타카 Taka | |||||
은신하는 은밀한 여우 암살자 | |||||
타카를 처음 플레이하시면 멋진 능력이 다인 줄 아는 분도 계십니다. 하지만 유능한 닌자들이 다 그렇듯, 단순히 능력만이 타카의 장점은 아닙니다. | |||||
가격 | 6000 글로리 | ||||
780 아이스 | |||||
출시일 | 정식 출시 영웅[1] | ||||
디자이너 | 캡틴니토 (Captainneato) | ||||
성우 | 신용우 | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 10번째 영웅 | ||||
쥴 | → | 타카 | → | 스카프 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨
9.1. 희귀 - 작은 여우 타카 (Little Fox Taka)9.2. 고급 - 하얀 사신 타카 (Shiro Kage Taka)9.3. 전설 - 복수귀 타카 (White Ghost Taka)9.4. 전설 - 검도부장 타카 (School Days Taka)9.5. 고급 - 격노의 화신 타카 (Fury Taka)9.6. 밤그림자 타카(특별판) (Night Shadow Taka (SE))9.7. 밤그림자 타카(한정판) (Night Shadow Taka (LE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
타카 영웅 이야기 |
'그림자 속의 칼날' |
|
[clearfix]
2. 대사
가만히 있을 시
* "이 의상 세팅하는데, 40분이나 걸린다고!"
* "언젠가 단검 4개와 뮤니언 한 마리로 저글링을 한적이 있단 말이지~ 결과는... 상상에 맡길게."
* "열쇠 어디 뒀더라?"
* "이 칼, 부착형이 아니었다면 잃어버렸다에 한 표."
* "이 의상 세팅하는데, 40분이나 걸린다고!"
* "언젠가 단검 4개와 뮤니언 한 마리로 저글링을 한적이 있단 말이지~ 결과는... 상상에 맡길게."
* "열쇠 어디 뒀더라?"
* "이 칼, 부착형이 아니었다면 잃어버렸다에 한 표."
이동 시
* "헷. 싸움을 걸어볼까?"
* "뒷통수에 꽂아주마!"
* "가자고."
* "내가 신기하냐?"
* "이놈의 데자뷰..."
* "협곡에 산책을 나가 보자고. 칼을 휘두르면서 말이지!"
* "아... 몰라."
* "눈 깜짝할 사이에."
* "헷. 싸움을 걸어볼까?"
* "뒷통수에 꽂아주마!"
* "가자고."
* "내가 신기하냐?"
* "이놈의 데자뷰..."
* "협곡에 산책을 나가 보자고. 칼을 휘두르면서 말이지!"
* "아... 몰라."
* "눈 깜짝할 사이에."
기본 공격
* "흥. 물약 먹기군."
* "헤헤헤."
* "넌 죽어있어!"
* "내 마음이 담긴 선물이야~ 잘 받아둬."
* "이렇게 해달라고~"
* "으하하하하하하하하"
* "이런 깜찍한 녀석을 봤나."
* "오늘은 피로 목욕이다!"
* "누구야? 이런 대단한 명령 내린게?!!"
* "엄마보고 그만 좀 연락하라고 해."
* "흥. 물약 먹기군."
* "헤헤헤."
* "넌 죽어있어!"
* "내 마음이 담긴 선물이야~ 잘 받아둬."
* "이렇게 해달라고~"
* "으하하하하하하하하"
* "이런 깜찍한 녀석을 봤나."
* "오늘은 피로 목욕이다!"
* "누구야? 이런 대단한 명령 내린게?!!"
* "엄마보고 그만 좀 연락하라고 해."
피해
"으윽...."
"으윽...."
매력 도발
* "일격 이격 삼격! 그리고 오~ 참살!"
* "일격 이격 삼격! 그리고 오~ 참살!"
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접) 8/10 | ||||||||||
방어: 4/10 | ||||||||||
팀 보조: 1/10 | ||||||||||
기동: 8/10 | ||||||||||
난이도: 중간 |
유형 | ||
암살자 정글 | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 702 (+144.09) | 2287 |
체력 재생 | 3.51 (+0.35) | 7.36 |
에너지 | 180 (+22) | 422 |
에너지 재생 | 1.33 (+0.16) | 3.09 |
타격력 | 68 (+5.18) | 125 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+3.64) | 60 |
저항 | 20 (+3.64) | 60 |
사정거리 | 2.0 | |
이동 속도 | 3.5 |
4. 능력
4.1. 특성 - 카무하 류 (House Kamuha)
타카는 4초마다 급소 공격을 합니다. |
▶ 최대 5중첩 |
5초마다 강화된 평타를 사용하는데 모션이 광장히 좋고 강화평타 직후 이동속도가 잠깐 동안 늘어나 이걸 이용하여 도망을 치거나 추노를 하기에 용이하다. 이 패시브는 5중첩이 가능한데 중첩할때마다 스킬의 쿨타임과 강화평타 쿨타임이 줄어드니 5중첩을 쌓으면 사실상 모든 평타가 강화평타가 되고 스킬들이 실제론 100% 쿨타임 가속이라 20초 쿨타임이면 대략 10초로 줄어든다.
