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최근 수정 시각 : 2024-12-02 11:41:50

데스(모두의마블)


모두의마블 for kakao 캐릭터
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데스 나오미 크로우 리안 프릴
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이리스 호루스 썸머 나리 스피카/시리우스
아우로라 설아 세실 도연 미니엘
밤비나 멜리사 아이리스 슈나이더 다나
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파일:진화 데스.jpg
1. 개요2. 스토리3. 캐릭터 능력치4. 코스튬
4.1. 파멸의 데스
4.1.1. 기본 코스튬4.1.2. 오리진 코스튬4.1.3. 조선 자객 코스튬
4.2. 혼돈의 데스
4.2.1. 기본 코스튬4.2.2. 오리진 코스튬4.2.3. 조선 자객 코스튬
5. 인게임6. 설명
6.1. 설정6.2. 작품 내에서의 모습
7. 평가8. 여담

1. 개요

삶을 소중히 여기세요
캐릭터 대사 中
상대를 화염길에 가두어 마블을 강탈하는 파산 캐릭터
캐릭터 도감 설명 中
2022년 8월 31일 출시한 모두의마블 for kakao의 파산 중시형 캐릭터

2. 스토리

파일:데스스토리.jpg
캐릭터 스토리 소개 中

3. 캐릭터 능력치

파일:S+파데스.jpg 파일:S+혼데스.jpg 진화 파멸/혼돈의 데스
<colbgcolor=#FDF5E6> S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 155
보너스 게임 승리 153
특수 비용 할인 134
황금 포츈 획득 154
건설 비용 할인 123
주사위 컨트롤 172
인수 비용 할인 130
내장 행운아이템 주사위 굴림 시 90%로 주사위 범위 내 모든 지역에 화염길[화염길][블록효과] 적용하며, 이때 설치물 제거[설치물제거] 효과 획득 / 60%로 마블 강탈 방어[마블강탈방어]
캐릭터 전용스킬 내 주사위 기회마다 55%슈퍼 쉴드[슈퍼쉴드] 충전 (최대 2단계) <발동 예외사항> (미발동 성장[미발동성장] +10%) / 주사위 굴림 시 90%로 앞 뒤 선택하여 굴림, 이때 주사위를 굴려 상대 경유[경유]60%심쿵[심쿵] 효과 적용 <발동 예외사항>
비고 -

4. 코스튬

4.1. 파멸의 데스

4.1.1. 기본 코스튬

파일:S+파데스.jpg 진화 파멸의 데스 기본 코스튬
기본 능력 60%강제 이동 스킬[강제이동스킬]붙잡기[붙잡기] 방어<발동 예외사항>

4.1.2. 오리진 코스튬

파일:S+파데스.jpg 진화 파멸의 데스 오리진 코스튬
추가 능력 60%강제 이동 스킬[강제이동스킬]붙잡기[붙잡기] 방어<발동 예외사항> / 상대 경유[경유]이동 봉인[이동봉인]<발동 예외사항>

4.1.3. 조선 자객 코스튬

파일:자객 파데스.jpg 진화 파멸의 데스 조선 자객 코스튬
추가 능력 60%강제 이동 스킬[강제이동스킬]붙잡기[붙잡기] 방어<발동 예외사항> / 상대 경유[경유]이동 봉인[이동봉인]<발동 예외사항>

4.2. 혼돈의 데스

4.2.1. 기본 코스튬

파일:S+혼데스.jpg 진화 혼돈의 데스 기본 코스튬
기본 능력 내 턴 시작 시 70%로 즉시 랜드마크 생성 및 이동[랜드마크생성및이동]

4.2.2. 오리진 코스튬

파일:S+혼데스.jpg 진화 혼돈의 데스 오리진 코스튬
추가 능력 내 턴 시작 시 70%로 즉시 랜드마크 생성 및 이동[랜드마크생성및이동] / 상대 경유[경유] 시 60로 이동 봉인[이동봉인]<발동 예외사항>

4.2.3. 조선 자객 코스튬

파일:자객 혼데스.jpg 진화 혼돈의 데스 조선 자객 코스튬
추가 능력 내 턴 시작 시 70%로 즉시 랜드마크 생성 및 이동[랜드마크생성및이동] / 상대 경유[경유] 시 60로 이동 봉인[이동봉인]<발동 예외사항>

