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최근 수정 시각 : 2024-10-04 01:15:12

검호(겟앰프드)

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파일:배너_검호.gif 검호
Kengou
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2006-11-29
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검호(남자) 검호(여자)
일러스트 파일:일러스트_검호(남자).gif 파일:일러스트_검호(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_검호(남자).gif 파일:파라미터_검호(여자).gif
사이즈 1.11 0.96
이도류의 달인 검호.
눈 앞의 모든 것을 베어낸다!


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 거합태도4.2. 대태도4.3. 무형검
4.3.1. 홍불 무형검
4.4. 연태도
5. 계승 액세서리
5.1. 황금 대태도5.2. 무명
6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/ga_swordsmasters.jpg

온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터. 사이버돌쇠닌자의 퓨전 캐릭터이며, 허리 양쪽에 차고있는 쌍검을 응용한 공격법을 구사한다. 문제는 이 검을 쓸 때의 공격에 딜레이가 너무 커서, 막히면 100% 반격이 들어온다는 것. 초창기엔 3밖에 안 되는 극악의 방어력. 더럽게 긴 공격 후 딜레이 등 때문에 유저들은 두 스타일에서 구린 점만 골라서 퓨전했다는 얘기가 나돌 정도였다. 그래도 1:1 대인전 상황에서는 심리전과 컨트롤로 어느 정도 커버가 되는데, 사람이 많은 개인전 난전에서는 잘못 나섰다가 금방 시체되므로 몸을 사리고 있어야한다. 성별마다 스텟의 차이는 있지만 이것보다 더 중요한 차이가 있는데 바로 사이즈의 차이다. 남자 검호는 그 크다는 초인보다 조금 더 큰 수준이며, 여자 검호는 여성 격투가, 스파이보다 조금 더 큰 수준. 골렘처럼 극단적이지는 않지만 검호도 남자와 여자의 덩치 차이가 꽤 있는 편.

힘은 4밖에 안 되지만 '검을 이용하는' 공격들 전부가 힘에 걸맞지 않으면서 힘에 비례해 강력해지기 때문에 딱히 공격력이 약하지는 않다. 그러나 대공커버가 되는 기술이 썩 좋지 않으면서 공격 하나하나의 딜레이가 매우 크므로 닌자다크매터 등과 같이 스피드가 빠른 히트 앤 런 방식의 스타일과는 상성이 매우 안 좋다. 반대로 상대방이 느릿느릿하고 방어를 자주하는 스타일이라면 매우 유리하다. 특수기술인 발도술을 응용한 심리전을 적절히 펼쳐야만 승리를 얻을 수 있는 완전 상급자용 캐릭터. 전용 무기는 빔사벨이며, 전용 악세서리로 대태도, 연태도, 무형검, 거합태도 가 있다.

2. 기술표

짧은 수도, 발차기 공격 후 검으로 베는 공격. 통상 C 공격은 베어서 넘어트리는 평범한 공격이고 3타째에 X를 입력하면 넘어트리지 않는 베기 공격을 실행한다. 참고로 검호의 검 공격은 두가지 색깔을 띄는데 연두색은 넘어트리고 보라색은 넘어트리지 않는 공격이다.

한 바퀴 돌면서 손날 공격 후 검으로 베는 공격. 이 역시 파생 커맨드 사용 시 넘어트리지 않는 판정으로 변한다. 이 때는 검을 역수로 잡고 공격하는 모션으로 변화하는 것도 차이점. 2타째의 데미지가 매우 절륜하여 근접전에서 의외의 성능을 낸다.

평범한 팔꿈치치기.


검호에게 있어 나쁘지 않은 기본기 중 하나. 대각선 아래를 향하여 넓은 방향으로 다운판정이 있는 베기공격을 시전한다. 핵심은 시전 중에 착지 하는 방향으로 관성 법칙이 적용된다. 이 관성 법칙을 이용해 상대에게 2D 격투 게임 마냥 이지선다역가드를 유도할 수 있다. 또한 점프 후 상대 측면으로 방향을 틀면서 사용하면 관성이 적용되는 판정이다보니 착지 이전까지 지나가는 방향으로 공격 판정이 굵직하게 들어와 방어를 풀거나 흐름을 끊을 때 매번 밥줄로 사용된다. 격가마냥 터널 판정도 있어서 대체로 검호 기본기의 핵심이기도 하다.

다운 판정이 없는 잽 이후 추가 입력을 통해 발차기, 뒤로 빠졌다가 돌아오며 베어 넘어트리는 공격으로 이어 나갈 수 있다. 다만 그 뒤로 빠지는 것이 좀 느린지라 보통은 막히거나 역으로 그걸 노려 2타까지만 치고 빠지는 경우도 있다. 그나마 DC의 첫타 판정이 빠르게 적용되어 상대가 집중을 못하면 반격처리가 까다롭게 반응할수도 있다. 다만 2, 3타는 정말 구린데다가 DC의 첫타는 전방 판정도 적어서 그냥 봉인기라 생각하는게 훨씬 편하다.


다운판정이 없는 검으로 전방 넓은 범위를 벤다. 전진성이 있어 파고들기 좋으나 후딜이 긴 편이다. DX는 밥줄은 아니지만, DC가 매우 구려서 어쩔 수 없이 DX를 쓰는 경우가 많다. 넓은 범위가 체공 중의 상대를 컷낼 수 있는 수준이라 나름 메리트.

