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최근 수정 시각 : 2024-07-18 08:24:00

기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/지원기/700코스트

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기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과
범용기 강습기 지원기
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공용 무장, 커스텀파츠
개별 문서가 있는 모빌슈트
머드록 픽시 건담 시작 1호기
사이코 자쿠 지휘관용 양산형 자쿠 II



1. 개요2. 목록3. 기체 설명

1. 개요

건담 배틀 오퍼레이션 2의 700 코스트 지원기에 대해 서술한 문서.

여러모로 지원기가 살아남기 힘든 코스트. 지원기는 특성상 중원거리 화력이 굉장히 높은 대신 근접전에 극도로 취약하고 이렇다 할 수 있는 생존기가 없는 경우가 많은데 기체의 기동성과 생존성이 훨씬 우수해진 고코스트에선 눈 깜짝할 사이에 격추되기 때문에 픽이 상당히 꺼려지고 있다.

2023년 6월 기준으로 태생 700 코스트 지원기는 딱 세 대만 있기 때문에 기체 풀이 좁고 해당 코스트에 밴시, 시난주 스타인처럼 범용기와 1대1로도 싸워볼만한 강력한 강습기들이 산재해 있기 때문에 지원기를 픽하지 않는 경우도 부지기수다.

2. 목록

1레벨 기준으로 작성한다.
기체 출격 환경적정 희소도
대그돌 지상/우주 우주 ★★★★
크샤트리아 지상/우주 우주 ★★★★
MSN-04FF 사자비 지상/우주 우주 ★★★★
로젠 줄루 지상/우주 우주 ★★★★

3. 기체 설명

풍부한 사격/격투 무장과 전용스킬인 "사이코뮤 증폭기"로 판넬 순간화력이 높은 밸런스형 지원기
스펙은 사격쪽이 좀 높은대신 격투쪽도 나름 가지고있어 근접능력이 괜찮고 지원기중에 몇안되는 격투연격을 지니고있어 지원기중에선 격투 연계가 우수한 기체이다. 무장들의 개별 딜량은 낮지만 전환시간이 빨라 연계가 쉽고 판넬 협공과 특정 지역에 판넬로 전자펄스를 생성해 재밍과 지속딜링을 입힐수있는 무장을 가지고있어 무장들을 활용한 지속딜링 능력이 우수하다. 또한 일반 빔사벨과 제타건담과 같은 총검 블레이드를 가지고있어 두 근접 무장을 활용한 격투 콤보가 가능해 사격 격투 대응 능력이 괜찮은 편이다. 거기다 터치패드 스킬인 "사이코 뮤 증폭"으로 발동하면 일정 시간동안 두개의 판넬 무장의 스펙을 대폭 끌어 올릴수있다. 기본적으로 록온 사거리와 딜량이 늘어나며 협공은 히트율이 감소해 더 자주 사용이 가능해져 딜량이 엄청나게 늘어나는걸 볼수있다. 대신 시간이 짧고 기체 출격당 1번만 사용할수있어 남발이 불가능한점이 단점이지만 여러 무장들과 혼합하여 사용하면 범용기들을 쉽게 잡을수있어 화력 만큼은 매우 우수하다.

단점으로 무장들의 낮은 딜링으로 사격능력이 다른 지원기들보다는 낮으며 판넬류 무장들은 유니콘계열 기체들의 NT-D 스킬에 막히게 되면 딜량이 급감하게 된다. 그리고 격투능력이 있다고는 하나 지원기 특성상 경직에 취약하며 격투 판정력 또한 낮기에 격투남발은 죽음을 불러올수있어 어디까지나 아군을 방패삼아 뒤에서 지원해 주는것이 좋다.
많은 사격 무장과 대형 바인더로 사격 공방이 높은 중장거리 지원기
우수한 사격무장들과 강경직 부여가 가능한 바인더 메가 입자포를 가지고있으며 일반적인 추총 판넬과 일정 시간동안 록온한 상대에게 일자로 조사빔을 발사하는 조사 판넬무장을 가지고있어 경직 부여능력은 없지만 지속딜링이 매우 뛰어나다. 무장들의 전환시간도 짧아 무장 연계력이 좋고 기체 크기가 크지만 실탄 빔내성이 매우 높으며 대형 바인더의 데미지 감소 효과와 경직 완화 효과로 사격무장에 대한 내성이 매우 높다. 지원기 특성상 경직에 취약하지만 터치패드 스킬인 디펜스 모드를 가지고있어 어느정도 수비가 가능하다는 장점을 가지고 있다. 후방 전선에서 장거리 위주 사격으로 아군을 지원해주는것이 베스트 플레이

단점으로 원거리 내성치가 매우 높은 반면 내격투가 0이라 격투공격에 매우 취약하다. 거기다 덩치가 매우 크고 바인더가 방패역할을 해주지만 누적 경직 면역이 없어 연속 공격을 받으면 매우 무방비해진다. 또한 터치패드 스킬인 디펜스 모드의 경우 데미지 감소율이 30퍼로 낮은편이며 방어시 후딜레이가 길어 즉각 대응이 어려워 방어만 가능하다는점이 큰 단점으로 집히고 있다. 오로지 사격에 특화된 기체임으로 접근전을 허용하면 매우 불리한 기체.

23년 7월자 밸런스패치로 체력 상승 / 내격투 20 상승 / 바인더 효과 상향 / 각종 무장 및 스킬 상향으로 매우 크게 상향됐다. 0 이었던 내격투가 무려 20이나 올라 격투로 인한 낮은 생존력이 크게 개선되었으며 낮았던 디펜스 모드의 감소율이 스킬 레벨상승으로 무려 30% → 60% 크게 상승함과 동시에 바인더 경직 감쇠률 상승에 후쿠 사자비의 회피스킬인 레지먼트 무브 스킬추가로 회피와 바인더 및 디펜스 모드를 활용한 생존력도 좋아졌으며 낮았던 판넬 무장들의 경직치도 대폭 상승 및 오버히트가 줄어 팀기여와 딜싸이클이 좋아져 사격전에 매우 뚜렷한 강세를 보이고있다. 여담으로 격투 반격 모션은 OVA 1화에서 스타크 제간을 격추 할때 사용한 모션이다.