기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과 | ||
범용기 | 강습기 | 지원기 |
~250코스트 | ~250코스트 | ~250코스트 |
300코스트 | 300코스트 | 300코스트 |
350코스트 | 350코스트 | 350코스트 |
400코스트 | 400코스트 | 400코스트 |
450코스트 | 450코스트 | 450코스트 |
500코스트 | 500코스트 | 500코스트 |
550코스트 | 550코스트 | 550코스트 |
600코스트 | 600코스트 | 600코스트 |
650코스트 | 650코스트 | 650코스트 |
700코스트 | 700코스트 | 700코스트 |
공용 무장, 커스텀파츠 | ||
개별 문서가 있는 모빌슈트 | ||
머드록 | 픽시 | 건담 시작 1호기 |
사이코 자쿠 | 지휘관용 양산형 자쿠 II |
1. 개요2. 무장의 기본 사항3. 연방군 무장
3.1. 실탄 사격 무장
4. 지온군 무장3.1.1. 100mm 머신건3.1.2. 불펍 머신건3.1.3. 100mm 머신건 개량형3.1.4. 한랭지용 머신건[GN장비]3.1.5. 90mm 서브 머신건X23.1.6. 100mm 머신건X23.1.7. 120mm 머신건3.1.8. 짐 라이플3.1.9. 자쿠 머신건 개량형3.1.10. 프레임 런쳐[GT]3.1.11. 세키나[개틀링]3.1.12. 하이퍼 바주카3.1.13. 하이퍼 바주카 개량형3.1.14. 로켓 런처3.1.15. 미사일 런처3.1.16. 로켓 바주카3.1.17. 하이퍼 바주카X23.1.18. 로켓 바주카X23.1.19. 알렉스용 하이퍼 바주카3.1.20. 크레이 바주카3.1.21. 크레이 바주카[산탄]3.1.22. 레일 캐논3.1.23. 시작 2호기용 MRLS 3.1.24. 어설트 아머용 샷 건3.1.25. 4연장 보프 미사일 X2 3.1.26. 4연장 건 런처 X2 3.1.27. 4연장 보프 건 3.1.28. 레일 캐논[MP 장비]3.1.29. 75mm 스나이퍼 라이플3.1.30. 180mm 캐논3.1.31. 170mm 캐논
3.2. 빔 사격 무장3.2.1. 빔 스프레이 건3.2.2. E-2 빔 스프레이 건3.2.3. 빔 건3.2.4. 2연장 빔 건3.2.5. 빔 라이플[경장형]3.2.6. 육전형 건담용 빔 라이플3.2.7. 하이퍼 빔 라이플3.2.8. 매드록 용 라이플3.2.9. P. 건담용 빔 라이플3.2.10. 건담용 빔 라이플3.2.11. GD용 빔 라이플[SN]3.2.12. 알렉스용 빔 라이플3.2.13. G건담용 빔 라이플3.2.14. 초기 시작형 빔 라이플3.2.15. 헤비 라이플3.2.16. 마라사이 용 빔 라이플3.2.17. 짐II 용 빔 라이플3.2.18. 2연장 빔 라이플3.2.19. 2연장 빔 라이플[TB]3.2.20. 3연장 빔 라이플3.2.21. 시작 4호기용 L레인지 라이플3.2.22. R-4 타입 빔 라이플3.2.23. 롱 레인지 빔 라이플3.2.24. 건캐논용 빔 라이플3.2.25. L 빔 라이플[개수형]3.2.26. 저격용 빔 런처
3.3. 격투 무장3.3.1. 빔 사벨3.3.2. 빔 사벨 [선행형]3.3.3. 빔 사벨 [선행 강화형]3.3.4. 빔 사벨 [강화]3.3.5. 빔 사벨 유닛3.3.6. 빔 사벨[개수형]3.3.7. 빔 사벨[후기형]3.3.8. 빔 사벨[TB]3.3.9. 고정식 연장 빔 사벨3.3.10. 빔 사벨[강화II형]3.3.11. 트윈 빔 스피어3.3.12. 트윈 빔 스피어[사이즈]3.3.13. 트윈 빔 사벨[연결]3.3.14. 매드록 용 빔 사벨3.3.15. 알렉스 용 빔 사벨3.3.16. R.디아스용 빔 사벨3.3.17. 하이잭 용 빔 사벨3.3.18. 하이잭 용 히트 호크3.3.19. 아우터쉘 배럴3.3.20. 빔 자벨린3.3.21. 빔 사벨 X23.3.22. 빔 사벨 [강화 개량형]3.3.23. G.G 커스텀용 빔 대거3.3.24. 빔 대거 X23.3.25. 빔 사벨 [강화] X23.3.26. 하이퍼 해머
4.1. 실탄 사격 무장
5. 연방지온 공용 무장4.1.1. 자쿠 머신건4.1.2. 자쿠 머신건[최초기형]4.1.3. 자쿠 머신건 중기형4.1.4. MMP-78 머신건[GN]4.1.5. MMP-78GN[대공 포탄]4.1.6. MMP-80 머신건4.1.7. MMP-80 머신건[GN]4.1.8. MMP-80 머신건X24.1.9. 120mm 머신건4.1.10. 아쿠트 자쿠 용 불펍 건4.1.11. 핑거 발칸포4.1.12. 대구경 머리 발칸X44.1.13. 다리 40mm 발칸포4.1.14. 4연장 120mm 포4.1.15. 팔 3연장 개틀링4.1.16. 개틀링 실드4.1.17. 개틀링 캐논4.1.18. 자쿠 바주카4.1.19. 자쿠 바주카[최초기형]4.1.20. 자이언트 바즈4.1.21. R.DII용 자이언트 바즈4.1.22. 걍 에오스용 자이언트 바즈4.1.23. 자이언트 바즈(직물부착)4.1.24. 라케텐 바즈4.1.25. 고기동형 G용 로켓 런처4.1.26. 280mm 바주카4.1.27. 이프리트 개량형 팔 그레네이드4.1.28. 샷 건4.1.29. 니들 미사일 4.1.30. 특수 해머 건 4.1.31. 부메랑 커터 4.1.32. 간략식 미사일 런처 4.1.33. 3연장 로켓 런처 4.1.34. 8연장 미사일 런처4.1.35. 마제라 톱 포[시작형]4.1.36. 마제라 톱 포4.1.37. 자쿠 머신건[장총신 타입]4.1.38. 135mm 대함 라이플4.1.39. 95mm 저격 라이플
4.2. 빔 사격 무장4.2.1. 겔구그용 빔 라이플4.2.2. 아쿠트 자쿠용 빔 라이플4.2.3. 가르발디 α용 빔 라이플4.2.4. GR형용 빔 라이플[GN]4.2.5. 빔 바주카[개수형]4.2.6. 클로 바이스 빔4.2.7. ZE용 빔 캐논4.2.8. HG용 빔 캐논4.2.9. 빔 스나이퍼 라이플4.2.10. 빔 바주카4.2.11. 빔 머신건
4.3. 격투 무장4.3.1. 히트 호크4.3.2. 히트 호크[강화]4.3.3. 히트 호크 X24.3.4. 대형 히트 호크4.3.5. 대형 히트 호크[강화]4.3.6. 히트 소드4.3.7. 히트 소드 X24.3.8. 히트 소드[개수형]4.3.9. 이프리트용 히트 소드4.3.10. 구프(VD)용 히트 소드4.3.11. 히트 랜서4.3.12. 아쿠트 자쿠 용 빔 사벨4.3.13. 빔 치도4.3.14. 고정식 빔 사벨4.3.15. 걍용 빔 사벨4.3.16. 캠퍼용 빔 사벨4.3.17. 빔 사벨Z4.3.18. 가르발디 α용 빔 사벨4.3.19. 빔 베이오네트4.3.20. 빔 사벨 [선행형] X24.3.21. 겔구그 M 용 빔 사벨4.3.22. 히트 사벨4.3.23. 히트 사벨[강화]4.3.24. 드왓지용 히트 사벨4.3.25. 콜드 블레이드4.3.26. 콜드 블레이드 X 24.3.27. 아이언 네일4.3.28. 크로 암4.3.29. 컴뱃 네일4.3.30. 아우터쉘 배럴[강화형]4.3.31. 하이고크용 바이스 클로4.3.32. 즈고크용 바이스 클로4.3.33. 즈고크 E용 바이스 클로4.3.34. 암 펀치
1. 개요
해당 문서에서는 전용 무장이 아닌 여러 모빌슈트가 사용하는 공용 무장에 대해 기술한다. 사격 무장은 실탄과 빔, 두가지로 구분되어 있으며, 격투는 격투 속성 한가지로 취급된다. 무장은 모빌슈트의 LV보다 높아도 장착은 할 수 있으나, 코스트에 따라 무기 LV이 조정 될 수 있다. 예를 들어 400코스트인 블루 데스티니 1호기가 육전용 빔 라이플 Lv 3을 장착 했을 경우, 400코스트 전장에 출격하면 LV1로 강제 조정 된다. 450코스트 전장에 출격 했을 경우 LV 2 혹은 LV2 빔 라이플을 보유하지 못했을 경우 1레벨로 취급된다. 즉, 일부로 해당 전장에 낮은 코스트 기체로 출격하지 않는 이상, 모빌 슈트 LV보다 LV이 높은 무장은 장착해봤자 의미가 없다고 봐도 된다. 단, 무제한 코스트의 경우에는 무조건 LV이 높은 무장으로 불이익을 받지 않는다.2. 무장의 기본 사항
- 머신건을 제외한 나머지 무장은 발사 간격이 존재한다. 각 무장마다 발사 간격이 다르며, 바주카의 경우 3초 가량 공백이 발생하므로 전투시 주의 해야 한다. 일단 무장을 사용했으면 발사 간격 동안 무엇을 하느냐가 중요하다.
2.1. 실탄 사격 무장
- 실탄 사격 무장은 기본적으로 장전된 숫자 만큼 탄을 발사한다. 전부 발사하거나 재 장전 키를 누르면 일정 시간 동안 재 장전 하며, 재 장전이 완료 된 다음 발사가 가능하다.
- 실탄 사격 무장은 상대 모빌슈트의 내실탄 보정에 의해 대미지가 감소하게 된다.
2.2. 빔 사격 무장
- 빔 사격 무장은 탄창이라는 개념이 없으나, 전용 에너지 게이지가 존재하는데 히트율에 따라 %만큼 에너지 게이지가 감소한다. 에너지를 전부 소모하면 오버히트 상태가 되며, 에너지가 전부 회복될 때 까지 무장을 사용할 수 없게 되니 주의해야 한다.
- 사격 전에 에너지 게이지의 색깔이 노란색이면 발사 했을 때 무조건 오버히트 된다는 의미다.
- 빔 무장은 상대 모빌슈트의 내빔 보정에 의해 대미지가 감소하게 된다.
- 건담 시작 1호기가 업데이트 되면서 잔탄형 빔라이플도 등장하게 되었다. 이경우는 잔탄을 다소모해야 리로드가 시작되며, 잔탄제이므로 퀵로더 파츠로 리로드를 좀더 빠르게 할 수 있다.
2.3. 격투 무장
- 격투 무장은 탄창이나 에너지 소모율도 없으나, 공격 후 2.5초에서 3초 정도 재사용 시간이 필요하다.
- 격투 연격 스킬이 장착된 기체는 한번에 여러번 공격 할 수 있으나, 같은 방향으로는 연속 공격이 불가능하다. 즉, 격투 연격 LV2인 기체는 3연속 공격 할 수 있는데 정면 - 좌 or 우 - 정면 방향으로 3연속으로 공격 가능하다. 그러나 정면 - 정면 혹은 좌 - 좌 등 같은 방향으로 연격이 발동 하지 않으니 주의할 것.
- L스틱 ↓ 격투(일명 하격)는 연격 횟수가 더 남았더라도 바로 격투 공격이 끝난다.
- 격투 공격은 적 모빌슈트의 내격투 보정에 의해 대미지가 감소된다.
3. 연방군 무장
전반적으로 지온군 무장에 비해 한방 화력은 떨어지나, 연사력이나 재장전 속도가 빠른 편이다. 격투 무장의 경우, 전용 무장 외에 빔샤벨의 모션이 동일한 관계로 다른 코스트의 다른 기체를 탄다고 해도 적응하기 쉽다는 장점이 있다.3.1. 실탄 사격 무장
3.1.1. 100mm 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
탄수 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
연사력 | 280발/분 | ||||
리로드시간 | 5 초 | ||||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||||
사정거리 | 250m | ||||
경직치 | 7% (15발 명중 경직) | ||||
DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | ASL 영역 보통, 다리보정 1.2배 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 라이트아머, 짐 스트라이커, 짐스트라이커 개량형
- 범용기: 짐, 짐[WD부대사양], 짐 트레이너, 짐 나이트시커, 짐 스나이퍼 II[WD부대사양], 육전형 짐, 육전형 건담, Ez8,
- 지원기: 짐 캐논
연방에선 가장 기본적인 기관총 무기. 데미지랑 사거리는 준수하지만 연사력이 느려서 잘 쓰이지 않는 무기. 사용 가능한 유닛들 전부 다른 사격무기를 사용하는게 더 좋다.
전 레벨 DP교환 가능.
3.1.2. 불펍 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
탄수 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
연사력 | 360발/분 | ||||
리로드시간 | 4.2 초 | ||||
무장전환시간 | 0.8 초 | ||||
사정거리 | 200m | ||||
경직치 | 5% (20발 명중 경직) | ||||
DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
레어도 | ★ | ||||
특이사항 | ASL 영역 넓음, 다리보정 1.3배 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 라이트아머, 짐 스트라이커, 건담 픽시, 짐 가드 커스텀, 짐 스트라이커 개량형
- 범용기: 짐 개량형, 짐 한랭지사양, 짐 나이트시커, 파워드 짐, 페일라이더(육전중장비사양), 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전사양, 건담 시작 1호기, 페일라이더(공간전사양), 건담 시작 1호기 풀버니언,
- 지원기: 짐 스나이퍼 II, 양산형 건캐논
연방 기관총의 최강자. 사거리는 떨어지지만 연사력, 리로드시간, 데미지의 면에서 가장 효율적인 성능을 자랑한다.
전 레벨 DP교환 가능.