C또는 X로 통상 반격 시 C 2타의 모션으로 넘어트린다. 뒤로 빠졌다가 앞으로 발도하는 기술인데 무적 시간이 상당히 길기 때문에 연속으로 공격하는 상대방에게서 간편하게 빠져나올 수 있고, 반격기 치고 데미지가 매우 강력하기 때문에 근접전을 주력으로 하는 상대방을 상당히 귀찮게 할 수 있다. 단점이 있다면 선딜이 길어 적이 의식하고 있다면 역반 등의 빈틈을 내어주기 쉽다.
전방으로 살짝 도약하며 검 두자루로 크게 벤다. 시전 중에 무적 판정[1]이 되고, 데미지도 높고 맞은 상대는 매우 높게 뜨게되나 칼을 거두는 후딜이 길어 추가타는 C나 X 정도만 가능. 원래는 가불이었으나 후에 가드가 가능하도록 바뀌어졌다.

반회전 커맨드(←↓→)[2]를 입력한 후 공격키. 전방으로 눈에 보이지않는 속도로 검을 휘두른다, 가드불능이면서, 데미지도 쏠쏠하다.

모든 커맨드 기술이 있는 액세서리나 스타일에도 똑같이 적용되는 것이 다른 격투게임과는 달리 커맨드 입력대기시간이 아예 없어서 몇 초가 걸리건 반회전에 해당하는 커맨드를 입력하고 한참 기다렸다가 공격키를 눌러도 발동한다. 일부 액세서리를 제외하면 커맨드 입력만으로 기술 사용이 가능하기 때문에 출시 초기 검호 연구가 이루어질 때 액세서리 기술과 발도의 콤보를 주력으로 사용하는 유저들도 있었다.

3. 평가

베는 범위와 딜링으로 승부를 거는 스타일이나, 근본적인 딜량과 검날 판정 외에는 기본기가 매우 부실해 쉬지않고 대쉬나 점프 컨트롤로 커버해야 하는 캐릭터. 최초로 커맨드 기술을 가진 캐릭터이지만, 생각보다 다루기 어려운데다가 간혹 걷는 컨트롤 중에 입력을 잘못해 커맨드 발도가 반대로 나가는 경우도 많다. 이때문에 노악으로 활약하는 요소보다는 전용 악세에 굉장히 치중되어 있는 상급자만의 비싼 캐릭터.

물론 돈 값을 하려면 발도 컨트롤과 검술 자체에 상당한 숙련도가 요구된다. 과거에는 검호의 스텟이 방어 3이라는 디메리트만 크고 느려터진 기동력 때문에 전용악 빼면 시체 취급을 받았었다. 이 때문에 상향과 하향을 많이 오고가며 퓨전캐들 중에서 밸런스 조정을 많이 받았다. 여기에 베기 속성의 판정을 완벽히 차단하는 젤리 갑옷에겐 한없이 무력하단 약점은 여전히 가지고 있다.

상향으로 기본 스텟이 방 4를 받았으나 전용악의 방+1이라는 스텟을 삭제했다. 그러나 애초에 검호 자체의 문제는 기본기의 검술외에는 내새울만한 점이 없는 것은 여전해서 전용 악세 없이는 전체적으로 중하캐 정도만 취급받고 있다.

다만 전용 악세들이 컨셉에 부합하는 성능을 지닌데다 유일한 검객 컨셉의 캐릭터다보니 흔히 씹덕이라 불리는 마니아층이나 무협지에 심취한 유저들에게 애용되는 캐릭터였다. 여러모로 손맛이 상당히 좋은 캐릭터지만 지금은 검호와 전용 악세서리가 아니어도 다른 캐릭터들도 착용할 수 있는 검이나 칼 악세서리가 매우 많아서 다른 캐릭터들도 검이나 칼들고 검호를 따라할 수 있기 때문에 굳이 스텟도 안좋고, 기본기도 부실한 검호를 쓸 이유가 없기 때문. 일부 액세서리에 검호가 쓰면 버프가 붙는 경우는 있으나. 대개 파라미터를 극복하기 위함으로 인식되는 편.

4. 전용 액세서리

검호의 전용 액세서리는 이름답게 모두 도검을 다루는 컨셉이다. 또한 퓨전 스타일 중에서 전용 액세서리 숫자가 가장 많다.

4.1. 거합태도

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:거합태도.gif ||<-2> 거합태도 ||<width=23%> 2010-01-07
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
푸른색 기운이 감도는 태도.
크기와 다르게 매우 가볍게 사용할 수 있고\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

(☆ 마크가 붙은 공격은 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있습니다.
모으기를 한 기술은 발동 속도가 늦춰집니다.)

C->C->☆ C (베기)

간편하게 사용할 수 있는 성능을 가진 3단 공격 기술.
3단계는 위력이 높고 엄청난 빠르기를 가지고 있기 때문에,
모으기를 통해 상대방의 방어 타이밍을 어긋나게 하면 쉽게 명중시킬 수 있습니다.

X->☆ X (베기)

손 날 치기 -> 연속 발도로 이어지는 2단 공격 기술.
방어력이 약한 검호가 사용하기에는 위험부담이 크지만,
그만큼 위력이 뛰어난 기술입니다.

D+C->C->☆ C (베기)

1,2 단계는 검호의 기본 기술과 같지만,
3단계의 성능이 띄우기로 변화됩니다.
명중 후 커맨드 기술을 이용해 추가타를 하면 효과가 뛰어납니다.

