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Creatures of Sonaria - 기간 뽑기 크리처 | ||||
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1. 개요
Vetemortem 베테모르템 | |
| |
제작자 | 출시 날짜 |
• riverztyx 리디자인 전 • Undeary 리디자인 후 | 2021/10/9 |
스탯 | |
• 크리처 유형: 땅 • 식성: 육식 • 티어: 중형(3티어) • 체력: 3,500 회복률 6% • 공격력: 300 • 스태미나: 180 초당 1 회복 • 성장 시간: 38분 • 무게: 3,400파운드 • 속도: 걷기 32 / 질주 82
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베테모르템(Vetemortem)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.
2. 설정
크리처 설명문
베테모르템은 많은 이들이 경외시하는 희귀한 포식자로, 신체 양쪽 끝에 달린 두 개의 입을 사용할 수 있습니다. 아이코란과 비견될 정도로 장엄하고 존경받지만 훨씬 더 공격적이고 텃세가 심합니다.
베테모르템은 많은 이들이 경외시하는 희귀한 포식자로, 신체 양쪽 끝에 달린 두 개의 입을 사용할 수 있습니다. 아이코란과 비견될 정도로 장엄하고 존경받지만 훨씬 더 공격적이고 텃세가 심합니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 베테모르템은 무리를 짓기보다는 혼자 또는 한 쌍을 이룬 채 사냥하는 걸 선호한다. 이들은 관찰력이 매우 뛰어나며 자신보다 큰 크리처 무리와 거리를 둔 채 낙오자나 작은 먹잇감을 눈여겨 본다. 이는 참을성 있는 베테모르템에게도 지루한 과정이다.
* 부모는 새끼를 매우 까다롭게 양육하는데, 될 수 있다면 새끼들 중 가장 강해 보이는 한 마리만 골라내 양육할 것이다. 이것이 베테모르템의 개체수가 적은 이유이며, 따라서 야생에서 베테모르템 한 가족은커녕 한 마리조차 보기 힘들다.
* 베테모르템은 필요할 때 싸움에 가담하며 이때 꼬리를 위협용으로 사용한다. 꼬리에 난 가짜 이빨은 손톱과 동일한 재질로 이루어져 있으며 이것을 통해 자신을 더욱 커다란 육식 크리처로 보이게끔 한다. 만약 이 전략이 실패한다면 이들은 날카로운 이빨을 사용하여 상대의 비늘 갑옷이나 두꺼운 가죽을 뚫고 동시에 맹금류 같은 앞발톱으로 움켜쥘 것이다. 이러한 전략은 포식자들이 접근하지 못하도록 하기에 충분할 것이다.
* 베테모르템은 무리를 짓기보다는 혼자 또는 한 쌍을 이룬 채 사냥하는 걸 선호한다. 이들은 관찰력이 매우 뛰어나며 자신보다 큰 크리처 무리와 거리를 둔 채 낙오자나 작은 먹잇감을 눈여겨 본다. 이는 참을성 있는 베테모르템에게도 지루한 과정이다.
* 부모는 새끼를 매우 까다롭게 양육하는데, 될 수 있다면 새끼들 중 가장 강해 보이는 한 마리만 골라내 양육할 것이다. 이것이 베테모르템의 개체수가 적은 이유이며, 따라서 야생에서 베테모르템 한 가족은커녕 한 마리조차 보기 힘들다.
* 베테모르템은 필요할 때 싸움에 가담하며 이때 꼬리를 위협용으로 사용한다. 꼬리에 난 가짜 이빨은 손톱과 동일한 재질로 이루어져 있으며 이것을 통해 자신을 더욱 커다란 육식 크리처로 보이게끔 한다. 만약 이 전략이 실패한다면 이들은 날카로운 이빨을 사용하여 상대의 비늘 갑옷이나 두꺼운 가죽을 뚫고 동시에 맹금류 같은 앞발톱으로 움켜쥘 것이다. 이러한 전략은 포식자들이 접근하지 못하도록 하기에 충분할 것이다.