팁으로 이 패시브는 유지시키는 게 좋기에 카무하류 스택이 없어지기 전에 오브젝트, 정글몹을 때리거나 스킬, 특히 은신을 사용하며 스택 유지를 해주는 게 좋다.[2]
이 패시브 덕분에 타카는 초반 저렙 한타에서 우위를 점하는데, 후술할 A스킬의 무적판정을 이용해 적의 공격을 무시하고 꽤 강력한 폭딜을 넣을 수 있다.
4.2. A - 회전격 (Kaiten)
타카가 목표를 타넘으며 단검으로 찌릅니다. 타카는 공중에 떠 있을 때는 무적입니다. |
15 | 55 / 55 / 55 / 55 / 0 |
피해: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (110% 수정 계수) |
타카가 가진 극강의 유틸리티.
무려 스킬 발동과 함께 끝날때까지 무적이다. 대미지를 받지도 않으며 CC기도 면역이다.
중, 후반부부터는 대미지를 주기 위한 용도보다는 주변 몬스터를 이용한 도망과 무적이 되는 특징을 활용해야 한다.[3]
스킬 후 특별한 경우가 아니면 평타를 치는데 평타 직후 이속이 증가까지 된다. 왕관타카일 경우 평A평으로 힐몹을 잡을 수 있다.
또한 과부하시 마나소모가 0이 되며 타격 타카일 경우에는 마나가 없어도 쿨타임만 되면 무적을 활용해줄 수 있고 수정 타카의 경우에도 마나가 딸려도 지속적으로 수정피해를 줄 수 있다.[4]
4.3. B - 은신 (Kaku)
타카가 발치에 연막탄을 던져 적의 시야에서 사라지고 이동 속도가 늘어납니다. 타카는 은신하는 동안 체력을 회복합니다. |
▶ 공격하거나 직접 피해를 받으면 은신이 빨리 해제 |
25 / 24 / 23 / 22 / 21 | 50 / 65 / 80 / 95 / 110 |
최대 지속 시간: 3초 / 3.2초 / 3.4초 / 3.6초 / 4초 | |
속도 증가: 1.25 | |
회복/초: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (20% 수정 계수) | |
최소 지속 시간: 0.7초 |
타카의 아이덴티티이자 최초의 은신 스킬.
타카라는 영웅 하면 떠오르는 대표적인 기술로, 지속시간이 다 되거나 시야확보가 안되어 있거나 공격을 받지 않는 이상 절대 상대의 시야 안에 안 들어오기 때문에 갱킹 및 도주에 효과적이다.
무적효과가 없기 때문에 한타할 때에 들어가면 탈출하기 힘들다.[5] 또한 이속 증가가 있어 추노할 때 용이하다. 도주할 때 쓰고 앞으로 가는 척 하다가 적이 가는 방향 반대로 움직인다던지, 캐서린이나 글레이브의 타겟팅을 피한다든지, 적 몰래 접근하거나 등 활용할 여지가 많다. 평상시에는 패시브 5스택 유지용으로 쓴다. 도주기로써의 활용이 좋지만 무적효과가 없어서 주의를 기울여야한다. 활용도가 높은 만큼 활용할 실력이 필요한 스킬이다.
적이 있을 법한 부쉬를 정찰하고 올 때도 유용하지만 대부분은 정찰 지뢰를 심어두므로 이러한 행동은 삼가자.[6] 저렙 시에는 라인전에서 갱킹용으로 많이 쓴다. 훌륭한 진입기인 궁극기가 6렙에 찍히므로...
초반부에 사용하면 체력이 오르는 것이 눈에 보일 정도의 회복량을 가지고 있고, 이 회복량이 수정 타카로 가면 더욱 커진다. 한타 시에는 수정 타카의 경우 궁-평-A-평 사이클을 돌린 후 쿨타임을 기다리는데에 사용되는데 쿨타임들이 전체적으로 짧고 시야 확보템이 없다면 프리딜을 넣을 수 있다.[7]
연쇄충격기 사용시 B-평-A-평-궁-평으로 어마어마한 딜을 박아넣을 수 있어 유용하다. 1.15 패치에서 궁에 시전모션을 준 대신, 회복량을 올렸지만 그 증가량은 미미하다.
2.9패치 후, 중첩 유지 시간이 길어져 B스킬을 4렙 정도만 찍어도 언급했듯이 패시브를 꾸준히 유지 해줄 수 있다.
은신 직후 피해를 입어도 바로 풀리지는 않지만 시간이 조금 경과한 후 피해를 받으면 은신이 바로 풀린다. 미니언의 투사체 공격이 속도가 느려서 은신을 써도 풀리는 경우가 많다.
