― ※추가 및 삭제 사항 + 2026 밸런타인 이벤트 개최(1주차) + 밸런타인 이벤트 크리처 피엘하트 추가 + 로벅스 크리처 베스프리트 추가 + 이벤트 한정 재해 '하트 폭풍' 추가 + 이벤트 미니게임 '큐피드의 화살'&'사랑의 편지 배달' 추가 + 이벤트 커뮤니티 기여도 시스템 '메이벨의 선물' 추가 + 이벤트 한정 질감 '장미 사슬' 추가 + 이벤트 한정 시그니처 룩 '병든 사랑' 추가 + 밸런타인 테마 가판대 스킨 '초코타스틱' 추가 + 이벤트 한정 번들 '하트의 왕'&'사랑의 묶음' 추가 + 하드코어 영역에서 금빛 슘 더미로부터 얻을 수 있는 시그니처 룩 '타르의 탄생'&'용융 결정' 추가 + 메인 영역, 하드코어 영역, 거래 영역에 밸런타인 테마 장식 추가 + 맵 곳곳에 스폰되는 '큐피드의 화살' 추가. 획득 후 상대에게 적중 시 '심쿵' 상태이상을 유발함 + 공중과 수중에 스폰되는 '속력 하트' 추가 + 해금 가능한 밸런타인 배지&칭호 추가 + 밸런타인 한정 돌연변이 '만개' 해금 가능 ― ※버그 수정 및 변경 사항 • 지역 차이/스폰 인(spawn-in) 현상으로 인해 보이지 않는 크리처가 나타나는 버그 수정 • 블러드 문이 끝난 이후에도 전용 BGM과 붉은 눈 효과가 지속되는 버그 수정 • 모든 유형의 먹이를 완전히 섭취하거나 덩어리를 떼어낼 때 먹기 모션이 제대로 멈추도록 수정 • 하드코어 영역에서 주간 임무를 수행할 때 토큰 사용량을 정확히 추적하도록 수정 • 부스트가 적용된 크리처로 플레이 시, 메인&하드코어 영역 모두에서 부스트 뽑기 임무가 제대로 수행되도록 수정 • 땅굴 파기 능력을 지닌 크리처가 땅굴에 들어가지 못하는 버그 수정 • 1인칭 시점에서 가판대 메뉴를 열 때 GUI에 갇히는 현상 수정 • 크리처 편집 메뉴에서 성별을 고를 때 게임이 멈추는 현상 수정 • 바닷말 심해에 보이지 않는 장벽으로 인해 특정 지형을 통과하지 못하는 현상 수정 • 땅굴 안에 설치된 저장고가 크리처 교체/사망 후 의도치 않게 저장되는 현상 수정 • 아이템을 들고 비행할 때 E키로 비행 중 기울기 동작을 할 수 있도록 수정 • 붙잡기 능력으로 크리처들이 줄줄이 붙어있을 때, 이 중 한 크리처가 사망하여 붙잡기를 해제하지 못하게 되는 현상 수정 • 알툴리스의 대기 모션 일부 조정 • 반사 능력의 시각 효과 개선 • 수중 지형의 경계 부분을 개선하여 맵 아래에서 발생하는 전투 방지 • 매복 능력 사용 시 게이지 바가 나오도록 수정 • 매복 능력 사용 시 효과음과 함께 속도 변화를 확인할 수 있는 시각 효과 추가 • 유년기 크리처의 움직임을 개선하여 맵 지형을 뚫는 현상 방지 • 일부 크리처들의 등반가 효과 히트박스 개선(오키아마노, 샤라룩, 시그마톡스, 보스쿠로, 바히엑스)
크리처 설명문 유령처럼 하얗고 반투명한 신체를 지닌 이 크리처는 크고 조용한 무리를 지어 우아하게 약동하면서 움직입니다. 이들은 종종 살아있는 자와 죽은 자의 세계가 이어진다고 전해지는 장소 근처에 모입니다. 전설에 따르면 이러한 모임은 길을 잃은 영혼들을 저세상으로 인도해주기 위함이며, 따라서 이들은 삶과 죽음의 경계가 희미해지는 곳을 조용히 떠돈다고 합니다.
넴니는 500슘으로 돌릴 수 있는 마스터 뽑기(Master Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 마스터 뽑기 토큰(Master Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
넴니는 치유의 사냥꾼 능력이 없는 힐러 크리처들 중에서도 다소 독특한 치유법을 가지고 있다. 보유 능력 중 하나인 앙심이 -500%로 음수값을 띠고 있으며, 이 때문에 앙심 능력 발동 후 상대를 공격하면 상대의 체력을 오히려 치유하는 효과가 나타난다. 기초 공격력을 기준으로 계산하면 상대의 체력을 기본적으로 560씩 치유할 수 있으며, 이는 치유의 사냥꾼 능력을 지닌 크리처들을 훨씬 상회하는 치유량이기도 하다.[1]부상/출혈/화상 공격 또한 음수값을 띠고 있기 때문에 상대의 상태이상 피해를 치유하는 것도 가능.
힐러 크리처인 만큼 스탯 자체는 공격보단 방어에 치중되어 있다. 상태이상 공격이 전부 음수값을 띠는 대신 방어용 동상/질병은 양수값을 띠고 있어 자신을 공격한 대상에게 상태이상 피해를 입힐 수 있으며 죄책감 효과 덕분에 상대의 공격 대미지를 50% 경감시킬 수도 있다. 이외에도 상대의 체력 현황을 실시간으로 볼 수 있는 예리한 관찰자와 몸을 숨길 수 있는 투명화 능력 덕분에 위험을 쉽게 감지할 수 있다는 게 장점이다.