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최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:29:37

가이아(모두의마블)



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파일:가이아 월페이퍼.jpg

1. 개요2. 스토리3. 캐릭터 능력치4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점

1. 개요

진정한 대지의 주인은 바로 나야
캐릭터 대사 中
지역을 방어하는 장미 대지와 조종하기 스킬로 공격하는 밸런스형 캐릭터
캐릭터 도감 설명 中

2021년 9월 30일 모두의마블 for kakao에 출시된 밸런스 형 캐릭터.

2. 스토리

파일:가이아 스토리.jpg
캐릭터 스토리 소개 中

컨셉 및 모티브답게 가이아의 스토리는 추후 여러 신규캐릭터들의 스토리로 이어진다.대표적으로 릴리,크로우,블라썸,멜리사 등등.

3. 캐릭터 능력치

파일:진화 가이아.jpg 진화 가이아
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 143
보너스 게임 승리 141
특수 비용 할인 122
황금 포츈 획득 142
건설 비용 할인 113
주사위 컨트롤 160
인수 비용 할인 120
S+ 카드 내장 행운아이템 내 랜드마크 도착 시 85%로 해당 지역에 [장미대지] [블록효과] 적용 / 내 랜드마크 도착 시 80%로 랜덤 상대 [조종하기]
S+ 캐릭터 전용스킬 [건설]85%로 랜드마크 건설비용의 5배 추가 지불하여 랜드마크 건설 <[발동예외사항]> / 내 지역 도착 시 건설 비용의 150%만큼 마블 획득 & 내 턴에 내 랜드마크 도착 시 65%로 즉시 [랜드마크생성및이동]
기본 코스튬 상대가 내 지역 도착 시 85%로 상대에게 [저주씨앗]효과 적용
연회 코스튬 상대가 내 지역 도착 시 85%로 상대에게 [저주씨앗]효과 적용 / [건설]40%로 내 지역 [순간이동] <[발동예외사항]> ([미발동성장] +15%)

4. 평가

블랙홀 장난감 없는 유저들의 희망
[장미대지][저주씨앗], [조종하기]를 활용하여 파산을 노리는 2021년 9월 월말 캐릭터.
이 캐릭터에서 가장 주목할 점은 장미 대지로, 장미 대지는 상대의 감옥 속박 및 강제이동, 해로운 효과 및 페인트 등을 4회까지 방어할 수 있고 상대가 도착 시 사라진다. 이때의 '감옥 속박'은 블랙홀 속박 장난감에도 적용되기 때문에 평소 아르테미스와 장난감 조합에 쓴맛을 봤던 유저들의 이목을 끌었다.
기존 각성 루루벨과 비슷하게 대강하와 조종을 들고 있기 때문에 구속의 마그네틱 코어를 활용한 파산형 조합이 애용되며 기존 루루벨과는 달리 대강하 조건이 랜드마크 도착이기 때문에 한 턴에 공격이 이론상 9회까지 가능하다.
플레이는 각성 스파이의 트랩도면으로 더블길 확보 및 유배 능력을 파훼하며 조종과 끌당 + 대강하를 통한 추가 끌당으로 상대의 쉴드를 모두 제거하고 내 랜드마크로 데려와 저주 씨앗 효과를 먹이는 걸 목표로 운영한다.

감옥 속박을 막는 장미 대지 못지않게 이 '저주 씨앗'의 효과도 심히 괴랄한데, 저주 씨앗에 걸린 상대가 빈 지역에 도착 시 가이아의 랜드마크가 건설되고(!) 자신의 지역에 도착하면 3건물 이하 건물일 시는 기부, 랜드마크일 때는 페인트 효과를 적용한다 (...) 미친건가
또한 만약 저주 씨앗 효과가 적용된 상대가 '내 턴에 적용되는 페인트 방어' or 페인트 방어 및 소유권 변경 방어 등을 사용해 페인트 효과를 방어하더라도 내 지역 도착 스킬은 발동하지 않는다.
결국, 한 번 걸리게 되면 허수아비나 스위치 펀지건 등을 제외한 모든 파산형 공격 및 건설을 이용하는 독점이 아예 불가능해지기 때문에 2턴간 거의 주사위 컨트롤 수치가 높은 허수아비나 다름없는 상태가 되는데, 이는 곧 사형선고나 다름없다.
지역 도착 스킬이나 건설 스킬이 발동이 불가능하기 때문에 내 지역 도착을 매개로 한 대강하 쉴드 슈즈의 쉴드 충전이나 랜드마크 도착이 조건인 재충전 모두 아예 적용할 수 없기 때문.

