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최근 수정 시각 : 2024-09-20 02:54:17

갑옷(겟앰프드)

겟앰프드캐릭터 목록
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파일:배너_갑옷.gif 갑옷
Armor
파일:아이콘_GM.gif 10,000 2004-12-21
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갑옷(황인) 갑옷(백인)
일러스트 파일:일러스트_갑옷(황인).gif 파일:일러스트_갑옷(백인).gif
파라미터 파일:파라미터_갑옷(황인).gif 파일:파라미터_갑옷(백인).gif
사이즈 0.90 0.90
두얼굴의 사나이 갑옷.
단단한 갑옷을 벗으면 스피드 격투가!


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 피닉스 변신 세트4.2. 탱크 변신 세트(개구리 / 사막 / 스위스)4.3. 파워 밴드4.4. 플레이트 아머4.5. 트리플 암즈
5. 계승 액세서리
5.1. 플레이트 판처5.2. 글로리 실드
6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/ga_armor.png

겟앰프드의 기본 캐릭터이자, 겟앰프드가 출시되었을 때부터 존재했던 최초의 캐릭터 5명 중 하나. 그 5명 중에서도 겟앰프드의 모토인 코믹 액션 격투 게임에 가장 부합하는 캐릭터로 평가 받는다.라이벌 캐릭터로 가드리스가 있다.

독보적인 방어력을 보유한 방어형 캐릭터의 상징이다. 하지만 그에 대한 댓가로 방어력을 제외하면 터무니없이 능력치가 낮다. 그나마 스피드와 점프력은 특수 능력으로 갑옷을 벗어서 얻을 수 있긴 하지만, 반작용으로 방어력이 대폭 낮아진다.

바리에이션으로 황인과 백인이 있다. 둘은 피부색을 제외한 모든 것이 완전히 똑같으니 취향에 따라 고르도록 하자.

패치로 황인과 백인 모두 힘 스탯이 1 증가하는 버프를 받았다. 따라서 현재는 힘 스탯이 3이 아니라 4로, 파라미터 이미지 변경이 필요하다.

2. 기술표

3. 평가

방어력을 제외한 나머지 스탯이 4/4/3/2로, 이정도로 전체 스탯이 낮은 캐릭터는 겟앰프드에서도 손에 꼽는 수준이다.[1] 여기에 낮은 이동속도를 전혀 커버해주지 않는 대시 기술, 간지럽기만한 판정의 기본기가 합쳐져 강력한 방어력말고는 장점이 거의 없는 모습을 보인다.

이를 극복하기 위해 특수 능력인 갑옷 벗기를 발동하면 되려 형편없는 기본기에 방어력까지 낮은 희대의 폐급 캐릭터가 탄생한다. 이동속도가 아무리 높아봤자 강력한 대시 기술 없이는 활용도가 전무한 데다 원래 액세서리와의 시너지도 사라져버리기 때문에 갑옷 벗기 능력의 실전성은 예능에 가깝다.

하지만 이를 극복하게 만드는 것이 바로 X. X 기술 하나만큼은 강력한 모습을 보인다. 준수한 옆각과 터무니없이 짧은 후딜로 다른 캐릭터는 불가능한 강력한 콤보가 가능하다. 이 때문에 갑옷은 제자리에서 우직하게 가드만 올리다가 거리를 허용한 상대에게 X 각치기로 콤보를 넣어 역습하는 철저한 니가와 플레이 스타일을 보여준다. 이 때문에 갑옷은 액세서리를 고를 때 X와의 시너지를 매우 중요하게 여기고, 실제로 갑작스럽게 들어오는 X 콤보는 무시 못 할 수준의 성능을 보인다.

가드 시간도 길고, 근접 상황에서의 강력한 X 판정과 뒤따르는 콤보들로 인해 초보 유저가 방어 실력을 기르는 데 많이 추천되는 캐릭터다. 난이도도 쉬운 편이고 높은 방어력 덕에 짧은 선후딜의 X공격으로 맞딜을 하면 이득을 가져가는 상황이 많이 나와 초보~중수 수준의 원형이나 지감에서 여포를 할 수 있다. 다만 공격들의 전진거리가 짧고 매우 느려터진 기동성 때문에 게임의 수준이 어느정도 올라가면 높은 확률로 하루종일 두드려맞는 고기방패 신세로 전략하게 된다. X 공격의 의외성 때문에 조커픽으로 가용할 수는 있으나, 공격이 너무 정직해 알면 안 맞는데다 느려터진 기동성 덕에 수준이 좀 올라가게 되면 버림받기 쉽다. 애초에 DEF 조정 패치 이후 방어력 캐릭터들이 제대로 힘을 쓰기가 쉽지않다. 종합하자면 저점은 높지만 고점은 낮은 방어력 캐릭터.

