그웬 Gwen | |||||
부정적 효과를 떨쳐내며 강력한 화력을 자랑하는 총잡이 | |||||
그웬은 재빠르게 전장에서 이동하며 적을 원거리에서 제압합니다. 그녀는 자신에게 걸린 부정적인 효과를 떨쳐내고, 위기를 모면할 수 있죠. 포지션은 골드를 착실하게 모을 수 있는 레인을 추천합니다. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 10월 11일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 28번째 영웅 | ||||
바론 | → | 그웬 | → | 플리커 |
1. 배경
그웬 영웅 이야기 |
'총과 태양' |
|
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2. 대사
가만히 있을 시
* "난 비싸다고."
* "현상금 사냥꾼 수입이 얼만줄 알아?"
* "이봐! 해결사를 찾으셨나?"
* "말해주면 깜짝 놀랄걸?"
* "타이젠 관문, 금싸라기 땅을 살만한 수입이지."
* "이 흉터는 18 대 1로 싸우다가 생긴 영광의 상처지."
* "명성과 악명은, 종이 한장 차이라고."
* "난 비싸다고."
* "현상금 사냥꾼 수입이 얼만줄 알아?"
* "이봐! 해결사를 찾으셨나?"
* "말해주면 깜짝 놀랄걸?"
* "타이젠 관문, 금싸라기 땅을 살만한 수입이지."
* "이 흉터는 18 대 1로 싸우다가 생긴 영광의 상처지."
* "명성과 악명은, 종이 한장 차이라고."
이동 시
* "항상, 전진은 신중하게."
* "목표는 놓치지 않아."
* "이봐! 박차는 너무 시끄럽다고."
* "화룡을 타고가면 훨씬 빠를텐데."
* "좋았어! 일동 앞으로!"
* "이 구역의 질서는 바로 나야."
* "바짝 동여매라고."
* "쫓아가! 당장 마차 돌려!"
* "항상, 전진은 신중하게."
* "목표는 놓치지 않아."
* "이봐! 박차는 너무 시끄럽다고."
* "화룡을 타고가면 훨씬 빠를텐데."
* "좋았어! 일동 앞으로!"
* "이 구역의 질서는 바로 나야."
* "바짝 동여매라고."
* "쫓아가! 당장 마차 돌려!"
기본 공격
* "이마 정 중앙에 꽂아주지."
* "뭐? 방금 우리 엄마 욕한거야?"
* "후훗. 살아남을 수 있을까?"
* "흐하하하하하"
* "이봐! 난 진지하다고!"
* "퓨우~"
* "협곡 제 1의 총잡이 나가신다."
* "하하~!"
* "화룡의 눈을 본자. 살아남지 못할 것이다."
* "총알 한 발이면 충분하지."
* "개념을 네 머리 속에 쳐 넣어주마."
* "이마 정 중앙에 꽂아주지."
* "뭐? 방금 우리 엄마 욕한거야?"
* "후훗. 살아남을 수 있을까?"
* "흐하하하하하"
* "이봐! 난 진지하다고!"
* "퓨우~"
* "협곡 제 1의 총잡이 나가신다."
* "하하~!"
* "화룡의 눈을 본자. 살아남지 못할 것이다."
* "총알 한 발이면 충분하지."
* "개념을 네 머리 속에 쳐 넣어주마."
피해
* "으아아아."
* "으아아아."
사망
* "이런... 무례한 녀석을... 봤나..."
* "꽃담요... 하나 예약이야..."
* "죽음은... 순간이지만... 패배는 영원한 법..."
* "이런... 무례한 녀석을... 봤나..."
* "꽃담요... 하나 예약이야..."
* "죽음은... 순간이지만... 패배는 영원한 법..."
매력 도발
* "사회의 쓰레기들을 청소하는 중이야."
* "사회의 쓰레기들을 청소하는 중이야."
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "어때? 용의 입김에 갈갈이 찢긴 소감은?"
* "어때? 용의 입김에 갈갈이 찢긴 소감은?"
