베인글로리의 30번째 영웅 | ||||
플리커 | → | 이드리스 | → | 사슬니 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 두가지 길 (Divergent Paths)4.2. A - 순보 (Shroudstep)4.3. B - 차크람 (Chakram)4.4. 궁극기 - 신기루 (Shimmer Strike)
5. 재능5.1. 희귀 - 구도자의 길 (Path of the Seeker)5.2. 고급 - 다함께 차크람 (Cha-Cha-Chakram)5.3. 전설 - 신기한 회복 (Shimmer Heal)
6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 특공대 이드리스 (Elite Force Idris)9.2. 고급 - 호루스 이드리스 (Horus Idris)9.3. 오리진 이드리스(특별판) (Origin Idris (SE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
아다지오, 이드리스 영웅 이야기 |
1편 '하지 않은 조언' |
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2편 '통찰의 저택' |
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3편 '라나와 아야' |
|
모티브는 이집트. 고대의 전사라는 언급으로 보아 아다지오와 연관이 있을것으로 예상되었고 스토리에서 아다지오가 나왔다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "사막에서의 생존은 노하우가 필요해."
* "신기루라는 현상에 대해서 들어봤나?"
* "수풀은 함정을 파기에 안성맞춤이야."
* "좋~았어! 오늘은 칼퇴근이다."
* "흐음~ 단체로 크라켄 사냥이나 나설까?"
* "집나가면 개고생이지."
* "난 농담따위는 하지 않아."
* "이런... 내가 정곡을 찔렀나?"
* "유구한 전통 미래 속에서 밟은 미래가 탄생하는 법."
* "하..."
* "그 무엇도 좋은 단백질 공급원이 될 수 있지."
* "사막의 정의를 지키는 짱 쎈 전사! 이드리스 나가신다."
* "사막에서의 생존은 노하우가 필요해."
* "신기루라는 현상에 대해서 들어봤나?"
* "수풀은 함정을 파기에 안성맞춤이야."
* "좋~았어! 오늘은 칼퇴근이다."
* "흐음~ 단체로 크라켄 사냥이나 나설까?"
* "집나가면 개고생이지."
* "난 농담따위는 하지 않아."
* "이런... 내가 정곡을 찔렀나?"
* "유구한 전통 미래 속에서 밟은 미래가 탄생하는 법."
* "하..."
* "그 무엇도 좋은 단백질 공급원이 될 수 있지."
* "사막의 정의를 지키는 짱 쎈 전사! 이드리스 나가신다."
이동 시
* "하하하하하하"
* "젖과 꿀이 흐르는 땅. 나는 지켜낼 것이다."
* "두려움을 거두라. 영광스러운 전투가 함께 할지니."
* "회개하고 참회하라."
* "그림자가 어두울수록 빛은 밝은 법이지."
* "어둠녘을 지배하고 통제한다."
* "내 무기는 언제나 진실을 향한다."
* "그대는, 등을 내줄 동료가 있는가?"
* "이런... 처치해야할 미니언들이 남아있었군."
* "행상인의 이야기에는 깊은 통찰이 숨어있지."
* "누구나 열반에 들 수 있다."
* "그대, 미니언의 목소리를 들으라."
* "열사의 사막에서 진리를 구한다."
* "사막의 해는 짧은 법이라네."
* "전쟁은 어떠한 이유로도 정당화 될 수 없다."
* "하하하하하하"
* "젖과 꿀이 흐르는 땅. 나는 지켜낼 것이다."
* "두려움을 거두라. 영광스러운 전투가 함께 할지니."
* "회개하고 참회하라."
* "그림자가 어두울수록 빛은 밝은 법이지."
* "어둠녘을 지배하고 통제한다."
* "내 무기는 언제나 진실을 향한다."
* "그대는, 등을 내줄 동료가 있는가?"
* "이런... 처치해야할 미니언들이 남아있었군."