☆ D+X (베기)

대쉬 도중 발도로 상대방을 견제하는 기술입니다.
상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

☆ V+X (베기)

앞으로 뛰어나가는 발도 공격.
상대를 쓰러뜨리지 않고 공격 범위가 넓습니다.
모으기가 가능하지만, 착지하면 기술이 자동으로 나갑니다.

(방향키)←↓→ + C (베기)

마치 섬광과도 같은 속도로 전방을 베어버리는 초고속 발도 공격.
다른 커맨드 공격과 다르게 버튼을 입력하는 순간 곧바로 기술이 발동됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(방향키)←↓→ + X (최대 3회) (베기)

커맨드를 반복해서 입력하면 연속 공격이 발동되는 독특한 공격 기술.
같은 커맨드를 연속 3회 입력해야 하기 때문에 난이도가 매우 높지만,
성공하면 엄청난 위력을 가지고 있습니다.
1단계는 대공 판정이 있고, 3단계는 방어가 불가능하고 기술 사용 도중에는 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에서 발도를 하여 검기를 발사하는 기술.
발동이 빠르고 판정이 우수하므로 견제 용도로 활용하기 좋습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

태도를 지면에 놓아두고 명상을 하는 특이한 기술.
기술 사용 후 짧은 시간 동안 움직일 수 없으며,
주변이 아무것도 보이지 않는 무아지경에 빠지게 됩니다.
이때, 주변에 적이 다가오면 매우 빠른 속도로 뛰쳐나가 일도양단 합니다.
이 기술은 방어가 불가능 하고 공중에 있는 상대를 공격할 수 없으며, 성공하면 무적시간을 갖게 됩니다.
명상 중에는 무방비 상태가 되므로 상대의 원거리 공격에 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC

눈에 보이지 않을 정도로 빠른 발도 공격으로 반격합니다.

어깨 보호장구와 푸른색 기운이 감도는 태도를 착용한다. 빠르다는 점을 어필하기 위함인지 칼의 제대로 된 생김새를 확인하기 위해서는 스크린샷을 찍어야할 정도다.

우선 약 발도는 단타성 기술이지만 현존하는 겟앰프드의 액세서리중 가장 발동속도가 빠른 기술을 가지고 있다.[3] 어느정도나면 손만 빠르다면 상대방에게 D+X나 V+X 등의 기술을 맞추고 다운되기 직전의 약간의 경직동안 커맨드 C로 추가타를 먹여줄 수 있을 정도. 또한 강 발도는 당시 흔치않던 연속 입력기로 바뀌는데 발도를 3연속으로 모션이 끝나기 직전에 입력하여 공격을 성공시키면 굉장한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 여기에 기본기는 발동타이밍을 조정할 수 있어서 심리전에도 유용하게 사용된다.

Z+XC는 허리에 차고있던 칼을 땅에 내려놓고 정좌하고 앉아 1초간 명상을 하는데, 이때 누군가 근처로 다가오면 순간적으로 상대 뒤로 이동하여 베어버리지만 공중 상태의 적에겐 발동하지 않는 약점이 있다.[4]

정리하면 스텝을 밟으며 D+X나 V+X로 선타를 잡고 상대가 기술을 맞는 순간 바로 커맨드+C로 추가타를 빠르게 넣어주며 히트 앤 런을 해주는게 포인트인 액세서리. 위에서 말했듯이, 커맨드+C는 누르자마자 바로 기술이 나가기에 D+X나 V+X 후에 바로 쓰면 추가타로 깔끔하게 들어가며 심지어 반격 후 바로 커맨드+C를 발동시키면 히트가 될 정도니 커맨드+C를 원하는 타이밍, 원하는 방향으로 바로바로 발동시킬 수 있도록 꾸준히 연습하는 것이 좋다.

지금은 그 위상이 줄었으나 액세서리 컨셉이 확고해서 간간히 보이기도 한다. 여기에 액세서리의 외형과 기술의 연출까지 겹쳐 출시할때부터 인기를 한 몸에 받은 그야말로 시대를 풍미한 액세서리라고 봐도 무방하다.

4.2. 대태도

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:대태도.gif ||<-2> 대태도 ||<width=23%> 2006-12-28
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
거대한 나무도 일도양단 하는 희대의 명검.
무겁기 때문에 다루기 어렵지만 위력은 성검도 웃돈다고 한다. 필살기는 환영을 발사해 베기를 난무하는 기술로 공격 범위가 넓지만 가까이에 붙어있는 상대는 맞지 않으므로 주의해야 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C (베기)
손날치기를 2 회 사용한 후, 검으로 2 회 베어내는 기술.
손날치기의 위력은 약하지만 검의 위력은 매우 강합니다.

X->X (베기)
속도가 늦지만 데미지가 상당한 2 단 공격.
2 회째 이후의 딜레이가 길어서 X 로 추가 공격을 하기는 어렵습니다.

D+C->C
기존 검호의 D+C 기술이 상대를 높게 띄우는 기술로 변경됩니다.

D+X (베기)
비교적 빠른 속도의 종베기 공격을 가합니다.
공격 길이가 길지만 양 옆의 공격 범위는 좁습니다.

V+C
통상의 팔꿈치 기술입니다.

V+X (베기)
공중에서 빠른 속도의 종베기 공격을 가합니다.
공격 범위가 좁지만 빠르고 위력이 큽니다.

