기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과 | ||
범용기 | 강습기 | 지원기 |
~250코스트 | ~250코스트 | ~250코스트 |
300코스트 | 300코스트 | 300코스트 |
350코스트 | 350코스트 | 350코스트 |
400코스트 | 400코스트 | 400코스트 |
450코스트 | 450코스트 | 450코스트 |
500코스트 | 500코스트 | 500코스트 |
550코스트 | 550코스트 | 550코스트 |
600코스트 | 600코스트 | 600코스트 |
650코스트 | 650코스트 | 650코스트 |
700코스트 | 700코스트 | 700코스트 |
공용 무장, 커스텀파츠 | ||
개별 문서가 있는 모빌슈트 | ||
머드록 | 픽시 | 건담 시작 1호기 |
사이코 자쿠 | 지휘관용 양산형 자쿠 II |
1. 개요
건담 배틀 오퍼레이션 2의 400코스트 강습기에 대해 서술한 문서.2. 목록
1레벨 기준으로 작성한다.기체 | 출격 | 환경적정 | 희소도 |
걍 | 지상/우주 | - | ★★★ |
건담 픽시 | 지상 | 지상 | ★★★ |
드왓지 | 지상 | 지상 | ★★★ |
블루 데스티니 2호기 | 지상/우주 | 우주 | ★★★ |
액트 자쿠(지휘관 사양) | 지상/우주 | - | ★★★ |
즈곡크E | 지상 | 지상/수중 | ★★★ |
구프 플라이트 타입 | 지상 | 지상 | ★★ |
겔구그M | 지상/우주 | 우주 | ★★ |
데저트 자쿠(DR) | 지상 | 지상 | ★★ |
레드 라이더 | 지상 | 지상 | ★★ |
릭 돔Ⅱ(GH) | 우주 | 우주 | ★★ |
사이코뮤 고기동시험기 | 우주 | 우주 | ★★ |
지라인 라이트아머 | 지상/우주 | - | ★★ |
지라인 어설트아머 | 지상/우주 | - | ★★ |
짐Ⅱ 세미스트라이커 | 지상/우주 | 지상 | ★★ |
짐 개량형 육전형(CB장비)[TB] | 지상 | 지상 | ★★ |
짐 스파르탄(BD부대사양) | 지상 | 지상 | ★★ |
짐 쿠엘 | 지상/우주 | 우주 | ★★ |
페일라이더 듀라한 | 지상/우주 | 지상 | ★★ |
3. 기체 설명
- 걍
지원기는 한번 걸리면 원콤을 내고, 범용기도 선타를 허용하면 생사를 넘나들게 되는 살인적인 딜링능력을 지녔다.
문제는 주력원거리 무장이라 할 수 있는 니들미사일은 이름처럼 바늘같이 약한 위력을 지녔고, 즉발경직을 걸 수 있는 하이드봄버는 기뢰처럼 공중에 둥둥 뜬 채 매우 느린 속도로 나아가기에 아무도 맞아주지 않는다.
이때문에 1:1 교전능력이 매우 떨어지기에 전선상황을 보고 눈치있게 적의 뒤를 잡거나, 아군 백업을 위주로 운용해야 되기에 난이도가 상당히 높은 기체이다.
하이드봄버는 일반적으로 좋은 무장은 아니지만 기뢰와 같은 특성을 이용해 좁은 골목길에서 쫓기는 상황에서는 생각보다 큰 활약을 해주기에 잘 사용하도록 하자.
또한 근접공격의 N격, 횡격, 하격 모션이 전부 펜싱과 같은 전방 찌르기 모션인데 이 때문에 넘어져 있는 적에게 공격이 빗나가는 경우가 있다.
횡격 중 좌우 어느 한쪽의 모션에 아래 방향 공격이 있으므로 아쉽다면 이것만 해주고 바로 빠져주자.
근접공격 한번 한번이 중요한 걍이기에 귀중한 칼질 찬스를 놓치지 않도록 주의해야한다.
- 즈고크E
기본적인 플레이는 즈고코와 크게 다르지 않으며 어뢰 미사일 성능도 거의 동일하기 때문에 즈고크 플레이에 자신이 있다면 충분히 강력한 강습기로 사용할 수 있다. 거기에 회피까지 추가되어 어느정도 생존력 또한 보장됨으로 다루기도 쉬운 편.
단점으론 즈고크와 마찬가지로 단발 경직무장 부재로 핸드빔을 3연발로 맞춰야 경직이 가능하기에 어느정도 사격실력을 요구하며 수중전이 아닐경우 그저그런 기동성으로 다른 고기동 강습기들에 비해 메리트가 많이 낮아진다.