* "행상인의 이야기에는 깊은 통찰이 숨어있지."
* "누구나 열반에 들 수 있다."
* "그대, 미니언의 목소리를 들으라."
* "열사의 사막에서 진리를 구한다."
* "사막의 해는 짧은 법이라네."
* "전쟁은 어떠한 이유로도 정당화 될 수 없다."
기본 공격
* "복수의 연속을 끊어내라."
* "의미없는 싸움을 중단하라."
* "딱하구나... 겨우 그 정도의 능력인가?"
* "그대여, 진심을 말하라."
* "눈동자에 사악함이 가득하구나."
* "말하거라. 경청할테니."
* "전사의 영혼이 함께하리라."
* "흥미로운 기술이로군."
* "적에게... 고귀한 죽음을."
* "자신과의 싸움에서 승리하라."
* "복수의 연속을 끊어내라."
* "의미없는 싸움을 중단하라."
* "딱하구나... 겨우 그 정도의 능력인가?"
* "그대여, 진심을 말하라."
* "눈동자에 사악함이 가득하구나."
* "말하거라. 경청할테니."
* "전사의 영혼이 함께하리라."
* "흥미로운 기술이로군."
* "적에게... 고귀한 죽음을."
* "자신과의 싸움에서 승리하라."
피해
* "으윽..."
* "으윽..."
사망
* "저승에서... 만나리라..."
* "드디어... 죽음의 비밀을 풀 수 있겠군."
* "희생...이로다..."
* "저승에서... 만나리라..."
* "드디어... 죽음의 비밀을 풀 수 있겠군."
* "희생...이로다..."
매력 도발
* "흐음~ 도발을 해보라고?"
* "흐음~ 도발을 해보라고?"
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "이 얼마나 멋진 동작인가?"
* "조심하게나."
* "이 얼마나 멋진 동작인가?"
* "조심하게나."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접)[1]: 9/10 | ||||||||||
방어: 2/10 | ||||||||||
팀 보조: 0/10 | ||||||||||
기동: 10/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
암살자 캐리[2] | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 697 (+141.82) | 2257 |
체력 재생 | 4.50 (+?) | ? |
에너지 | 0 (+0) | 0 |
에너지 재생 | 0 (+0) | 0 |
타격력 | 77 (+7.64) | 167 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+2.73) | 50 |
저항 | 20 (+2.73) | 50 |
사정거리 | 2.4[3] | |
이동 속도 | 3.5 |
기본 공격을 할 때 평캔이 잘되는 영웅이다. 이드리스를 쓸 때 평캔을 익혀두길 바란다.
4. 능력
4.1. 특성 - 두가지 길 (Divergent Paths)
추가 타격력이나 수정력이 120에 달할 때 이드리스의 특성이 바뀝니다. |
▶ 근접(타격력): 순보가 즉시 시전 점멸로 변경. 기본 공격할 때마다 활력을 10 회복하며, 순보와 신기루의 대기 시간도 1초 감소 |
이드리스는 에너지 대신 '활력'을 능력으로 사용합니다. 아이템의 에너지와 에너지 재생은 활력과 활력 재생으로 바뀝니다. |
베인글로리에서 아단[4], 로나[5], 흑깃[6], 알파[7], 랜스[8] 다음 6번째로 에너지가 다른 형태이다.
아이템 빌드를 어떻게 하냐에 따라 스킬이 바뀐다. 이런 경우는 베인글로리 내에선 최초.
타격력 혹은 수정력의 특성을 언락시키려면 타격력은 비탄의 도끼, 수정력은 강화유리 아이템을 가정 먼저 구매하는 것이다. 둘 다 추가 타격, 수정력이 150이므로 특성이 언락된다.