4. 전용 액세서리

전용 액세서리 착용 상태에서는 변신 키로 옷 벗기를 사용할 수 없다.

4.1. 피닉스 변신 세트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:피닉스 변신 세트.gif ||<-2> 피닉스 변신 세트 ||<width=23%> 2003-12-15
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
파일:일러스트:피닉스 변신 세트.png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
변형 기능을 탑재한 특수한 갑옷.
외형은 싸구려 같지만 화염 탄이나 돌진 등 다채로운 공격이 가능하게 된다.


※ 변신 전
Z+XC
피닉스로 변신한다. 변신. MP 20 소모. 지속시간 제한은 없으며 변신시 파라미터가 STR 3 TEC 4 SPD 6 JMP 5 DEF 4로 고정된다. 기술의 특성과 방어력이 많이 내려가는 점을 고려해보면 처음에는 변신하지 말고 싸우다가 생명력이 많이 줄어들었을 때 변신하는 것도 좋은 방법이다. 변신 지속시간 무제한에 변신하면 파라미터 고정되는 액세서리이면서 이토록 훌륭한 파라미터 변화(SPD+1 DEF+1)를 탑재한 것을 보면 애초부터 그렇게 쓰도록 의도한 것일지도 모른다.

※ 변신 상태
C→C→C→C→C
부리로 쪼는 공격. 상대를 넘어뜨리지 않으며 각 타격의 데미지 및 판정이 모두 동일하다. 실제 모션보다 공격 판정이 약간 늦게 발생하며, 실제 보이는 것보다 좀 더 앞쪽까지 공격 판정이 있다. 공격의 전진거리보다 맞은 상대가 밀리는 거리가 더 길어 벽을 등진 상대가 아니라면 연타가 끝까지 맞지 않는다. 갑옷의 작은 덩치 덕분에 좌우 측면에도 공격판정이 있다.

X
입에서 불똥을 발사한다. MP 1.0 소모. 약한 화염 판정. 사용 전후 딜레이가 매우 짧고, 조준하고 쏘면 점프한 상대에게도 쉽게 맞는다. MP가 없을 때 사용하면 암 시리즈처럼 연기만 나는데 그것과는 달리 이때는 공격 판정이 전혀 없다. V+C의 압도적인 성능에 묻히는 다른 기술들과는 다르게 이 기술은 많이 쓰인다.

D+C
머리를 휘둘러 공격한다. 맞은 상대는 즉시 다운된다. D+X보다는 쓸만하지만 이 액세서리의 특성상 자주 쓰이는 기술은 아니다.

D+X
달려나가며 온 몸으로 슬라이딩을 한다. 맞은 상대는 즉시 다운되며 상황에 따라 2대를 맞기도 하는데 공격 직후 헛점이 너무 커서 쓸 일이 거의 없다. 아이언 너클의 D+C와 비슷해보이지만 온갖 무적시간으로 떡칠이 된 아이언 너클의 기술들과 달리 피닉스의 D+X는 무적시간이 전혀 없다는게 문제

V+C
이 액세서리의 알파이자 오메가. 45도 아래 방향으로 V+X와 비슷한 박치기를 한다. 변신 전의 V+X보다 데미지가 약하다. 상대나 지면, 벽에 닿으면 폭발하며, 우미관 옥상 같이 높은 곳에서 아래를 향해 사용하더라도 땅에 닿으면 폭발할 정도로 공격 자체가 오래 지속된다. 사용자가 입는 반동 데미지는 V+X와 동일하며 위력은 그보다 더 높다. 거기다가 이 폭발의 공격 판정 방향이 사용자가 보는 방향에 관계없이 폭발이 일어난 주위로 일정한데, 이 때문에 상대를 뛰어넘으면서 뒤돌지 않고 그냥 그 방향으로 냅다 박으면 역가드 판정이 나온다. 사실 V+X의 폭발 판정도 마찬가지이긴 한데 V+X의 경우는 그걸 활용할 만한 상황이 벽에 딱 붙은 적 상대로 측면 또는 상단 벽에다 박는 거 외에는 거의 없다.