3.1.3. 100mm 머신건 개량형
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 172 | 180 | 189 | 197 |
탄수 | 40 | 41 | 42 | 43 |
연사력 | 241발/분 | |||
리로드시간 | 7 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 250m | |||
경직치 | 7% (15발 명중 경직) | |||
DPS | 691 | 723 | 759 | 791 |
레어도 | ★ | |||
특이사항 | ASL 영역 넓음 |
장착가능 기체
- 강습기: 블루 데스티니 1호기, 블루 데스티니 2호기
- 범용기: 장갑 강화형 짐, 블루 데스티니 3호기, 슬레이브 레이스
데미지만 늘어난 100mm 머신건, 연사력이 느려서 100mm 머신건과 다를게 없다. 장착가능 유닛들에게 장착시키지 않도록 하자.
LV4 DP교환 불가.
장갑강화형 짐 LV1은 250코에서 위력이 172나 되는 무기를 장착할 수 있다는점에서는 메리트가 있지만...애초에 DPS가 떨어지므로...
3.1.4. 한랭지용 머신건[GN장비]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 135 | 141 | 148 |
탄수 | 40 | 41 | 42 |
연사력 | 600발/분 | ||
리로드시간 | 8 초 | ||
무장전환시간 | 0.48 초 | ||
사정거리 | 175m | ||
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | ||
DPS | 1350 | 1410 | 1480 |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | ASL 영역, 부무장 그레네이드 장착 |
그레네이드 | LV1 | LV2 | LV3 |
대미지 | 700 | 735 | 770 |
탄수 | 1발 | ||
발사간격 | - | ||
리로드시간 | 12 초 | ||
무장전환시간 | 1.5 초 | ||
사정거리 | 225m | ||
경직치 | 50% | ||
특이사항 | 히트시 무조건 경직, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 한랭지 사양
짐 한랭지 사양 기본 사격무기. 연사력은 다른 기관총과 급을 달리하여, DPS가 남다르다. 부속 그레네이드까지 있어서 경직기도 있지만, 유닛이 무기를 못따라간다.
LV3 DP교환 불가.
3.1.5. 90mm 서브 머신건X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지(x2) | 100 | 105 | 110 |
탄수 | 40 | 42 | 44 |
연사력 | 518발(x2)/분 | ||
리로드시간 | 15 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 100m | ||
경직치 | 3% (34발 명중 경직) | ||
DPS | 1727 | 1813 | 1900 |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 2발 동시발사, 스코프 사용 불가 |
장착가능 기체
- 강습기: 건담 픽시
건담 픽시의 레어무기. 위력이 매우 떨어지지만 최고급 연사력을 자랑하여 DPS가 무지막지하게 높다. 사거리는 매우 떨어진다는 단점도 존재. 획득했다면 픽시에겐 꼭 이 무기를 달아주자. LV3 DP구입불가
3.1.6. 100mm 머신건X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 130 | 136 | 143 |
탄수 | 40 | 42 | 44 |
연사력 | 450발/분 | ||
리로드시간 | 8 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 250m | ||
경직치 | 3% (34발 명중 경직) | ||
DPS | 975 | 1020 | 1073 |
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격, 좌우교차사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 양산형 건캐논
양산형 건캐논의 레어무기로, 대미지는 기본 장착의 불펍 머신건보다는 떨어지지만, 좌우 교차사격으로 연사력이 올라가 DPS는 더욱 높다. 반드시 얻도록 하자.
전레벨 DP구입가능.
3.1.7. 120mm 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 150 | 155 | 160 |
탄수 | 30 | 31 | 32 |
연사력 | 298발/분 | ||
리로드시간 | 7 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 350m | ||
경직치 | 7% (15발 명중 경직) | ||
DPS | 745 | 770 | 795 |
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격ASL 영역 |
장착가능 기체
- 범용기: GM카모프
3.1.8. 짐 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 170 | 178 | 186 | 194 |
탄수 | 30 | 31 | 32 | 33 |
연사력 | 523발/분 | |||
리로드시간 | 7 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 325m | |||
경직치 | 7% (15발 명중 경직) | |||
DPS | 1482 | 1552 | 1621 | 1691 |
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 이동사격, 3점버스트 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 커스텀, 파워드 짐, 네모
- 지원기: 짐 캐논2
1주년 기념으로 짐 커스텀 업뎃과 함께 나온 무기 한틱마다 3점사를 발사한다. 대미지 / 사거리는 좋은 편이나 긴 리로드와 탄퍼짐이 심해서 좀 까다로운 무기 근거리에선 연사를 해도 괜찮으나 원거리에선 3점사로 끊어서 쏴야 좀 맞는다.
3.1.9. 자쿠 머신건 개량형
LV1 | LV2 | ||
대미지 | 160 | 167 | |
탄수 | 40 | 41 | |
연사력 | 400발/분 | ||
리로드시간 | 6 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 250m | ||
경직치 | 8% (13발 명중 시 경직) | ||
DPS | 1067 | 1113 | |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이잭
개량형이라고 붙은 무기중 놀랍게도 실 성능적으로도 진짜 개량이 되어있는 무기. 기본무기라고 하기에도 성능이 매우 좋은 편.
LV2는 DP구입 불가.
3.1.10. 프레임 런쳐[GT]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 110 | 116 |
탄수 | 90 | 92 |
연사력 | 445발/분 | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 0.5 초 | |
사정거리 | 300m | |
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | |
DPS | 816 | 860 |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 이동사격, 부무장 프레임 런쳐[MP] 장착, ASL 영역 |
프레임 런쳐[MP] | LV1 | |
대미지 | 250 | 262 |
탄수 | 12발 | |
발사간격 | 194발/분 | |
리로드시간 | 10초 | |
무장전환시간 | 0.77초 | |
사정거리 | 300m | |
DPS | 808 | 847 |
경직치 | 15% (7발 명중 경직) | |
특이사항 | 이동사격, 움찔 |
장착가능 기체
- 지원기: 헤비 건담
헤비 건담의 기본 사격무기로....굉장히 구린 성능을 자랑한다. 가장 큰 문제는 헤비 건담은 이 무기말고는 장비할 수 없다. 부속되는 프레임 런처[MP] 역시 경직치는 비교적 높지만 도무지 맞지 않아서 탄막용도일 뿐이다. 그나마 장점은 개틀링이라서 ASL 영역이 있다는 것 정도?
3.1.11. 세키나[개틀링]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 130 | 134 |
탄수 | 90 | 62 |
연사력 | 발/분 | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 0.5 초 | |
사정거리 | 250m | |
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | |
DPS | ||
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 범용기: 페일라이더 캐블리
3.1.12. 하이퍼 바주카
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
탄수 | 10발 | ||||
발사간격 | 6.7초 | ||||
리로드시간 | 12 초 | ||||
무장전환시간 | 1.7 초 | ||||
사정거리 | 375m | 380m | 385m | 390m | 395m |
경직치 | 80%[1] | ||||
레어도 | ★★ | ||||
특이사항 | 비틀거림, 머리, 다리 보정 0.8배, 실드보정1.5배 |
장착가능 기체
- 강습기: 프로토타입 건담, 건담 5호기
- 범용기: 짐, 짐 트레이너, 짐 개량형, 장갑강화형 짐, 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전사양, 짐 나이트시커, 건담, 건담 4호기, 페일라이더[공간전사양]
- 지원기: 짐 스나이퍼 커스텀
1선에 나설 연방 범용기들에겐 최선의 선택. 경직을 걸 수 있고, 격투무장으로 연계를 하는 것이 건담 배틀 오퍼레이션의 가장 기본적인 공격 형태이다. 장착가능 유닛도 무려 12기라서 범용성도 좋다. 의외로 장갑 강화형 짐이 등장하기 전까지는 기본 장착하는 유닛이 없었다. 지온의 자쿠 바주카와 함께 범용성 높고 선택율도 높은 범용 무기.
전레벨 DP구입 가능.
3.1.13. 하이퍼 바주카 개량형
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
탄수 | 12발 | |||
발사간격 | 7.4초 | |||
리로드시간 | 12.9 초 | |||
무장전환시간 | 1.7 초 | |||
사정거리 | 375m | 380m | 385m | 390m |
경직치 | 80% | |||
레어도 | ★ | |||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 개량형, 파워드 짐, 짐 커스텀, 하이잭, 네모
하이퍼 바주카의 개량형. 가장 눈에 띄게 체감되는 차이는 잔탄이 두 발 늘었다는 것. 그 외엔 하이퍼 바주카와 용법이 같다. 아직 장착 가능한 유닛이 적은게 흠.
전 레벨 DP교환 불가. 필요하면 파워드 짐을 DP로 구입하자.
3.1.14. 로켓 런처
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
탄수 | 6발 | ||||
발사간격 | 7.5초 | ||||
리로드시간 | 17.5 초 | ||||
무장전환시간 | 2.2 초 | ||||
사정거리 | 325m | 330m | 335m | 340m | 345m |
경직치 | 80% | ||||
레어도 | ★★ | ||||
특이사항 | 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐[WD부대사양], 짐 스나이퍼 II[WD부대사양], 육전형 짐, 육전형 건담, Ez8, 슬레이브 레이스, 페일라이더 육전 중장비 사양
하이퍼 바주카에 비해선 대미지가 올라갔지만, 잔탄을 비롯, 대부분의 성능은 떨어진다. 하이퍼 바주카를 장착가능 한 유닛과 로켓 런처를 장착한 유닛이 겹치지 않는다. 아직까지 기본 장착 유닛이 없으므로 따로 얻어야 한다.
전 레벨 DP구입 가능
3.1.15. 미사일 런처
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1400 | 1470 | 1540 | 1610 |
탄수 | 6발 | |||
발사간격 | 7.4초 | |||
리로드시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 2 초 | |||
사정거리 | 300m | 305m | 310m | 315m |
경직치 | 80% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 짐 스나이퍼, 육전형 건담[WR장비]
로켓런처와 유사하지만, 짐 스나이퍼는 현재 트롤픽이고, 육전형 건담[WR장비]기본 장착된 180mm 캐논의 성능이 워낙 좋아서 선택률이 낮다. 장착 가능 유닛이 좀 더 늘어야 한다. 기본 장착 유닛은 없어서 따로 얻어야한다.
4레벨 DP구입 불가.
3.1.16. 로켓 바주카
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1400 | 1470 |
탄수 | 8발 | |
발사간격 | 6초 | |
리로드시간 | 18 초 | |
무장전환시간 | 1.5 초 | |
사정거리 | 350m | 355m |
경직치 | 30% | |
레어도 | ★ | |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 건캐논 중장형 타입D
- 지원기: 짐캐논[공간돌격사양]
3.1.17. 하이퍼 바주카X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지(x2) | 900 | 945 | 990 |
탄수 | 20발 | ||
발사간격 | 7.4초 | ||
리로드시간 | 16초 | ||
무장전환시간 | 2.5 초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | 30% | ||
레어도 | ★★★ | ||
특이사항 | 비틀거림, 2발 동시 발사 |
장착가능 기체
- 강습기: G-3건담
- 범용기: 짐 인터셉트 커스텀FB
두발 동시 발사라서 총합 데미지는 분명히 하이퍼 바주카보다 우위지만 전체적인 성능은 하이퍼 바주카보다 떨어진다. 탄수 역시 20발이지만 한 번에 2발씩 소모되므로 같다. 경직치 조차도 하이퍼바주카가 단독으로 80%인데 이쪽은 둘이 합쳐 60%. 발사간격, 리로드시간, 무장전환시간, 사거리까지 뭐하나 하이퍼 바주카보다 좋은게 없다. 레어도 ★★★이라는게 이해가 안될 정도. 두 발 동시발사라서 판정범위는 조금 더 넓지만 실전에서 큰 의미는 없다.
LV2는 DP구입이 가능하다.
3.1.18. 로켓 바주카X2
LV1 | LV2 | |
대미지(x2) | 1000 | 1050 |
탄수 | 12발 | |
발사간격 | 7초 | |
리로드시간 | 20.2초 | |
무장전환시간 | 2.7 초 | |
사정거리 | 300m | 305m |
경직치 | 35%X2 | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 2발동시발사, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 인터셉트 커스텀FB
3.1.19. 알렉스용 하이퍼 바주카
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지) | 1500 | 1575 | 1650 |
탄수 | 6발 | ||
발사간격 | 5초 | ||
리로드시간 | 15초 | ||
무장전환시간 | 1.9 초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 80% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 알렉스
미친 바주카. 대미지가 자이언트 바즈 급인데 탄간이 5초 밖에 안된다. 거기다 Ez8들이 사용하는 로켓 런처보다 재장전 시간도 짧고 무장 전환 시간도 짧다. 어느 정도냐면 바주카를 넣고 격투 연격으로 다운 시킨 다음 바주카를 또 넣고 격투를 넣을 정도... 문제는 뽑기가 정말 힘들었지만, 이제 LV1은 DP로 구입가능하다.
3.1.20. 크레이 바주카
LV1 | |
대미지) | 2300 |
탄수 | 6발 |
발사간격 | 7초 |
리로드시간 | 18초 |
무장전환시간 | 1.77 초 |
사정거리 | 350m |
경직치 | 80% |
레어도 | ★★ |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림, 국부보정 0.8배 |
장착가능 기체
- 범용기: 릭디아스
3.1.21. 크레이 바주카[산탄]
LV1 | |
대미지) | 100 |
탄수 | 6발 |
발사간격 | 1.25초 |
리로드시간 | 12초 |
무장전환시간 | 1.8 초 |
사정거리 | 300m |
경직치 | 5% |
레어도 | ★★ |
특이사항 | 이동사격, 15발 동시 발사, 움찔 |
장착가능 기체
- 범용기: 릭디아스
3.1.22. 레일 캐논
LV1 | |
대미지) | 1500 |
탄수 | 3발 |
발사간격 | 8초 |
리로드시간 | 15초 |
무장전환시간 | 1.2 초 |
사정거리 | 300m |
경직치 | 40% |
레어도 | ★ |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 육전용 짐
3.1.23. 시작 2호기용 MRLS
LV1 | |
대미지 | 1200 |
탄수 | 6발 |
연사력 | 4초 |
리로드시간 | 12 초 |
무장전환시간 | 1 초 |
사정거리 | 550m |
경직치 | 35% (발 명중 시 경직) |
레어도 | ★★★ |
특이사항 | 2발연속사격, 경직, 실드보정 0.5배 |
장착가능 기체
- 지원기: 건담 시작 2호기 MRLS
3.1.24. 어설트 아머용 샷 건
LV1 | LV2 | |
대미지) | 80 | 88 |
탄수 | 6발 | |
발사간격 | 0.7초 | |
리로드시간 | 13초 | |
무장전환시간 | 1 초 | |
사정거리 | 120m | 125m |
경직치 | 5%(20발 히트시 비틀거림 | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 점프사격 불가, 15발 동시 발사, 움찔, 머리보정 2.5배, 다리보정 1.0배 |
장착가능 기체
- 강습기: 지라인 어설트 아머, 블랙라이더
단발로는 절대로 비틀거림을 유발할 수 없고, 최소 2히트 해야 비틀거림이 유발되는 샷건. 누르고 있으면 6발 탄창을 연속으로 비울 수 있으며, 발사간격도 빠른 편이다.