타격력과 수정력이 동시에 120이상이라면 두 특성다 언락이 되어버리는 하이브리드 이드리스가 되어버리기도 하는데, 한 가지 특성을 언락시키는 것보다 효율이 좋지 않다. 그 이유는
- 타격 특성의 효과인 활력 회복과 스킬 쿨타임 감소는 원거리 평타에 적용되지 않는다. 원거리 평타로 싸울때 타격 특성은 없는거나 매한가지이다.
- 원거리 평타에 붙은 타격력 계수는 매우 적은 편이라 타격력 아이템이 의미가 없어진다. 수정 아이템이나 방어 아이템을 하나 더 사는게 차라리 더 이득이다.
4.2. A - 순보 (Shroudstep)
파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/Idris_A.png | 이드리스가 목표 방향으로 이동합니다. 이후 다음 4초 내의 기본 공격은 추가 피해를 줍니다. |
▶ 이드리스가 4.5초간 피해를 받지 않았다면 순보로 3.5초 보호막 생성 |
13 / 12 / 11 / 10 / 8 | 0 |
활력 소모: 60 | |
피해 강화: 25% / 30% / 35% / 40% / 50% | |
보호막: 125 / 175 / 225 / 275 / 325 (75% 타격 계수) |
아이템 세팅이 갖춰질수록 진가를 발휘하는 매우 높은 잠재력을 가진 스킬
타격력 충족 시 구르기에서 해당 위치로 순간 이동이 되는 놀라운 스킬. 사거리도 상당해 써먹기 좋다. 그리고 차크람(B)과 쓰면 콤보도 넣을 수 있다.
성능이 비슷한 복스의 음속 돌파(A)와 비교하자면 음속 돌파는 공진 시 기본 공격 2회와 짧은 쿨타임이 특징이고, 순보는 타격력 충족 시 빠른 모션과 자체 쿨타임 감소, 다음 공격 피해량 증가, 조건부 보호막이 특징이다.
타격력 충족 전에는 도주/회피기로써 사용하는 것이 좋다. 기본적으로 돌진 거리가 상당히 짧을 뿐 아니라 피해 증가도 왕귀를 못하는 극초반 시점에선 매우 미미한 수준이며, 10초대의 쿨타임은 상당히 길기 때문. 거기다 타격력 충족 전에는 이동하는 모션 또한 상당히 느려서 눈으로 보고 뒤로 빠질 수 있기도 하다.
그러나 타격력을 충족하는 순간, 모션이 사라지고 자체적으로 쿨타임을 줄이는 것이 가능해진다. 또한 강력한 WP계수와 쿨타임 감소, 평캔을 기반으로 폭발적인 DPS의 원동력이 된다. 순보로 진입해 보호막과 차크람으로 딜교환을 하고, 다시 순보를 사용해 뒤로 빠지거나, 혹은 위치를 계속 전환하며 딜을 넣는 방식.
CP의 경우에는 용도가 다르다. WP는 돌진, 진입기와 회피기의 역할이라면 CP는 콤보용에 가깝다. CP또한 보호막을 얻어 진입기로 쓸 수 있지만 순간 이동이 안돼서 움직임도 느리고 수정력 충족시 원거리로 공격할 수 있기 때문에 굳이 진입기술로 쓸 필요가 없다. 허나 라인전에서 진입기로 써서 상대와 딜교환을 보는 것은 좋다. 차크람을 날리고 순보를 쓰면 차크람이 돌아오는 게 1번 무시된다. 때문에 차크람을 더 오래 붙잡아 놓아 대미지를 더 줄 수 있다.
다만 일방적으로 얻어 맞는 상황에서는 보호막도, 자체 쿨감도 없는 것이기 때문에 긴 쿨타임이 발목을 잡는다. 게다가 아군이 들어가는 한타가 아닌 상대가 공격해오는 경우 보호막도 활용할 수 없기 때문에 더더욱 힘들다. 이드리스의 난이도가 최상급인 이유이자 이드리스의 기동성 또한 최상급인 이유.