Z+XC
환영을 발사하여 상대에게 명중하면 검무를 펼치고 최후에는 일섬을 가하는 화려한 기술.
가까이 붙어있는 상대에게는 명중하지 않지만, 위력이 매우 뛰어납니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>1) X→X 공격의 연결 속도가 빨라졌습니다.
2) D+X 공격 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
3) V+X 공격 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
4) C→C→C→C 공격 3, 4타 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
2010년 7월 22일
- 액세서리 기술 사용시의 이펙트를 화려하게 변경했습니다.
- V+X 기술의 정면에 공격 판정을 추가했습니다.
(* 정면에 있는 상대에게 기술을 명중시키기 쉽도록 했습니다.)
2011년 12월 14일 업데이트 내역
쌍검 대신 길다란 태도 하나를 허리에 찬다. 그러므로 쌍검을 사용하는 공격은 전부 태도로 바뀐다. 태도에 맞은 상대의 경직이 매우 큰 편인데 문제는 가뜩이나 큰 검호의 공격 딜레이가 더 커진다. 정말 끔찍하게 딜레이가 커서 막히면 눈물난다. 다만 오히려 이 긴 딜레이 때문에 방어하는게 더 어렵다는 사람도 있다.

하지만 대미지 하나는 정말 미친듯이 세서 D+C 혹은 Co+XC 후 X콤보 그다음에 C 1타만 해도 적 체력은 1줄 가까이 빠져있다.

더군다나 Z+XC는 상대의 방어를 무시하는 고정 대미지 공격이기 때문에 갑옷이나 트윈스(알파)같은 극강의 방어력을 가진 상대도 Z+XC로 녹여버릴 수 있다. 대신 너무 가까이 붙어있는 상대에게는 안맞는다.(...) 심지어 Z+XC에 얼리거나 불태워 날리는 연출이 있는데 연습모드에 속성과 대미지를 볼 수 있는 걸로 알아본 결과 전타 베기 속성에 2, 3타는 얼음 속성이 포함되어 있고 마지막 폭발은 화염 속성이다.

X→X의 경직이 길어져서 중간에 가드하는 것이 힘들어지고, 매우 높은 띄우기로 바뀌어서 타이밍만 잘맞추면 세우기 콤보를 넣을 수 있다. D+C의 경우에는 가드 불가능 세우기 콤보를 사용할 수도 있다. 그리고 밥줄 공격이였던 V+X은 수직으로 내려치는 공격으로 바뀌어서 범위는 좁아져 쓰기는 어렵지만 자체 판정이 좋아져서, 대각선 점프로 상대 머리를 스쳐 지나가면서 베는 공격 패턴에 숙달될 경우 그야말로 공중살법. 참고로 커맨드+X → Z+XC로 이어지는 꽤 난이도 높은 콤보도 존재하는데 이래저래 노리긴 힘들어도 한 번 들어가면 방어가 높아도 한 줄 정도는 우습게 날려버려서 숙달되면 상당히 무시무시해진다.

2010년 7월 22일 악세서리 개편에서 상향되었다. 검호의 방어력이 +1 되었다는걸 생각하면 아주 적절하다. 하지만 이 패치로 무한콤보는 막혔다.

추가로 2011년 12월 14일 업데이트 때 V+X의 정면 공격 판정이 커지고 이펙트가 화려해졌다.

4.3. 무형검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:무형검.gif ||<-2> 무형검 ||<width=23%> 2008-11-20
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
보이지 않는 모습으로 안개조차 베어버린다는 거대한 검.
검의 섬광이 번뜩일 때 상대를 현혹하고 대기를 가른다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C (베기)

손 날치기로 공격하고 무형검으로 3회 베기 공격을 하는 기술입니다.
공격 딜레이가 짧기 때문에 한번 맞으면 쉽게 반격할 수 없습니다.
공격 범위 또한 넓기 때문에 원거리에서도 어느 정도 효과를 볼 수 있습니다.

C 공격 도중 XC

C 공격을 사용하는 도중 XC버튼을 누르면
다음 공격 기술은 데미지가 없는 페인트 기술로 전환합니다.
해당 기술 사용시 캐릭터는 잠시 동안 대기상태를 취하고,
이때 공격이 들어오면 상대방을 높이 띄우는 카운터 공격을 합니다.
높이 뜬 상대방을 향해 추가타를 할 수 있습니다.
카운터 공격이 발동하면 MP를 소비합니다.

X (베기)

앞으로 조금 전진하면서 전방 베기를 합니다.
높은 데미지를 가지고 일격에 상대방를 쓰러뜨립니다.
버튼을 지속하여 누르고 있으면 환영이 생성되어 베기 공격을 하고,
버튼을 떼면 자신이 직접 공격을 하게 됩니다.
버튼을 떼지 않고 계속 누르고 있을 경우 일정시간이 지나면 자동으로 공격합니다.

D+C (베기)

발동이 빠른 대쉬 공격입니다.
전방을 빠르게 공격하여 상대방을 쓰러뜨립니다.
범위는 넓지만 데미지는 조금 약하기 때문에
견제 용도로 사용하는 편이 좋습니다.

D+X (베기)

환영과 함께 상대방의 측면에서 베기 공격을 합니다.
발동이 느리고 무적시간도 없지만 측면에서 공격하기 때문에
상대방이 피하기 힘듭니다.
자신은 항상 오른쪽으로 이동하며,
상대방을 띄워서 추가타가 가능합니다.

V+X (베기)

공중에서 180도 회전하여 상대방의 뒤를 노려 베는 공격입니다.
후방에서 공격이 들어오는 것처럼 보이지만 실제로는 정면공격이며
상대방을 혼란시키기 좋습니다.
공격 당해도 상대방을 쓰러지지 않습니다.