3.1.25. 4연장 보프 미사일 X2
LV1 | LV2 | LV3 | |||
대미지 | 90 | 94 | 99 | ||
탄수 | 24 | 24 | 24 | ||
연사력 | 360발/분 | ||||
리로드시간 | 7 초 | ||||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||||
사정거리 | 450m | 455m | 460m | ||
경직치 | 6% (17발 명중 경직) | ||||
DPS | 540 | 564 | 594 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, 2발 동시 발사 |
장착가능 기체
- 지원기: 건탱크
탄막을 치는 용도 말고는 존재의미가 없다. 건탱크에게 그나마 이동중 사격이 가능한 무기이므로 강습기의 강습에 정말 마지막에 마지막으로 버티면서 싸울 때 쓰는 정도. 건탱크가 이 무기를 쓰는 상황이 없도록 하자.
전 레벨 DP교환 가능.
3.1.26. 4연장 건 런처 X2
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 80 | 84 | 88 | 92 |
탄수 | 24 | 24 | 24 | 24 |
연사력 | 510발/분 | |||
리로드시간 | 7 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 415m |
경직치 | 9% (12발 명중 경직) | |||
DPS | 680 | 714 | 748 | 782 |
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 2발 동시 발사 |
장착가능 기체
- 지원기: 양산형 건탱크
건탱크의 것 보다 연사력은 좋고 경직은 더 빨리 유발 할 수 있지만, 쓰임새는 같다. 양산형 건탱크가 이 무기를 쓸 상황이 없도록 하자. 조정을 통해 대미지가 올라 DPS가 눈에 띠게 오르긴 올랐으나 큰 의미는 없다. 사거리만 손해를 본 상황.
전레벨 DP교환 가능.
3.1.27. 4연장 보프 건
LV1 | LV2 | |
대미지 | 100 | 110 |
탄수 | 50 | 51 |
연사력 | 447발/분 | |
리로드시간 | 10 초 | |
무장전환시간 | 0.5 초 | |
사정거리 | 300m | |
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | |
DPS | 745 | 820 |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 육전 강습형 건탱크
3.1.28. 레일 캐논[MP 장비]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1800 | 1836 | 18720 |
탄수 | 5발 | ||
발사간격 | 5초 | ||
리로드시간 | 15 초 | ||
무장전환시간 | 1.5 초 | ||
사정거리 | 400m | 405m | 410m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 정지사격, 강경직 |
장착가능 기체
- 지원기: 데저트 짐
데저트 짐의 기본 장착 사격무기로 엄청난 탄속에 상대방에게 강경직을 걸어주는 무기다. 사격시 정지하므로 이 점만 주의. 탄수도 5발뿐인게 아쉽게 느껴진다.
전 레벨 DP구입 불가.
3.1.29. 75mm 스나이퍼 라이플
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1600 | 1760 |
탄수 | 6발 | |
발사간격 | 4초 | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 1초 | |
사정거리 | 800m | 805m |
경직치 | ?% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 정지사격, 비틀거림, 부위파괴율 1.5배 |
장착가능 기체
- 지원기: 짐 스나이퍼 II
짐 스나이퍼 II의 기본 사격 무기. 탄알이 매우 작아서 정말 정확하게 맞춰야 한다는 단점이 있지만, 사거리, 데미지는 확실하며, 부위파괴도 정말 잘한다. 에임에 자신있으면 사용해보자.
모든 레벨 DP구입 가능.
3.1.30. 180mm 캐논
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
탄수 | 6발 | |||
발사간격 | 5초 | |||
리로드시간 | 12 초 | |||
무장전환시간 | 1초 | |||
사정거리 | 600m | 605m | 610m | 615m |
경직치 | ?% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 정지 사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 육전형 건담[WR장비]
육전형 건담[WR장비]의 기본 장비 사격무기. 정확한 경직치는 나오지 않았으나 매뉴버아머 LV1에는 상쇄당한다. 대미지가 매우 좋은 무기로 사랑받는 무기. 육전형 건담[WR장비]에 미사일 런처를 장비하는 실수를 범하지 않도록 하자.
레벨4 DP구입 불가.
3.1.31. 170mm 캐논
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
탄수 | 6발 | |
발사간격 | 4초 | |
리로드시간 | 18 초 | |
무장전환시간 | 1.5초 | |
사정거리 | 500m | 505m |
경직치 | ?% | |
레어도 | ★★★ | |
특이사항 | 정지 사격, 비틀거림, 국부보정 1.2배, 실드보정 1.3배 |
장착가능 기체
- 범용기: 네모
3.2. 빔 사격 무장
3.2.1. 빔 스프레이 건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 559 | 586 | 614 | 642 | 670 |
발사간격 | 1초 | ||||
히트율) | 25% | ||||
오버히트까지 탄수 | 6발 | ||||
오버히트 복귀 | 8초 | ||||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||||
사정거리 | 200m | 205m | 210m | 215m | 220m |
경직치 | 30%(4발) | ||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 움찔, ASL 보통 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 라이트 아머
- 범용기: 짐, 짐[WD부대 사양], 짐 트레이너, 짐 개량형, 짐 나이트시커
- 지원기: 짐 캐논
짐캐논을 제외하면 쓸모가 없다. 짐 캐논 한정으로는 100mm 머신건을 쓸 바에야 이걸 쓰는게 조금 더 나아서 쓰인다. ASL이 된다는 것 말고는 큰 장점은 없다.
전 레벨 DP교환 가능.
3.2.2. E-2 빔 스프레이 건
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1000 | 1050 | 1100 |
발사간격 | 2.5초 | ||
히트율) | 65% | ||
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 12초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 40%(3히트시 경직) | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, 움찔, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기 : 짐 가드 커스텀
짐 가드 커스텀용 사격무기. 이름은 빔 스프레이건이지만 성능은 빔 건과 비슷하다. 대신 히트율이 높아서 오버히트가 매우 쉽게 난다.
DP교환 불가.
3.2.3. 빔 건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | ||
대미지 | 830 | 871 | 913 | 954 | |
발사간격 | 2.5초 | ||||
히트율) | 50% | ||||
오버히트까지 탄수 | 3발 | ||||
오버히트 복귀 | 10초 | ||||
무장 전환시간 | 0.73초 | ||||
사정거리 | 300m | 305m | 310m | 315m | |
경직치 | 45%(3발 명중 비틀거림) | ||||
레어도 | ★ | ||||
특이사항 | 이동사격, 움찔, ASL 좁음 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 스트라이커 개량형
- 범용기: 장갑 강화형 짐, 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전 사양
- 지원기: 짐 스나이퍼 II
실탄계열에 100mm 머신건[개량형]이 있다면 빔무기에는 빔 건이 있다. 저코스트 빔을 목표로 한듯 하지만, 불펍머신건, 하이퍼 바주카, 로켓런처들의 공격에 버틸 수가 없다. 빔 스프레이 건보다도 선택율이 떨어진다.
LV4 DP교환 불가.
3.2.4. 2연장 빔 건
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 950 | 997 | 1045 |
발사간격 | 1초 | ||
히트율) | 35% | ||
오버히트까지 탄수 | 4발 | ||
오버히트 복귀 | 12초 | ||
무장 전환시간 | 1초 | ||
사정거리 | 200m | 205m | 210m |
경직치 | 15%(7히트시 경직) | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 좁음, 2발 연속 발사 |
장착가능 기체
* 범용기 : 짐개량형
* 지원기 : 짐 스나이퍼 커스텀
저사거리 빔을 2연속으로 발사한다. 히트율이 높지만 화력이 좋고 짐스나이퍼 커스텀의 경우 주무기의 히트율 조절 도중 핸드 빔건으로 견제가 가능하기 때문에 딜로스도 적은 편이라 근거리 난전에서 빛을 발하는 경우가 많다.
전레벨 DP 구입가능.
3.2.5. 빔 라이플[경장형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 830 | 871 | 913 | 954 | 996 |
발사간격 | 0.75초 | ||||
히트율) | 35% | ||||
오버히트까지 탄수 | 4발 | ||||
오버히트 복귀 | 10초 | ||||
무장 전환시간 | 1초 | ||||
사정거리 | 250m | 255m | 260m | 265m | 270m |
경직치 | 20%(5발) | ||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 점프사격, 움찔, ASL 보통 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 라이트 아머
짐 라이트 아머의 기본 사격 무기. 사거리도 저코스트에선 굉장히 긴 편이고 대미지도 좋다. 짐 라이트 아머로 빔 스프레이건을 드는 오류를 범하지 않도록 하자.
전 레벨 DP교환 가능
3.2.6. 육전형 건담용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
즉시 사격 대미지 | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 |
차지샷 대미지 | 1650 | 1733 | 1815 | 1898 |
발사간격 | 2초 | |||
집속 시간 | 4초 | |||
히트율(즉시)) | 50% | |||
히트율(차지) | 90% | |||
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |||
오버히트 복귀 | 13초 | |||
무장 전환시간 | 0.75초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 415m |
경직치 | 8%, 차지시 80% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 움찔, 집속 가능, 풀집속시 비틀거림, |
장착가능 기체
- 강습기: 블루 데스티니 1호기, 블루 데스티니 2호기
- 범용기: 짐[WD부대 사양], 짐 스나이퍼 II[WD부대 사양], 육전형 건담, Ez8, 블루데스티니 3호기, 슬레이브 레이스, 페일라이더[육전중장비사양]
300코스트 대에서 빔라이플이 가능하다는 의의가 있다. 그래서 해당코스트에 위치한 블데1호기, 짐WD, 육전형 건담, 슬레이브 레이스는 활용하기 좋다. 문제는 400코스트 이상으로 블데2호기, 블데3호기, 짐스나WD, 페일라이더가 쓰기엔 기본 데미지가 너무 낮다. LV1무기를 쓰기 때문. 근데 어쩔수 없이 써야하는 상황. DP로는 구매할 수는 없지만, 기본 장착유닛이 워낙 많아서 없어서 못쓸일은 없다.
전 레벨 DP교환 불가.
3.2.7. 하이퍼 빔 라이플
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1800 | 1890 |
차지샷 대미지 | 2520 | 2590 |
발사간격 | 2.초 | |
집속 시간 | 4.9초 | |
히트율(즉시)) | 55% | |
히트율(차지) | 95% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |
오버히트 복귀 | 15초 | |
무장 전환시간 | 0.7초 | |
사정거리 | 400m | 405m |
경직치 | 15%(7발 명중시 비틀거림), 차지시 30% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 움찔, 집속 가능, 풀집속시 비틀거림, |
장착가능 기체
- 강습기: 건담 5호기
- 범용기: 건담 4호기, 페일라이더[공간전사양]
데미지가 좋은 빔 라이플.
3.2.8. 매드록 용 라이플
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1300 | 1350 |
발사간격 | 2.초 | |
히트율) | 45% | |
오버히트까지 탄수 | 4발 | |
오버히트 복귀 | 14초 | |
무장 전환시간 | 0.73초 | |
사정거리 | 450m | 455m |
경직치 | 35%(3발 명중시 경직 | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 이동사격, 집속 불가 |
장착가능 기체
- 지원기: 매드록
대미지는 떨어지고, 집속이 안되지만, 사거리가 길다. 3발만 맞춰도 경직은 걸어줄 수 있지만, 연사가 안되므로 노리기는 어렵다. 가장 편히 쓸 수 있는 빔 라이플.
전레벨 DP구입불가.
3.2.9. P. 건담용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 1250 | 1312 | 1375 |
발사간격 | 1.5초 | ||
히트율) | 45% | ||
오버히트까지 탄수 | 3발 | ||
오버히트 복귀 | 15초 | ||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 40%(3발 명중시 경직) | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 움찔, 집속 불가 |
장착가능 기체
- 강습기: 프로토 타입 건담
프로토 타입 건담의 기본 사격무기이지만 하이퍼 바주카를 낄 수 있다는 점에서 고를 이유가 없는 무기 근접공격이 주된 기체한테 경직도 주기 힘든 무기는 낄 이유조차 없다. 그냥 봉인해두자.
3.2.10. 건담용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
즉시 사격 대미지 | 1575 | 1653 | 1732 | 1811 |
차지샷 대미지 | 1890 | 1984 | 2078 | 2173 |
발사간격 | 2.3초 | |||
집속 시간 | 5.2초 | |||
히트율(즉시)) | 55% | |||
히트율(차지) | 90% | |||
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |||
오버히트 복귀 | 13초 | |||
무장 전환시간 | 1초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 415m |
경직치 | 5%, 차지시 80% | |||
레어도 | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
특이사항 | 이동사격, 집속 가능 |
장착가능 기체
- 범용기: 건담
현재로는 건담용 전용 무기. 평범한 빔라이플이다. 육전형 건담용 빔 라이플보다 데미지는 확실히 강화되어 있고, 미세하게 떨어지는 점은 있지만 종합적으로는 육전형 건담용보다는 우수하다.
문제는 바로 아래 소개될 다른 무기가 너무 좋아서 밀린다.
