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최근 수정 시각 : 2024-11-11 10:34:15

라이보니치

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※추가 및 삭제 사항
- 2024 핼러윈 이벤트 종료
+ 마스터 뽑기 크리처 비볼텍스 출시
+ 헬리온 워든 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 음속 날개, 무리감시자 추가
+ 새로운 액티브 능력 되감기 추가
+ 11월 한정 돌연변이 수확철 활성화
+ 지진 자연재해 추가

※버그 수정 및 변경 사항
판테제르의 팔과 꼬리에 특별한 연기 이펙트 추가.
가라 워든의 첫 번째&두 번째 가슴 가시에 미광 효과가 표시되지 않는 버그 수정.
다이엘라투라의 꼬리 끝 부분에 미광 효과가 잘못 적용되는 버그 수정.
보리얼 워든의 커스텀 색상이 원래 색상으로 초기화/변경되는 버그 수정.

Creatures of Sonaria - 밸런타인 이벤트 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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2021년
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Laibonich
라이보니치
파일:LaibonichMale.png
제작자
출시 날짜
• BlueFlame950 2022/2/12
스탯
크리처 유형:
식성: 초식
티어: 소형(2티어)
체력: 3,000 회복률 12%
공격력: 60
스태미나: 130 초당 3 회복
성장 시간: 17분
무게: 1,400파운드
속도: 걷기 24 / 질주 123
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 70
깨물기 쿨타임: 1.2초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 35
회전 반경: 1
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

라이보니치(Laibonich)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
세계 곳곳을 돌아다니는 라이보니치는 자신보다 큰 크리처와 공생 관계를 이루는 흔한 크리처입니다. 이들은 둥지 안에 머물면서 둥지 주인의 알을 돌보며, 엄청 부드러운 윗배털로 새끼들을 보호해줍니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 라이보니치는 맛이 매우 끔찍하기 때문에 육식 크리처들은 대신 이들을 "입양"하는 것을 선호한다. 라이보니치는 그 보답으로 다른 크리처의 알을 품는 걸 도와준다.
* 라이보니치의 껍데기는 매우 연약하며 주로 장식용으로 쓰인다. 그러나 이 껍데기에서 떨어져 나온 금빛 인분을 흡입한 대상은 극도로 피곤한 상태가 된다.

3. 획득 조건

라이보니치는 밸런타인 이벤트(Valentine Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2022 밸런타인 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png40슘(♂)/400슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 졸음유발(Drowsy Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 졸음 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 졸음
    • 깨물기 쿨타임이 30% 증가한다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
2
이며 스태미나 소모량은
30
'''이다.


치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.

해당 크리처의 치유량은 '''
50
'''이다.

4.2. 패시브 효과

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
25%
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


무리감시자(Broodwatcher) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 같은 팩 내에 존재하는 구성원들의 둥지 내 알 성장 속도를 2.5% 증가시킨다. 또한 팩 구성원의 둥지에 인접해 있을 경우 방어적 상태이상이 발생한다. 팩 구성원의 둥지에서 멀리 떨어져 있거나 팩을 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 방어적
    • 몸무게가 10% 증가한다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
1.5
'''이다.


방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다.
    • 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%)
    • 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20%만 받게 된다.

해당 크리처의 방어태세 수치는 '''
75
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
25%
'''이다.


빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 빠른 치유
    • 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
45%
'''이다.

5. 특징

라이보니치는 튼튼한 맷집을 지닌 지원+힐러 역할의 크리처이다. 체력이 2티어 내에서 상위권에 들 정도로 높은 데다 시선 맞춤(Ctrl키) 상태를 유지해 방어태세 게이지를 전부 채우면 상대로부터 오는 대미지를 25%만 받게 된다. 액티브 능력인 광역 졸음유발을 사용하면 주변 크리처들의 깨물기 쿨타임을 늘릴 수 있어 상대의 DPS를 낮출 수 있다는 장점도 있다.

출혈, 부상, 독을 차단하는 효과를 동시에 지니고 있으며 특히 출혈 차단율은 100%로 완전 면역이다. 또한 방어용 독 효과도 지니고 있어 자신을 공격한 상대에게 독 상태이상으로 대응할 수 있다.

치유의 사냥꾼 능력을 사용하면 상대를 치유할 수 있다. 하지만 대부분의 힐러 크리처들이 가지고 있는 예리한 관찰자 효과는 빠졌기 때문에 평상 시에는 상대의 체력 현황을 볼 수 없다. 따라서 치유 대상의 체력 현황을 볼 수 있게 상대와 같은 팩에 들어가는 게 좋으며 특히 이 상태에서는 팩 치유사 효과가 발동되어 팩 구성원들의 체력 재생량을 버프시킬 수도 있다.

다른 크리처의 새끼나 알을 돌봐준다는 설정이 반영되어 무리감시자 효과도 지니고 있다. 이 효과를 통해 팩 구성원이 둥지를 틀 때 도움을 줄 수 있다.

지원에 특화된 크리처인지라 기초 공격력이 매우 부실하기 때문에 전투용으로는 부적합한 크리처이다. 깨물기 쿨타임도 1.2초로 거의 5티어 수준의 공격 속도를 지니고 있는지라 높은 DPS를 뽑아낼 수 없다.

6. 콘셉트 아트

파일:Laibonich_art.png

7. 기타


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