Z+C

검에서 안개가 생성되어 자신을 감싸는 기술입니다.
해당 기술을 사용하면 일정시간 동안 방어력이 큰 폭으로 오르게 되지만,
기술이 끝날 때까지 MP를 소비하는 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

전방을 크게 베고 명중한 대상을 향해 5단 베기 공격을 합니다.
발동이 빠르기 때문에 공중에 뜬 대상을 향해 추가타를 가하는
용도로 사용할 수 있습니다.
마지막 공격 사용 후에는 자동 반격 상태가 되어
공격하는 상대방에게 또다시 연속 베기 공격을 합니다.
자동 반격기술이 발동 할 때는 데미지가 상승한 상태로 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
자동 반격 기술이 발동될 때는 MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC (베기)

후방으로 물러났다가 전방을 향해 돌진하며 베기 공격을 합니다.
XC 버튼을 계속 누르고 있으면 공격 타이밍을 어긋나게 할 수 있습니다.
버튼을 떼지 않고 계속 누르고 있을 경우 일정시간이 지나면 자동으로 공격합니다.

방향키 1회전+C (베기)

매우 빠르게 지면을 베어내는 발도 공격.
방어가 가능한 기술이지만, 다운 상태인 대상에게도 공격이 명중합니다.
해당 기술로 인하여 검호 전용의 방향키 반회전 기술은 사용할 수 없습니다.
커맨드가 매우 어렵기 때문에 익숙해 지려면 많은 연습이 필요합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

방향키 1회전+X (베기)

엄청난 속도로 공중을 베어내는 발도 공격.
해당 기술 또한 방어가 가능합니다.
상대방과 가까이 붙어 있는다면 공중에 떠있지 않아도 명중합니다.
해당 기술로 인하여 검호 전용의 방향키 반회전 기술은 사용할 수 없습니다.
커맨드가 매우 어렵기 때문에 익숙해 지려면 많은 연습이 필요합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

쌍검대신 투명하며 주변에 안개가 자욱한 큰 검의 자루를 등에 매고 다닌다.커맨드 발도의 커맨드가 방향키 1바퀴후 공격으로 바뀌는데, 익숙해지기까지 약간 시간이 걸린다. 발도의 선딜 후딜이 광속으로 바뀌었고 무엇보다 강발도가 지상에서도 맞는다. 커맨드 선입력시간이 매우 널널하니까 대충 약발도의 성능이 상대방이 다운된상태에서도 공격이 들어가게 바뀌어서 대충 넘어뜨리고 쓰면 맞는다. 대쉬강공격은 분신 하나를 만들어서 양쪽에서 높이 베어버리는데 분신쪽은 판정이 없고 본체만 공격판정이 있다. 이때 본체는 항상 오른쪽으로만 가기때문에, 고수들은 눈치채고 전부 본체쪽 방향으로 살짝 틀어서 막는다.

출시 초창기부터 대시강을 맞춘뒤 강발도를 넣는 콤보를 시작으로 지금은 발도의 판정을 이용해서 어떻게든 눕힌뒤 약발도를 사용해도 확정타로 들어간다. 다만 후자의 경우를 지나치게 사용하려 들면 가드만 올리게 되면서 사용자나 상대방이나 게임이 지루해지기 십상이다.

현재는 밸런스 조정으로 인해 커맨드 기술의 판정이 바뀌었는데, 전체적으로 번지성은 많이 죽었다는게 중론이다. 한바퀴 커맨드x를 연속 3번 명중 시 잡기 기술로 변경되면서 그나마 실력악 소리 들을만한 입지가 됐다. 물론 한방콤으로 꿀빨던 사람들은 고인 취급하며 줄줄히 안쓰게 됐다.

4.3.1. 홍불 무형검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:홍불 무형검.gif ||<-2> 홍불 무형검 ||<width=23%> 2020-02-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
보이지 않는 모습으로 화염조차 베어버린다는 거대한 검.
검의 불빛이 번뜩일 때 상대를 현혹하고 대기를 가른다.



2020년 2월 7일부터 2월 11일까지의 핫타임 개근 보상으로 얻을 수 있는 악세사리.

이름처럼 외형은 붉은 색으로 되어있으며 처음 존재가 드러났을땐 핫타임 개근 보상으로 주는 악세사리라는 점 때문인지 무형검에 화염 속성이 들어가는 것인가, 뭔가 다른 점이 있는가 한동안 온갖 추측이 난무했으나 알고보니 장착 캐릭터는 검호 전용이라는 것과 성능은 기존의 무형검하고 완전히 동일한 성능이라고 한다. 즉, 무형검의 팔레트 스왑(색놀이).

4.4. 연태도

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:연태도.gif ||<-2> 연태도 ||<width=23%> 2009-09-03
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전설의 장인이 숨을 거두기 직전 마지막 힘을 쏟아 부어 제작하였다고 전해지는 4개의 검.
장인의 생명이 담긴 이 검은 어두운 곳에서도 밝게 빛이 난다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C (베기)

재빠른 4연속 공격 기술.
단계가 점점 진행 될 때마다 위력이 상승하는 기술입니다.
1단계는 낮은 위력을 가지고 있지만, 2단계부터는 공격 범위, 공격력이 점점 상승합니다.
4단계는 높은 위력을 가지고 있으며 상대의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

X->X (베기)

재빨리 검을 뽑아 상대를 경직시키고, 곧바로 매우 크게 올려 베어 상대를 높이 띄웁니다.
2단계는 딜레이가 적고 높은 데미지를 주며 추가타까지 가능하기 때문에 전부 맞게 되면 치명적입니다.