4.4. 궁극기 - 심장가르기 (X-Retsu)
타카가 단검으로 심장을 꿰뚫고 기 중첩을 얻습니다. |
20 | 80 / 100 / 120 |
피해: 250 / 350 / 450 (150% 수정 계수) (120% 타격 계수) | |
기 중첩: 1 / 2 / 3 | |
피해/초: 40 / 50 / 60 (65% 수정 계수) |
타카의 모든 것.
일단 진입기이기 때문에 이니시에 매우 유리하다. 하지만 무리한 선진입은 주의를 요한다. 왜냐하면 물몸이기 때문에 괜히 혼자 들어갔다가 그냥 죽는 경우가 많기 때문이다. 링고와 같은 뚜벅이 물몸 레이너와 대치 도중에 한번 써주면 레이너는 도망치기 급급해진다.[8] 한타 초반에 쓰고 한타 끝날때쯤 도망치는 적을 잡을수도 있다. 궁 사용 후 패시브 평타를 대상에게 칠 때마다 출혈 지속시간이 초기화된다.
회복 감소 효과는 흡혈러들인 크럴과 글레이브 등과 분수수 회복량을 줄일 수 있다. 회전격을 마스터하기 전까지 마구 질러대다가는 마나가 모자라서 킬을 못 하는 불상사가 발생할 수도 있으니 주의하자.
1.15패치 이후 기존의 궁극기 모션이 생략되는 버그가 있었다며, 이를 수정하는 버그픽스가 있었다. 이 패치 이후 궁극기를 시전하기 전 상당히 긴 차징모션이 추가되었다. 발로 땅을 팍팍 차다가 뛰어오르는데, 별것 아닌 것 같지만 상당히 뼈아픈 너프다. 궁을 쓰고 있다는 것을 광고할 뿐만 아니라 1틱, 1대 차이로 죽고 죽일 수 있는 싸움에서 궁을 뛰려고 모으다가 사망할 수 있게 되어버린 것이다. 이런 엄청난 버그픽스를 하고서는 은신 피 회복 상향을 눈곱만큼 줘서 타카 유저들의 공분을 샀다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 원거리 회전격 (Ranged Kaiten)
회전격(A) 사정 거리 5 증가 |
▶ 피해 125% (+4%) |
이거 많이 쓰다보면 일반에서 고생한다. 궁보다 사거리가 조금길다
5.2. 고급 - 은신 미끼 (Protective Decoy)
은신(B)으로 0.8초간 무적 |
▶ 대기 시간 70% (-2.5%) |
전설 재능이 어딘가 나사가 빠져있어 가장 많이 쓰일 뿐더러 가장 유용한 스킬이다. 일단 은신에 무적이 붙어서 상대의 공격을 은신으로 한 번 무시해줄 수 있을 뿐더러 이 효과 덕분에 은신이 잘 풀리지 않게 된다.
연습 모드에서는 크라켄이 굉장히 센데 이 재능만 있으면 A스킬과 은신을 번갈아가며 써줘서 크라켄 상대로 피해를 안받고 잡을 수 있다. 그만큼 유용한 재능이라는 것.
5.3. 전설 - 삼중가르기 (Triple X-Retsu)
심장가르기(궁)가 목표 3개 연쇄 공격 |
▶ 피해 80% (+10%) |
6. 평가
뛰어난 기동성과 누킹능력, 다양한 유틸리티로 암살자라는 직업의 정석을 보여주는 영웅이와는 별개로 여러 패치에서 너프를 먹으며 초창기의 영광이 사라져버린 비운의 영웅
필벤에서 고인이 되어버린 영웅
타카의 스킬셋들은 모두 암살이라는 데 초점이 맞춰져 있다. 특히 A스킬은 딜링 능력도 좋지만 무적 판정 덕분에 웬만한 공격들은 전부 피할 수 있으며 B스킬은 은신능력과 힐링 능력으로 적의 포커싱을 방해하고 한타 때의 생존력을 높혀주며 궁극기는 훌륭한 진입기이자 폭딜기이다.
때문에 타카는 베인글로리 초창기부터 정글러로서 많이 기용되었고 숙련자가 사용할 시 엄청난 능력을 보여주는 영웅이었다. 또한 멋드러진 외모와 스킬셋으로도 인기가 많았던 편이다.
하지만 후술할 여러 패치로 타카는 상향보다는 하향이 훨씬 많았으며[9] 타카의 카운터이거나 타카보다 뛰어난 영웅들이 많이 나오게 되고 타카가 가진 스킬셋의 문제점[10]들이 조목조목 발목을 잡으면서 타카는 현재 쓸 메리트가 없게 되었다.