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(원거리): 6/10 | ||||||||||
방어: 3/10 | ||||||||||
팀 보조: 6/10 | ||||||||||
기동: 6/10 | ||||||||||
난이도: 쉬움 |
유형 | ||
저격수 캐리 | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 661 (+128.27) | 2072 |
체력 재생 | 2.63 (+0.23) | 5.16 |
에너지 | 175 (+20) | 395 |
에너지 재생 | 1.20 (+0.15) | 2.85 |
타격력 | 68 (+5.82) | 132 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 25 (+4.55) | 75 |
저항 | 20 (+3.18) | 55 |
사정거리 | 6 | |
이동 속도 | 3.6 |
이속이 3.6 인데 B스킬 패시브를 받으면 0.6이 올라가 4.2가 된다.. 다만 공격받으면 5초간 원래 이속인 3.6로 돌아와버리니 주의해야 한다. 추격 또는 도주를 할때 한대라도 맞으면 이속이 느려지는것이 뼈아프다. 그러므로 스킬을 적재적소에 이용해야 한다.
4. 능력
4.1. 특성 - 회심의 일격 (Boomstick)
그웬이 1.4초간 공격하지 않으면 다음 기본 공격은 회심의 일격 추가 피해를 줍니다. |
▶ 추가 피해: 25 - 80 (레벨비례) (+ 추가 타격력 40%) |
카이팅은 제아무리 잘해봐야 그냥 움직이는것보단 느리다. 하지만 그웬의 경우 강화평타만 날려준다면 일반 평타를 여러번 쓰는것보다 공격을 덜 하기 때문에 이속은 이속대로 빠르며 딜은 딜대로 넣어줄수있다
추격.도주할땐 반드시 강화평타만 날려주도록 하자.
라인전 상황에서도 강화평타로 견제를 조금씩 넣어주면 맞라이너가 좋아 죽으려고 한다.
4.2. A - 말살 (BuckShot Bonanza)
그웬이 원뿔 모양으로 총알을 퍼부어 타격 피해를 줍니다. 총알에 맞은 적은 2초간 느려지고 모습이 드러납니다. |
▶ 미니언에게는 피해 50% 감소 |
▶ 최대 둔화 강도: 65% |
7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 4 | 50 / 55 / 60 / 65 / 70 |
피해: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (200% 수정 계수) (65% 타격 계수) | |
줄어드는 둔화: 0% (20% 타격 계수) |
WP라면 평A평으로 순식간에 큰딜을 줄 수 있다. 이속에 여유가 있을때에는 두번째 평타를 강화평타로 넣을수도 있다. 물론 강화평타를 기다리는 동안 적이 사정거리를 벗어나는게 보통이라 굳이 의식하며 쓸 필요는 없다.
CP라면 포킹용으로 제격이다. 또 다른 포킹영운인 CP흑깃조차 사정거리 9에 1.8의 수정계수인데 그웬은 무려 2.1의 수정계수에다 범위가 10이나 된다. 거기다 매우 넓은 범위에 광역으로 대미지를 주므로 흑깃처럼 한두 명이 아닌 세 명을 동시 공격하는게 잦다.
다만 초반의 쿨타임은 7초대이고, 과부하 하더라도 4초라는 긴 쿨타임이기에 사용하기 좀 애매하다. 거기다 흑깃이 패시브를 이용해 평타로 딜을 넣을 수 있는 것과 달리 이 스킬을 이용한 포킹 말곤 아무것도 할 수 없다. 즉 좋은 스킬인 것은 맞지만 한번 사용한 후의 딜로스가 심각하니 최대한 여러 명을 맞추려고 하는 것이 좋다.
초보 그웬 유저들의 특징으로 이 스킬을 쿨 차는대로 난사해대는데, 그러면 마나가 딸려 정작 필요할 때 사용을 못하는 상황이 생긴다. 그러니 일단 아껴두자.
2.12패치로 기본 둔화가 사라지고 둔화에 타격 계수가 붙게 되어 사실상 cp그웬은 슬로우가 없어졌다고 봐도 무방하다. 그래서 cp그웬이 뼈아픈 너프를 받게 되었다. 사거리가 늘어난 것도 아니라 cp그웬은 더욱 적에게 물리기 쉬워졌다.
