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1 . 개요2 . 설정3 . 획득 조건4 . 능력&효과5 . 특징6 . 콘셉트 아트7 . 기타 Cottol 코톨
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ] 제작자
출시 날짜
• T0lka 리디자인 전 • NauticaElurra 리디자인 후 2021/6/18 스탯
• 크리처 유형 : 땅 • 식성 : 초식 • 티어 : 초소형(1티어) • 체력 : 1,650 회복률 8% • 공격력 : 95 • 스태미나 : 140 초당 3 회복 • 성장 시간 : 14분 • 무게 : 1,350파운드 • 속도 : 걷기 25 / 질주 126[ 세부 스탯 펼치기·접기 ] • 식욕 : 55 • 깨물기 쿨타임 : 0.7초 • 야간 시야 : 3/4 (좋음) • 산소 : 25 • 회전 반경 : 0 • 피 색깔 : 붉은색 • 피 질감 : 일반
코톨 (Cottol)은 Creatures of Sonaria 에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.크리처 설명문 코톨은 양을 닮은 친근한 크리처이며 목과 몸통이 극도로 편안한 솜털로 뒤덮여있습니다. 수컷 코톨은 싸움에 사용되는 크고 강한 뿔을 지니고 있으며, 포식자의 위협을 받으면 재빨리 도망칠 것입니다.
3. 획득 조건 코톨은 일반 뽑기 중 65슘 으로 돌릴 수 있는 초식 뽑기 (Herbivore Gacha), 350슘 으로 돌릴 수 있는 독성 뽑기 (Toxic Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다. 영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 5슘(♂)/50슘(♀) 으로 구매할 수 있다.4. 능력&효과 땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치 [ 설명 펼치기·접기 ] 능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구 를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다. 해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''4
개'''이다.
점프(Jump) 액티브 능력 - 기동 [ 설명 펼치기·접기 ] 지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다. 해당 크리처의 점프 위력은 '''2
이며 스태미나 소모량은 15
'''이다.
강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
광폭화(Berserk) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 20% 아래로 떨어지면 광폭화 상태이상이 발생한다. 체력이 20% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.광폭화 깨물기 쿨타임이 50% 감소한다. 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.다수의 힘 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다. 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이 를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 독 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처는 체력이 '''65%
''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다.
돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지 가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백 을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.짓밟기 (Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.들이받기 (Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈 , 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.띄우기 (Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.맹렬 (Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다. 해당 크리처의 돌진 유형은 '''맹렬
'''이다.
방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''3
'''이다.
방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.질병 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 체력 재생량이 25% 감소한다. 해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''3
'''이다.
질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.질병 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 체력 재생량이 25% 감소한다. 해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''1.5
'''이다.
질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 질병 차단율은 '''45%
'''이다.
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 출혈 차단율은 '''10%
'''이다.
6. 콘셉트 아트 리디자인 이전 콘셉트 아트 리디자인 콘셉트 아트
코톨은 양 을 모티브로 하였으며, 리디자인의 경우 기존 디자인에 해골과 파스텔 고스 테마를 추가하였다. 따지고 보면 첫 번째로 리디자인이 이루어진 크리처는 미나위 가 아니라 코톨인데, 게임 시스템 내에 리디자인 이전의 모델이 사용되었기 때문이다. 하지만 리디자인 이전의 모델이 테스트 서버가 아니라 일반 서버에 공식적으로 출시된 적이 없었고 오직 (지금은 삭제된 시스템인) NPC로만 모습을 드러냈기에 사실상 정식 출시 이후 리디자인된 미나위를 첫 번째 리디자인 대상으로 취급하고 있는 것이다. 리디자인 이전에는 초식 크리처였다가 이후 잡식 크리처로 변경되었는데, 리코드 이후 잡식 크리처 대규모 물갈이 이후 초식 크리처로 되돌아왔다. 광역 중독 능력을 처음으로 부여받은 크리처였지만 이후 밸런스 조절로 인해 해당 능력이 삭제되었다.코톨의 정식 출시 이전, 2021년 4월 17일 업데이트로 인해 플레이어가 무작위 크리처 체험 토큰 을 통해 코톨을 획득할 수 있는 버그가 발생하기도 했다. 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.