3.2.11. GD용 빔 라이플[SN]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
즉시 사격 대미지 | 1550 | 1627 | 1705 | 1782 |
차지샷 대미지 | 1860 | 1952 | 2046 | 2138 |
발사간격 | 2초 | |||
집속 시간 | 6초 | |||
히트율(즉시)) | 55% | |||
히트율(차지) | 90% | |||
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |||
오버히트 복귀 | 13초 | |||
무장 전환시간 | 1초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 415m |
경직치 | 5%, 차지시 80% | |||
레어도 | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
특이사항 | 이동사격, 집속 가능, 부무장 슈퍼네이팜 장착 |
슈퍼네이팜 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 700 | 735 | 770 | 805 |
탄수 | 4발 | |||
발사간격 | 4 초 | |||
리로드시간 | 20 초 | |||
무장전환시간 | 2.5 초 | |||
사정거리 | 250m | |||
경직치 | 50% | |||
특이사항 | 히트시 무조건 경직, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 범용기: 건담
건담 전용 레어무기. 빔라이플보다 데미지는 미세하게 좋지 않고, 집속시간이 6초로 대치 중에 집속이 힘든 수준이지만, 그외엔 거의 같은 성능이고 논차지 연사력이 좀 더 좋다. 거기에 슈퍼 네이팜이 부무장으로 들어오게 되면서 완전체가 된다. 즉 경직은 슈퍼 네이팜으로 넣고 빔라는 그냥 견제용 짤짤이로 넣으면 끝. 하이퍼 바주카와 빔라이플을 합쳐놓은듯한 사기무기. 건담이 아직도 400~500코스트에서 강자인 이유도 바로 이 무기 때문. 건담을 주력으로 쓰고 싶다면 반드시 얻도록 하자.
LV2까지는 DP구입 가능. LV3부터는 가챠나 티켓이 필요하다.
3.2.12. 알렉스용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 950 | 1000 | 1050 |
차지샷 대미지 | 1900 | 2000 | 2100 |
발사간격 | 0.73초 | ||
집속 시간 | 2.93초 | ||
히트율(즉시)) | 30% | ||
히트율(차지) | 70% | ||
오버히트까지 탄수 | 즉시 5발, 차지1 + 즉시 2 | ||
오버히트 복귀 | 15초 | ||
무장 전환시간 | 1초 | ||
사정거리(즉시) | 400m | 405m | 410m |
사정거리(차지) | 450m | 455m | 460m |
경직치 | 35%(3히트시 경직), 차지시 40% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 집속 가능, 움찔, 풀차지시 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 알렉스
알렉스의 기본 무기. 연방 범용기의 빔 라이플 중에서 최고급 성능을 다툰다. 논차지 대미지가 육건 빔라보다 떨어지지만 연사력이 빔 스프레이건 수준인데다가, 차지하면 대미지가 2배로 뻥튀기 된다. 거기에 차지 속도는 불과 3초로 빔라로 1선 플레이가 가능할 정도. 논차지 경직치도 높아서 3발 연속 히트하면 경직이다.
3.2.13. G건담용 빔 라이플
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1000 | 1050 |
차지샷 대미지 | 2500 | 2625 |
발사간격 | 1.5초 | |
집속 시간 | 1.5초 | |
히트율(즉시)) | 75% | |
히트율(차지) | 85% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 2발, 차지1 + 즉시 1 | |
오버히트 복귀 | 20초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
사정거리(즉시) | 500m | 505m |
사정거리(차지) | 900m | 905m |
경직치 | 50% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 집속시 관통&비틀거림, 머리보정 0.9배, 다리보정1.3배 |
장착가능 기체
- 지원기: 건너 건담
3.2.14. 초기 시작형 빔 라이플
LV1 | LV2 | ||
차지샷 대미지 | 5250 | 5500 | |
발사간격 | -초 | ||
집속 시간 | 5초 | ||
히트율(차지) | 100% | ||
오버히트까지 탄수 | 차지1 | ||
오버히트 복귀 | 40초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
사정거리 | 200m | ||
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★★ | ★★★ | |
특이사항 | 이동사격, 집속하지 않으면 사격 불가 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐[WD부대 사양]
딩고 짐의 레어무기. 전작의 로망포, 이번엔 노망포. 특이하게도 집속하지 않으면 사용할 수 없다. 집속에만 5초가 걸리는데, 발사 후 반드시 오버히트가 되면서 40초동안 발칸과 수류탄만 던지면서 버텨야하는 신세가 된다. 대신 대미지는 진짜 초월적. 사거리도 짧은데 경직걸리면 도중에 집속도 풀린다. 초고난이도 무기.
3.2.15. 헤비 라이플
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1400 | 1470 |
차지샷 대미지 | 1960 | 2058 |
발사간격 | 1초 | |
집속 시간 | 4초 | |
히트율(즉시)) | 50% | |
히트율(차지) | 80% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시1발 | |
오버히트 복귀 | 18초 | |
무장 전환시간 | 0.8초 | |
사정거리 | 325m | 330m |
차지 사정거리 | 425m | 430m |
경직치 | 15%(7발 명중시 비틀거림), 차지시 30% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 움찔, 집속 가능, 집속시 비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 지라인 라이트아머
3.2.16. 마라사이 용 빔 라이플
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1500 | 1575 |
잔탄 | 6발 | |
발사간격 | 7초 | |
집속 시간 | 4초 | |
오버히트 복귀 | 15초 | |
무장 전환시간 | 1초 | |
사정거리 | 300m | 305m |
경직치 | ?% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이잭
마라사이보다 먼저 출시된 빔 라이플.
3.2.17. 짐II 용 빔 라이플
LV1 | |
즉시 사격 대미지 | 1500 |
발사간격 | 3.5초 |
히트율 | 90% |
오버히트까지 탄수 | 2발 |
오버히트 복귀 | 17초 |
무장 전환시간 | 0.77초 |
사정거리 | 300m |
경직치 | ?% |
레어도 | ★★ |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 네모. 짐 커스텀, 짐II
3.2.18. 2연장 빔 라이플
LV1 | LV1 | LV3 | |
대미지 | 1000 | 1050 | 1100 |
발사간격 | 단발시 0초, 길게 누르면 3초 | ||
히트율 | 45% | ||
오버히트까지 탄수 | 3발 | ||
오버히트 복귀 | 15초 | ||
무장 전환시간 | 0.77초 | ||
사정거리 | 500m | 505m | 510m |
경직치 | 45%(3발 명중시 경직) | ||
레어도 | ★★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 연사가능, 움찔 |
장착가능 기체
- 지원: 풀아머 건담
풀아머 건담이 기본 사격 무기. 부무장인 360mm 캐논과의 조화가 끝내준다. 연사도 가능하며 500m라는 엄청난 사거리를 자랑한다. 멀리서 안정적인 사격이 가능하므로 빔라이플 에임 연습하기 좋은 무기.
3.2.19. 2연장 빔 라이플[TB]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 900 | 945 |
발사간격 | 1초 | |
히트율 | 40% | |
오버히트까지 탄수 | 4발 | |
오버히트 복귀 | 15초 | |
무장 전환시간 | 0.77초 | |
사정거리 | 350m | 355m |
경직치 | 40%(3발 명중시 경직) | |
레어도 | ★★★ | |
특이사항 | 움찔, 2연사 |
장착가능 기체
- 강습: 풀아머 건담[TB]
풀아머 건담[TB] 의 기본 사격무기. 분명 풀아머 건담과 같은 계열이지만 풀아머는 단발씩 사격이 가능한 반면 TB는 무조건 2발씩 나가며 연사도 안된다. 그래도 견제용으론 괜찮은 무기다.
3.2.20. 3연장 빔 라이플
LV1 | |
대미지 | 750 |
발사간격 | 0초, 3연사시 3.5초 |
히트율 | 30% |
오버히트까지 탄수 | 5발 |
오버히트 복귀 | 20초 |
무장 전환시간 | 0.77초 |
사정거리 | 400m |
경직치 | 10%(10발 명중시 경직) |
레어도 | ★★★ |
특이사항 | 이동사격, 움찔, 3연사가능 |
장착가능 기체
- 지원기: 풀아머 건담 [타입B]
3.2.21. 시작 4호기용 L레인지 라이플
LV1 | |
대미지 | 2000 |
발사간격 | 3.5초 |
히트율 | 80% |
오버히트까지 탄수 | 2발 |
오버히트 복귀 | 15초 |
무장 전환시간 | 1초 |
사정거리 | 700m |
경직치 | |
레어도 | ★★★ |
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 지원기: 건담 시작 4호기
3.2.22. R-4 타입 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 2000 | 2100 | 2200 |
차지샷 대미지 | 2400 | 2520 | 2640 |
발사간격 | 3초 | ||
집속 시간 | 4초 | ||
히트율(즉시)) | 65% | ||
히트율(차지) | 95% | ||
오버히트까지 탄수 | 즉시 2발, 차지1 + 즉시 1 | ||
오버히트 복귀 | 20초 | ||
무장 전환시간 | 0.73초 | ||
사정거리 | 650m | 655m | 660m |
경직치 | 10%, 차지시 30% | ||
레어도 | ★ | ★ | ★★ |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 부위 파괴 1.4배 |
장착가능 기체
- 지원기: 짐 스나이퍼 커스텀
짐 스나이퍼 커스텀의 기본 사격무기. 경직치가 매우 낮아서, 집속하지 않으면 경직이 안된다고 생각해도 된다. 대신 집속시 경직을 유발한다. 집속을 하지 않고 사용하면 발사간격동안 오버히트가 나지 않을정도로 히트율이 좋은 편이다. 부위파괴 보정이 있어서 다리부수기에도 최적.
모든 레벨 DP구입 가능.
3.2.23. 롱 레인지 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 1500 | 1575 | 1650 |
발사간격 | 4초 | ||
히트율) | 85% | ||
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 20초 | ||
무장 전환시간 | 1초 | ||
사정거리 | 850m | 855m | 860m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 정지사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 짐 스나이퍼
짐 스나이퍼의 기본 사격무기. 경직치는 매우 높아서 매뉴버 아머 LV1은 무시할 수 있다. 사거리도 매우 긴 편. 그러나 히트율이 매우 높고, 사용하는 유닛의 성능이 좋지 않다.
전 레벨 DP구입 가능.
3.2.24. 건캐논용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
즉시 사격 대미지 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 |
차지샷 대미지 | 2100 | 2204 | 2310 | 2414 |
발사간격 | 3초 | |||
집속 시간 | 4초 | |||
히트율(즉시)) | 65% | |||
히트율(차지) | 90% | |||
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |||
오버히트 복귀 | 20초 | |||
무장 전환시간 | 0.7초 | |||
사정거리 | 600m | 605m | 610m | 615m |
경직치 | {{{#190707 10%, 차지시 10%(10회 명중시 경직)}(}} | |||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 건캐논, 건캐논 II
건캐논과 건캐논 II의 기본장착 무기. 사거리가 길고 대미지가 높아서 매우 좋은 무기. 건캐논은 부무장인 240mm캐논과 연계해서 쏠 수 있어서 높은 대미지를 줄 수 있다. 다만 사격시 정지하기 때문에 집속사격을 하려면 위치선정이 중요하다.
LV4를 제외한 전레벨 DP구입 가능.
3.2.25. L 빔 라이플[개수형]
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 1600 | 1680 |
차지샷 대미지 | 2400 | 2520 |
발사간격 | 3초 | |
집속 시간 | 3초 | |
히트율(즉시)) | 55% | |
히트율(차지) | 90% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |
오버히트 복귀 | 10초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
사정거리 | 500m | 505m |
경직치 | ?, 차지시 ?% | |
레어도 | ★★★ | |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 부위 파괴 1.4배 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 스나이퍼II [WD 부대 사양]
딩고 짐스나이퍼의 기본 장착 사격무기. 집속하지 않아도 경직을 줄 수 있으며, 히트율도 낮아서 편리하다. 기본 대미지와 사거리는 떨어지는 편. 밸런스 조정으로 즉시사격 데미지가 200 증가했다.
3.2.26. 저격용 빔 런처
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 2300 | 2415 |
차지샷 대미지 | 2795 | 2934 |
발사간격 | ?초 | |
집속 시간 | ?초 | |
히트율(즉시)) | 75% | |
히트율(차지) | 95% | |
오버히트까지 탄수 | 즉시 2발, 차지1 + 즉시 1 | |
오버히트 복귀 | ?초 | |
무장 전환시간 | ?초 | |
사정거리 | 500m | 505m |
경직치 | ?, 차지시 ?% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 부위 파괴 1.3배, 실드보정 1.3배, 즉시사격시 비틀거림, 집속사격시 강 비틀거림 |
장착가능 기체
- 지원기: 하이잭 커스텀
3.3. 격투 무장
3.3.1. 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||||
레어도 | ★ | ||||
특이사항 | 장갑 강화형 짐의 하격 모션이 다름 |
장착가능 기체
- 강습기: 육전용 짐
- 범용기: 짐, 짐[WD부대 사양], 짐 트레이너, 짐 개량형, 짐 나이트시커, 짐 한랭지 사양, 장갑 강화형 짐
- 지원기: 데저트 짐, 짐 스나이퍼, 풀 아머 건담, 헤비 건담
가장 기본적인 빔사벨. 호버링 유닛인 장갑 강화형 짐을 제외하면 모션은 거의 같다. 우상에서 좌하로 대각선으로 베는 모션 덕분에 판정도 좋다.
저코 유닛들은 상관없으나, 450코인 헤비건담, 풀아머 건담에게는 조금 모자란 대미지. 둘 다 지원이라 활용빈도가 낮기 때문에 큰 문제는 없다.
전 레벨 DP교환 가능.
3.3.2. 빔 사벨 [선행형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 | 2040 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||||
무장 전환시간 | 0.75초 | ||||
레어도 | ★ | ||||
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 블루 데스티니 1호기
- 범용기: 육전형 짐, 육전형 건담, 블루 데스티니 3호기, 슬레이브 레이스
- 지원기: 육전형 건담[WR 장비]
육전형 건담 배리에이션의 빔 사벨. 빔 사벨보다는 공격력이 높다. 모션의 차이는 없다.
전레벨 DP교환 가능.
3.3.3. 빔 사벨 [선행 강화형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.7초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 건담 Ez8
Ez8전용 빔사벨. 대미지 다른 무기에 비해 높은 편. 하격 모션은 Ez8특유의 모션이라 다른 빔 사벨과는 차이가 있다.
LV4 DP교환 불가.