V+X
변신 전과 동일한 수평 비행 박치기. 날개를 파닥이는 동작이 추가된다. 다만 이것 역시 변신 전에 비해 데미지가 상당히 약해진다.[2]

Z+XC
변신을 해제한다. MP 10 소모. MP가 없으면 변신 해제가 불가능하다.

Co+C, Co+X
날개를 전방으로 파닥이며 불길을 내뿜어 상대를 불태워 날려버린다. MP 3.0 소모. 범위가 상당하며 벼랑에 몰린 상대를 날려버리는 데 유용하지만 데미지는 매우 약하다. MP가 없을 때 사용하면 날개만 파닥이고 공격판정이 전혀 발생하지 않아 오히려 쓰는 쪽이 손해를 보게 된다.

생긴 것과 다르게 성능 하나는 끝내준다. 근거리에서 부리 쪼기, 선딜 후딜이 없다시피한 데 MP소모도 개미 똥꾸멍인 불똥 발사. 광범위하게 화염을 발사해 번지 노리기에 적합한 반격기 등. 하지만, 이 액세서리가 사기라고 칭송받는 이유는 V+C 때문이다, V+C 하나로 위의 공격들이 그저 부수요소로 전락해버린다. 불꽃을 휘감아 45도 아랫쪽 방향으로 일반 갑옷의 V+X 공중 박치기 공격과 비슷한 박치기 공격을 행하는데, 상대에게 공격을 맞추는 데 성공하거나 맨 땅바닥에 헤딩을 하면 약한 폭발을 일으키며 바닥에 쓰러진다. 폭발이 발생하면 자신도 약간의 체력이 소모된다. 그런데 이 박치기 공격의 공격판정이 '폭발이 일어난 주위로 발생하기 때문에' 상대가 가드를 하지 못하도록 뒤통수만 노려서 공격하면 답이 없다. 게다가 폭발 발생 후의 무적시간 또한 절륜해서, 맨바닥에 헤딩 하는것을 반복하여 시간을 끄는 얌체 플레이도 가능하다.

다만 몽크, 혼돈의 불꽃, 아이시클 브로우스렛 등의 세우기 기술 앞에서는 약해지며 또한 상대방을 띄우는 군인, 에스퍼 등에게도 다소 약한 모습을 보인다.

4.2. 탱크 변신 세트(개구리 / 사막 / 스위스)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탱크 변신 세트(개구리).gif ||<-2> 탱크 변신 세트(개구리) ||<width=23%> 2004-07-29
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:탱크 변신 세트(개구리).png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
변신 기능을 탑재한 특수 갑옷.
높은 방어력과 화력을 자랑하는 탱크로 변한다. (성능에는 차이가 없습니다)


||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탱크 변신 세트(사막).gif ||<-2> 탱크 변신 세트(사막) ||<width=23%> 2004-07-29
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:탱크 변신 세트(사막).png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
변신 기능을 탑재한 특수 갑옷.
높은 방어력과 화력을 자랑하는 탱크로 변한다. (성능에는 차이가 없습니다)


||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:탱크 변신 세트(스위스).gif ||<-2> 탱크 변신 세트(스위스) ||<width=23%> 2004-07-29
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:탱크 변신 세트(스위스).png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
변신 기능을 탑재한 특수 갑옷.
높은 방어력과 화력을 자랑하는 탱크로 변한다. (성능에는 차이가 없습니다)


※변신 전
Z+XC
탱크로 변신한다. MP 약 20 소비. 변신시 파라미터가 고정된다.(STR 3 TEC 10 SPD 1 JMP 1 DEF 9)

※변신 후
C
짧은 사거리를 가진 총탄을 한 발 발사한다. 총알 하나당 MP 1.0 소모. 상대를 넘어뜨리지 않으며 어느 정도 연사가 가능한 특징이 있다.

X
화염 속성 대포를 발사한다. MP 2.1 소모. 데미지는 강력하지만 피아구분이 없어서 가까운 거리에서 사용하면 시전자 본인도 맞는다.