출시 초기에는 주사위컨트롤 의존도가 극심하다는 모든 캐릭터 공통사항인단점과 공격각의 미묘함 덕분에 애매하다는 평가가 많았으나 코스튬 장착시 성능 상승폭이 어마어마하다는 점을 연구한 뒤부터는 파산계열에서 독보적인 강자로 군림하고 있다. 독점계의 아르테미스와 나란히 탑티어에 서 있으나 아르테미스가 10/29일자 신캐 하령에게 사실상 저격에 가까운 스킬 구성으로 카운터를 맞는걸 생각하면 입지가 탄탄한 셈.

4.1. 장점

또한 내 지역 도착 시 건설비용의 150%를 획득하는 가공할 수준의 마블 수급력[17]과 풀템 기준 세팅에 기본으로 들어가는 트랩도면의 면제 및 배수 이전 + 트랩의 상대 더블길 견제, 여기에 기존 티타늄 헬멧의 강제이동 방어와 원한다면 쉴드 행템까지 합하면 최강의 방어가 완성된다.

4.2. 단점

결국 위 아래의 단점이 하나로 묶여서 이 캐릭터를 애매하게 만들었다고 볼 수 있다.

•추가로 2022년 4월 기준 제월의 달의바다, 그레타의 등불,
염라의 저승 등 광범위하게 블록효과를 생성하는 캐릭터가 여럿 등장함에 따라 가이아의 장미대지 삭제가 매우 쉬워져 사실상 고인이 되었다고 생각하면 된다.
[장미대지] 해당 블록 위에 있는 나와 내 팀원을 대상으로 한 공격을 방어합니다.
방어 가능 공격 : 강제 이동 공격, 강탈 공격, 해로운 효과 공격, 속박 공격, 소유권 변경 공격 등 장미 대지 지역에서 4회 방어 혹은 상대가 내 장미 대지 도착 시 사라집니다
이때, 상대가 장미 대지 도착 시 면제 스킬은 발동되지 않습니다
장미 대지는 최대 4개까지 생성 가능합니다
[블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다
[조종하기] 주사위 컨트롤 정확도 100%의 주사위를 굴려 나오는 숫자만큼 상대를 강제 이동시킵니다
도착하는 지역에서 통행료가 2배로 적용됩니다
이때, 상대는 건설 및 인수를 할 수 없습니다
[건설] 건설은 3가지 종류로 나뉩니다
- 직접 건설: 건설할 지역에 도착하여 건설
- 원격 건설: 출발지 등 건설할 지역이 아닌 위치에서 건설
- 자동 건설: 건물이 자동으로 건설되는 것
[발동예외사항] 건물이 자동으로 건설되는 경우에는 발동되지 않습니다[랜드마크생성및이동] 내 턴에 원하는 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다.
스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.
[저주씨앗] 해당 상태로 지역 도착 시 다음과 같은 효과를 받습니다.
-빈 지역 : 내 랜드마크 건설
-상대 지역 : 소유권 변경
-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
1턴간 유지되며, 유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소 됩니다
[저주씨앗] 해당 상태로 지역 도착 시 다음과 같은 효과를 받습니다.
-빈 지역 : 내 랜드마크 건설
-상대 지역 : 소유권 변경
-상대 랜드마크 : 2턴간 페인트
1턴간 유지되며, 유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소 됩니다
[건설] [순간이동] 내 턴에 지정된 조건에 따라 선택하여 이동할 수 있습니다
이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다
[발동예외사항] [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[장미대지] [저주씨앗] [조종하기] [16] 참고로 독점 경고 시 감옥 속박 (속칭 펌바옵) 옵션도 방어해준다![17] 기존 내 지역 도착 시 건설비용을 획득하는 능력의 최고치는 프로텍트 슈즈나 크리스마크 스페셜파티 초대장의 85%였다. 근데 바로 다음에 나온 수치가 150% (...)[18] 얼음가시 제트팩은 그냥 마지막 주사위에 건설장비 등으로 랜드마크를 건설한 후 턴을 종료하면 그만인데 가이아는 무조건 이미 건설된 랜드마크 위에 도착해야 하기 때문..[19] 추가로, 만약 끌당으로 상대가 내가 서 있는 랜드마크에 도착하더라도 장미 대지가 소멸되기 때문에 신경쓰기 까다롭다. 어차피 저주 씨앗만 걸면 상관없지만 상대가 해방 등으로 방어했을 경우 다음에 끔살당할 수 있다...