3.3.4. 빔 사벨 [강화]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.73초 | |||
레어도 | ★ | |||
특이사항 | 실드보정 1.2배 |
장착가능 기체
- 강습기: G-3 건담, 지라인 라이트 아머
- 범용기: 파워드 짐, 건담, 지라인 스탠다드 아머
- 지원기: 건너 건담, 짐캐논2
빔 사벨의 고코스트버전. 모션등등 차이는 없다.
LV4 DP교환 불가.
3.3.5. 빔 사벨 유닛
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1500 | 1575 | 1650 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.73초 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기:짐 스나이퍼 커스텀
짐 스나이퍼 커스텀 전용 무기. 다른 빔 사벨과 하격모션이 다른데 역시 베는게 아닌 찌르기라서 하단판정이 없다. 바주카를 사용하는 짐스나이퍼커스텀이라면 바주카 적중 후 하격으로 눕힌 뒤엔 N격을 사용하자.
전 레벨 DP교환 가능.
3.3.6. 빔 사벨[개수형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 | 2100 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||||
무장 전환시간 | 0.75초 | ||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 라이트아머
빔 사벨보다 대미지는 올랐고, 무장 전환시간이 미세하게 오른 버전. 현재로서는 짐 라이트아머 전용.
전레벨 DP교환 가능
3.3.7. 빔 사벨[후기형]
LV1 | |
대미지 | 1850 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.75초 |
레어도 | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전 사양
- 지원기: 짐 스나이퍼 II, 짐 스나이퍼 II[WD 부대 사양]
이상하게 LV1밖에 없는 무기. 짐 커맨드, 짐 커맨드 우주전 사양이 무려 LV1~4까지 있음에도 LV2무기 조차도 없다.
그러나 기본 데미지가 빔 사벨 LV4, 빔 사벨 [선행형] LV3, 빔 사벨 [개수형] LV2에 육박한다. 즉 LV1로도 다른 무기보다 강력. 그래서 250~300코의 짐 커맨드의 검격은 매우 아픈 편.
3.3.8. 빔 사벨[TB]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.77초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 풀아머 건담[TB]
3.3.9. 고정식 연장 빔 사벨
LV1 | |
대미지 | 1800 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.5초 |
레어도 | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 풀아머 건담[타입B]
3.3.10. 빔 사벨[강화II형]
LV1 | |
대미지 | 2200 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.77초 |
레어도 | ★★ |
특이사항 | 각각 하격모션이 다르다 |
장착가능 기체
- 범용기: 건담 시작 1호기, 건담 시작 1호기Fb, 건담 시작 3호기 스테이멘
- 지원기: 건담 시작 4호기
3.3.11. 트윈 빔 스피어
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1800 | 1890 | 1980 |
재사용 대기시간 | 4 초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 스트라이커, 짐 스트라이커 개량형
짐 스트라이커 전용 무기, 스피어라 기본사거리가 긴 편. 다만 재사용 시간이 긴 편이라 추가타는 힘들고, 부무장인 빔사벨로 추가타를 때려주자.
전 레벨 DP교환 가능.
3.3.12. 트윈 빔 스피어[사이즈]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2000 | 2100 | 2200 |
재사용 대기시간 | 4.5 초 | ||
무장 전환시간 | 2초 | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 연격불가. 강비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 스트라이커, 짐 스트라이커 개량형
짐 스트라이커 전용 무기. 연격이 안되는 대신에 때리면 n격 횡격은 무조건 강비틀거림이 걸린다. 부무장 추가타를 때리기 매우 편한 무기.
전 레벨 DP교환 가능.
3.3.13. 트윈 빔 사벨[연결]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2400 | 2520 |
재사용 대기시간 | 5 초 | |
무장 전환시간 | 1.25초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 스트라이커 개량형
3.3.14. 매드록 용 빔 사벨
LV1 | |
대미지 | 1400 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.73초 |
레어도 | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 매드록
매드록 전용 빔 사벨. 재사용 대기시간, 무장 전환시간이 매우 빠르다. 고성능 밸런서까지 있는지라 빈틈없는 무기.
3.3.15. 알렉스 용 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV2 | |
대미지 | 2100 | 2105 | 2310 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.73초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 알렉스
3.3.16. R.디아스용 빔 사벨
LV1 | |
대미지 | 2100 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.77초 |
레어도 | ★ |
특이사항 | 연격보정 70%, 하격보정 150& |
장착가능 기체
- 범용기: 릭 디아스
3.3.17. 하이잭 용 빔 사벨
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.77초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이잭
- 지원기: 하이잭 커스텀
3.3.18. 하이잭 용 히트 호크
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2150 | 2300 |
재사용 대기시간 | 2 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이잭
3.3.19. 아우터쉘 배럴
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 520 | 546 | 572 | 598 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.8초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 건탱크, 양산형 건탱크, 육전 강습형 건탱크
의미가 없는 무기. 건탱크, 양산형건탱크 둘 다 격투보정도 제로 수준이라서 이걸로 뎀딜할수 없다. 발악용무기이므로 이걸 안쓰는 상황에 처하도록 처신하자.
전 레벨 DP교환 가능.
3.3.20. 빔 자벨린
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2450 | 2572 | 2494 | 2816 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.7초 | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 연격보정 2격 60%, 3격 36% |
장착가능 기체
- 강습기: 프로토 타입 건담, 페일라이더 캐블리
프로토 타입 건담과 페일라이더 캐블리의 기본 격투무기. 리치가 매우 길고, 연격보정도 높고, 대미지도 엄청나다. 단지 적이 너무 가까이 있으면 하격을 맞추기 어렵다.
레벨3, 4 DP교환 불가.
3.3.21. 빔 사벨 X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2300 | 2415 | 2530 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 횡격보정 60%, 하격보정 145% |
장착가능 기체
- 강습기: 프로토 타입 건담
프로토 타입 건담의 레어무기. 횡격보정이 떨어지지만, 하격보정이 미쳤다. 정말 미쳤다. 바주카들고 경직걸고 하격, 이후 하격만 해도 지원기는 터져나간다. OP무기
레벨3 DP교환 불가.
3.3.22. 빔 사벨 [강화 개량형]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2100 | 2205 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.7초 | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 건담 5호기
- 범용기: 건담 4호기
기본 대미지가 훌륭한 편이다. 그외에 특징은 없다.
3.3.23. G.G 커스텀용 빔 대거
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2200 | 2310 | 2420 |
재사용 대기시간 | 2.5초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 연격보정 2격 80%, 3격 64%, 횡격보정100%, 하격보정 140% |
장착가능 기체
- 강습기: 짐 가드 커스텀
리치는 짧은듯하나 연격보정과 횡격보정, 하격보정이 모두 우수하다.
DP교환불가.
3.3.24. 빔 대거 X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2200 | 2315 | 2420 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 1초 | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 건담 픽시
픽시의 기본 장착 격투무기. 좌우 판정이 매우 좋고, 하격의 전진성이 우수하다.
전 레벨 DP구입 불가
3.3.25. 빔 사벨 [강화] X2
LV1 | |
대미지 | 1700 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.75초 |
레어도 | ★ |
특이사항 | 횡격 보정 100% |
장착가능 기체
- 범용기: 페일라이더
페일라이더의 격투 무기. 이도류이지만 대미지가 1700으로 육건이랑 동급이다. 덕분에 페일라이더는 하데스를 켜야 격투 보정이 굉장히 높은 범용기들의 격투 공격력을 겨우 따라간다.
3.3.26. 하이퍼 해머
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2650 | 2782 | 2915 |
재사용 대기시간 | 5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.3초 | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 연격 불가. N격 횡격 강경직. 하격격보정 180% |
장착가능 기체
- 범용기: 건담
건담의 레어 격투 무기. N격은 바로 앞에 있는 적에게 딱밤을 주는 느낌으로 강경직을, 횡격은 한쪽 방향을 쓸어버리면서 강경직을, 하격은 해머를 조금 떨어진 거리로 던진 뒤 회수를 한다. 이 회수를 할 때도 판정이 있다. 엄청난 대미지를 자랑하지만, 사용 후 딜레이도 길고, 연격도 안되며, 빗나가면 망했다라는 느낌이 들 정도. 많은 연습이 필요하며 이걸 자유자재로 쓰는 순간부터 당신은 연방의 하얀 유성이 된다.
LV3 DP교환 불가.
4. 지온군 무장
4.1. 실탄 사격 무장
4.1.1. 자쿠 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
탄수 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
연사력 | 240발/분 | ||||
리로드시간 | 7 초 | ||||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||||
사정거리 | 250m | ||||
경직치 | 8% (13발 명중 경직) | ||||
DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
레어도 | ★ | ||||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈다, 자쿠 II FS형(SM)
- 범용기: 자쿠II, 돔, 릭 돔, 자쿠II FS형, 자쿠 데저트 타입, 자쿠 I 지휘관 사양(G 슈마이저 전용기)
- 지원기: 자쿠 캐논, 자쿠 I 지휘관 사양, 자쿠 II [중장비 사양], 돔 캐논[복포 사양]
지온의 가장 기본적인 기관총. 연방의 100mm 머신건과 마찬가지로 쓰지 않는 것이 좋다.
전 레벨 DP교환 가능.
4.1.2. 자쿠 머신건[최초기형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 128 | 134 | 140 | 147 | 153 |
탄수 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
연사력 | 360발/분 | ||||
리로드시간 | 4.1 초 | ||||
무장전환시간 | 0.8 초 | ||||
사정거리 | 200m | ||||
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | ||||
DPS | 768 | 804 | 840 | 882 | 918 |
레어도 | ★ | ||||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠 I
자쿠 I의 기본사격무기. 자쿠 머신건 보다 대미지, 사거리는 떨어지지만, 연사력이 좋다. 그래서 최종 DPS는 더욱 좋다. 근데 진짜 그것뿐이다.
전 레벨 DP교환 가능
4.1.3. 자쿠 머신건 중기형
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 200 | 210 | 220 |
탄수 | 30 | 31 | 32 |
연사력 | 210발/분 | ||
리로드시간 | 7.5 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 250m | ||
경직치 | 9% (12발 명중 경직) | ||
DPS | 700 | 735 | 770 |
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 범용기: 육전 고기동형 자쿠
육전 고기동형 자쿠의 기본 사격무기. 그러나 이걸 쓸 이유는 전혀 없다. 바주카를 장착할 수 있기 때문.
전 레벨 DP교환 불가.
4.1.4. MMP-78 머신건[GN]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 173 | 181 | 190 | 198 |
탄수 | 50 | 51 | 52 | 53 |
연사력 | 240발/분 | |||
리로드시간 | 7 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 250m | |||
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | |||
DPS | 692 | 724 | 760 | 792 |
레어도 | ★ | |||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역, 그레네이드 부속 |
그레네이드 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 700 | 735 | 770 | 805 |
탄수 | 1발 | |||
발사간격 | - | |||
리로드시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 1.5 초 | |||
사정거리 | 325m | |||
경직치 | 50% | |||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 강습기: 드왓지, 자쿠 플리퍼
- 범용기: 자쿠II S형, 자쿠II 후기형, 돔 트로펜, 고기동형 자쿠 후기형, 구프(VD), 드라체 개량형, 자쿠 마인레이어
80mm 머신건[GN]과 비교하면 공격력은 올라간 대신 연사속도가 많이 느려졌다. 그래서 DPS가 떨어지는 편. 좋은 무기가 아니라, 기본장착한 유닛들도 다른 무기를 사용하게 된다.
전레벨 DP교환 가능.
4.1.5. MMP-78GN[대공 포탄]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 750 | 800 | 850 |
탄수 | 6 | ||
연사력 | 79발/분 | ||
리로드시간 | 10 초 | ||
무장전환시간 | 1.5 초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | 55% (2발 명중 경직) | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, ASL 없음, 그레네이드 부속 |
그레네이드 | LV1 | LV2 | LV3 |
대미지 | 700 | 735 | 770 |
탄수 | 1발 | ||
발사간격 | - | ||
리로드시간 | 15 초 | ||
무장전환시간 | 1.5 초 | ||
사정거리 | 325m | ||
경직치 | 50%? | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠 플리퍼
- 범용기: 자쿠II 후기형
자쿠II 후기형과 자쿠 플리퍼의 레어무기. 탄속이 매우 빠르지만, 연사가 사실상 안되는 탄알을 쏘며, 이게 2히트 하면 적을 경직시킨다. 공격력은 크게 기대할 수 없지만, 2히트만으로 빠른 경직을 줄 수 있다. 그레네이드까지 부무장으로 추가되므로 경직 머신으로 활용이 가능.
전 레벨 DP교환 가능.
4.1.6. MMP-80 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
탄수 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
연사력 | 360발/분 | ||||
리로드시간 | 4.2 초 | ||||
무장전환시간 | 0.8 초 | ||||
사정거리 | 200m | ||||
경직치 | 5% (20발 명중 경직) | ||||
DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
레어도 | ★ | ★ | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 영역, 다리보정 1.3배 |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠II FS형(SM)
- 범용기: 자쿠II, 자쿠I(G슈마이저 전용기)
- 지원기: 자쿠 캐논, 자쿠 II [중장비 사양], 자쿠캐논 [래빗 타입]
연방의 불펍에 대응하는 기관총. 종합적으로 가장 우수한 성능을 가지고 있다. 단 불펍에 비해서 다양한 유닛이 사용할 수는 없다. 기본장착 유닛이 없어서 구입을 해야하며, 자쿠II FS형(SM)와 자쿠 캐논에게는 생명줄과도 같은 무기.
전 레벨 DP구입 가능
4.1.7. MMP-80 머신건[GN]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 146 | 152 | 159 | 166 |
탄수 | 35 | 36 | 37 | 38 |
연사력 | 360발/분 | |||
리로드시간 | 6 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 200m | |||
경직치 | 5% (20발 명중 경직) | |||
DPS | 876 | 912 | 954 | 996 |
레어도 | ★ | ★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 영역, 그레네이드 부속 |
그레네이드 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
대미지 | 700 | 735 | 770 | 805 |
탄수 | 1발 | |||
발사간격 | - | |||
리로드시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 1.5 초 | |||
사정거리 | 325m | |||
경직치 | 50% | |||
특이사항 | 이동사격, 히트시 무조건 경직, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 강습기: 돔 고속 실험형, 겔구그M
- 범용기: 자쿠II S형, 자쿠II 개량형, 자쿠II 개량형[프리츠 헬멧 사양], 육전 고기동형 자쿠, 이프리트, 릭 돔II, 겔구그M 지휘관사양
MMP-80머신건의 성능을 조금 낮추고 그레네이드가 추가되는 무기.