하지만 cp그웬의 너프와 평타 사거리 증가, 패시브의 버프로 wp그웬의 주가가 올라갔다.
4.3. B - 작전상 후퇴 (Skedaddle)
그웬이 부정적 효과를 떨쳐내고 이후 이동 속도가 잠시 증가합니다. |
▶ 능력 사용 직후 0.5초간 부정적 효과 면역 |
19 / 18 / 17 / 16 / 14 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 |
속도 증가: 2.5 / 2.8 / 3.1 / 3.4 / 4 | |
속도 증가 지속: 2.2초 |
베인글로리는 CC기가 중요한 게임이다. 완갑은 하나밖에 없는데 CC기는 넘쳐난다. 그런데 그웬은 완갑을 두개나 갖고있는 셈이다. 기절에서 벗어나서 대처를 빠르게 할 수 있다. 거기다가 cc기에 걸린 후에 사용해도 돼서 사용하기 매우 쉽다. 그웬의 운영 난이도를 낮춰주는 스킬이다. 다만 막을 수 있는 cc기가 한정되어 있다.또한 패시브로 총합 3.8의 베인글로리 최고의 이속을 갖게되어 라인 복귀,한타 합류를 매우 빠르게 할 수 있고, 한타 시에도 자리를 빠르게 잡을 수 있어 매우 좋다. 그웬의 사거리는 일반적인 캐리들 보단 짧은편이지만 이속증가와 A스킬의 둔화를 통해 안정적으로 딜교를 할 수 있다.
많은 레이너들이 이동 보조 스킬을 가지고 있지만, 마나 소모가 없고 조건부 상시 발동이라는 장점이 있다. 특히 도주나 일방적 추노 상황에서도 엄청나게 강력한데, 영웅에게 맞지만 않으면 패시브가 꺼지지 않아서 빠르게 거리를 벌리거나 거리를 좁힐 수 있다. 다만 공격받으면 5초동안 3.6의 이속으로 돌아오게 되니 주의해야 한다.
4.4. 궁극기 - 비장의 카드 (Aces High)
그웬이 소매에서 비장의 카드를 꺼내 던집니다. 카드에 첫 번째로 맞은 적 영웅은 기절하고 타격 피해를 받습니다. |
▶ 카드는 경로의 모든 적을 관통 ▶ 미니언에게는 피해 50% 감소 |
90 / 75 / 60 | 100 |
피해: 300 / 400 / 500 (250% 수정 계수) (100% 타격 계수) | |
기절 지속 시간: 0.9초 / 1.2초 / 1.5초 | |
거리: 12 | |
범위: 0.6 |
카드를 던져서 맞은 첫 영웅에게 스턴을 건다. 문제는 선딜과 채널링 시간이 크럴의 궁보다 느리고 소리도 커서 맞추기가 조금 어려운 편이다. 코앞에서 쓰지 않는다면 보고 피할 수 있다. 그러므로 아군의 스킬에 연계해서 사용하거나 A스킬을 먼저 맞춰서 느려지게 한 다음 던지는 것이 좋다. 맞추기만 한다면 출중한 딜과 스턴의 조화로 한명을 빠르게 녹이고 한타를 시작할 수 있다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 빠른 장전 (Speed Loader)
작전상 후퇴(B)를 쓸 때마다 말살(A) 대기 시간 초기화 |
▶ 피해 90% (+2.5%) |
5.2. 고급 - 작전상 많이 후퇴 (Skedaddling)
작전상 후퇴(B) 지속 시간 증가. 그웬 기본 타격력 증가 |
▶ 추가 시간 1초 (+0.2초) |
6. 전설 - 삼위일체 (Three of a Kind)
비장의 카드(궁)로 카드 세 장 투척 |
▶ 피해 60% (+10%) |
7. 평가
상당히 애매한 능력들을 가져 사용에 따라 달라지는 영웅.주로 WP로 운용하는데, 패시브와 광역+둔화기인 A로 견제도 강력하며 궁극기로 맞다이, 저지력도 강력하다. B스킬로 cc기를 두 번이나 막을 수 있는 점은 상당한 장점이다. 피해를 입으면 이속이 감소한다는 점도 그웬은 후방 딜러이기 때문에 상관 없는 부분이고, 완갑과 비슷한 효과를 스킬로 쓸 수 있는 건 그 누구도 부정할 수 없는 최고의 옵션이다. 게다가 맞지 않는 상황이라면 이속이 감소하지 않아서 유리한 상황에서의 추노는 최강.