이는 타카가 누커에서 지속딜러로 바뀌게 되는 결과를 낳았다. 타격이든 수정이든 딜 방식이 다르지만 타카는 진입한 뒤 평타와 스킬을 섞어 쓰며 폭딜을 넣어서 상대를 자르는 직업인데 지속적인 너프로 이러한 상황이 만들어지기 어려워졌으며 앙카라는 훌륭한 누커가 등장했고 실버네일이나 키네틱 같이 방어하기 용이하거나 도망치기 좋은 원딜들이 나오게 되어 타카는 누킹 정글러보다는 짧은 쿨타임으로 무적을 활용하여 거인의 견갑을 묻혀주거나 적의 레이너의 딜링을 방해하는 역할로 바뀌게 되었다.
다음은 역대 패치 중 타카에게 유의미했던 패치들이다.
1.9 패치로 은신 귀환 불가와 더불어 카무하 류의 흡혈 삭제와 궁극기의 카무하 류 중첩 개수 감소로 싸움이 약해졌다. 다만 은신에 수정 계수가 달린 회복이 추가되면서 수정타카의 연구가 진행되었다.
1.10 패치로 패시브에 치명타 대신 새로운 옵션이 생기고 회전격의 계수와 데미지가 너프되어 타격을 가기도 수정을 가기도 애매했다. 하지만 전 패치에서 은신의 회복버프도 붙고 전체적으로 수정 타카의 메리트가 생겨 타격 타카보다는 수정 타카가 우세했다.
그런데 지속적인 패치와 흑깃이 1티어 레이너의 자리에서 내려옴으로써 특유의 암살력과 기동성을 대체할 수 있는 영웅이 없다 보니 고위 티어에서는 1티어 정글러로서 쓰이게 됐었다.
1.14이후, 케스트럴, 스카이 등 타카를 위협하던 1군 정글러들이 너프를 먹고,레인에 복스, 스카프, 스카이같은 물몸 레이너들이 득세하였는데 그들을 견제하기 쉽고 2렙 정글 싸움이 강한 타카가 훌륭한 정글러로서 부상했다. 한때 고인이라는 소리를 많이 들었지만, 초보 유저가 아닌 고수가 잡았던 경우에는 아주 강한 면모를 보였었는데, 상성 영웅들이 없어지니 장점이 보이게 된 것이다.
1.15패치로 인해 궁극기에 딜레이가 생겼다. 선딜이 버그로 생략됐었다는 것이 주 내용. 은신상향은 거의 없다시피하기에 사실상 1티어 정글에 선 지 1달만에 다시 너프된 것이다.
1.16패치에서 조명탄에 시전시간이 생겨서 타카의 은신이 간접적으로 상향되되었으며 덕분에 예전보다 훨씬 더 은신을 쓰기 편해졌기 때문에 타카가 또 다시 많이 쓰였다.
1.17패치에서는 조명탄의 투사체가 전보다 빨라져서 간접 너프를 먹었다.
1.19에서는 어느 레이너 같은 로머의 B스킬 때문에 간접적으로 너프를 먹었다. 궁이나 은신으로 진입해서 처치하는것도 불가능하고, 그렇다고 안쪽에서 비비자니 허약한 맷집이 발목을 잡는다.
1.20에서는 라이라의 너프로 다시금 타카가 쓰이게 되었다.
1.22에서 코쉬카와 함께 필밴률 1위를 기록하며 1티어 정글러 자리에 있었다.
1.23에서 A스킬이 버프를 먹었다.
1.24에서는 패시브인 카무하 류의 1스택당 쿨타임 가속 25퍼센트가 1스택당 쿨타임 가속 20퍼센트로 하향되었다. 하지만 플레이를 해도 체감이 안 되고 타카 정글링 속도에 원천인 왕관이 너프를 먹지 않아서 여전히 좋은 상황이었다. 다만 일부유저들은 타카충이 많아서 밴한다고 생각하는 사람도 있었다.
2.8 패치에서 신 아이템 주문검이 추가가 되며 왕관 대신 주문검을 기용한 주문검타카 템트리가 연구되었다.
5대5패치에서 왕관 오름에서는 시야 확보템이 줄어서 이용하기 좋게 됐었다.
6.1. 장점
- 이동기가 없는 영웅들을 상대로한 훌륭한 누킹 능력
타카의 상대 원거리 물몸 캐리의 척살 능력은 가히 최상급이다. 심장 가르기(궁극기)로 돌진하고 평타와 회전격(A)과 평타를 치면서 상대 원거리 딜러를 빠르게 제압한다. 상대 캐리는 피할 겨를도 없이 체력이 절반 이상이 깎이는 진풍경이 벌어진다. 당하는 입장에서는 상당히 골치아픈 영웅 중 하나.
- 다양한 유틸리티
당장 A스킬에 무적판정과 은신능력을 보유하고 있으며 모든 스킬들이 접근하는데에 초점이 맞춰줘 있어 적의 공격을 회피하고 공격하기 좋다. 실제로 고수 유저는 A스킬을 활용해서 웬만한 스킬을 무시하는 편이다.
