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아보티우스

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+ 새로운 패시브 효과 치유의 발걸음 추가
+ 새로운 돌진 유형 '던지기' 추가
+ 마그나로투스 리메이크

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• 맵 일부 지형 재도색
• 꽃의 만과 화산섬 사이의 수중 지형 수정

Creatures of Sonaria - 부스트 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Avothius
아보티우스
파일:AvothiusMale.png
제작자
출시 날짜
• undeary 2023/1/21
스탯
크리처 유형:
식성: 초식
티어: 초대형(5티어)
체력: 7,500 회복률 5%
공격력: 320
스태미나: 85 초당 2 회복
성장 시간: 60분
무게: 7,500파운드
속도: 걷기 38 / 질주 59
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 95
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 6
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

아보티우스(Avothius)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
아보티우스는 상당히 굼뜬 유형의 크리처로 추운 지역에서 최대 4~5마리의 작은 무리를 지어 이동합니다. 이들은 발톱으로 나무를 긁으면서 자기 주변에 영역 표시를 남기기도 합니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 추운 환경이나 차가운 바위 지역이 이들의 서식지이며, 보통 산악 지대나 눈으로 덮인 지역에서 알을 낳는다.
* 아보티우스는 추운 날씨로부터 자신들의 취약한 부위를 보호하기 위해 때때로 고양이처럼 몸을 웅크린 뒤 큰 꼬리로 몸을 감싸서 작은 발바닥까지 따뜻하게 유지할 수 있도록 열을 가둔다. 체온을 유지하기 위해 이들이 해야 하는 또 다른 일은 복부 양쪽에 돋아난 얼음 덩어리를 신체에 밀착시켜 열이 빠져나가는 걸 최소화시키는 것이다.
* 아보티우스는 때때로 등이나 머리의 뿔 사이에 눈이 쌓이기도 하는데, 마치 '눈사람 프로스티(Frosty the Snowman)'처럼 걸어다니는 눈사람처럼 보이기 때문에 이 상태에서는 "프로스티(Frosties)"라는 별명이 붙기도 한다.
* 새끼 아보티우스는 '보보스(Vovos)'라고 부른다.

3. 획득 조건

아보티우스는 파일:CoS_Mushroom.png250슘으로 돌릴 수 있는 부스트 뽑기(Boosted Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 부스트 뽑기 토큰(Boosted Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png75슘(♂)/750슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


요새화(Fortify) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 3포인트의 요새화 상태이상이 발생한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 요새화
    • 일부 디버프 상태이상 피해를 즉시 제거한다.
    • 일부 디버프 상태이상 피해를 완전히 차단한다.
    • 몸무게가 5% 증가한다.

4.2. 패시브 효과

돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
짓밟기
'''이다.


동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 '''
40%
'''이다.


방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
  • 동상
    • 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.

해당 크리처의 방어용 동상 수치는 '''
1
'''이다.


방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''
2
'''이다.


방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 '''
3
'''이다.


추위 적응(Frosty) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 눈보라 날씨가 발생할 때 피해를 전혀 받지 않으며, 겨울 또는 기근 계절일 때 추위 적응 상태이상이 발생한다. 계절 조건이 맞지 않을 때는 상태이상이 사라지지만 눈보라 면역 효과는 상시 유지된다.
  • 추위 적응
    • 배고픔 소모량이 25% 감소한다.
    • 목마름 소모량이 25% 감소한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 증가한다.
    • 체력 재생량이 25% 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
40%
'''이다.

5. 특징

아보티우스는 다양한 방어 효과를 주력으로 하는 크리처이다. 방어용 동상/부상/출혈을 동시에 가지고 있어 자신을 공격한 대상에게 이 세 가지 상태이상을 동시에 부여할 수 있다. 상태이상 공격 효과는 가지고 있지 않기 때문에 오직 상대가 자신을 때려야 상태이상 피해를 줄 수 있다.

액티브 능력인 요새화를 지니고 있으며 사용 시 자신에게 부여된 해로운 상태이상들을 즉시 지울 수 있다. 앞서 언급한 방어용 상태이상에 의존해야 하는 만큼 요새화를 적극 사용해 상태이상 피해를 최대한 줄이는 방식으로 전투를 하면 좋다.

질주 상태를 계속 유지할 경우 돌진 게이지가 점점 차올라 짓밟기 돌진 효과를 받을 수 있다. 게이지가 꽉 찬 상태에서 상대를 공격하면 8포인트의 부상 상태이상을 부여할 수 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Avothius_oldart.png
출시 이전 콘셉트 아트
파일:Avothius_art.png
현 콘셉트 아트

7. 기타


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