D+C
탱크의 머리 부분을 회전하면서 달려간다.

D+X
빠르게 돌진한다. 상대를 납작하게 만드는 효과가 있다. 선딜이 대단히 빨라서 알고 대처하기 굉장히 힘든 기술. 사실상 이 액세서리의 메인 기술이라고 해도 무방할 정도로 자주 사용하는 기술이다.

V+C
공중에서 회전하면서 내려찍는다. 상대를 납작하게 만드는 효과가 있다.

V+X
하단에서 불길을 내뿜는다. MP 2.1 소모. 화염방사기처럼 불태워 날리는 판정이기 때문에 탱크변신세트 기술 중에서 번지력은 가장 좋은 편.

Z+XC
변신을 풀고 기본 상태로 돌아간다. MP 소모 없음.

Co+C, Co+X
D+X와 거의 동일하지만 돌진 거리가 약간 짧다.

꽤나 귀여운 크기의 탱크로 변신이 가능하고 개구리, 사막, 스위스의 세가지 색깔이 있으며, 성능 차이는 없다.

매우 튼튼하며 화력도 강한데다가 사거리도 나쁘지않지만, 이동 속도가 너무나도 느려 상대가 기동성을 살려 짤짤이를 하거나 번지를 노리는 상황에서는 매우 취약하여 인기는 별로 없다. 상대방도 매우 느린데다가 원거리 공격 기술이 없다면 괴롭히기 좋다. D+X와 D+C의 이동 거리가 긴 점을 잘 활용해야 한다.

상대를 납작하게 만드는 공격판정을 처음으로 선보인 액세서리이기도 하다.

4.3. 파워 밴드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파워 밴드.gif ||<-2> 파워 밴드 ||<width=23%> 2004-11-19
파일:아이콘_GM.gif 9\ ||
파일:일러스트:파워 밴드.png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
파워가 결집된 밴드\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC
갑옷을 깨고 매력적인(?) 근육 마초남으로 변신하는 파격적인 기술입니다.
기존 갑옷깨기 기술과는 달리, 스피드가 느리고 공격력이 강력합니다.

● [갑옷깨기] 이후 변화하는 능력치: STR=8, TEC=3, SPD=3, JMP=2, DEF=4 (모두 고정)
● [갑옷깨기] 이후 변화하는 기술:

V+X
갑옷 캐릭터 고유의 공중 박치기 기술의 성능이 강화됩니다.
기술 사용 전 딜레이가 빨라지고, 돌진 속도 및 돌진 거리가 폭발적으로 증가합니다.
또한, 충돌시 사용자도 대미지를 입는 성능이 삭제되어 있습니다.
넘어질 때 짧은 무적 시간이 있습니다.

Z+XC
갑옷 캐릭터 고유의 육탄 돌격 기술의 성능이 강화됩니다.
기술 사용 전 딜레이가 빨라지고, 돌진 속도 및 돌진 거리가 폭발적으로 증가합니다.
또한, 충돌시 사용자도 대미지를 입는 성능이 삭제되어 있습니다.
넘어질 때 짧은 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+X
폭탄 박치기로 상대의 공격을 받아치는 반격 기술읿니다.
기존 반격 기술에 비해 대미지가 강력합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

파워가 결집된 밴드. 갑옷을 벗으면 덩치가 커지면서 우람한 근육과 가슴털이 드러난다.

Z+XC - 갑옷을 벗는다. MP 10 소모. 기본 상태에서 사용시 비쩍 마른 몸이 드러나는 것과는 매우 대조적으로 우람한 근육질이 되고 덩치도 커진다. 여캐스킨에 착용하고 사용하면 파괴력이 배가된다고 한다. 파라미터가 STR 8 TEC 3 SPD 3 JMP 2 DEF 4로 크게 바뀐다. 고정 수치이므로 파라미터 강화의 효과를 받지 않는다.

※갑옷 벗은 상태에서 변화하는 기술

V+X - 기본 상태에 비해 데미지는 조금 약해지지만 날아가는 거리가 길어지고 속도도 빨라지며 폭발시 반동 데미지까지 없어진다. 폭발을 일으키지 못했을 때의 헛점도 기본 상태에 비해서 작다. 잘 쓰면 이걸로 격투가의 V+X도 무력화할 수 있다. 다만 폭발 후 무적시간이 사라져 반격을 맞는 경우도 종종 있다.

