은 현존 스킬들(암흑 대지나 도깨비불 등 도착 시 스킬 발동 불가형 스킬, 허수아비나 꼭두각시 등 상대 스킬을 무시하는 스킬, 비스킷의 돌진, 통행료 면제 무시, 감옥 속박 등)로 카운터를 칠 수 있었던 반면 가이아의 장미 대지는 블록 효과이기 때문에 현재 시점에서 제거할 수단이 드물다. 그나마 윤랑과 이사벨의 안개 블록만이 견제 가능할 정도. 기존 방어력 최강으로 여겨진 엘리제마저 허수아비 등을 적용시키고 데려오면 방어가 불가능하지만 가이아에게는 해당되지 않는 일이다.
또한 내 지역 도착 시 건설비용의 150%를 획득하는 가공할 수준의 마블 수급력[17]과 풀템 기준 세팅에 기본으로 들어가는 트랩도면의 면제 및 배수 이전 + 트랩의 상대 더블길 견제, 여기에 기존 티타늄 헬멧의 강제이동 방어와 원한다면 쉴드 행템까지 합하면 최강의 방어가 완성된다.
- 초반 빠른 랜드마크 수급 및 공격
자체 스킬에 건설 시 85%로 랜드마크 기본 건설비용의 5배 지불 후 랜드마크 즉시 건설 옵션과 랜드마크 도착 시 대강하가 있기 때문에 랜드마크 수급이 굉장히 안정적이다. 한시아류 캐릭터의 45% 기본에 15%씩 성장하는 건장이 90%까지 성장하는 것을 보는 일이 생각보다 다반사라는 걸 생각하면 상당한 이점. 또한 기본적으로 범위 제한이나 마블 지불이 없는 조종하기를 기본으로 내장하고 있고 여기에 끌당템을 추가하게 되면 빠르게 조종 + 끌당 및 대강하로 추가 공격까지 가능하다.
4.2. 단점
- 극심한 주컨 의존도
사실상 메인이자 가장 큰 문제점으로, 가이아의 장미 대지는 조건이 '랜드마크 도착' 시이다. 따라서 장미 대지 위에 서 있으려면 랜드마크 건설 후 해당 랜드마크를 턴 종료 시까지 다시 밟아야 한다.
이는 곧 '내 턴이 종료되었을 때', '건설되어 있던 랜드마크에 다시 도착하기'가 조건이 된다는 소리기 때문에 기존 얼음가시 제트팩의 내 턴 종료 시 자신이 랜드마크 위에 서 있기라는 조건이나 쉴드 슈즈 등의 내 지역 도착, 쉴드 제트팩 등의 내 턴 시작 시라는 조건보다 한 수 위의 까다로움을 가지고 있다.[18]
또한 세팅 특성상 쉴드 충전류 행템은 자리가 없고 오로지 이 장미 대지에만 방어를 의존해야 하는데, 이는 다시 말해 아무리 효율적으로 빌드업을 해놓은 상태라고 하더라도 마지막 주사위 컨트롤만 튀면 순식간에 방어기를 삭제당해버리거나 감옥 속박을 당하고 게임이 끝날 수 있다는 소리가 되어 이 캐릭터가 주컨이 ㅈㄴ 튄다는 소리를 자주 듣게 만든 요인이 되었다.
대표적으로 곤 같은 캐릭터와 비교하면 마지막 주사위 주컨이 튄다 하더라도 건장이 발동하고 다음 더블길 좋은 곳으로 태클을 발동시키는 식으로 주사위 컨트롤이 어느 정도 보정이 되는데 가이아는...[19]
넷마블도 이것을 의식하고 있었는지 연회 코스튬에 건설 시 내 지역 이동을 옵션으로 넣어주었으며 현재 여론은 연회 코스튬 없이는 게임 운영이 불가능하다는 의견이 지배적이다.
- 초반 이후 늘어지는 운영
가이아는 랜드마크가 별로 없어 더블길 견제가 어려운 초반에만 구마코 + 조종을 효과적으로 사용할 수 있지 게임이 중후반으로 들어서게 되면 생각보다 공격이 힘들어진다.