4.3. B - 차크람 (Chakram)
이드리스가 부메랑처럼 돌아오는 차크람을 던집니다. |
▶ 적 영웅, 광부, 전설 생물을 맞추면 즉시 활력을 15 회복 |
8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 5 | 0 |
활력 소모: 30 | |
피해: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (110% 수정 계수) (90% 타격 계수) |
이드리스의 주 견제기. 차크람이 날아갈 때와 돌아올 때 모두 대미지가 들어오기 때문에, 실 대미지는 120 / 220 / 320 / 420 / 520 (220% 수정 계수) (180% 타격 계수) 라는 엄청난 대미지가 된다!
다만 차크람이 돌아 올 때부터 쿨이 계산되어 체감 쿨타임이 상당히 길고, 견제 기술 치고는 쿨타임이 5초나 되어 자주 쓰기는 아쉬운 편.
그리고 순보(A)와 신기루(궁극기)를 이용하여 최대 6번 맞출 수 있다. 차크람을 한번 던지고 되돌아오면서 2번, 순보로 1번 맞추고 신기루로 2번, 평타를 섞어가면서 공격하면 순보의 재사용 대기시간이 돌아와 1번 더 맞출수 있게 된다. 이쯤이면 당연히 차크람의 재사용 대기시간도 돌아오므로 차크람을 한번 더 쓰면 순식간에 차크람 8방을 맞출수 있다.
자신의 팀과 적 팀에 라이라 2명과 적 팀에 핀이 있다면 이론상 14번까지도 차크람을 맞출 수 있다. 라이라의 차원문(궁극기), 핀의 강제 협약(궁극기) 등 스킬 타이밍을 잘 맞춘다면 가능하다. 어디까지나 이론상 그렇다는 것일뿐 실전에서의 성공 가능성은 0%에 수렴하니 참고만 하자.
4.4. 궁극기 - 신기루 (Shimmer Strike)
이드리스가 모든 이동 방해 효과를 떨쳐내고 무적이 되어 목표 영웅에게 달라붙습니다. 이후 방향을 지정하면 도약하여 주변 적에게 타격 피해를 줍니다. |
▶ 방향을 지정하지 않으면, 이드리스는 원래 위치로 복귀 ▶ 적은 1.2초, 아군은 2.8초 유지 |
100 / 80 / 60 | 0 |
활력 소모: 0 | |
피해: 200 / 350 / 500 (150% 타격 계수) |
용도가 다양한 만능 스킬.
정말 다양하다. 딸피일때 템에 따라 적에게부터 흡혈을 할 수도 있고, 포탑 사이로 들어간 레이너를 적은 피해로 잡을 수 있는데다, 아군에게 붙어 분수를 유도 할 수도 있다. 역으로, 추노할때 적 아무나 잡은뒤 앞으로 대시하고 A쓰면 어느새 표적에게 가 있다. WP의 경우 천공기 스택이 어느정도 쌓이고 적에게 시전하면 무시무시한 광역딜을 넣을수가 있다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 구도자의 길 (Path of the Seeker)
두가지 길(특성) 효과 모두 해제. 이드리스 기본 타격력과 수정력 증가. |
▶ 기본 타격력 -40% (+1.5%) |
5.2. 고급 - 다함께 차크람 (Cha-Cha-Chakram)
차크람(B) 세 개 투척 |
▶ 피해 60% (+5%) |
5.3. 전설 - 신기한 회복 (Shimmer Heal)
신기루(궁)은 이드리스와 목표 아군을 각 최대 체력에 비례하며 회복 |
▶ 최대 체력 회복 40% (+7.5%) |
아단이 피에는 피로 달려들때
들어가서는 딸피를 살리는게 악몽이다.
6. 평가
베인글로리 공식적으로 난이도 최상위권인 영웅[9]아이템 빌드를 어떻게 하냐에 따라 캐릭터의 스킬이 바뀌는 다재다능한 영웅.