모든 레벨 DP구입 가능.
4.1.8. MMP-80 머신건X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 88 | 92 | 96 |
탄수 | 35 | 36 | 37 |
연사력 | 358발/분 | ||
리로드시간 | 7 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 400m | ||
경직치 | 3% (34발 명중 경직) | ||
DPS | 525 | 549 | 573 |
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 좌우 교차 사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 자쿠 탱크[포격 사양]
자쿠탱크의 기본 장착 무기. 다른 머신건에 비해 대미지가 낮은 대신 사거리가 길다.
전 레벨 DP교환 가능.
4.1.9. 120mm 머신건
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 150 | 155 | 160 |
탄수 | 30 | 31 | 32 |
연사력 | 발/분 | ||
리로드시간 | 초 | ||
무장전환시간 | 초 | ||
사정거리 | 350m | ||
경직치 | 7% (15발 명중 경직) | ||
DPS | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 범용기: GM 카모프
GM카모프용 머신건으로 다른 머신건보다 사거리가 긴 편. 성능은 나쁜 편은 아닌데 머신건을 쏘면 기체 위장스킬 효과도 못 볼 뿐더러 다른 낄 수 있는 280mm 바주카 나 대함라이플이 있기 때문에 채용률이 매우 떨어지는 무기.
4.1.10. 아쿠트 자쿠 용 불펍 건
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 165 | 173 | 181 |
탄수 | 40 | 41 | 42 |
연사력 | 360발/분 | ||
리로드시간 | 6 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 200m | ||
경직치 | 6% (17발 명중 경직) | ||
DPS | 990 | 1038 | 1086 |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 아쿠트 자쿠[지휘관 사양]
- 범용기: 아쿠트 자쿠, 가르발디α, 페즌 도왓지
DPS 자체는 준수한 무기인데, 장착 가능 유닛들이 코스트가 낮은편이 아니라 이걸 쓰기엔 좀 애매하다. 다른 무기를 쓰는 것이 압도적으로 좋다보니...저코스트에 이걸 사용할 수 있는 유닛이 나온다면 모르겠으나, 지금으로선 사용하기 어렵다.
전 레벨 DP 구입 불가.
4.1.11. 핑거 발칸포
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 115 | 120 | 126 | 132 |
탄수 | 35 | 36 | 37 | 38 |
연사력 | 360발/분 | |||
리로드시간 | 3 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 200m | |||
경직치 | 5% (20발 명중 경직) | |||
DPS | 690 | 720 | 756 | 791 |
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 구프
구프의 기본 사격무기. 대미지를 제외한 성능은 불펍머신건 보다는 좋으나, 대미지가 떨어지고, 그 결과 DPS까지 낮아진다. 거기에 구프의 좋지않은 사격보정까지 겹쳐 그야말로 견제용 무기.
전 레벨 DP교환 가능.
4.1.12. 대구경 머리 발칸X4
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 40 | 42 | 44 | 46 |
탄수 | 60 | 62 | 64 | 66 |
연사력 | 450발/분 | |||
리로드시간 | 6 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 300m | |||
경직치 | 3% (34발 명중 경직) | |||
DPS | 300 | 315 | 330 | 345 |
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 2발 동시 발사 |
장착가능 기체
- 강습기: 앗가이
앗가이의 기본 사격무장. 그냥 짐이나 건담의 헤드 발칸을 주무기로 달고 있는 것에서 앗가이의 문제점을 알 수 있다. 실제 주력 사격 무장은 팔 빔포고 헤드 발칸은 격투 콤보 도중 백부로 빠질 때 쏘면 끝. 아니면 딸피 처리할때나 쓰자.
LV4 DP교환 불가.
4.1.13. 다리 40mm 발칸포
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 130 | 136 | 143 |
탄수 | 40 | 41 | 42 |
연사력 | 480발/분 | ||
리로드시간 | 6 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 200m | ||
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | ||
DPS | 1040 | 1088 | 1144 |
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 드랏체
드랏체의 기본 사격 무기. 성능이 특별히 나쁜 곳은 없어서 견제용으로 사용하게 된다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.1.14. 4연장 120mm 포
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 100 | 105 | 110 |
탄수 | 60 | 61 | 62 |
연사력 | 400발/분 | ||
리로드시간 | 10 초 | ||
무장전환시간 | 0.75 초 | ||
사정거리 | 350m | ||
경직치 | 4% (25발 명중 경직) | ||
DPS | 660 | 700 | 733 |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격. ASL 영역 |
장착가능 기체
- 지원기: 기간
기간의 기본 사격 무기. 위력은 좋지 않으나, 연사력이 그나마 괜찮아서 DPS는 웬만큼은 나온다. 사거리가 350mm나 돼서 체력이 허약한 기간의 생존력을 도와준다.
모든 레벨 DP교환 불가.
4.1.15. 팔 3연장 개틀링
LV1 | LV2 | |||
대미지 | 130 | 136 | ||
탄수 | 30 | 31 | ||
연사력 | 507발/분 | |||
리로드시간 | 10 초 | |||
무장전환시간 | 0.5 초 | |||
사정거리 | 200m | |||
경직치 | 6% (17발 명중 경직) | |||
DPS | 1099 | 1149 | ||
레어도 | ★ | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트 나하트
이프리트 나하트의 기본 사격무기. 의외로 훌륭한 개틀링. 나하트를 쓰다보면 스텔스 LV3을 살리기 위해 쓰지 않는 경우가 많은데 필요할땐 써줘야 한다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.1.16. 개틀링 실드
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 120 | 126 | 132 | 138 |
탄수 | 80 | 82 | 84 | 86 |
연사력 | 45발/분 | |||
리로드시간 | 10 초 | |||
무장전환시간 | 1 초 | |||
사정거리 | 250m | |||
경직치 | 5% (20발 명중 경직) | |||
DPS | 900 | 945 | 990 | 1035 |
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | ASL 영역 |
장착가능 기체
- 강습기: 구프 커스텀
구프 커스텀의 전용 무기. 수많은 상향을 거쳐 지금의 위치에 올랐지만 아직도 묘하다. 근데 이거말고 선택지가 없기 때문에 구커는 무조건 써야한다.
LV4를 제외한 전 레벨 DP구입 가능.
4.1.17. 개틀링 캐논
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 120 | 130 | 140 |
탄수 | 200 | 204 | 208 |
연사력 | 515발/분 | ||
리로드시간 | 18 초 | ||
무장전환시간 | 0.5 초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | 3% (34발 명중 경직) | ||
DPS | 1030 | 1116 | 1202 |
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | ASL 영역 |
장착가능 기체
- 지원기: 돔 바라지
돔 바라지의 기본 사격무기. 탄수가 많고 연사력이 좋으나 경직치와 대미지가 너무 낮아 돔바라지가 버려지는 이유.
전레벨 DP구입 불가.
4.1.18. 자쿠 바주카
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
탄수 | 10발 | ||||
발사간격 | 6.7초 | ||||
리로드시간 | 12 초 | ||||
무장전환시간 | 1.7 초 | ||||
사정거리 | 375m | 380m | 385m | 390m | 395m |
경직치 | 80% | ||||
레어도 | ★★ | ||||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈다, 아쿠트 자쿠[지휘관 사양], 자쿠 플리퍼
- 범용기: 고기동형 자쿠, 자쿠 II, 자쿠 II FS형, 자쿠 II S형, 자쿠 II 개량형, 자쿠 II 개량형[프리츠 헬멧 사양], 자쿠 II 후기형, 고기동형 자쿠 후기형, 자쿠 데저트 타입, 아쿠트 자쿠, 즈다F, 자쿠 강행 정찰형, 자쿠 마인레이어
- 지원기: 자쿠 I 지휘관 사양
지온의 가장 기본적인 범용 바주카. 대응 하는 유닛도 다양하며, 리사이클 티켓으로 자쿠 II S형을 구입한다면 사용할 수 있다.
전 레벨 DP구입 가능.
4.1.19. 자쿠 바주카[최초기형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1295 | 1359 | 1424 | 1489 | 1554 |
탄수 | 3발 | ||||
발사간격 | 12초 | ||||
리로드시간 | 1.7 초 | ||||
무장전환시간 | 1.7 초 | ||||
사정거리 | 300m | 305m | 310m | 315m | 320m |
경직치 | 80%[2] | ||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠 I
자쿠 I의 무기. 강습기인 자쿠 I의 특성상 사용할수 밖에 없지만, 잔탄이 겨우 3발에 리로드속도도 매우 느리다.
전 레벨 DP교환 가능.
4.1.20. 자이언트 바즈
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 |
탄수 | 6발 | |||
발사간격 | 7.4 초 | |||
리로드시간 | 17.5 초 | |||
무장전환시간 | 2 초 | |||
사정거리 | 325m | 330m | 335m | 340m |
경직치 | 80% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트(DS), 돔 고속 실험형
- 범용기: 고기동형 자쿠, 돔, 릭 돔, 선행 양산형 겔구그, 육전 고기동형 자쿠, 고기동형 자쿠 후기형, 이프리트, 고기동형 겔구그, 구프(VD), 걍 에오스, 즈다F, 구프 비행 시험형, 고기동형 겔구그(UL)
연방의 로켓 런처에 대응하는 지온의 바주카. 잔탄은 6발이지만 대미지가 좋다.
LV4 DP교환 불가.
4.1.21. R.DII용 자이언트 바즈
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1900 | 1995 | 2090 |
탄수 | 4발 | ||
발사간격 | 8.5초 | ||
리로드시간 | 17 초 | ||
무장전환시간 | 2 초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | 80% | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 릭돔II, 페즌 드왓지, 걍 에오스
릭돔II의 기본 장착 무기. 기본 대미지가 높은 편이지만 잔탄이 적다는게 많이 신경쓰인다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.1.22. 걍 에오스용 자이언트 바즈
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
탄수 | 4발 | |
발사간격 | 8.5초 | |
리로드시간 | 17 초 | |
무장전환시간 | 2 초 | |
사정거리 | 350m | 355m |
경직치 | 80% | |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 | 이동 사격 |
장착가능 기체
- 범용기: 걍 에오스
릭돔II의 전용 자이언트 바즈와성능이 거의 동일하다.
4.1.23. 자이언트 바즈(직물부착)
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1700 | 1785 |
탄수 | 5발 | |
발사간격 | 6.6초 | |
리로드시간 | 12 초 | |
무장전환시간 | 1.7 초 | |
사정거리 | 300m | 305m |
경직치 | 80% | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 강습기: 드왓지
- 범용기: 육전형 겔구그(VD)
육전형 겔구그(VD)를 완벽하게 해주는 무장. 드왓지를 DP구입하면 주어진다.
4.1.24. 라케텐 바즈
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1650 | 1732 | 1815 | 1897 |
탄수 | 5발 | |||
발사간격 | 7.4초 | |||
리로드시간 | 17.5 초 | |||
무장전환시간 | 2 초 | |||
사정거리 | 300m | 305m | 310m | 315m |
경직치 | 80% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 돔 트로펜, 자쿠 I 지휘관 사양(G 슈마이저 전용기)
전레벨 DP구입 불가. LV1이 필요하면 돔 트로펜을 DP구입하자.
4.1.25. 고기동형 G용 로켓 런처
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1500 | 1575 | 1650 |
탄수 | 6발 | ||
발사간격 | 6 초 | ||
리로드시간 | 12 초 | ||
무장전환시간 | 1.5 초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 80% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 탄속이 빠르다, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 겔구그, 고기동형 겔구그
- 지원기: 겔구그 캐논, 돔 캐논[복포 사양]
전 레벨 DP구입 불가하므로, LV1이 필요하면 겔구그 캐논을 DP로 구입하자.
4.1.26. 280mm 바주카
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1400 | 1470 | 1540 |
탄수 | 6발 | ||
발사간격 | 초 | ||
리로드시간 | 초 | ||
무장전환시간 | 초 | ||
사정거리 | 325m | 330m | 335m |
경직치 | 80% | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 범용기: GM 카모프
GM 카모프용 바주카로 연방군 하이퍼 바주카와 성능이 비슷하다. 대함라이플을 낄 수 있기에 채용률이 낮긴 하지만 바주카 플레이를 좋아하는 유저들이 간혹 사용한다.
4.1.27. 이프리트 개량형 팔 그레네이드
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 810 | 850 | 891 |
탄수 | 2발 | ||
발사간격 | 5 초 | ||
리로드시간 | 10 초 | ||
무장전환시간 | 1.8 초 | ||
사정거리 | 275m | 280m | 285m |
경직치 | 80% | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트 개량형
이프리트 개량형의 기본 장착 사격무기. 다른 성능은 필요없고 오로지 경직용. 잔탄의 두발이 매우 압박스럽다. 개피 사냥용으로 낭비하지 말도록.
LV3 DP교환 불가.
4.1.28. 샷 건
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 175 | 183 | 192 | 201 |
탄수 | 3발 | |||
발사간격 | 4 초 | |||
리로드시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 1 초 | |||
사정거리 | 150m | |||
경직치 | 35%(3발 명중 시 경직) | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 점프사격 불가. 한 번에 15발 발사 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트(DS)
- 범용기: 이프리트, 캠퍼
근접사격의 정점에 있는 OP 무기. 위력은 낮게 기재되어 있지만 산탄의 작은 펠릿 한 발 대미지이며, 총 15발을 한 번에 발사하므로 최대 대미지는 X15. 특히 산탄이기 때문에 피하기도 힘든데, 3발 히트시 경직치 100%를 넘어가서 매뉴버 아머 LV1로도 상쇄할 수가 없다.[4]
레벨 4 DP교환 불가.