자체 공격기인 조종은 어쨌건 쉴드 1회 빼는 용도밖에 안 되고 주 공격은 거의 구마코에 의존하는데 후반에 들어서면 마구잡이로 12 치면서 연회 코스튬 발동하기도 불가능해지기 때문에 한 주사위당 풀 카운트로 3회씩 공격하기 쉽지 않고 대강하가 불발하면 공격 기회가 1회 또 줄어들기 때문에 후반부에는 방어를 제거하기가 힘들어진다,
결국 천천히 방어기를 제거하면서 저주 씨앗을 걸고 파산시키는 수밖에 없는데 천천히 방어기를 제거하다 보면 꼭 언젠가 한 번은 마지막 주컨이 불발날 확률이 존재하기 때문에 운영이 다소 늘어지고 불안정해지는 편.
블랙홀 속박 장난감을 사용하면 블랙홀만 도착해서 원하는 땅에만 이동할 수 있겠지만 최근 블랙홀 바꿔치기 개체수가 증가했기 때문에 대부분은 주사위 컨트롤 보정 용도로 스파이의 트랩도면을 사용하는데 이 트랩도면의 이동은 비싼 땅 한정이다.
따라서 더욱 구속의 마그네틱 코어 발동 횟수는 적어지고 대강하가 불발했을 때도 마찬가지.
- 이미 파훼기가 충분히 구비되어 있는 공격 스킬&루루벨 카운터 약점 답습
가이아의 기본 세팅인 끌당템은 이미 공격방어, 절대방어 반지 등으로 방어할 수 있는 수단이 널리 보급되어 있다. 물론 공격방어 무시 보조옵을 세팅하면 이 부분은 어느정도 해결은 된다. 그런데 작년 3월 루루벨이 내장 조종+끌당템 조합으로 밸붕을 유발하자 루루벨 죽이기를 위해 45%로 끌어당김&조종스킬 취소하는 수호석을 출시하여 뿌린게 이 캐릭터에게도 그대로 카운터가 된다. 이 수호석은 잘만 터지면 공격 기회의 절반을 무산시켜 버리며, 이는 상대를 미리 허수아비를 만들어 놓는 등의 조치를 취하지 않는 이상 게임하는 내내 답답할 수밖에 없을 것이다. 또한 루루벨은 이후에 출시된 아샤에게 매우 고전하였는데, 이 캐릭터도 최근에 출시한 진화 쥬니와 함께 아샤에게 우위를 점하기 힘들다. 아샤와 쥬니의 경우 자신의 땅에서 실드를 미리 충전해서 나한테 오는데, 내가 장미대지 랜마 위에 있어도 보유한 실드로 저주 씨앗 효과와 카강 스킬을 막고, 통행료는 강제정전으로 면제받고, 장미대지 블록효과는 상대가 도착했기 때문에 그대로 사라져 버린다. 이 상태로 강제이동 방어 스킬이나 실드가 없다면 다음 공격은 무조건 당할 수밖에 없으며, 아샤가 잘 만드는 고배수+배수잠금 땅으로 이동하면 트도면의 배수이전도 무용지물이 된다.
결국 위 아래의 단점이 하나로 묶여서 이 캐릭터를 애매하게 만들었다고 볼 수 있다.
•추가로 2022년 4월 기준 제월의 달의바다, 그레타의 등불,
염라의 저승 등 광범위하게 블록효과를 생성하는 캐릭터가 여럿 등장함에 따라 가이아의 장미대지 삭제가 매우 쉬워져 사실상 고인이 되었다고 생각하면 된다.
[장미대지] 해당 블록 위에 있는 나와 내 팀원을 대상으로 한 공격을 방어합니다.
