||<-3><width=100%><table bordercolor=#000080><tablebgcolor=white><tablealign=center><#000080>
||
||
|
Creatures of Sonaria - 임무 보상 크리처 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | ※ 붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식 ☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식 | ||||
일반 임무 | |||||
Apofuex 아포퓨엑스 | ☉Cavengauu 캐번가우 | Eiroca 아이로카 | Frigiboa 프리지보아 | Parux 파룩스 | |
Phyremia 파이레미아 | Sha'Rei 샤레이 | Yenyasha 예냐샤 | |||
비밀 임무 | |||||
Aleicuda 알레이쿠다 | Arsonos 아르소노스 | Astrothi 아스트로시 | Militrua 밀리트루아 | Shararook 샤라루크 | |
Vaumora 보모라 | ☉Venuella 베누엘라 | Zethines 제티네스 | |||
월간 임무 | |||||
Taiyuelong 타이유에롱 2월 | ☉Clovilowper 클로빌로퍼 3월 | Paru-Gama 파루가마 4월 | Bäruw 베어루 5월 | Lotremum 로트레뭄 6월 | }}}}}}}}} |
1. 개요
Eiroca 아이로카 | |
제작자 | 출시 날짜 |
• NauticaElurra • retronintendo102 | 2023/9/16 |
스탯 | |
• 크리처 유형: 수생 • 식성: 육식 • 티어: 대형(4티어) • 체력: 5,300 회복률 8% • 공격력: 300 • 스태미나: 150 초당 3 회복 • 성장 시간: 40분 • 무게: 5,000파운드 • 속도: 수영 73 / 질주 121
|
아이로카(Eiroca)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.
2. 설정
크리처 설명문
아이로카는 매우 깊은 물속에서 수영을 하며 어둠 속에서 안전하게 길을 찾기 위해 생물발광 비늘을 사용합니다. 이 크리처는 뛰어난 청각을 이용해 먹잇감을 잡으며, 자신의 영역에 들어오는 것은 무엇이든 사냥하기 위해 빠른 속도로 움직일 수 있습니다.
아이로카는 매우 깊은 물속에서 수영을 하며 어둠 속에서 안전하게 길을 찾기 위해 생물발광 비늘을 사용합니다. 이 크리처는 뛰어난 청각을 이용해 먹잇감을 잡으며, 자신의 영역에 들어오는 것은 무엇이든 사냥하기 위해 빠른 속도로 움직일 수 있습니다.
3. 획득 조건
아이로카는 임무 보상(Mission Reward) 크리처이며 메인 메뉴의 임무 카테고리에 배정된 전용 임무를 완수하면 바로 얻을 수 있다. 임무를 완수하고 24시간이 지나면 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다. 아이로카의 전용 임무는 다음과 같다.- 중형 등급 이상의 성체 수생 크리처를 바닷말 심해에서 2번 처치하기
- 수생 크리처로 50,000스터드 이상 수영하기
- 수생 뽑기 5번 돌리기
- 100 단위의 수중 식물 먹기
영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 100슘(♂)/1,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.
4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력
뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
해당 크리처의 뜀박질 위력은 ''' 5 이며 스태미나 소모량은 30 '''이다. |
붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
|
속력 강탈(Speed Steal) 액티브 능력 - 광역 |
4.2. 패시브 효과
빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
|
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 출혈 차단율은 ''' 100%(면역) '''이다. |
5. 특징
6. 콘셉트 아트
출시 이전 콘셉트 아트 |
현 콘셉트 아트 |
7. 기타
- 아이로카는 나뭇잎해룡을 모티브로 하였다.
- 리코드 업데이트 이후 수분 시스템 추가와 수생 크리처의 지상 보행 시스템 개편으로 아이로카 또한 지상에서 보행하는 모션이 생겼는데 보행 속도가 너무 빨랐던 나머지 밸런스 문제로 인해 곧바로 너프되었다.