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최근 수정 시각 : 2024-05-25 11:50:34

볼라트라

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖크리처 목록
(1티어2티어3티어4티어5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
(상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무
⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️지형
🤝거래 ・ 🛍️상점
[ 수집 요소 ]
🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화
🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
[ 이벤트 ]
🎄이벤트
(2020~20212022
20232024)
[ 기타 ]
🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Bolatra
볼라트라
파일:BolatraMale.png
제작자 출시 날짜
• Renorayz 2024/4/27
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 3,000 회복률 15%
공격력: 185
스태미나: 95 초당 3 회복
성장 시간: 35분
무게: 3,000파운드
속도: 걷기 35 / 질주 85
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 75
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 검은색
피 질감: 일반

볼라트라(Bolatra)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
볼라트라스는 어둡고 축축한 곳에 서식하는 군체형 기생 크리처입니다. 이들의 몸에서 생성되는 검은색 타르 같은 슬러지는 포자를 운반하며 전염성이 매우 강합니다. 만약 다른 크리처가 이 포자와 접촉한다면 좀비처럼 변해 무기력하게 변하며, 감염된 크리처의 몸 밖으로 새로운 볼라트라가 서서히 자라나기 시작합니다. 이들은 뛰어난 후각과 청각을 사용해 주변 환경을 탐색할 수 있습니다.

3. 획득 조건

볼라트라는 시간 포인트 상점(Time Points Shop)에서 판매되는 크리처이며 게임을 160시간 플레이한 뒤 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png50슘(♂)/500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 중독(Poison Area) 액티브 능력 - 광역
능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 10포인트의 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
40%
'''이다.


생명 흡수(Life Leech) 액티브 능력 - 스탯 변화
능력이 배정된 번호키를 누르면 12초 동안 생명 흡수 상태이상이 발생한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 생명 흡수
    • 상대를 공격하면 자신의 체력을 회복한다(자신의 공격력에 따라 회복량이 달라짐).


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.59
이며 스태미나 소모량은
20
'''이다.


토템(Totem) 액티브 능력 - 설치
67살 이상이 된 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 토템을 생성할 수 있다. 토템의 범위 내에 들어간 대상은 시간이 지날수록 상태이상 피해가 1포인트씩 누적된다. 토템은 한 번에 1개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 기존에 있던 토템이 삭제되고 새로운 토템이 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치하는 토템 유형은 '''
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


방어용 네크로독(Defensive Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
  • 네크로독
    • 화면의 색상이 다르게 표시된다.
    • 액티브 능력 사용이 차단된다.
    • 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 발생한다.

해당 크리처의 방어용 네크로독 수치는 '''
1
'''이다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
3
'''이다.


방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 50% 감소한다.
    • 체력 재생량이 50% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''
2
'''이다.


부식 공격(Corrosion Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부식 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
  • 부식
    • 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.

해당 크리처의 부식 공격 수치는 '''
1
'''이다.


빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 빠른 치유
    • 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
-25%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Bolatra_art.png

7. 기타