4.1.29. 니들 미사일
LV1 | LV2 | |
대미지 | 125 | 131 |
탄수 | 30 | |
연사력 | 395발/분 | |
리로드시간 | 8 초 | |
무장전환시간 | 0.5 초 | |
사정거리 | 250m | 255m |
경직치 | 8% (13발 명중 경직) | |
DPS | 823 | 862 |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격 |
장착가능 기체
- 강습기: 걍
탄막을 치는 용도 말고는 존재 의미가 없다. 경직치는 의외로 높은편. 그러나 노리기는 어렵다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.1.30. 특수 해머 건
LV1 | LV2 | |
대미지 | 3000 | 3150 |
탄수 | 1 | |
연사력 | - | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 3 초 | |
사정거리 | 150m | |
경직치 | 25~33%? (4발 명중 시 경직) | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 | 정지사격, 대경직 |
장착가능 기체
- 범용기: 갓샤
갓샤의 기본 장착무기이자 아이덴티티. 사거리는 150m로 짧지만 실제 전투에선 그정도로 짧게 느껴지지 않고, 대미지도 좋은데 대경직을 걸어주며, 즉발형이라 피하기도 어렵다. 다만, 연습은 필요.
전 레벨 DP구입 불가.
4.1.31. 부메랑 커터
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 300 | 350 | 400 |
탄수 | 10발 | ||
연사력 | 391발/분 | ||
리로드시간 | 6.7 초 | ||
무장전환시간 | 0.7 초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
DPS | 1955 | 2053 | 2607 |
경직치 | 25~35% (4발 명중 경직) | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 정지사격 |
장착가능 기체
- 범용기: 조고크
조고크의 사격무기. 연사속도, DPS가 훌륭하지만, 정지 사격이라 위험할 때가 많다. 부위파괴율이 높다.
레벨3 DP교환 불가.
4.1.32. 간략식 미사일 런처
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 850 | 892 | 935 |
탄수 | 4발 | ||
연사력 | 연사시 4발/초, 단독발사시 4초 | ||
리로드시간 | 12 초 | ||
무장전환시간 | 2.5 초 | ||
사정거리 | 400m | 405m | 410m |
경직치 | 50% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 고기동형 자쿠, 고기동형 자쿠 후기형, 고기동형 겔구그(UL)
OP무기. 4발을 순차적으로 발사하고, 발사도중 경직을 당하면 발사를 중단하고 잔탄수는 보존이 된다. 미사일 한 발로는 매뉴버 아머 LV1을 상쇄할 수 없지만, 두 발부터는 확실하게 상쇄 가능. 리로드가 생각보다 빨라서, 실탄 리로드 파츠를 달아주는 만큼 화력이 상승한다.
다양한 무기를 장착할수 있는 고기동형 시리즈지만, 이 무기만 있으면 다른 무기는 필요없다. DP로 반드시 구매하자.
모든 레벨 DP구입 가능.
4.1.33. 3연장 로켓 런처
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 350 | 375 | 400 |
탄수 | 12발 | ||
연사력 | 277발/분 | ||
리로드시간 | 8 초 | ||
무장전환시간 | 0.9 초 | ||
사정거리 | 450m | 455m | 460m |
경직치 | ?%(4발 명중시 경직) | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 정지사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 쥬악그
4.1.34. 8연장 미사일 런처
LV1 | LV2 | |
대미지 | 150 | 157 |
탄수 | 24 | |
리로드시간 | 12 초 | |
무장전환시간 | 1.0 초 | |
사정거리 | 400m | 405m |
경직치 | 6% (17발 명중 경직) | |
레어도 | ★★★ | ★★★ |
특이사항 | 부스트이동중 사격가능, 움찔 |
장착가능 기체
- 지원기: 자멜
자멜의 기본 사격무기. 이걸 안쓰는 상황이 오는게 좋지만, 이동이나 부스트 중에도 사용이 가능하다는 점에선 버리기엔 아까운 무기.
4.1.35. 마제라 톱 포[시작형]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1500 | 1575 | 1650 |
탄수 | 5발 | ||
연사력 | 4초 | ||
리로드시간 | 15 초 | ||
무장전환시간 | 1 초 | ||
사정거리 | 400m | 405m | 410m |
경직치 | 10% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 정지사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 지원기: 자쿠 I [지휘관 사양], 자쿠 II [중장비 사양]
전 레벨 DP구입 가능
4.1.36. 마제라 톱 포
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1625 | 1706 | 1787 |
탄수 | 6발 | ||
연사력 | 6.2초 | ||
리로드시간 | 14 초 | ||
무장전환시간 | 1.25 초 | ||
사정거리 | 500m | 505m | 510m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 정지사격, 강비틀거림 |
장착가능 기체
- 지원기: 자쿠 I 스나이퍼 타입
강경직을 줄 수 있지만, 탄알이 작다는건 75mm 스나이퍼 라이플과 거의 비슷하다.
전 레벨 DP구입 가능.
4.1.37. 자쿠 머신건[장총신 타입]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 375 | 393 | 412 |
탄수 | 18발 | ||
연사력 | 3초 | ||
리로드시간 | 10 초 | ||
무장전환시간 | 1.1 초 | ||
사정거리 | 400m | 405m | 410m |
경직치 | 40%(3발 명중 경직) | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 정지사격, 3연사. ASL |
장착가능 기체
- 지원기: 자쿠 I 스나이퍼 타입
장거리 머신건으로 사격시 정지자세를 취하며 한번에 3발씩 나간다. 장거리에서 ASL보정을 받는 머신건. 그러나 대미지가 미묘하고, 3발 다 명중하기가 그렇게 쉽지 않다.
전 레벨 DP구입 가능.
4.1.38. 135mm 대함 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2350 | 2467 | 2584 | 2701 |
탄수 | 3발 | |||
연사력 | 8초 | |||
리로드시간 | 15 초 | |||
무장전환시간 | 2.5 초 | |||
사정거리 | 450m | 455m | 460m | 465m |
경직치 | ?% | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 | 정지사격, 강비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈다
- 범용기: GM 카모프
즈다와 GM 카모프의 레어무기. 코스트 대비 엄청난 대미지를 자랑한다. 강습기의 무기 답지않은 사거리도 특징. 그러나 잔탄이 고작 세 발이며, 리로드 시간도 상당히 길기 때문에 이 무기만 사용하면 게임 내내 딜량이 그렇게 많이 나오지 않게 된다.
전 레벨 DP구입 가능.
4.1.39. 95mm 저격 라이플
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2000 | 2100 |
탄수 | 3발 | |
연사력 | 8초 | |
리로드시간 | 15 초 | |
무장전환시간 | 2.5 초 | |
사정거리 | 550m | 555m |
경직치 | ?% | |
레어도 | ★★ | |
특이사항 | 정지사격, 강비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 즈다 F
4.2. 빔 사격 무장
4.2.1. 겔구그용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
즉시 사격 대미지 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
차지샷 대미지 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
발사간격 | 4초 | |||
집속 시간 | 5초 | |||
히트율(즉시)) | 60% | |||
히트율(차지) | 90% | |||
오버히트까지 탄수 | 즉시 3발, 차지1 + 즉시 1 | |||
오버히트 복귀 | 13초 | |||
무장 전환시간 | 1초 | |||
사정거리 | 400m | 405m | 410m | 420m |
경직치 | 10%, 차지시 80% | |||
레어도 | ★★★ | |||
특이사항 | 이동사격, 집속 가능, 풀차지시 비틀거림. |
장착가능 기체
- 강습기: 겔구그M
- 범용기: 선행 양산형 겔구그, 겔구그, 고기동형 겔구그, 가르발디α, 육전형 겔구그(VD), 고기동형 겔구그(UL)
- 지원기: 육전형 겔구그
겔구그들의 빔라이플. 건담의 빔라이플과 비교를 할 수 있는 성능이다. 대체로 비슷하지만 데미지가 우수한 대신 발사간격이 더 길다.
레벨3까지는 DP교환이 가능하다.
4.2.2. 아쿠트 자쿠용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1750 | 1837 | 1925 |
발사간격 | 3.5초 | ||
히트율 | 90% | ||
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 17초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 강습기: 아쿠트 자쿠[지휘관 사양]
- 범용기: 아쿠트 자쿠
아쿠트 자쿠의 레어무기. 아무 조건 없이 명중하면 경직을 준다. 이동사격이 가능하며 빔라이플 치고 살짝 짧은 사거리는 아무런 문제가 되지 않는다. 아쿠트 자쿠를 들고 바주카나 불펍 건을 쓴다는건 유닛의 포텐셜을 떨어뜨리는 행위다.
밸런스 조정으로 발사간격이 0.5초증가, 히트율이 10%증가, 오버히트 후 복귀까지 시간이 4초 증가했다.
레벨3 DP교환 불가.
4.2.3. 가르발디 α용 빔 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1700 | 1785 | 1870 |
발사간격 | 3.5초 | ||
히트율 | 95% | 93% | 90% |
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 20초 | ||
무장 전환시간 | 0.77초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 가르발디 α
가르발디 α 전용 빔라이플로 아쿠트 자쿠 빔라이플과 같다고 보면 된다. 집속이 없고 단발사격으로 바로 경직을 줄 수 있는 무기.
아쿠트 빔라이플과 다른점이라면 대미지가 조금 낮고 히트율이 높은 대신 사거리가 조금 길다.
4.2.4. GR형용 빔 라이플[GN]
LV1 | |
즉시 사격 대미지 | 1700 |
차지샷 대미지 | 2380 |
발사간격 | 초 |
집속 시간 | 초 |
히트율(즉시)) | 55% |
히트율(차지) | % |
오버히트까지 탄수 | 즉시 발, 차지1 + 즉시 1 |
오버히트 복귀 | 초 |
무장 전환시간 | 초 |
사정거리 | 350m |
경직치 | %, 차지시 % |
레어도 | ★★★ |
특이사항 | 이동사격, 집속 가능, 부무장 그레네이드 런처 장착 |
그레네이드 런처 | LV1 |
대미지 | 900 |
탄수 | 1발 |
발사간격 | 초 |
리로드시간 | 초 |
무장전환시간 | 초 |
사정거리 | 250m |
경직치 | % |
특이사항 | 이동사격, 히트시 무조건 경직, LV은 기체 LV을 따라감 |
장착가능 기체
- 범용기: 기동형 겔구그(VG)
4.2.5. 빔 바주카[개수형]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2200 | 2310 | 2420 |
발사간격 | 5초 | ||
히트율 | 85% | ||
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 24초 | ||
무장 전환시간 | 2초 | ||
사정거리 | 350m | 355m | 360m |
경직치 | ?% | ||
레어도 | ★★★ | ||
특이사항 | 이동사격, 비틀거림 |
장착가능 기체
- 범용기: 페즌 드왓지
4.2.6. 클로 바이스 빔
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 900 | 945 | 990 |
발사간격 | 1초 | ||
히트율) | 40% | ||
오버히트까지 탄수 | 3발 | ||
오버히트 복귀 | 8초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 35%(3발 명중시 경직 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 집속 불가, 우측이동시 좌측 손에서 발사 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈고크
레벨3 DP교환 불가. 이동사격은 가능하지만 연사속도가 떨어져서 다른 해산물들의 빔과 달리 경직을 유발하기 어렵다. 오버히트 복귀시간이 1초 늘어나고, 발사간격은 1.5초로 줄게 되면서, 4발에 오버히트 하던 무기가 3발에 오버히트하도록 바뀌면서 어째 더 안좋아졌다.
4.2.7. ZE용 빔 캐논
LV1 | LV2 | |
즉시 사격 대미지 | 800 | 840 |
발사간격 | 0.3초 | |
히트율) | 40% | |
오버히트까지 탄수 | 3발 | |
오버히트 복귀 | 14초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
사정거리 | 300m | 305m |
경직치 | 40%(3발 명중시 경직) | |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 | 이동사격, 사격가능 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈고크E
즈고크E의 기본 사격무장. 하이고크의 것과 마찬가지로 빠른 연사력으로 경직을 걸어주기 쉽다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.2.8. HG용 빔 캐논
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 400 | 420 | 440 |
발사간격 | 267발/분 | ||
히트율) | 25% | ||
오버히트까지 탄수 | 5발 | ||
오버히트 복귀 | 15초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
사정거리 | 300m | 305m | 310m |
경직치 | 40%(3발 명중시 경직) | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 이동사격, 움찔 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이고크
하이고크의 기본 사격무기. 3발 명중에 경직이 되지만, 연사속도가 매우 빨라서 손쉽게 적을 경직시킬 수 있다.
레벨3 DP교환 불가.
4.2.9. 빔 스나이퍼 라이플
LV1 | LV2 | LV3 | |
즉시 사격 대미지 | 1750 | 1787 | 1825 |
발사간격 | 4초 | ||
히트율) | 80% | ||
오버히트까지 탄수 | 2발 | ||
오버히트 복귀 | 18.2초 | ||
무장 전환시간 | 0.75초 | ||
사정거리 | 850m | 855m | 860m |
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 정지사격 |
장착가능 기체
- 지원기: 자쿠 I 스나이퍼 타입
자쿠1 스나이퍼 타입의 기본 무기. 사거리와 위력은 충분하지만, 히트율이 너무 높은게 단점. 잘못쓰면 18.2초동안 할게 없어진다.
전 레벨 DP교환 가능.
4.2.10. 빔 바주카
LV1 | |
즉시 사격 대미지 | 2350 |
차지샷 대미지 | 2820 |
발사간격 | 5초 |
집속 시간 | 6초 |
히트율(즉시)) | 85% |
히트율(차지) | 95% |
오버히트까지 탄수 | 즉시 2발, 차지1 + 즉시 1 |
오버히트 복귀 | 18초 |
무장 전환시간 | 1.0초 |
사정거리 | 400m |
경직치 | 10%(10발 명중시 경직) |
레어도 | ★★★ |
특이사항 | 집속 가능, 정지사격, 부위 파괴 1.4배 |
장착가능 기체
- 범용기: 사이코 자쿠[TB]
사이코 자쿠[TB}의 기본 탑재 무기. 대미지는 좋으나 기동성을 중요시 하는 사이코자쿠 답지않게 사격시 정지를 하게 되므로 이때가 가장 위험한 순간.
