2.1.1. Area Food Restore (광역 먹이 재보충)2.1.2. Area Water Restore (광역 수분 재보충)2.1.3. Cause Fear (공포 유발)2.1.4. Dazzling Flash (눈부신 섬광)2.1.5. Drowsy Area (광역 졸음유발)2.1.6. Earthquake (지진)2.1.7. Healing Pulse (치유의 파동)2.1.8. Poison Area (광역 중독)2.1.9. Radiation (방사능)2.1.10. Shock Area (광역 충격)2.1.11. Speed Steal (속력 강탈)2.1.12. Water Gale (물바람)
방사능(Radiation)액티브 능력 - 광역 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 녹색을 띠는 투명한 구체가 생성되며 구체에 들어온 플레이어들에게 부식 상태이상을 부여한다. 부식 피해는 능력 사용자와 얼마나 가까이 있느냐에 따라 달라지며 근접할수록 부식 포인트가 더 많이 쌓인다.(0.25→0.5→0.75) 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
속력 강탈(Speed Steal)액티브 능력 - 광역 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 4포인트의 속력 빼앗김 상태이상을 부여하고, 사용자 자신에게는 12초 동안 속력 부여 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
매복(Ambush)액티브 능력 - 기동 능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.해당 크리처의 매복 배율은 '''
뜀박질(Dart)액티브 능력 - 기동 물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
점프(Jump)액티브 능력 - 기동 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.해당 크리처의 점프 위력은 '''
결정 브레스(Crystal Breath)액티브 능력 - 브레스 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 출혈75% 확률(누적), 1포인트의 부상75% 확률(누적), 3포인트의 찢어진 날개25% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
빙하 브레스(Glacier Breath)액티브 능력 - 브레스 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 1포인트의 부상30% 확률(누적), 느림30% 확률 상태이상을 부여한다.
유령 브레스(Haunt Breath)액티브 능력 - 브레스 67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 독75% 확률(누적), 0.5포인트의 충격25% 확률(누적), 0.5포인트의 터널 시야25% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
독
스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
땅굴 파기(Burrower)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
진흙 더미(Mud Pile)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 진흙 더미를 생성할 수 있다. 필드에 존재하는 자연적인 진흙 더미와 동일하게 상호 작용을 하면 진흙투성이 상태이상이 발생한다. 진흙 더미는 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 진흙 더미가 삭제되고 새로운 진흙 더미가 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
눈 방어막(Snow Shield)액티브 능력 - 설치 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 눈 방어막을 생성할 수 있다. 생성 시 사용자는 흰색을 띠는 돔 모양의 물체에 갇히게 되며 눈 방어막 상태이상이 발생한다. 사용자는 눈 방어막으로 외부의 공격으로부터 몸을 보호하거나(다만 벽을 뚫는 일부 광역 능력은 막지 못한다.) 상대를 가둬 퇴로를 막을 수 있다. 능력키를 다시 누르거나 메뉴로 나가면 눈 방어막과 상태이상이 사라진다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
스태미나 웅덩이(Stamina Puddle)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 스태미나 웅덩이를 생성할 수 있다. 스태마니 웅덩이와 상호 작용을 하면 스태미나 부스트 상태이상이 발생한다. 스태마니 웅덩이는 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 웅덩이가 삭제되고 새로운 웅덩이가 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
끈끈이 덫(Sticky Trap)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 끈끈이 덫을 생성할 수 있다. 상대가 끈끈이 덫을 밟으면 끈끈이 덫, 부러진 다리 상태이상이 발생한다. 끈끈이 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
꼬리 떨구기(Tail Drop)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 크리처의 꼬리가 사라지고 10 단위의 사체를 생성할 수 있으며 사용자 자신에게는 꼬리 떨굼 상태이상을 부여한다. 생성된 사체는 자신 또는 다른 플레이어가 먹을 수 있으며, 꼬리를 다시 재생시키려면 정해진 수치의 배고픔을 소모해야 한다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
토템(Totem)액티브 능력 - 설치 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 토템을 생성할 수 있다. 토템의 범위 내에 들어간 대상은 시간이 지날수록 상태이상 피해가 1포인트씩 누적된다. 토템은 한 번에 1개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 기존에 있던 토템이 삭제되고 새로운 토템이 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.해당 크리처가 설치하는 토템 유형은 '''
독성 덫(Toxic Trap)액티브 능력 - 설치 능력이 배정된 번호키를 누르면 독성 덫을 생성할 수 있다. 상대가 독성 덫을 밟으면 독 상태이상이 발생한다. 독성 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
독
스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
치유의 사냥꾼(Healing Hunter)액티브 능력 - 스탯 변화 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.해당 크리처의 치유량은 '''
워든의 분노(Warden's Rage)액티브 능력 - 스탯 변화 능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 푸른색을 띠는 고리가 생성된다. 이 상태에서 체력이 100%일 경우 변화가 생기지 않지만 체력이 줄어들면 워든의 분노 상태이상이 발생한다. 체력이 낮아질수록 공격력이 증가하며, 남은 체력이 50% 이하일 경우 공격력 상승률이 750%로 고정된다. 능력키를 다시 누르면 분노 상태가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
날씨 변경(Change Weather)액티브 능력 - 기타 67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 날씨를 무작위로 변경할 수 있으며 확률적으로 블러드 문, 뇌우와 같은 자연재해도 유발할 수 있다. 다른 플레이어가 이미 날씨 변경 능력을 사용했다면 이후에 날씨가 자연적으로 바뀔 때까지 효과를 발휘할 수 없다. 사용 후 600초 동안 쿨타임에 들어간다.
알도둑(Egg Stealer)액티브 능력 - 기타 자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.
붙잡기(Grab)액티브 능력 - 기타 자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
투명화(Invisibility)액티브 능력 - 기타 능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다. 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다. 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
매달리기(Latch)액티브 능력 - 기타 자신보다 티어가 높은 크리처에 매달릴 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 매달리기 능력에 당한 대상은 5초 동안 떨쳐낼 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 떨쳐낼 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.
꼬리 휘두르기(Tail Whip)액티브 능력 - 기타 크리처가 화면을 바라보고 있는 상태에서 공격(왼쪽 마우스)을 사용하면 크리처가 꼬리를 휘둘러 범위 내의 대상에게 피해를 준다. 꼬리 휘두르기의 공격력은 일반 공격력과 별개이며 공격력 버프(상태이상, 특성 돌연변이, 인형 등)에 영향을 받지 않고 크리처가 지닌 상태이상 공격이 적용되지 않는다.해당 크리처의 꼬리 공격력은 '''