- 빠른 정글링
타카는 카무하 류 패시브 덕분에 정글링이 빠른 편이다. 일단 5중첩을 쌓고나면, 할시온 협곡에서는 상대의 중앙 근처의 쌍둥이 정글까지 뺏어 먹고 유유히 돌아갈 정도로 기동성이 좋다. 이러한 장점 덕분에, 상대가 안보는 사이에 중앙의 정령 나무도 빠르게 먹어줄 수 있는 등, 성장하기 쉬운 편이며 왕관 오름에서는 레드 정글과 블루 정글을 빠르게 오갈 수 있다. 안그래도 넓은 맵에서 기동성이 좋은 영웅이 각광 받고 있는 만큼, 이러한 장점은 좋다.
- 훌륭한 초반 견제 능력
카무하 류 패시브는 중립 크리쳐 뿐 아니라 영웅 대상으로도 데미지가 증가한다. 즉, 정글을 한 바퀴 돌았다면 이미 패시브 5중첩은 쌓여 있을 것이고 이를 바탕으로 적에게 싸움을 걸면 적은 밀리기 마련이다. 더욱이 초반엔 조명탄이나 지뢰도 별로 안 깔려 있기 마련이니 더욱 좋은 편.
- 높은 생존력
타카의 스킬들이 지닌 강력한 유틸성이 불러온 장점으로, 타카는 A스킬과 은신으로 적의 타겟팅을 회피할 수 있다. 이는 한타에서 패배시 에이스를 방지하거나 교전 중 잠시 피해서 다시 합류할 수 있으며 전투의 흐름을 좀 더 유리하게 만들 수 있다.
6.2. 단점
- 시야 확보에 매우 취약함
베인글로리의 은신 영웅이라하면 타카와 케스트럴, 플리커인데 우선 플리커는 캡틴으로서 아군을 보조하고 탱커의 역할을 겸한다. 체력과 방어 아이템을 주로 구매하는 플리커는 쉽게 죽지 않으며, 또한 베인글로리 내에서 이동 속도가 가장 빠르므로 도망치기에도 유리한 영웅이다.
케스트럴은 은신한 케스트럴을 뒤따라 오면 케스트럴의 연막 기절에 역으로 당하기에 쉽게 접근하지 못한다. 반면에 타카는 맹공을 퍼붓고 다시 빠져야 할때 은신을 써서 빠지게 되는데 이 때 조명탄이 뿌려지거나 정찰 지뢰, 정찰 부표가 근처에 있다면 위치가 금방 발각되어 은신으로 인한 회복 효과도 제대로 못보고 잡혀 죽게된다. 케스트럴처럼 은신시 안전하게 그 자리를 뜰 수 있는 게 아니기에 조명탄이나 지뢰, 부표에 주의하여야 한다.
- 부족한 1대1 교전 능력
타카는 적 영웅을 암살하는 데에 좋지 1대1 교전에는 능하지 않다. 특히 이런 점은 수정 타카일 때 더욱 눈에 띄는데 스킬들과 연충으로 폭딜을 터뜨린 후에 현자타임은 꽤 크다. 다만 타격타카는 패시브를 이용하여 많은 딜을 주기적으로 뽑아주고 스킬들의 유틸성으로 나름 괜찮은 편이다. 그렇다고 타격타카가 1대1에서 능하단건 아니니 주의. 타카가 후반에는 후방 교란형 지속딜러로 쓰임에도 이러한 단점은 크게 부각된다.[11] 우선 비슷한 콘셉트의 캐릭터 흑깃이나 이드리스보다도 1대1 에서는 밀린다. 또한 근본적으로 전사 콘셉트인 크럴이나 라임은 당연히 1대1에서 데스매치시 발리며 최근에 나온 켄세이도 이기기는 어렵다.
- 스킬들로 커버할 수 없는 낮은 체력
일단 타카는 꽤나 심한 물몸이다. 탱템 2개를 맞춰도 들어올 딜은 어차피 들어오며 이는 후반부 타카의 주 역할인 상대 레이너를 교란시키고 끈질기게 살아남는 역할을 애매하게 만들어 버린다. 초반 딜링 능력도 탁월한 편이고 스킬들도 무적, 은신 등 좋은 유틸이 꽤나 많지만 컨트롤에 조금이라도 실수하거나 맵에 깔린 정찰 지뢰 및 정찰 부표를 지속적으로 체킹해주지 못하면 타카의 생존력을 끌어올리기 힘들다.
6.3. 상성
타카는 주로 CC기가 있거나 광역공격이 있는 직업들에게 상성에서 밀린다.[12] 특히 페탈, 글브, 라이라는 타카가 상대하기 크게 까다로운 영웅이며 앙카의 A스킬에 맞아 있는 상태라면 도망치기 어려운 편이다.특히 크럴은 타격 타카를 쓴다면 상당히 불리하다. 수정 타카는 아군의 서포팅만 잘되면 괜찮은 편.