훌륭한 기동성과 독창적인 파괴력을 지닌 전광석화형 영웅
역대 최강의폭딜러들 중 한명
어떤 상황에서는 최강의 위력이 연출되지만 초반에 운영이 꼬일 경우 흑깃이나 알파 혹은 크럴 못지않게 꼬이는 극단적인 영웅이다. WP건 CP건 풀템을 갖췄다는 가정하에 초월적인 순간 폭딜과 DPS를 낼 수 있다. 하지만 유리몸 중에서도 독보적인지라 순보(A), 신기루(궁극기)를 최대한 활용하여 상대의 주요스킬을 회피하는 컨트롤이 필수이다.
6.1. 장점
- 왕귀형 영웅
초중반만 잘 버틴다면 템세팅이 완료되는 후반부에 큰 빛을 본다는점이다. 흑깃이나 알파와 마찬가지로 이제는 DPS나 자체딜이 대폭 감소되어 이전만큼의 초극딜은 내지 못하지만 막강한 딜러임에는 반론의 여지가 없다. 물론 당연하게도 기본실력이 뒷받침해줘야 하고 물몸이라 결코 선공을 내줘야 하지 않는 조건부다. 극후반에는 선공내줘도 1:1한정으로 역으로 이길 수 있다. 현재 기준[10], 1:1 특화 영웅인 크럴, 로나, 라임, 알파, 흑깃, 글레이브 등을 상대로 승리를 장담하기에는 무리가 있다.
6.2. 단점
- 다른 암살자 포지션 영웅에 비해 약한 내구력
타카나 코쉬카같은 암살자 포지션 정글러들 보다도 약한 체력과 내구력을 가지고 있다. 타카같은 경우 은신과 회전격의 회피가 있다는 것을 감안하면 그 차이는 매우 막대한데[11] 근접형 영웅으로서 활약하게 되는 이드리스의 경우[12] 체감상 부실한 내구도는 더 크게 다가온다. 그리고 극심한 하이리스크 하이리턴의 특징을 가지고 있다.
- 어중간한 스킬셋
성장 난이도는 극악임에도 불구하고 성장했을 때 드러나는 스킬셋의 부조화, 단점을 더욱 극대화하는 스탯 등이 발목을 잡는다. 뿐만 아니라 매우 극명한 모순을 안고 있는데, 이드리스의 스킬셋은 순간폭딜형 암살자와 끝까지 추격하며 카이팅을 넣는 지속 폭딜형 사이 어딘가 쯤에 위치하고 있다. 더해서 차크람(B)의 딜레이와 탄속은 기동력이 갖춰지지 않은 극초반 견제 포킹 단계에서나 의미를 가지며, 두 상반되는 순보(A)와 차크람(B)의 특성이 스킬부조화를 일으킨다. 그리고 2.2패치에서 리미트 너프의 결정타를 맞아 WP의 위험성이 배제되기 어려운 상황에서 CP를 간다해도 기본적인 스킬셋이 접근성을 가지게 되는 특성상 마법사와 근접딜러의 중간위치에서 어정쩡한 상태에 놓인다. 물론 템트리의 WP/CP 여부에 따라 스킬셋이 변경되지만 이드리스 특유의 아이러니는 부정할 수가 없다. 따라서 이드리스 고유한 단점을 보완하려면 스킬셋을 리워크하거나 초기안으로 롤백하는 방법 밖엔 없다. - 하이리턴 하이리스크의 높은 난이도
이드리스의 체감 내구력은 워낙 낮은데다 wp는 dps가 좋지만 암살자로서 부족한 딜량 때문에 A스킬의 사이클을 돌리면서 보호막과 이동기를 계속 유지시켜야 한다. 이런 불안정한 사이클을 유지하면서 근접과 물몸이라는 단점을 안고 싸우니 난이도가 매우 높다. cp의 경우는 원거리지만 a스킬을 제대로 활용도 못하여 내구력은 바닥이고 B스킬을 유지시키는 과정에서 적으로 가득한 곳에 들어가야 하기 때문에 한번만 물려도 망한다. 이런 영웅 설계로 인해 높은 피지컬과 판단력을 요구하여 난이도를 더욱 더 상승시키게 된다.