D+C->C->C (베기)

전방의 상대방에게 재빠른 3연 베기를 하는 공격 기술.
1단계는 록온 효과가 붙어서 측면에 있는 대상을 정면으로 끌어옵니다.
3단계는 상대를 관통하고 지나갑니다.
기습적으로 공격하는데 효과적인 기술입니다.

D+C->C->XC (베기)

D+C 기술을 2회까지만 시행하고 상대의 후방으로 재빠르게 이동하는 기술입니다.
빈틈이 적기 때문에 상대의 공격을 회피할 수 있는 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X (베기)

전방을 향해 큰 동작으로 베기 공격을 하는 기술.
발동은 느리지만 측면 공격 범위가 넓고 상대를 일격에 쓰러뜨립니다.

V+X (베기)

검호의 기본 V+X와 같은 동작으로 베기 공격을 합니다.

Z+C (베기)

측면으로 스탭을 밟아 상대의 빈틈을 노려 베기 공격을 하는 기술입니다.
사용시 좌측으로 90도 가량 회전하여 베기 공격을 하므로 상대의 방어 방향을
혼란스럽게 만들 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

전방을 향해 크게 올려 베기를 하여 상대를 높이 띄우는 기술입니다.
사정거리가 길고 명중한 대상은 높이 뜨게 되어 추가타를 하기까지 상당한 여유가 생기는 것이 장점입니다.
다운 중인 대상에게도 명중하며 한 번 맞춘 뒤에는 6초가 지나야 다시 맞출 수 있습니다.
(몸 전체가 붉게 타오르는 이펙트가 생긴 뒤에 다시 맞출 수 있게 됩니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

자신의 모습을 감추고 매우 빠른 속도로 상대를 스쳐 지나가며 일섬을 날리는 공격 기술.
사용 전 딜레이가 큰 편으로 맞추기 어렵지만, 고정 데미지로 상대의 방어력에 상관 없이
항상 일정한 데미지를 줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에서 재빨리 발도를 하여 검기를 날리는 공격 기술.
데미지는 약하지만 상대를 일격에 쓰러뜨리는 효과를 가지고 있습니다.
다운 중인 대상에게도 명중하지만 타격 효과가 변화합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

분신을 생성하여 상대를 공격하고,
명중하면 일섬을 날려 상대를 일격에 쓰러뜨리는 궁극의 기술.
분신이 하는 공격은 데미지가 없지만, 추가 공격까지 전부 맞출 경우 치명적인 데미지를 줍니다.
이 기술은 고정 데미지로 상대의 방어력에 상관 없이 항상 일정한 데미지를 줍니다.
공중에 있는 대상이나 너무 멀리있는 상대를 명중시키면 추가 공격이 발동하지 않습니다.
기술 사용 시 MP를 소비하고, 명중할 경우 MP를 추가로 소비합니다.

커맨드(←↓→)+C (베기)

정면을 향해 발도로 공격하고, 상대가 빈틈을 보이는 순간 달려들어 일격을 날리는 기술입니다.
기존의 커맨드 공격과 비교할 때 방어가 가능해 졌지만 발동 속도가 빨라진 장점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(←↓→)+X (베기)

공중을 향해 발도로 공격하는 기술.
명중한 대상에게 매우 크게 뛰어올라 올려베기로 공격합니다.
사용 후 점프공격이 가능하고, Z+X 기술로부터 연계하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X (베기)

정면을 재빠르게 공격하여 상대를 일격에 쓰러뜨립니다.

Co+XC (베기)

검호의 기본 반격 기술과 동일합니다.

본래 DEF+1도 붙어 있었는데 검호의 기본 DEF가 3에서 4로 상향되면서 없어졌다.

검호 고유의 쌍검에 태도와 소도를 더해 4개의 검을 이용한 전투를 펼친다.

몇몇 기술의 연출 때문에 게등위의 심의를 받아 한동안 본서버 출시가 보류되었던 검호의 2번째 전용액세서리, 하지만 문제가 되었던 기술의 모션을 수정하거나 광선검으로 바꾸며 기어코 본서버에 출시되었다. 15세 클라이언트 에서는 원래의 모습을 그대로 볼수 있다.

주로 기존 검호에 비해 재빠른 커맨드 공격 기술을 구사하며, 후술하는 Z+X의 기술로 오만가지 콤보를 넣을 수 있어, 검호 전용 액세서리중 가장 변칙성이 두드러지는 액세서리다.

4개의 검 이름은 각각 도라지, 잇꽃, 꽈리, 코스모스라고 한다

X+X - 검으로 크게 두번 공격한다. 각 공격마다 약간의 딜레이가 있다. 2번째 X를 맞은 상대는 높게 뜨며 ZX로 콤보 시작이 가능하다. 손이 빠르다면 바로 강 커맨드를 넣을 수 있지만, 2타로 넘어가기까지의 선딜과 끝난뒤의 후딜이 심하다.

C+C+C+C - 단순한 기본기지만 C 공격 1타는 후딜이 짧아 역반을 노릴 수 있다. 강 공격보단 이쪽을 많이 사용하는 편

Z+X - 연태도의 핵심 기술. 지면에서부터 위로 쳐올려 검기를 내뿜는 스킬이지만 눕힌 적을 띄울 수 있다는 점으로 인해 다양한 콤보를 넣게 해주는 기술이다. 선딜이 짧지만 후딜이 길며, 적중 여부와 관계없이 다운 공격 판정을 다시 쓰기까진 시간이 조금 걸린다.