5. 인게임

파일:진화데스기본.gif 파일:진화데스주사위.gif

6. 설명

6.1. 설정

6.2. 작품 내에서의 모습

7. 평가


8. 여담


이름의 유래는 죽음을 뜻하는 영어이다.
[화염길] 화염길은 최대 13개 까지 생성 가능하며, 전 지역(특수블록/모서리 포함) 에 생성됩니다.
내가 도착 시 화염길 위에 있는 랜덤 상대 1명의 마블을 모든 지역 중 가장 비싼 지역 통행료의 2배만큼 강탈합니다.
상대가 화염길 도착 시 모든 지역 중 가장 비싼 지역 통행료의 2배 만큼 상대의 마블을 강탈합니다.
화염길은 효과 발동 시 사라집니다.
[블록효과] 블록 효과는 블록을 특수한 상태로 변경하는 것을 말합니다
설치물로 판정되지 않으며, 블록 효과 적용 시 해당 블록에 있는 상대 설치물과 전용 오브젝트가 제거됩니다
블록 효과를 적용한 캐릭터가 스킬 발동 불가 상태여도 효과 발동이 가능합니다
한 블록에는 하나의 블록 효과만 적용되며, 마지막에 적용된 블록 효과로 갱신됩니다
[설치물제거] 도착 및 통과한 상대의 '설치물/캐릭터 전용 오브젝트'를 파괴합니다 (블랙홀 제외)
이동 경로에 있는 '붙잡기/부딪힘' 스킬 등에 방해받지 않습니다
- 설치물:스킬로 설치된 특수 기능을 의미하며, 설치물 자체만으로 기능 발동이 가능합니다.
(스프링 트랩 등)
- 전용 오브젝트:특정 캐릭터의 스킬 발동을 위해 생성된 매개체입니다 (그림자 분신 등)
- 붙잡기:해당 블록에 멈춥니다 (용의 둥지 등)
- 부딪힘:해당 전 블록에 멈춥니다 (신의손 블록상승기능, 해파리 등)
[마블강탈방어] 블록 효과 및 소환수에 의한 마블 강탈, 마블 소멸 공격을 방어합니다. (저승 블록효과, 출혈효과 등)[슈퍼쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신, 감옥속박(독점경고 시 감옥속박 스킬은 제외됩니다.)
[미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다[경유] 대상이나 지역에 도착하거나 지나가는 것을 뜻합니다. 단, 순간이동으로 도착하는 경우는 제외됩니다.[심쿵] 3턴간 지속됩니다. 내 턴에 내가 도착한 지역의 통행료 4배 만큼 상대의 보유마블을 강탈하며, 보유 금액이 부족할 경우 파산처리됩니다. 파산일 때 할인카드, 면제카드, 천사카드, 대출을 사용할 수 있습니다. 통행료는 상대의 통행료 할인 능력치가 적용됩니다.[강제이동스킬] 강제로 위치를 이동시키는 스킬입니다
- 끌어당김, 날려보냄, 밀어 보냄, 호출, 라인호충 등
[붙잡기] 경유하는 상대를 내 위치에 멈춰 세우는 일단정지 스킬, 설치 된 위치에 멈춰 세우는 검문소 등
대상을 붙잡는 기능을 의미합니다.
[강제이동스킬] 강제로 위치를 이동시키는 스킬입니다
- 끌어당김, 날려보냄, 밀어 보냄, 호출, 라인호충 등
[붙잡기] 경유하는 상대를 내 위치에 멈춰 세우는 일단정지 스킬, 설치 된 위치에 멈춰 세우는 검문소 등
대상을 붙잡는 기능을 의미합니다.
[경유] 대상이나 지역에 도착하거나 지나가는 것을 뜻합니다.
단, 순간이동으로 도착하는 경우는 제외됩니다.
[이동봉인] 대상을 봉인하여 모든 순간이동 및 선택이동 스킬의 발동을 취소합니다
2턴간 유지되며, 상대 턴 시작 시 턴 수가 감소됩니다
[강제이동스킬] 강제로 위치를 이동시키는 스킬입니다
- 끌어당김, 날려보냄, 밀어 보냄, 호출, 라인호충 등
[붙잡기] 경유하는 상대를 내 위치에 멈춰 세우는 일단정지 스킬, 설치 된 위치에 멈춰 세우는 검문소 등
대상을 붙잡는 기능을 의미합니다.
[경유] 대상이나 지역에 도착하거나 지나가는 것을 뜻합니다.
단, 순간이동으로 도착하는 경우는 제외됩니다.
[이동봉인] 대상을 봉인하여 모든 순간이동 및 선택이동 스킬의 발동을 취소합니다
2턴간 유지되며, 상대 턴 시작 시 턴 수가 감소됩니다
[랜드마크생성및이동] 내 턴에 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다. 스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.
[랜드마크생성및이동] 내 턴에 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다. 스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.
[경유] [이동봉인] 대상을 봉인하여 모든 순간이동 및 선택이동 스킬의 발동을 취소합니다
2턴간 유지되며, 상대 턴 시작 시 턴 수가 감소됩니다
[랜드마크생성및이동] 내 턴에 빈 지역or팀 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다.
선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다. 스킬 효과로 랜드마크 생성 시 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다.
[경유] [이동봉인] 대상을 봉인하여 모든 순간이동 및 선택이동 스킬의 발동을 취소합니다
2턴간 유지되며, 상대 턴 시작 시 턴 수가 감소됩니다