6.3. 상성
7. 운영
초반 성장 난이도가 매우 어렵다. 이드리스가 후반에 매우 강력해지는걸 잘 아는 적들은 초반에 매우 약한 이드리스의 성장을 끊임없이 방해하기 때문이다.레인으로 갈 경우 WP나 CP나 찬가의 고서 정도는 하나 사주고, CP의 경우 나중에 파는걸 깜빡하지 말자.
CP이드리스에서 팁을 주자면 신발이나 방템을 제외하고 대형 프리즘 2개를 먼저 사서 패시브 언락을 우선시로 한다. 교류전류나 강화유리, 용의 눈은 그 뒤에 가도 된다. 지금은 패치로 대형 프리즘 2개만으로는 패시브 언락이 안 된다. 수정 조각 1개를 더 가야 한다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡 (3v3)
WP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/Idris_A.png | M | |||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/Idris_A.png | ||||||||||||
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름 (5v5)
WP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/Idris_A.png | M | |||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리(미드/봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/Idris_A.png | ||||||||||||
M | ||||||||||||
M |
8.3. 그 외 템트리
- 하이브리드 이드리스, 즉 WP와 CP를 모두 가는 이드리스인데 효율이 별로이므로 가지 말자.
9. 스킨
9.1. 희귀 - 특공대 이드리스 (Elite Force Idris)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 3월 25일 |
9.2. 고급 - 호루스 이드리스 (Horus Idris)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 9월 7일 |
9.3. 오리진 이드리스(특별판) (Origin Idris (SE))
관련 정보 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
출시일 | 2018년 6월 27일[13] |
특별판 스킨 중에서 오팔로는 구매가 불가하다.
10. 기타
한국에서 인지도가 바닥인 베인글로리에서 그나마 인지도 높은 영웅인 듯 하다.
11. 관련 문서
[1] 이드리스 특유의 패시브 덕분에 수정력 빌드로 가면 원거리도 된다.[2] 이드리스 특유의 패시브 덕분에 수정력 빌드로 가면 마법사도 된다.[3] 수정력 빌드로 가면 사정거리 3.8을 추가로 얻어 6.2가 된다.[4] 복수심을 에너지 대신 사용한다.[5] 피의 갈망을 에너지 대신 사용한다.[6] 집중력을 에너지 대체하여 사용한다.[7] B스킬은 체력을 소모하고 궁극기는 재가동 시간을 소모한다.[8] 이드리스처럼 활력을 에너지 대신 쓴다.[9] 어디까지나 공식적이며 상황과 조합에 따라서는 흑깃이나 스카이, 알파, 케스트럴의 난이도 또한 결코 뒤지지 않는다. 요컨대 타카를 상대로 이드리스와 스카이중 누가 더 어려울지는 더 이상의 설명이 필요없다. 그리고 엄밀히 말해 순간 판단력과 대처, 운영등을 제외한 순수 컨트롤만으로는 논타겟 스킬로 구성된 CP누커들이 더 어렵다.[10] 리즈시절의 이드리스는 최강급의 초월적 dps를 자랑했다.[11] 타카가 정석적인 CP템트리를 확보했을 때 회전격과 은신의 쿨타임과 이드리스의 궁극기가 가지는 성능을 비교해보면 알 수 있다.[12] CP템트리를 가게 됐을때 마법사로서의 여지가 있기는 하다.[13] 스킨 이벤트로 먼저 출시가 되었으며, 정수로 구매 가능하게 된 날짜는 3.5 업데이트인 7월 12일부터다.