Z+C - 자기 자신의 위치에서 크게 벗어나지 않는 정도로 270도 각도를 빠르게 회전한 다음 상대를 측면에서 공격하는 근접 기술이다. 무적 판정이 없기에 상대가 가드를 굳혔거나, 완전 직선 공격을 빨리 피해야 할 때가 아닌 이상 자주 쓰이진 않는다.

DX - 앞으로 크게 이동하며 칼로 베는데, 맞은 상대는 강한 경직 판정을 받고 다운된다. 그러나 선딜과 후딜이 상당하다.

DC+C+C or DC+C+XC - 기본적으로 D+C의 연계는 상대를 약하게 록온시키며 자기쪽으로 끌어당기는 역할을 하며 공격하지만, 끝의 XC는 상대방의 배후로 돌아가기 때문에 어느정도 심리전을 시도해 볼 수 있다. 여담으로 심의로 인해 출시를 지연시킨 기술 중 하나인데, 2타까진 동일하나 마지막 3타는 찌르는 모션이었다. 지금이야 대수롭진 않으나 초창기 연태도가 테섭에 공개된 당시 심의가 얼마나 빡셌는지 보여주는 셈이다.

DXC - 달려가다 잠시 제자리에 멈춘다음 순간적으로 약간의 거리를 베고 지나간다. 맞은 상대는 대략 1초정도 경직을 받고 빙글빙글돌다가 다운되는데, 이때 ZX를 이용해 콤보를 넣을 수 있다. 필살기와 더불어 상당히 연출이 멋진 기술이지만 선,후딜이 존재하며, 판정 또한 많이 협소한 편이다.

V+XC - 검기를 날려 상대를 약하게 날리는 공격이며, 선딜이 짧을 뿐만 아니라 판정이 정말 끝내준다. 기본적으론 약한 날리기 판정이지만, 다운 된 적에겐 찍기 판정이 된다.

V+X - 검호의 기본 V+X 와 유사하다.

V+C - 평범한 어깨치기지만 Z+X 콤보의 시작할 수 있기에 유용하게 쓰인다.

Z+XC - 필살기. 직선방향으로 약간 넓은 범위를 내려쳐서 상대를 경직시킨 후 그대로 일섬 하는데, 공격이 적중한 직후에는 검은 색의 꽃잎이 떨어지고, 곧바로 크게 일섬할 때에는 하늘색의 꽃잎이, 칼을 다시 집어넣는 순간에 붉은 꽃잎이 떨어지는 멋진 연출이 존재한다. [5] 연출에 비례해 데미지가 무려 4분의1 가량이나 이 역시 판정이 좋지 않으며, 칼의 끝자락엔 강한 베기 판정이 있어 치명타를 주려다 되려 틈만 허용하게 되어 신중하게 써야한다.

comX - 연녹색 검기를 발사하는 중거리 대공 발도로서, 범위는 좁지만 발동 속도는 빠른 편이다. 총 두번을 크게 위로 베는데, 첫 타를 적중시켰을 경우 자신도 높게 도약하며 자동으로 뒷 타로 크게 벤다. 사용자는 상대와 같이 도약을 한 상태이기 때문에 상대방과 거의 동시에 땅에 떨어지게 되며, 다운 공격이 있는 V+XC를 이용해서 마무리한다. 보통 단독으로는 사용을 하지 않고 Z+X 후 사용한다.

comC - 푸른색 검기를 발사하는 중거리 대지 발도로서, 역시 일반 검호보다 딜레이가 빠르다. 2번 베는 동작을 하는데, 첫 번째 검기를 맞은 상대를 경직시킨후 자신은 빠르게 상대방을 베며 지나간다. 따라서 상대방의 뒤가 번지일경우 자신은 그대로 번지당하게 되니 번지구간이 많은 곳에서는 사용을 자제하자. 해당 기술 역시 2타에선 D+C의 3타 모션을 그대로 사용했다.

보통 노벨 카드로 체형을 줄인 뒤 거리를 재면서 V+XC와 대쉬 기술로 짜잘하게 데미지를 넣어주다가 틈이 보인다면 어떻게든 상대를 넘어뜨리고 Z+X를 필두로 한 콤보 플레이가 주된 편. 평지 맵에선 그다지 무섭지가 않지만 번지 맵일 경우 콤보 한방 맞으면 거의 번지라고 봐도 무방할 정도로 사기적인 성능을 자랑한다. 검호 악세서리중 가장 쉬우면서도 좋은 악세.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

5.1. 황금 대태도

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 대태도.gif ||<-2> 황금 대태도 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
거대한 다이아몬드도 일도양단 하는 전설의 명검.
그 위력은 성검도 웃돈다고 전해지며\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 대태도 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    명검의 모든 공격의 대미지가 +5%만큼 증가합니다.
    Z+XC 기술은 제외됩니다.

  • 2등급
    Z+C 기술이 추가됩니다.
    전방으로 짧게 이동하는 기술입니다.
    MP를 1.0 소비합니다.

  • 3등급
    C 기술 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

  • 4등급
    Z+C 기술 사용 중 C 버튼을 입력하면 명검으로 베어 상대를 밀쳐냅니다.
    MP를 1.0 소비합니다.