Z+XC - 팔다리 움직이는 속도만 빨랐던 기본 Z+XC와는 다르게 정말로 빠르게 돌진하며 공격 거리도 엄청나게 길어진다. MP 6.3 소모. V+X와 마찬가지로 폭발시의 반동 데미지가 없어지며 기본 Z+XC보다 MP소모량도 더 적으면서 V+X와는 달리 데미지까지 더 강력하다. 발동속도도 약간 빨라져서 X→Z+XC와 같은 충격적인 콤보도 가능해진다. 잘 되지는 않지만 데미지는 매우 강력하다.

Co+X - 기본 반격과 동일한 모션이지만 머리가 폭발한다. MP 3 소모. 기본 반격보다 데미지가 강력할 뿐만 아니라, 자신도 바로 다운되기 때문에 역반격에 당할 위험은 크게 줄어든다. 기본 반격보다 HP를 더 많이 깎아먹지도 않는다. 이것이 Co+XC가 아닌 것이 아쉬운 부분.

예전애 3300원으로 팔던 액세서리지만 게임머니화 되었다.가격대비 성능이 좋은 액세서리지만 사람들은 고전 액세서리라고 무시하는 경향이 있다.

4.4. 플레이트 아머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:플레이트 아머.gif ||<-2> 플레이트 아머 ||<width=23%> 2006-06-09
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:플레이트 아머.png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
최신식 기술의 집합체 플레이트 아머.
이 갑옷을 착용하면 한계를 뛰어넘는 방어력과 원거리 공격에 대한 내성을 가질 뿐 아니라 박력 넘치는 기술도 사용할 수 있다. MP가 모두 소모된 후 원거리 공격을 XC로 반격하면 무시무시한 캐논을 발사한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

아래 기술은 Z+XC로 변신(갑옷 착용) 후에 사용할 수 있습니다.

C

3 단째의 박치기의 모션이 변화합니다.

V+X

평소의 돌격기술입니다만, 방향 전환하면서 3 회까지 연속으로 낼 수 있게 됩니다.
1 번째보다 2 번째, 2 번째보다 3 번째가 위력이 높고,
게다가 2 번째와 3 번째에는 무적 시간도 있습니다.
2번째는 MP를 소비하며, 3번째는 MP를 추가 소비합니다.

Z+X

고속의 숄더 태클을 계속 내보냅니다.
V+X 와 같게 히트 하면 폭발합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC (전기)

흉부로부터 거대한 전격구를 출현시킵니다.관통, 방어 불능.
자신에게도 맞으므로 주의.
MP 를 소비합니다.

Co+XC

MP가 없을때만 사용할 수 있습니다.
나는 도구를 방어했을 때만 사용할 수 있는 궁극의 카운터 기술입니다.
흉부로부터 고속의 에너지탄을 내보냅니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

현무와 함께 2대 원조 방딸악세. 방어력이 엄청나게 증가해서, 나온 당시에는 초인 블레이드 조합조차 딜교환에서 이득을 보지 못할 정도로 악명높은 방딸을 자랑했고, 지금도 방어력 자체론 따라올 악세서리가 계승악 버전인 판처플레이트 밖에 없다.

허나 원본은 빽실드 효과가 없어서, 빽실 무시 효과가 많아지기 시작한 시점부터 다소 평가가 낮아졌다.

4.5. 트리플 암즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:트리플 암즈.gif ||<-2> 트리플 암즈 ||<width=23%> 2007-07-12
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:트리플 암즈.png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
갑옷만이 착용할 수 있는\
땅속인간의 최첨단기술로 만들어져 있어\


공통기술
Z+C - 무기 형태를 브론즈 메이스→실버 랜스→골든 망치 순서로 전환한다. MP 2.1 소모.
Z+X - 무기 형태를 브론즈 메이스→골든 망치→실버 랜스 순서로 전환한다. MP 2.1 소모.
형태 전환이 플라즈마 기어나 트리플 버스터 등에 비해 느린 편이며, 무적 시간이 전혀 없으니 주의.
V+C, V+X는 무기 형태에 상관없이 기본 갑옷의 그것.