4.2.11. 빔 머신건
LV1 | |
즉시 사격 대미지 | 500 |
차지샷 대미지 | 2700 |
발사간격 | 1.5초 |
집속 시간 | 5.5초 |
히트율(즉시)) | 15% |
히트율(차지) | 95% |
오버히트까지 탄수 | 즉시 11발, 차지1 + 즉시 2 |
오버히트 복귀 | 20초 |
무장 전환시간 | 0.7초 |
사정거리 | 500m |
경직치 | 비집속 15%(7발 명중시 경직) |
레어도 | ★★ |
특이사항 | 이동사격, 집속 가능 |
장착가능 기체
- 지원기: 겔구그J(예거)
집속을 안하면 3발씩 나가는 겔구그J 전용 무기 대미지가 약한 대신 사거리가 길어서 1.5선에서 지원사격을 해주는 편.
대신 집속을 안하면 경직을 주기 어렵기 때문에 강습기가 오면 대응하기가 매우 어렵다.
4.3. 격투 무장
4.3.1. 히트 호크
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
대미지 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈다, 자쿠 I
- 범용기: 자쿠II, 자쿠II 개량형, 자쿠II 개량형[프릿츠 헬멧 사양], 자쿠 데저트 타입, GM 카모프
- 지원기: 자쿠 I 지휘관 사양, 자쿠 II [중장비 사양]
무장 전환시간이 조금 짧은 것을 제외하면 빔 사벨과 완전히 동일한 스펙의 격투무기.
전 레벨 DP교환 가능.
4.3.2. 히트 호크[강화]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 고기동형 자쿠, 자쿠II S형, 육전 고기동형 자쿠, 자쿠II 후기형, 고기동형 자쿠 후기형
히트호크와 비교하면, 대미지가 올라간 것을 제외하면 큰 변화는 없다. 이례적으로 자쿠II S형는 200코스트가 이걸 쓸 수 있어서 격투 대미지가 쏠쏠하다.
LV4 DP교환 불가.
4.3.3. 히트 호크 X2
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2000 | 2100 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 | 횡격보정 100%, 하격보정 160% |
장착가능 기체
- 강습기: 아쿠트 자쿠[지휘관 사양]
4.3.4. 대형 히트 호크
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
대미지 | 1850 | 1890 | 2070 | 2160 | 2250 | 2340 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 자쿠II FS형
자쿠II FS형의 기본 격투무기. 매우 강력한 대미지와 판정을 자랑한다.
전레벨 DP교환 가능.
4.3.5. 대형 히트 호크[강화]
LV1 | LV2 | LV3 | ||||
대미지 | 2800 | 3050 | 3300 | |||
재사용 대기시간 | 4 초 | |||||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ | |||
특이사항 | N격, 횡격 시 강경직 횡격보정 100%, 하격보정 150% |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠II FS형(SM)
자쿠II FS형(SM)의 격투 무기. 재사용 대기시간이 길어서 추가타는 불가. N격과 횡격시 강경직을 줄 수 있다. 대미지 역시 매우 좋으며 횡격, 하격의 보정치 역시 높다.
전레벨 DP구입 가능하지만, 가격이 매우 비싸다.
4.3.6. 히트 소드
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 구프
- 범용기: 자쿠 I 지휘관 사양(G 슈마이저 전용기)
히트호크보다 데미지가 우수. 그러나 유닛들이 인기가 없다.
전레벨 DP교환 가능.
4.3.7. 히트 소드 X2
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2250 | 2362 | 2475 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트 개량형
이프리트의 기본 격투무기로, 최고의 다리 브레이커. 횡격보정이 100%, 통상보다 25% 높다.
LV3 DP교환 불가.
4.3.8. 히트 소드[개수형]
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 구프 커스텀
구프 커스텀의 격투무기. 특별한 점은 없다.
LV4 DP교환 불가.
4.3.9. 이프리트용 히트 소드
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 이프리트
이프리트의 격투무기. 특별히 약점이 없이 편히 쓸수 있는 무기. 레벨3, 4 DP교환 불가.
4.3.10. 구프(VD)용 히트 소드
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
재사용 대기시간 | 초 | |
무장 전환시간 | 초 | |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 | 하격이 2히트 |
장착가능 기체
- 범용기: 구프(VD)
구프(VD)의 히트소드. 화력이 일부 떨어지고 모션이 다르다. 하격의 경우 전진판정이 무시무시하다. 전진시 1히트, 이후 베기로 2히트.
전 레벨 DP교환 불가.
4.3.11. 히트 랜서
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2200 | 2310 | 2420 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 격투방향에 상관없이 상대를 강제 다운, 연격보정80%, 64% |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트(DS), 돔 고속 실험형
히트시 반드시 적을 다운시키는 격투무기.
전 레벨 DP교환 불가.
4.3.12. 아쿠트 자쿠 용 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1750 | 1837 | 1925 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 아쿠트 자쿠
아쿠트 자쿠의 격투 무기. 전체적으로 이프리트의 히트소드와 유사하다.
레벨3 DP교환 불가.
4.3.13. 빔 치도
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | |||
특이사항 | 육전형 겔구그(VD)와 고기동형 겔구그(UL)의 하격모션이 다름. |
장착가능 기체
- 범용기: 선행 양산형 겔구그, 겔구그, 고기동형 겔구그, 육전형 겔구그(VD), 고기동형 겔구그(VG), 고기동형 겔구그(UL)
- 지원기: 육전형 겔구그, 겔구그 캐논
안정적인 판정을 자랑하는 겔구그들의 기본 격투 무기. 육전형 겔구그(VD)와 고기동형 겔구그(UL)의 하격은 모션이 다르며 2연타 판정.
LV3~4 DP교환 불가.
4.3.14. 고정식 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1900 | 1995 | 2090 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 드랏체
- 범용기: 드랏체 개량형
드랏체의 격투 무기. 하격의 전진성이 매우 우수하다
4.3.15. 걍용 빔 사벨
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2800 | 2940 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.7초 | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 | 하격보정 180% |
장착가능 기체
- 강습기: 걍
걍의 격투 무기. 하격의 하단판정이 조금 불안하지만, 연격보정이 우수하고 하격보정도 엄청나서 한번만 칼을 넣게 되면 엄청난 화력을 자랑한다.
전 레벨 DP구입 불가.
4.3.16. 캠퍼용 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2000 | 2100 | 2200 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.77초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 캠퍼
캠퍼의 격투 무기. 단점이 없는 평범한 무기.
전레벨 DP구입 불가.
4.3.17. 빔 사벨Z
LV1 | |
대미지 | 1600 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 |
무장 전환시간 | 0.7초 |
레어도 | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 겔구그J(예거)
겔구그J 전용 빔사벨로 데미지가 연방군 기본 빔사벨 LV1 과 동일하다.
4.3.18. 가르발디 α용 빔 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1900 | 1995 | 2090 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
레어도 | ★ | ||
특이사항 | 하격배율 120& |
장착가능 기체
- 범용기: 가르발디 α
가르발디 α 전용 빔사벨로 데미지는 평범하나 기체 특유에 하격 선후딜이 매우짧아서 치고 빠지기 매우 좋다. 독특하게도 하격배율이 120&로 표준배율보다 10% 낮다.
4.3.19. 빔 베이오네트
LV1 | |
대미지 | 2000 |
재사용 대기시간 | 초 |
무장 전환시간 | 초 |
레어도 | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 걍 에오스
4.3.20. 빔 사벨 [선행형] X2
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2100 | 2205 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.75초 | |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 | 횡격 보정 100% |
장착가능 기체
- 강습기: 블루 데스티니 2호기
블루데스티니 2호기의 무기. 무기자체의 위력은 평범하지만, 하격의 전진성과 EXAM까지 겹치면 다리 브레이커가 된다.
전 레벨 DP교환 불가.
4.3.21. 겔구그 M 용 빔 사벨
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2100 | 2205 |
재사용 대기시간 | 2.5초 | |
무장 전환시간 | 0.77초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 겔구그 M
- 범용기: 겔구그 M 지휘관기
그닥 좋은 성능은 아니다. ↗방향으로 한번, ↘방향으로 한 번 베는데 뭔가모르게 판정이 비는 곳이 많으며, 다운 후 N격-하격 역시 들어가지 않는다.
4.3.22. 히트 사벨
LV1 | LV2 | LV3 | #4987F8> LV3 | |
대미지 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||
무장 전환시간 | 0.7초 | |||
레어도 | ★★ | |||
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 돔, 릭 돔, 돔 트로펜, 릭 돔II
돔의 격투 무기. 성능자체는 괜찮은 돔들 특유의 관성에 적응할 필요가 있다.
4 레벨 DP교환 불가.
4.3.23. 히트 사벨[강화]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2100 | 2200 | 2300 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.7초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 페즌 드왓지
4.3.24. 드왓지용 히트 사벨
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1900 | 1995 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.75 초 | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 드왓지
드왓지만 착용가능한 히트사벨 색이 붉게 빛나는거 외에는 돔 히트사벨과 차이점은 없음
4.3.25. 콜드 블레이드
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2300 | 2415 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트 나하트
이프리트 나하트의 격투무기. 하격의 연격보정도 좋고, 기본 보정도 140%으로 높지만, 하격의 모션의 전진거리가 많은편이라 많은 연습이 필요하다.
전레벨 DP구입 불가.
4.3.26. 콜드 블레이드 X 2
LV1 | |
대미지 | 1900 |
재사용 대기시간 | 초 |
무장 전환시간 | 초 |
레어도 | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 이프리트 나하트
이프리트 나하트의 레어 격투무기. 한자루 더 쥐는 걸로 하격이 바뀌는데 빙그르르 돌면서 때린다 하격의 범위가 엄청나서 난전에 매우 유리하다.
전 레벨 DP구입 불가.
4.3.27. 아이언 네일
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
대미지 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
재사용 대기시간 | 2 초 | |||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||
레어도 | ★ | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 앗가이
앗가이의 격투무기. 하격의 판정이 다운공격하기 매우 어렵다. 대신 N격이 다운공격하기 좋다. 이 점을 헷갈리지 말아야 한다.
LV4 DP교환 불가.
4.3.28. 크로 암
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1200 | 1260 | 1320 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 기간
기간의 격투 무기 왼쪽팔로 때리는데 건탱크와 비슷하다고 보면된다 되도록 이걸 쓰는 상황이 안오도록 주의하자
4.3.29. 컴뱃 네일
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2200 | 2310 |
재사용 대기시간 | 2 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 범용기: 갓샤
전 레벨 DP교환 불가.
4.3.30. 아우터쉘 배럴[강화형]
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1300 | 1365 | 1430 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | ||
무장 전환시간 | 0.8초 | ||
레어도 | ★ | ★ | ★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 지원기: 쥬악그
4.3.31. 하이고크용 바이스 클로
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1600 | 1680 | 1760 |
재사용 대기시간 | 2 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 하격이 2히트 |
장착가능 기체
- 범용기: 하이고크
하이고크의 범용무기. 하격이 2타이다 다른 해산물과 달리 하격이 어느정도 하단판정이 있다. 물론 다운공격으로 안전한건 N격.
레벨 3 DP구입 불가.
4.3.32. 즈고크용 바이스 클로
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 1900 | 1995 | 2090 |
재사용 대기시간 | 2 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★★ | ★★ | ★★ |
특이사항 | 횡격보정 85% |
장착가능 기체
- 강습기: 즈고크
즈고크의 격투무기. 횡격보정이 우수하며, 연격보정이 높다. 하격에 하단판정이 없다고 봐도 무방하므로 N격과 횡격으로 다운공격을 하자.
전레벨 DP구입 가능.
4.3.33. 즈고크 E용 바이스 클로
LV1 | LV2 | |
대미지 | 2300 | 2415 |
재사용 대기시간 | 2 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★★ | ★★ |
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 즈고크E
전 레벨 DP구이 불가.
4.3.34. 암 펀치
LV1 | LV2 | LV3 | |
대미지 | 2400 | 2520 | L2640 |
재사용 대기시간 | 3 초 | ||
무장 전환시간 | 0.5초 | ||
레어도 | ★★ | ||
특이사항 | 격투방향에 상관없이 강제다운 |
장착가능 기체
- 범용습기: 조고크
조고크의 격투무기. 데미지 자체가 매우 높은 편이다. N격이 하단공격에 적절하고 하격은 약간 판정이 오른쪽으로 치우쳐져 있어서 맞추기 매우 어렵다. 그러나 하단판정은 있어서 다운공격을 할 수 있다.
DP 교환 불가.
5. 연방지온 공용 무장
5.1. 격투 무장
5.1.1. 타격
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
대미지 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
재사용 대기시간 | 2.5 초 | |||||
무장 전환시간 | 0.5초 | |||||
레어도 | ★ | |||||
특이사항 |
장착가능 기체
- 강습기: 자쿠 플리퍼
- 범용기: 자쿠 강행 정찰형
- 지원기: 짐 캐논, 양산형 건캐논, 건캐논, 건캐논 II, 자쿠 I 스나이퍼 타입, 자쿠 탱크 포격 사양, 자쿠 캐논, 돔 바라지, 돔 캐논[복포 사양], 비숍, 건캐논[SML 장비], 자쿠 캐논[래빗 타입], 짐 캐논[공간 돌격 사양]
대부분 지원기들에게 장착되어있는 격투 무기. 리치도 짧고 데미지도 안좋으므로 이걸로 근접전을 하겟다는 생각은 버리자.
연방 기체들은 하격이 앞으로 발차기를 하고 지온 기체들은 숄더태클을 시전한다. (몇몇 기체는 특유의 하격모션이 있다.) 돔 바라지나 돔 캐논은 두 주먹을 모아 내려치는 모션의 하격을 쓰는데 일본의 모 유튜버는 마틸다 크래셔라는 참으로 심란한 이름을 붙여줬다. 그 동작이 맞기는 맞다만...
5.1.2. 타격[강화형]
LV1 | LV2 | |
대미지 | 1400 | 1500 |
재사용 대기시간 | 2 초 | |
무장 전환시간 | 0.5초 | |
레어도 | ★ | |
특이사항 | 연격보정 60%, 횡격보정 100%, 하격보정 300% |
장착가능 기체
- 강습기: 사이코뮤 고기동 시험기
- 범용기: 지옹, 건캐논 중장형 타입 D, 구프 비행 시험형
기본 타격의 업글버전 n격 횡격은 특이한점은 없지만 하격이 두손을 모아 내려찍는데 배율이 무려 300%라 하격만 때린다면 데미지가 어마무시하다. 다만 문제는 하격 후 딜레이가 매우 길어서 추가타를 때리기가 매우 힘들다.