- 건담 픽시
짧지만 순간화력이 좋은 듀얼 머신건과 하격 판정이 좋은 근접모션으로 지원기는 쉽게 녹일수 있는 강력한 근접 화력을 자랑한다. 거기다 스텔스를 보유하고 있어 적 팀에 안티스텔스 기체가 있지 않다면 미니맵에선 포착하기 힘들다. 그걸로 쉽게 적 뒤로 접근이 가능.
다만 스텔스 기체 중에선 가장 낮은 내구력을 지니고 있으며 고속이동이 빠른 것과 별개로 낮은 슬러스터 용량 덕에 고속 이동 활용에 어려움이 있고, 전용 원거리 무장은 100이라는 원거리 무기중에 가장 낮은 사거리를 보유하고 있어 사격하기 힘든 점과 스텔스 기체 중 가장 낮은 스텔스 레벨인터라 쉽게 카운터 당하며, 눈치 빠른 유저들은 쉽게 발견이 가능한 점이 커 여러모로 활약하기 매우 힘든 기체 중 하나로 자리잡고 있다. 심지어 400 코스트에선 아이잭이 간간히 등장해서 잘못 걸리면 플레이하는 내내 색적 카메라에 찍혀서 스텔스의 이점조차 없어진다. 2레벨과 3레벨에선 상성인 범용기 제다가 자체적인 안티스텔스로 추적한다.
2023년 5월자 밸런스 패치로 전용 주무장의 사거리 버프와 스텔스 레벨 상승 및 2레벨 이상 기체의 각종 스킬과 파츠슬롯이 상승했다. 그덕에 문제가 되왔던 낮은 스텔스 레벨로 인한 좋지못했던 급습 능력이 상승해 적 진영의 잠입이 쉬워졌으며, LV1 안티스텔스로 인한 카운터도 이제는 불가능해져 스텔스 기체로의 입지가 올랐다. 그덕에 좁은 맵에선 접근이 용이해 후면 기습이 좋아져 어느정도 활용성도 기대해볼만하다.
다만 주무장은 사거리만 상승한지라 낮은 경직치는 여전해 사격으로 선타잡기는 아직도 힘들기에 스텔스를 활용한 근접 공격이 주류이다. 그리고 여전히 낮은 피통과 회피 부재 및 다른 강습기들에 비하면 근접 딜량이 낮은축에 속하기에 화력을 뽑기에는 여전히 난이도가 높은 기체.
- 드왓지
기본 피통이 높고 준수한 기동력을 지니고 있으며 바주카와 돔과 같은 빔 스프레드를 장비하고 있어 경직부여가 쉬운 점, 추가적으로 헤드발칸과 로켓 수류탄을 장비하고있어 딜량은 낮지만 원거리전에서 나름 대응이 가능한 점이 특징이다. 기본적으로 경직을 준 후 히트사벨로 공격 후 눕힌 다음 토마호크 하격으로 강력한 딜을 내뿜는게 주력인 기체로 히트호크 하격이 무려 400% 배율이기에 지원기도 순삭이 가능한 엄청난 대미지를 자랑한다. 대신 돔 특유의 호버링 때문에 관성을 받지못하면 제자리에 하격을 할 수 도있어 세밀한 컨트롤도 필요.
단점으론 맞추기 어려운 로켓 수류탄, 피통이 높은 만큼 덩치가 커 어그로가 잘 끌리는 점, 강제분사가 없어서 고기동이 불가능한 점과 근접 강습기치곤 낮은 격투보정으로 토마호크 하격이 아닌 이상 그닥 위협적이지 못한 대미지를 지니고있어 토마호크를 잘 맞추는 것이 관건인 다소 난이도가 높은 기체로 속한다.
- 레드 라이더
일반적인 빔 사벨과 원거리 무장에서 나오는 빔 날과 방패가 변형하는 빔 대검의 3개의 근접 무장을 돌려 사용하여 상대를 꼼짝달싹 못하는 상태로 두들겨 공격하거나 빔 대검의 헤비어택으로 한 방에 큰 대미지를 주는 방법으로 운용한다.
AERUS 시스템은 EXAM의 열화판으로 기동력이 상승하며 지속시간 동안 긴급 회피도 주어지지만 지속 시간이 제일 짧다.
주 무장은 전용 100mm 머신건으로 10발에 경직을 잡을 수는 있지만 1:1 이 아닌 이상 기회는 거의 없다고 보고 운용해야 한다.