브론즈 메이스 - 기본 형태
기본 공격과 타수는 동일. 각치기도 가능하고 그런대로 짤짤이도 된다. 특별한 조작을 요구하지 않으므로 가장 무난하게 사용이 가능하다. 메이스를 이용한 공격은 C 2타째를 제외한 모든 공격에 베기 속성이 들어가 있다.
C→C→C - 메이스를 휘둘러 공격한다. 공격 범위가 상당하고 속도도 괜찮은 편이라 각치기도 수월하게 할 수 있다. 2타째는 손잡이로 공격하여 데미지가 낮으며, 1타째와 3타째의 데미지는 동일하다. 마지막 타격은 잠시 경직됐다가 쓰러지는 판정인데, 사용자의 추가타는 보통 안 되지만 상대의 공격과 동시에 맞았을 경우 추가타가 되기도 한다.
X→X - 메이스를 내려쳐 상대를 길게 경직시키고, 크게 휘둘러 띄운다. 첫타의 데미지가 C보다 약하므로 추가타는 C로 하자.
D+C - 크게 전진하며 메이스로 내려친다. 공격 속도가 빠르며 상대를 넘어뜨리지 않는다.
D+X - 크게 전진하며 시계방향으로 반바퀴 회전하며 메이스를 휘두른다. 상대는 몇 바퀴 돌다가 다운된다.
Co+X, Co+C - 기본 갑옷 반격.
Co+XC - C 3타째와 같은 동작으로 반격한다. 데미지는 일반 반격과 똑같다.
Z+XC - 기본 갑옷 필살기인 돌진. 쓸 일 없다.

실버 랜스 - 기본 형태에서 SPD-1
대부분의 공격에 다운판정이 없어서 언제든지 연계가 가능한 백스텝을 이용하면 적절한 짤짤이로 상대를 괴롭힐 수 있을 것 같지만 최소사정거리가 있어서 바싹 붙으면 맞지 않으며, 느려진 이동속도 때문에 거리조절이 상당히 어렵다. 데미지는 메이스보다 좀 약하다.
C→C - 랜스로 두 번 찌른다. 리치가 상당히 길고, 상대를 넘어뜨리지 않는다. 찰싹 달라붙으면 작은 캐릭터들은 아예 맞질 않고 웬만큼 큰 캐릭터라도 C 둘째타는 안 맞는다.
X - 무적시간이 있는 백스텝이다. C, C→C, D+C 직후 연계해서 쓸 수 있으며, 백스텝 직후 C로 연계할 수 있다. MP 2.1 소모.
D+C - 크게 전진하며 C 첫타와 같은 동작으로 찌른다. 상대를 넘어뜨리지 않는다.
D+X - 크게 전진하며 랜스를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. 메이스 D+X와 비슷한 동작인데 이보다 약간 느리고 약간 약한 대신 범위는 더 넓다.
Co+X, Co+C - 손잡이로 반격한다. 데미지는 메이스 반격보다 약하다.
Co+XC - 백스텝 동작으로 상대의 후방으로 빠르게 이동한다. HP를 소모하지 않는다.
Z+XC - 크게 백스텝 후, 상대를 5회 쑤신 뒤 크게 휘둘러서 상대를 약하게 날린다. 이 백스텝에도 무적시간이 있다. X보다 백스텝 거리가 길고 X처럼 연계 사용도 안 되기 때문에 섞어서 노리기는 조금 힘들다. 그리고 이 백스텝 거리가 너무 길어서 C 공격의 최대 리치에서 쓰면 안 맞는다. MP 6.3 소모.