무엇보다 타카를 쓰려면 일단 아군의 백업이 상당히 중요하다. 과거엔 후방에 진입하여 유유히 빠져나올 수 있었지만 정찰부표의 추가로 이는 힘들어졌다. 그렇기에 캡틴과 캐리가 꾸준히 지뢰나 부표를 제거 해줘야 한다. 고랭으로 갈 수록 지뢰를 심는 비중이나 반경이 크고 넓어지므로 지속적으로 제거해주면서 지뢰를 살 여유를 주지 않도록 플레이 해야한다.
6.4. 상대법
1. 이지스를 산다.: 수정 타카를 제압하는 제일 간단하면서 베인글로리의 기초를 익히기 쉬운 방법. 이지스가 방템이니 방템을 사는 기초 중의 기초를 익힐 수 있으며, 타카가 딜을 넣는데 어려움을 겪게 된다.2. 페탈을 픽하자: 페탈은 타카의 카운터다. 페탈로 수정조각 하나사고 상점 옆 쌍둥이 먹을 시점에 레인은 정글로 합류 후 그냥 전투하자. 그후 얼음불꽃 띄우고 끊임없는 카정으로 타카의 성장을 막자.
타카가 페탈 때문에 이지스를 가자니 레이너 목을 딸 딜이 안나오고 견갑으로 레이너를 괴롭혀야하는데 페탈 때문에 성장도 힘든데다 견갑은 페탈에게 아무 방해도 못준다. 타카가 페탈을 한번 긁고 은신을 해도 뮤니언은 안보여도 쫓아와서 공격해댄다.. 당연히 바로 은신이 풀려 체력회복도 안된다. 그야말로 타카의 초 하드 카운터이다. 페탈을 픽하기만 해도 타카 상대론 매우 압도적으로 유리하다. 다만 타격타카면 의미가 없다.
3. 캡틴을 라이라로 기용 : 라이라는 너프 전, 즉 출시 때부터 타카의 카운터였다. 허리띠로 조명탄을 던지며, 궁으로 추격해 B와 평타로 둔화를 건다. 일단 B에 접근하면 타카는 평타와 아이템 사용을 제외하면 아무것도 못하며, 물몸이라 녹기만 한다.
그 외에도 조명탄과 정찰 지뢰를 꾸준히 심어주고 만능 허리띠를 사주는 것도 훌륭한 대처 방안이다. 코쉬카 같이 타카보다 딜링이 탁월한 영웅을 고르는 것도 방법이라면 방법.
7. 운영
궁극기가 찍히기 전, 타카의 초반콤보는, B로 접근 후 평A평 이다.초반 암살이 타카의 성장에 가장 중요하기때문에 초반콤보를 잘 활용할 줄 알아야한다. 중반 기본콤보는, 궁 평 A 평 후 B로 도주다.콤보는 같지만 타격과 수정의 딜링 메커니즘이 서로 다른데, 타격의 경우에는 궁 후에 평타 한 번, A 후에 평타 한 번 즉 그 두 번의 평타에 딜의 50%가 달려있다. 예전에는 치명타 패시브덕에 그냥 붙어서 계속 카무하류 평타만 때려도 폭딜이 나왔지만, 지금은 전혀 그런 구도가 나오지 않는다. 즉, 타격 타카도 수정처럼 치고 빠지기를 적극적으로 해야 한다는 소리이다. 수정은 궁과 궁 후의 평타(연충), 그리고 A로 딜을 넣는다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 정글러 | ||||||||||||
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8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
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9. 스킨
9.1. 희귀 - 작은 여우 타카 (Little Fox Taka)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 8월 6일 |
스승을 죽임으로써 카무하류에 의해 잊혀진 자신의 기억을 되찾고, 혼란스러워하다 할시온 협곡으로 도망친 본편 이야기와는 다르게 카무하류에 대항하는 조직을 만들고 싸우는 if 세계관의 스킨이다. 그래서인지 기존의 카무하류의 검은 옷과 반대대는 흰옷을 입고있다. 그래서 이름도 하얀사신
일러에 보이는 저 칼이 인겜에서 굉장히 날카로운 느낌이어서 많이 보인다.
9.2. 고급 - 하얀 사신 타카 (Shiro Kage Taka)
관련 정보 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2015년 10월 1일 |
삿갓을 쓴모습과 다른 스킨들 보다 두꺼운 칼때문에 이팩트 변화가 없어도 멋있는 스킨이다.
또 묘하게 찰진 타격감때문에 다른 높은 티어의 스킨대신 이 스킨끼고 날뛰는 고수들도 심심찮게 볼 수 있다. 이 스킨 쓰는 타카가 상대팀에 있다면 90%의 확률로 쉽지 않은라운드가 될 것이다...