단점은 팀 조합을 많이 탄다. 적이 아군의 전열을 뚫고 들어와서 폭딜로 순식간에 아군 딜러를 녹이는 암살자 조합일 경우 약한 모습을 보인다. 반대로 아군에 적의 진입을 차단하기 용이한 영웅이 여럿 있다면, 그웬은 한타의 여왕이 될 수 있다. 앞에서 버텨줄 cc기 충분한 탱커 영웅이 있어야 그웬이 날뛰기 좋다.
초보들에게 추천되는 wp 원거리 딜러 영웅이다. 자신이 초보인데 레인을 하고싶다면 그웬을 먼저 사자.
cp 그웬의 경우 포킹 말곤 아무것도 못한다. 과장이 아니라 정말 아무것도 못한다. CP그웬이 대미지를 줄 수 있는 건 몇 초 간격으로 A 스킬을 쓰는 것과 긴 쿨타임의 궁을 던지는 것밖에 없다. 그렇기에 아군은 CP그웬이 포킹밖에 하지 못한다는 것을 인지하고 싸워야 한다. 야금야금 포킹을 하려고 적에게 접근했다가 아군 정글러와 로머는 이니시로 오해하곤 한타를 개시해버리면 그웬은 A스킬을 몇 초 간격으로 쏴대는 것뿐 할줄 아는 것이 없고 매우 불리해진다. 물론 현재 이런 전투방식이 베인글로리에선 생소하지만 CP그웬을 잘 이해하는 팀원을 만난다면 정말 무시무시하다.
Wp, Cp모두 다른 캐리와 비교했을 때 난이도가 낮은 편이다. 공통적으로 스킬들이 둔화, 이속증가, cc기 무시 등 돌발상황에서도 대처가 쉽도록 되어 있다. 예외로 궁극기는 맞추기가 어려운 편이지만 아군과 연계해서 사용하면 쉽게 사용할 수 있다. Cp는 거리 조절하면서 A만 써도 이길 수 있어서 근접 맞다이를 하는 것에 익숙하지 않을 때 좋고 Wp는 패시브로 인해 cs를 먹기가 쉽고 미친듯이 카이팅을 하는 게 아니라 평타 한 번만 맞춰도 충분한 대미지가 나온다.
5v5 모드에서는 바텀 라인을 간다. 기본적으로 라인을 당겨서 cs를 먹는다. 라인을 당기는 편이 적과 cs 격차를 벌리기도 좋고 견제를 하기도 좋으며 라인전 하다가 죽을 확률도 낮다. 바텀라인의 맞라인에 서는 적은 적 입장에서 탑라이너인데 (베인글로리는 점대칭이다) 초반에 그웬이 이길 수 있는 탑 라이너는 거의 없다. 초반에 맞다이를 까는 것은 최대한 지양하고 라인을 당긴 후에 cs를 챙기되 가끔씩 견제를 해준다. 이후 바다뱀의 가면과 뼈톱을 맞춘 후 부터는 그웬이 슬슬 강해지기 시작한다. 적 탑라이너가 라인전 강캐가 아니라면 이때부터 눈치를 살살 보며 딜교환을 걸어주면 된다.
7.1. 장점
말살(A)은 출중한 대미지, 긴 사정거리, 넓은 범위, 강력한 둔화, 2초간의 시야확보 등 여러가지 좋은 옵션들이 붙어있고 기본 공격 사정거리가 6.2로 긴 편이기에 안정적으로 운영할 수 있게 해준다. 작전상 후퇴(B)는 반사의 완갑과 비슷한 효과와 이속 증가 효과로 몸이 약한 편인 그웬의 생존력을 높여준다.
B스킬도 있는데 완갑까지 있으면 생존력이 매우 올라가는건 당연하다. 초보들에게 제일 추천하는 레이너 영웅은 당연히 그웬이 되겠다.