골든 망치 - 기본 형태에서 SPD-2
이게 아주 괴랄한데 속도는 제일 느려지지만 괴랄한 공격범위와 번지능력, 그리고 데미지를 자랑한다. 참고로 망치 머리부분으로 치는 공격은 전부다 방어 불가다. 즉, 손잡이로 치는 D+C,일반반격이나 기본 상태와 동일한 V+C,V+X 빼고 다 방어 불가.
C - 망치를 내려쳐 공격한다. 범위가 상당하고 상대를 띄우는데, 이 상태에서는 추가타를 할 수 있는 공격이 없다. 망치 공격 중에선 그나마 빠른 편. 이 공격은 점프한 상대를 때리지 못한다.
X - 망치를 시계 방향으로 휘둘러 상대를 우측으로 날린다. 발동이 느리고 너무 가까이 있으면 안 맞는다.
D+C - 망치 자루로 타격하여 상대를 넘어뜨린다. 골든 망치 기술 중 가장 빠른 기술.
D+X - 준비동작을 취한 후 전진하면서 한바퀴 회전하며 망치를 휘두른다. 전진거리가 대단히 길고 공격 범위도 넓다. 준비동작이 상당히 긴데, 이때 무적이고 슈퍼아머고 전혀 없으니 주의.
Co+X, Co+C - 망치 자루로 타격하여 상대를 넘어뜨린다. 성능은 D+C와 똑같다.
Co+XC - 전진거리만 짧고 D+X와 같은 모션으로 반격한다. 공격 전 딜레이가 길지만 이 때는 무적이다. MP 2.1 소모.
Z+XC - 망치를 들어올려 공격 준비 자세를 취한다. 이 때 XC를 누르면 내려치는데, 공격 준비 자세를 유지할 때마다 데미지가 더욱 강해진다. MP가 모두 소모되었을 경우 더이상은 데미지가 오르지 않는다. 이것을 풀 충전한 데미지는 상상을 초월한다. 아이템 핵폭탄의 약 2배정도. 하지만 처음 들어올리는 동작도 좀 느린 편이라 써먹기 쉽지는 않다. 너무 가까이 있으면 안 맞는다. 바로 내려칠 경우 MP 6.3 소모, 모을 때마다 MP 2.1씩 지속적으로 추가 소모.

각각의 모드마다 나름의 장점이 있지만 넉넉한 무적시간을 보장하는 망치를 주로 쓰게되는데 상대가 짤짤이를 구사해도 필반으로 씹고 때릴 수 있으며 불리할때 D+X를 사용하면 특유의 무적시간으로 안전하게 이동할 수 있다. 이런 성능으로 인해 12인 시티맵에서도 충분히 깽판이 가능하지만 1:1은 망치만으론 쉽지 않으니 다른 무기들도 숙련해두는 것이 좋으며 물론 상대가 작정하고 점발이나 원거리 액세서리로 덤비면 암울하다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

5.1. 플레이트 판처

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:플레이트 판처.gif ||<-2> 플레이트 판처 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
엘리트 갑옷만 장착할 수 있는 순금으로 만들어진 특수한 갑옷.
한계를 뛰어넘는 최강의 방어력을 가진 갑옷으로 어떠한 공격으로도 그 갑옷을 뚫는 건 거의 불가능하다.


기술표
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* 기본 등급
기존 플레이트 아머 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    변신 상태에서 모든 속성에 대한 내성이 +5%만큼 증가합니다.

  • 2등급
    Z+X 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
    MP를 2.1 소비합니다.

  • 3등급
    Z+C 기술이 추가됩니다.
    전방으로 고속의 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 4등급
    Z+XC 기술의 투사체가 사용자는 공격 당하지 않게 됩니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 5등급
    변신 상태에서 DEF 능력치가 +1만큼 증가합니다.

  • 6등급
    Z+X 기술, V+X 기술 명중 시 사용자가 받는 대미지가 감소합니다.

  • 7등급
    V+X 기술의 MP 소비량이 -1.5만큼 감소합니다.
    MP를 2단계 1.1 소비, 3단계 3.7 소비합니다.

  • 8등급
    Z+XC 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 9등급
    V+X 기술(3단계)의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
    MP를 3.7 소비합니다.

  • 10등급
    변신 상태에서 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
플레이트 아머를 베이스로 한 갑옷의 계승악이자 최강의 계승악 중 하나.

원본의 방딸만으로도 충분히 역겨운데, Z+C이라는 강력한 기술이 추가되었다.[3] 적절한 사거리, 빠른 발동 속도와 탄속, 준수한 넉백에 가드 불가라는 성능을 둘둘 두르고 있어 상대하는 입장에선 미칠 지경. 심지어 시전시에 무적시간도 존재하여 시전자의 반응속도가 빠르다면 활용하기에 따라 상대하는 입장에선 딜레이 캐치도 상당히 어렵다. 그 밖에 강화된 V+X의 성능도 훌륭하다.