9.3. 전설 - 복수귀 타카 (White Ghost Taka)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 11월 8일 |
타카의, 아니 하얀 사신의 최종 진화
드디어 나온 하얀사신 최종단계스킨.
기본 공격 모션이
외형적으로는 백색의 모피로 바뀌었고, 웃통을 깐데다,
팔에서 뼈가 튀어나와 칼이 되었다는 게 가장 큰 변경점.
또한 기존 붉은색 카무하류와 다르게 보라색 기가 올라온다. 스토리처럼 카무하류가 끝나고 타카의 하얀
여담으로 스킨 일러스트는 호불호가 조금 갈린다. 드디어 나와서 기쁘다는 의견과 타카같지않다는 의견이 양분중..."'이었지만 ''' 인게임 공개로 불호는 사그라든편.
9.4. 전설 - 검도부장 타카 (School Days Taka)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 3월 1일 |
9.5. 고급 - 격노의 화신 타카 (Fury Taka)
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2018년 7월 12일 |
9.6. 밤그림자 타카(특별판) (Night Shadow Taka (SE))
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
1000 오팔 | |||||
출시일 | 2017년 4월 27일 |
9.7. 밤그림자 타카(한정판) (Night Shadow Taka (LE))
평행세계 이야기 | |||||
출시일 | 2016년 3월 2일 |
이것이 그 유명한 밤그림자 타카이다.
가격은 3599 아이스
이전의 한정판 스킨들이 대부분 1800선을 넘지 않았다는 점을 감안할때 미친가격이다. 하지만 실은 주말마다 3승시 카드를 주는 이벤트를 했고, 총8장을 줬는데 카드한장당 225아이스로 판매하는 점을 감안하면 이벤트에서 모든 카드를 획득했을시 1800아이스로 카드뽑기를 해서 다른 한정판 스킨과 1아이스 차이나는 가격으로 살수있다. 카드이벤트는 88이벤트 비스무리한것으로, 한판 이기면 파란카드, 두판 이기면 보라카드, 세판 이기면 타카 전용 전설카드를 준다. 이 카드를 모아서 한정판 스킨을 조합할 수 있지만, 무려 16장이나 모아야한다. 그런데 분해가 되고, 가루도 그대로 120개를 주기에, 헤비유저들은 아이스 박치기로 스킨을 구입하고 남는 카드는 분해하여 셀레스트 스킨을 만드는데 사용하는 게 대부분이다
이와는 별개로 스킨의 간지는 역대급이다. 평타는 멋드러진 올려치기가 된다. 특히 치명타 모션이 걸작인데, 기본 치명타 모션과 비교하면 미트스핀 같지만 이게 45도 기울어져서 나간다. 글로는 설명이 어려우니 직접 보는 것을 추천. 회전격 같은 경우 칼날
밤그림자 타카 스킨 이야기에서 타카는 기디안 출신의 암살자로 등장한다. 스킨에 나타난 무기는 기디안의 길잡이 길드로 운반되던 물품 중 하나였다. 운반원이 기디안 경비병과 실랑이를 하던 도중, 의뢰인의 의뢰에 따라 타카는 이들을 습격하고 무기를 탈취한다. 모종의 일이 있었는지 카무하류는 과거의 망령으로 표현되며, 본편과 달리 타카의 사고력과 어휘력이 상당히 단순해진 것으로 나타난다.
몸에 기계를 두르고 눈에 무언가를 쓴것 때문인지 타 게임의 프로젝트 스킨과 비슷하다는 여론이 있으며 고수는 이거 안쓴다.
10. 기타
- 대배틀에서 좋아보이지 않는다는 이유로 빠른별에게 복스와 함께 쓰레기통에 버려졌다. 그러나 빠른별이 셀레스트를 플레이 하면서 상대 정글러로 타카를 만나는 바람에 타카의 위력을 절실히 느끼게 되었고, 이내 지존이라 부르며 절대신 취급을 하게 된다.
- 타카의 귀가 무엇의 귀 인지에 대한 논란이 있는데, 현재는 여우파와 너구리파로 갈렸다. 게임 내 설명에 의하면 여우 암살자라고 한다.
- 타카는 템트리가 매우 잘 바뀌는데,
일단 현재 타카는 왕관을 주로 가지만17.3.23일자 패치로 해골 중심의 CP메타나 방관으로 간다. 예전에는 패시브의 치명타효과 때문에 단안경을 먼저 갔었고[13] 그후 안드로이드 베타가 시작되면서 암살자로서의 순간 폭딜이 중시된 탄성궁을 첫코어로,[14] 너프먹은 후에는 페시브의 타격력 비례 추가딜로인해서 비탄의 도끼를 먼저 뽑았었다.[15] [16] 그리고 로머탬 추가 전에는 주로 연쇄충격기를 위주로 갔으며, 푹풍우 왕관이 나온후로는 왕관을 위주로 간다.