7.2. 단점
- 물몸
앞서 말한 스텟의 영향으로 초반에 믿을건 B스킬 밖에 없는데 말리려고 작정한 상대 팀들한테 초반에 따이면 계속해서 한타때도 1순위 타겟이 될거고 못큰 그웬은 아무것도 못하고 죽는 경우가 태반이다.
- 유통기한
레인 영웅 치고는 유통기한이 엄청나게 빠르게 오는 편에 속한다. 특히 12렙을 찍게 되는 20분 이후에는 게임을 이기기 어려울 정도로 심각하다. 그웬은 낮은 기본 능력치와 스킬셋 특성 상 3딜템 2방템이 불가능한데, 이는 후반에 매우 심각하게 작용하기 때문에 되도록 스노우볼을 빠르게 굴려서 게임을 끝내는 데 집중하는 것이 좋다.지금은 아니다. 현재 키네틱과 함께 5v5 1티어 wp 바텀 원딜
- 낮은 딜
그웬의 말살(A)과 비장의 카드(궁극기)는 반사의 완갑만 가도 쉽게 막힌다. 방어 아이템이 3코어 아이템까지 맞춰질 경우 딜이 안 들어간다. 그렇다고 딜템을 4개로 맞추면 작전상 후퇴(B)가 있어도 잘 맞는다. 어중간한 스킬의 구성으로 쿨타임도 길어 몇 번만 써도 딜을 더 이상 못 넣는다. 과부하를 걸어도 한순간만 강해지는 게 단점.그러면서 지금은 1티어 5v5 wp바텀원딜
- 딜 받을 시 5초간 해제되는 이속 패시브 혹은 패시브 없인 기본 이속이 최하위인 뚜벅이
그웬이 항시 이속 증가라는 패시브로 도주전이나 추격전에서 좋은 생존을 보여준 다고 생각할 수 있지만 반대로 패시브가 없거나 B스킬하고 신발이 쿨타임 이면 그 순간, 적에게 딜을 받아서 패시브가 해제 될 경우, 아군의 도움 없이는 적에게 끔살이라고 보면 된다. 따라서 그웬은 한타 때 진입각이나 도주각을 잘 봐야 한다. 이런 점 때문에 그웬이 초보자한테도 추천하기 좋은 원딜이라고보기 애매하다.어디 한번 쏘우를 추천해볼까?하지만 다른 원딜들은 그웬보다 어려우면 어렵지 쉬운 원딜은 없다.
7.3. 상성
8. 운영
코쉬카 같이 초반 스노우볼링을 하드하게 굴려야 하는 영웅이다. 초반에 상대를 충분히 밟지 못했다면 후반 가서 물몸인데다가 딜량도 크게 높지 못한 그웬은 순식간에 200원으로 변해버린다.공통적으로 그웬의 강점인 B스킬의 CC기 무시를 잘 이용해야한다.
WP의 경우 실험 결과 강화 평타만 치는것보다 그냥 평캔하는게 더 강하다. 더군다나 일일이 계산하며 쏘기엔 베인글로리는 미니맵, 견갑, 여러가지 궁 등 신경쓸것이 너무 많다. 하지만 순간딜을 넣을 수 있는 평A평이 유용하다. 초반에 탄성궁을 가서 레인딜교를 매우 유리하게 이끌수 있다.
그리고 패시브를 이용한 도주, 추격시 카이팅은 정말 일품이다. 당연하지만 카이팅은 그냥 움직이는것보다 느리다. 하지만 그웬의 경우 강화평타만 날리면 일반 카이팅보다 빠르게 움직이며 딜은 딜대로 넣을 수 있다. 물론 일반평타만 평캔 하는게 딜 자체는 더 높다만 이속이 더 중요할 경우 강화평타만 날리자
탄성궁 그웬일경우, 후반에도 강력한 딜을 뽑아낼수 있긴하지만 몸이 약해 너무 잘 녹는다. 원거리에서 평타로 짤짤이만 넣는다는 생각으로 해도 어느정도 강력한 딜을 넣을수 있고, 한타때는 거리를 유지하고 적이 붙으면 b나 신발로 거리를 벌리면서 평타를 치면 된다. 탄성궁그웬은 공격속도를 강화제로밖에 올리지를 않으니까 그웬의 우월한 평타모션으로 강화평타를 넣으면서 카이팅해보자.