방어 가능 공격 : 강제 이동 공격, 강탈 공격, 해로운 효과 공격, 속박 공격, 소유권 변경 공격 등 장미 대지 지역에서 4회 방어 혹은 상대가 내 장미 대지 도착 시 사라집니다
이때, 상대가 장미 대지 도착 시 면제 스킬은 발동되지 않습니다
장미 대지는 최대 4개까지 생성 가능합니다[블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다[조종하기] 주사위 컨트롤 정확도 100%의 주사위를 굴려 나오는 숫자만큼 상대를 강제 이동시킵니다
도착하는 지역에서 통행료가 2배로 적용됩니다
이때, 상대는 건설 및 인수를 할 수 없습니다[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것[발동예외사항] 건물이 자동으로 건설되는 경우에는 발동되지 않습니다[랜드마크생성및이동] 내 턴에 원하는 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다.
스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.[저주씨앗] 해당 상태로 지역 도착 시 다음과 같은 효과를 받습니다.
-빈 지역 : 내 랜드마크 건설
-상대 지역 : 소유권 변경
-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
1턴간 유지되며, 유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소 됩니다[저주씨앗] 해당 상태로 지역 도착 시 다음과 같은 효과를 받습니다.
-빈 지역 : 내 랜드마크 건설
-상대 지역 : 소유권 변경
-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
1턴간 유지되며, 유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소 됩니다[건설] [순간이동] 내 턴에 지정된 조건에 따라 선택하여 이동할 수 있습니다
이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다[발동예외사항] [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[장미대지] [저주씨앗] [조종하기] [16] 참고로 독점 경고 시 감옥 속박 (속칭 펌바옵) 옵션도 방어해준다![17] 기존 내 지역 도착 시 건설비용을 획득하는 능력의 최고치는 프로텍트 슈즈나 크리스마크 스페셜파티 초대장의 85%였다. 근데 바로 다음에 나온 수치가 150% (...)[18] 얼음가시 제트팩은 그냥 마지막 주사위에 건설장비 등으로 랜드마크를 건설한 후 턴을 종료하면 그만인데 가이아는 무조건 이미 건설된 랜드마크 위에 도착해야 하기 때문..[19] 추가로, 만약 끌당으로 상대가 내가 서 있는 랜드마크에 도착하더라도 장미 대지가 소멸되기 때문에 신경쓰기 까다롭다. 어차피 저주 씨앗만 걸면 상관없지만 상대가 해방 등으로 방어했을 경우 다음에 끔살당할 수 있다...
방어 가능 공격 : 강제 이동 공격, 강탈 공격, 해로운 효과 공격, 속박 공격, 소유권 변경 공격 등 장미 대지 지역에서 4회 방어 혹은 상대가 내 장미 대지 도착 시 사라집니다
이때, 상대가 장미 대지 도착 시 면제 스킬은 발동되지 않습니다
장미 대지는 최대 4개까지 생성 가능합니다[블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
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도착하는 지역에서 통행료가 2배로 적용됩니다
이때, 상대는 건설 및 인수를 할 수 없습니다[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것[발동예외사항] 건물이 자동으로 건설되는 경우에는 발동되지 않습니다[랜드마크생성및이동] 내 턴에 원하는 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다.
스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.[저주씨앗] 해당 상태로 지역 도착 시 다음과 같은 효과를 받습니다.
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-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
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-상대 지역 : 소유권 변경
-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
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이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다[발동예외사항] [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[장미대지] [저주씨앗] [조종하기] [16] 참고로 독점 경고 시 감옥 속박 (속칭 펌바옵) 옵션도 방어해준다![17] 기존 내 지역 도착 시 건설비용을 획득하는 능력의 최고치는 프로텍트 슈즈나 크리스마크 스페셜파티 초대장의 85%였다. 근데 바로 다음에 나온 수치가 150% (...)[18] 얼음가시 제트팩은 그냥 마지막 주사위에 건설장비 등으로 랜드마크를 건설한 후 턴을 종료하면 그만인데 가이아는 무조건 이미 건설된 랜드마크 위에 도착해야 하기 때문..[19] 추가로, 만약 끌당으로 상대가 내가 서 있는 랜드마크에 도착하더라도 장미 대지가 소멸되기 때문에 신경쓰기 까다롭다. 어차피 저주 씨앗만 걸면 상관없지만 상대가 해방 등으로 방어했을 경우 다음에 끔살당할 수 있다...