- 또 SEMC이 배포용으로 만든 영웅이라 생각될만큼 많이 뿌렸다 (1.IOS 사전예약 2.안드로이드 사전예약 3. 안드로이드 한정 1.9패치 이후 새 계정 제작시. IOS는 대신 셀레스트를 준다)
- 타카는 링고, 쏘우와 함께 베인글로리에서 가장 충이 많은 영웅이다.
생긴 것 부터가 NINJA 라서...기술의 화려한 이팩트, 간지 넘치는 스킨 등으로 인해 칼픽충이 더럽게 많다. 그래도 얘는 쏘우와 달리 가끔 잘 하는 칼픽충이 보인다.
어째서인지 타카만 희귀 이상의 카드가 모두 한단어로 돼있다.스킨마다 뒤에있는 너구리는 타쿠라고한다[17]
- 10월25일 티어3스킨을 엿보는 동영상이 나왔다
- 2.2 업데이트 이후 약 하루동안 타카의 A스킬 회전격의 사정거리가 8(!)로 증가한 버그가 있었다. 이게 어느정도인지 실감이 안된다면 대충 수정 보초 바로 위 부쉬에서 바깥쪽 작은 고블린들에게 회전격을 타며 넘어갈수 있을정도이다. 심각한 수준의 버그로 인해 타카는 뜬금없이 씹op가 되었고, 다음날 핫픽스가 되어 다시 원래대로 돌아왔다.
이때만큼은 타카가 회전격이 완전무적기였다..
- 연습모드에서 혼자서 크라켄을 잡을 수 있는 몇 없는 영웅 중 하나이다. 주문검과 시계장치 4개, 그리고 영웅 재능이면 충분하다. 나머지 빈칸은 비탄이나 천공기 등 취향 맞춰서 올려줄 것.
11. 관련 문서
[1] 정식 출시 전인 2014년 11월 3일 탄생한 영웅이다.[2] 연쇄 충격기, 왕관이나 주문검, 시계장치 등을 올려주는 수정 타카면 은신을 지속적으로 쓰면서 5중첩 상시 유지가 가능하다.[3] 타격 타카는 스킬들의 쿨타임이 수정 타카보다도 길고 주딜이 평타이므로 당연히 A스킬을 아껴 써야 하지만 수정 타카의 경우는 쿨타임이 빨리 빨리 돌아오고 수정계수가 붙으므로 딜을 넣는 용도로 사용하는 것이 좋다.[4] 이 때문에 타카는 마나가 없어도 연충을 상시 발동시킬 수 있다.[5] 따라서 적의 포커싱을 잠깐 피하는 용도나 이속 증가용으로 사용한다.[6] 최근에는 정찰부표의 추가로 더욱 위험하며 상대팀에 타카가 있다면 캡틴은 정찰지뢰를 자주 심어둔다. 이는 저랭, 빠대도 예외는 아니므로 이러한 역할은 캡틴에게 맡기도록 하자.[7] 하지만 앞서 언급했듯이 정찰 지뢰와 정찰 부표 때문에 타카가 이런 식으로 활용할 여지가 충분하지는 않다. 더욱이 타카는 게임 시간이 길어질수록 누커에서 탱템 2개와 유틸능력으로 버티는 후방 교란형 딜러가 되므로 은신을 자주 사용하는 것보다 상대 레이너를 교란시키고 체력을 회복하는 용도로 써주자.[8] 다만 링고 같은 영웅이 딜을 이지스로 버티고 둔화를 걸어버린다면 타카도 답이 없다.[9] 정찰 부표를 할시온 협곡에 추가 시킨 건 완전히 타카를 쓰지 말라는 소리이다.[10] 웬만하면 은신 사용시 무적을 1초 이내로 줄만 한데 재능으로 출시하고는 정작 적당한 패치는 전무하다.[11] 애초에 타카는 브루져가 아니라 누커다. 잦은 패치로 딜이 나오기 어려운 구조가 되었고 후술하겠지만 몸 자체가 단단한 게 아니라서 브루져식 운영보단 치고 빠지기로 상대 레이너를 교란시키는데에 초점을 맞춰야 한다.[12] 캐서린, 아단 같은 캡틴이나 링고나 복스 같은 캐리들이 타카를 상대로 완전히 우위를 점할 수는 없어도 한타나 소규모 교전 같은 상황에서는 타카를 위협하기 좋다.[13] 타카 출시 초창기~안드베타시작.[14] 안드베타~너프전까지.[15] 너프후~현재 wp타카.[16] 요즘은 도끼와 탄성궁중 취향에 맞춰서 가는중.[17] 스킨 제작 카드가 도안으로 대체 됨으로써 더 이상 볼 수 없다.