CP트리를 타게 되면 포킹만큼은 베인글로리 최고 히어로가 된다. A스킬의 사거리가 10이나 되는데다 직선이 아니라 캐서린의 궁마냥 원뿔 모양으로 넓은 범위 공격을해서 여러명을 맞추기 쉽다. 거기다 B스킬 때문에 이속도 빨라서 도망가기에도 유리하다.
단 포킹말곤 아무것도 못한다는점이 문제다. CP흑깃은 포킹은 그웬보단 못해도 대신 교전시 비벼도 전혀 꿀리지 않는데 반해 그웬은 주력기인 A스킬의 쿨타임이 길고, B스킬은 공격스킬이 아닌 관계로 순간딜은 좋지만 스킬을 사용한 후 딜로스가 존재한다, 그래서 아군은 그웬이 포킹으로 적의 피를 야금야금 깎도록 하다가 적당한 타이밍에 싸움을 걸어야하는데 그런것도 모르고 일반적인 전투방식처럼 갑자기 덮쳐버리면 그웬은 대략 3~4초마다 스킬한번씩 날리는것 빼곤 아무것도 못하므로 매우 불리하다. 그러므로 한타때는 범위가 한계가 될정도로 아슬아슬하게 A스킬로 적을 맞춰 피를 깎고 뒤로 빼며 지속적으로 포킹을 하다가 궁극기를 날려 적을 죽여버리는것이 이상적인 플레이이다. A스킬의 사거리가 10이나 돼서 적은 아무것도 못하고 점점 피가 빠진다. 중ㆍ후반부 부터는 셋이서 뭉쳐다니며 적에게 야금야금 포킹을 넣자.
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9.3. 예능용 및 사장된 템트리
탄성궁을 기반으로, 비탄의 도끼나 주문검으로 타격을 올리고 단안경으로 치명타율과 대미지를 올려서 한방에 모든 것을 실을 수 있는, 예능이긴 하지만 실용성이 있다고 평가받은 탄성궁 그웬이 있었는데...이게 탄성궁이 바뀌고 나서 아예 기본으로 제공하는 템트리가 되어버렸다.
그럴 만한 게, 그웬의 패시브와 탄성궁은 치명타의 효과를 받기 때문에, 패시브와 탄성궁평타를 모두 받은 평타의 대미지는 기본딜계수 100%에 패시브로 40%, 탄성궁 100%을 더해 240%인데 여기에 치명타와 단안경의 치명타 증폭 계수를 받는다면 약 550%의 타격 계수의 피해를 평타로입힐 수 있다. 기본 콤보인 평a평을 하게 되면 모두 치명타가 뜬다는 가정 하에 815% 타격계수라는 무지막지한 피해를 입힐 수 있게 된다.
실제로 미니언에게 평타 한 대만 쳐도 대미지 표기가 크고 아름답게 1000씩 띄워지는 것은 물론이요, 탄성궁이 없더라도 치명타 터진 패시브 평타가 500을 넘는 모습은 흔하다.
결국 탄성궁의 계수가 125%에서 100%로 너프를 먹긴 했지만 여전히 강력한 딜에, 실제로 쓰이고 있는 빌드. 애초에 이 빌드가 기본으로 제공하는 템트리로 바뀌었으니 말 다한 셈.
10. 스킨
10.1. 희귀 - 마피아 그웬 (Gangster Gwen)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 3월 29일 |
희귀스킨 치고는 외형이 상당히 많이 바뀌며 일러스트 또한 일품이다. 신규유저 7일 출석보상으로 그웬영웅과 함께 지급되어 상당히 많이 보이는 스킨이다. 가성비가 상당히 좋은 스킨.
10.2. 붉은 등 그웬(특별판) (Red Lanter Gwen (SE))
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
300 오팔 | |||||
출시일 | 2018년 2월 16일 |
궁극기는 폭죽이 날아가는 소리가 나며 붉은 봉투가 나간다. 그리고 적중시 이벤트도 붉은 색으로 바뀐다.