물론 굳이 Z+C가 아니더라도 원판부터가 방어력이 더럽게 높아 정상적인 딜교환을 허용하지 않는단 점도 크다. 안 그래도 단단해서 죽이기 힘든데 10등급 강화시 빽실드까지 붙어 일반적인 날리기 판정으론 번지조차 시키기 힘든 미친 강철 괴물이 탄생한다. 여러모로 방딸의 무서움을 보여주는 계승악. 덕분에 공방에선 필밴이다.

5.2. 글로리 실드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:글로리 실드.gif ||<-2> 글로리 실드 ||<width=23%> 2022-02-16
계승 ||
파일:일러스트:글로리 실드.png
착용 가능 캐릭터
갑옷
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
주인의 명예에 따라 강화되는 방패.
방패가 강화될수록 잠재되어 있는 힘이 깨어난다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기본 등급

V+X
기술의 발생 및 이동 속도가 빨라집니다.

Z+C
사용자 주변에 실드를 발생시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
방패의 에너지를 방출시켜 공격하는 원거리 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
방패를 앞 세워 돌진하는 기술입니다.
상대 또는 지면 충돌 시 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
방패를 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 던지는 기술입니다.
방패가 상대 또는 지면에 닿게되면 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
방패에 존재하는 에너지를 지면과 충돌시켜 폭발을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 1등급
V+X 기술 명중 시 발생하는 사용자 피해가 감소됩니다.

● 2등급
Z+C 기술 사용 시 발생하는 MP가 -2.1 만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 3등급
Z+X 기술 사용 시 발생하는 MP가 -2.1 만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 4등급
D+XC 기술 충돌 시 발생하는 사용자 피해가 감소됩니다.

● 5등급
전체 속성 내성이 +10% 만큼 증가합니다.
다운 내성 효과가 추가됩니다.

● 6등급
V+XC 기술의 폭발 범위가 증가합니다.

● 7등급
Z+XC 기술 사용 시 발생하는 MP가 -2.1 만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 8등급
Z+C 기술의 공격 범위가 증가합니다.

● 9등급
Z+X 기술의 공격 거리가 증가합니다.

● 10등급
전체 속성 내성이 +10% 만큼 증가합니다. (총 +20%)
방어 시 사용자를 보호하여 공격하는 실드 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 11등급
D+XC 기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 타겟하는 효과가 추가됩니다.

● 12등급
V+XC 기술의 폭발 공격이 3회로 증가합니다.

● 13등급
Z+XC 기술의 공격 범위가 증가합니다.

● 14등급
방어 시 실드 효과 기술 발동 시 발생하는 MP가 -2.1 만큼 감소합니다.

● 15등급
전체 속성 내성이 +10% 만큼 증가합니다. (총 +30%)
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술이 추가됩니다.
기술 사용 시 약 15초간 원거리 공격을 무효할 수 있는 효과가 적용됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

6. 기타



[1] 방어력까지 합치면 종합 스탯 21.[2] 사실 변신 상태의 박치기에는 변신 전과는 다른 성능이 있는데, 변신 상태에서의 박치기는 사용자가 공격을 사용하는 방향과 상대에게 들어가는 피격 판정 방향이 다를 경우 데미지가 좀 더 높게 나온다. 즉, 공격하는 방향과 상대가 넘어지는 방향이 다르면 데미지가 더 나온다. 이게 완전히 방어가 뚫리는 방향이어야만 적용되는 것도 아니고 약간만 대각선 방향이어도 적용이 된다. 이렇게 맞혔을 때는 V+X와 V+C의 데미지가 동일하다. 참고로 기본 갑옷의 V+X는 이와 반대로 적용되는데, 기본 갑옷 V+X가 약하게 나올 때의 데미지가 변신 상태 V+X/V+C가 강하게 나올 때의 데미지와 똑같다.[3] 이 기술은 기존 플레이트 아머의 Co+XC를 그대로 가져온 것이다. MP가 모두 소비된 상태에서 원거리 공격을 가드했을 경우에만 나가는 기술이라 보기 굉장히 힘든 기술. 물론 이쪽도 사용은 가능하다. 판정은 폭탄 판정이지만 여기의 Z+C는 단순한 밀치기 판정이다[4] 인게임에선 페이본으로 오역되어 있다.