  • 5등급
    Z+X 기술이 추가됩니다.
    명검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 6등급
    D+X 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

  • 7등급
    Z+XC 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 8등급
    Z+C 기술 사용 중 X 버튼을 입력하면 명검으로 베어 상대를 띄워 올립니다.
    MP를 1.0 소비합니다.

  • 9등급
    D+XC 기술이 추가됩니다.
    전방으로 명검으로 강력한 일격을 날리는 기술입니다.
    기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 10등급
    Z+XC 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
    MP를 6.3 소비합니다.
대태도를 베이스로 한 검호의 계승 액세서리. D+X의 판정이 강화되는 6등급부터 본전이다. 크게 강화되는 모습은 없지만 제 값은 하는 편.

성능은 물론 더 좋지만, 플레이스타일은 원본과 차이가 없다시피 하다. 세우기 콤보의 데미지는 여전히 강력하지만, 느려터진 평타 때문에 허점도 잘 내주고 플레이도 답답하다. 이 때문에 황금 대태도는 다른 황금칼 시리즈에 비해 훨씬 저조한 성능을 보인다.

9등급부터 얻는 D+XC는 황금 연태도의 CMD+XC와 유사한 강력한 원거리 스킬이다.[6] 빠른 발동 속도와 긴 사거리, 강력한 넉백을 가지고 있어 원거리전에서 매우 좋은 성능을 보여준다.

10등급에서는 절륜한 데미지를 내뿜는 Z+XC가 가드 불가가 되지만, 기존의 쓰레기같은 판정은 여전하기 때문에 차이는 그리 크지않다. 9등급이 사실상 마지막.

초기엔 2등급에서 추가되는 Z+C 기술이 골든 글러브의 Z+X와 비등한 무적시간을 가졌으나 이후 2018년 8월 14일 업데이트로 하향되어 정파스러운 액세서리가 되었다. 어둠의 해골망토 역시 비슷하게 기술이 추가되거나 무적시간을 갖춘 이동기를 갖고 있으나 초반에 추가되지 않아 부각이 되질 않았다.

5.2. 무명

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:무명.gif ||<-2> 무명 ||<width=23%> 2024-09-19
계승 ||
착용 가능 캐릭터
검호
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
이름 없는 자의 검.
숙련도에 따라 이름 없는 자의 검술을 점차 터득할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC(→C, X)
거합자세를 취하며 전방으로 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 후 C 입력 시 전방을 발도로 빠르게 베는 기술로 파생됩니다.
기술 사용 후 X 입력 시 전방을 단타로 베는 기술로 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC
대각선 아래로 하강하는 기술입니다.
상대 명중 시 태도를 뽑아 빠르게 베는 기술로 연계됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
회전 베기 공격으로 돌진하는 기술입니다.
마지막 공격 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
회전 공격은 공중 상태의 상대 명중 시 밀쳐 넘어트리도록 변경됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(←↓→)+C
전방을 발도로 빠르게 베는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(←↓→)+X
전방을 단타로 베는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
전방을 발도로 빠르게 베어 상대를 밀쳐 넘어트리는 공격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 1등급
커맨드(←↓→)+C 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 2등급
커맨드(←↓→)+X 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 3등급
Z+XC 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 4등급
Co+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 5등급
커맨드(←↓→)+X 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
D+XC(→X) 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

● 6등급
V+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 7등급
Z+XC 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.

● 8등급
커맨드(←↓→)+X 기술의 대미지가 20% 증가됩니다.
D+XC(→X) 기술의 대미지가 20% 증가됩니다.

● 9등급
D+XC 기술에 공격 효과가 추가됩니다.

● 10등급
커맨드(←↓→)+C 기술을 Z+C로 사용할 수 있도록 변경됩니다.
커맨드(←↓→)+X 기술을 Z+X로 사용할 수 있도록 변경됩니다.

● 11등급
V+XC 기술 사용 시 상대를 추격하는 효과가 발생합니다.

● 12등급
D+XC 기술 사용 시 무적 효과가 발생합니다.

● 13등급
Z+C 기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 14등급
Z+X 기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 15등급
Z+X 기술 사용 시 검기를 발생시켜 공격합니다.
D+XC(→X) 기술 사용 시 검기를 발생시켜 공격합니다.
황금 대태도 이후 정말 오랜만에 출시된 검호의 전용 액세서리이자 계승 액세서리.

6. 기타


[1] 2023년 3월 패치로 추가[2] ←↙↓↘→+공격을 단축시킨 듯 하다.[3] 기술을 시전하면 발동 전 모션을 취한후 공격에 임하는 다른 특수 기술들과는 달리, 거합태도의 발도는 커맨드를 입력하는 순간 바로 공격이 나간다. 타 격투게임에서 사용되는 용어인 '1프레임 공격'과 비슷한 원리.[4] 테스트 서버에 처음 나왔을 때는 가능했으나 밸런스 문제로 지금과 같이 수정되었다. 당시에는 지속시간도 길었고 중간에 취소하는 것이 가능했다.[5] 초창기의 모션은 본인이 직접 내려치고 준비동작 후 바로 일섬을 하는 모션이었으며, 지금은 환영이 내리친 뒤, 사용자는 살짝 뒤로 물러나며 사라진뒤, 일섬하며 나타나는 연출이다. 이 초창기의 연출들은 가진 연태도는 테스트 서버에서 진검으로 분류시켜 놓았다.[6] 황금 연태도와 달리 상대를 띄우지 않고 밀쳐낸다.