3. 획득 조건
베테모르템은- 기간 뽑기 임무
- 100 단위의 먹이 먹기
- 100 단위의 물 마시기
- 크리처를 100살까지 키우기
- 성체 크리처 3마리 처치하기
- 날씨 변화 겪기
영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서
4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력
공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
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꼬리 휘두르기(Tail Whip) 액티브 능력 - 기타
해당 크리처의 꼬리 공격력은 ''' 300 '''이다. |
모래 브레스(Sand Breath) 액티브 능력 - 브레스 |
사냥꾼의 저주(Hunter's Curse) 액티브 능력 - 스탯 변화
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저주받은 인장(Cursed Sigil) 액티브 능력 - 광역
해당 크리처의 나쁜 징조 상태이상 수치는 ''' 4 '''이다. |
점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
해당 크리처의 점프 위력은 ''' 4.41 이며 스태미나 소모량은 25 '''이다. |
4.2. 패시브 효과
강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
|
독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 독 차단율은 ''' 35% '''이다. |
질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 질병 공격 수치는 ''' 4 '''이다. |
출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 출혈 공격 수치는 ''' 3.5 '''이다. |
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 크리처의 출혈 차단율은 ''' 50% '''이다. |
침입자(Raider) 패시브 효과 - 상시 발동
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5. 특징
베테모르템은 육중한 맷집과 높은 공격력을 지닌 탱커형 크리처이다. 질병/출혈 공격 효과를 동시에 지니고 있으며, 후방 견제용으로 사용되는 꼬리 휘두르기 능력까지 가지고 있기 때문에 전투적으로 활용할 수 있다. 또한 사냥꾼의 저주를 사용하면 체력을 50% 깎아 공격력을 100% 증가시킬 수 있는데 체력 감소 디버프 때문에 신중히 사용해야 한다.원거리 능력인 모래 브레스를 지니고 있다. 비록 DPS는 낮지만 상대의 시야를 흐리게 만들 수 있는 데다 발사 지속 시간도 길기 때문에 상대를 교란할 때 사용하면 된다.
광역 능력인 공포 유발을 사용하면 주변에 있는 대상들의 공격력을 일시적으로 낮추는 디버프를 걸 수 있다. 이를 적절히 활용하면 전투에서 유리하게 작용할 수 있지만 문제는 상대의 이동 속도를 빠르게 만드는 효과도 지니고 있기 때문에 속도전에서 함부로 사용하면 오히려 불리해질 수 있다. 특히 베테모르템은 이동 속도도 느리기 때문에 주의해야 한다.
단점은 3티어중 하위권에 속하는 이동 속도와 끔찍할 정도로 낮은 스태미나 회복량. 스태미나 회복량만 고작 초당 1.0에 지니지 않기 때문에 스태미나는 많을지언정 그 뒤에 스태미나를 회복하는 속도가 답답할 정도로 느리다. 이로 인해 속도전에서 밀리는 경향이 있는 편이다.
6. 콘셉트 아트
리디자인 이전 콘셉트 아트 |
리디자인 콘셉트 아트 |
7. 기타
- 베테모르템은 아누비스를 모티브로 하였으며, 발톱 형태와 크기는 아바타 시리즈의 타나토어를 참고했다고 한다.
- 리디자인은 유저 투표를 통해 정해졌으며, 기존보다 좀 더 아누비스의 특징을 강조한 모습으로 변경되었다.
- 이름은 라틴어로 '고대의', '오래된'을 뜻하는 '베투스(vetus)'와 '죽음'을 뜻하는 '모르템(mortem)'에서 따온 것으로 보이며, 이를 조합하면 '고대의 죽음'이라는 이름 뜻을 지니고 있다.
- 칼루아카에 이어 두 번째로 모래 브레스 능력을 부여받은 크리처이다.
- 원래 4티어 크리처였지만 리코드 업데이트 이후 3티어로 변경되었다.
- 노린 건지 알 수 없으나 기본 색상 팔레트를 통해 동물의 숲 시리즈에 나오는 클레오의 색상을 재현할 수 있으며, 이 색상을 끼고 플레이하는 유저들이 종종 보인다. 마침 이집트풍 크리처이다보니 커스텀을 잘 하면 싱크로율이 상당한 편. 관련 영상
- 다만 리디자인 이후에는 팔레트에 밝은 노란색이 사라졌기 때문에 추가 팔레트를 사용하지 않으면 기존보다 좀 더 싱크로율이 떨어지는 편이다.