― ※추가 및 삭제 사항 + 2024-2025 겨울 이벤트 개최(4주차) + 월간 임무 크리처 녹티불 출시 + 키윈 리메이크 + 새로운 월간 돌연변이가넷 추가 + 프리미엄 상점에 겨울 리캡 번들 추가 ― ※버그 수정 및 변경 사항 • 인벤토리, 뽑기 내 크리처 아이콘에 커서를 올리면 크리처 유형을 보여주는 팝업창 추가 • 인형 뽑기 내 인형 아이콘에 커서를 올리면 기능을 보여주는 팝업창 추가 • 임무창 고정 기능 개선. 지역 임무 외 다른 임무들도 플레이 화면에 고정할 수 있는 기능 추가 • 크리처 커스터마이징 메뉴 개선. 색상 적용, 삭제 및 초기화 전 뜨는 확인창 추가 • 크리처 티어를 메뉴에서 좀 더 직관적으로 확인할 수 있도록 개선 • 베라이아트리스, 고르고니쿠스, 헤비토아, 이미니, 알칵수, 아르카바투르, 세니카라, 미나위, 루키그, 퍼프웜프, 스탈릿, 자락스의 카메라 시점 각도 및 범위 수정 • 디스파이시클의 울음소리 수정 • ???
능력이 배정된 번호키를 누르면 끈끈이 덫을 생성할 수 있다. 상대가 끈끈이 덫을 밟으면 끈끈이 덫, 부러진 다리 상태이상이 발생한다. 끈끈이 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
끈끈이 덫
이동 속도가 75% 느려진다.
부러진 다리
점프, 뜀박질, 비행 능력이 차단된다.
땅굴 파기(Burrower)액티브 능력 - 설치
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능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
2
개'''이다.
매복(Ambush)액티브 능력 - 기동
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능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
45%
'''이다.
서리 올가미(Frost Snare)액티브 능력 - 설치
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능력이 배정된 번호키를 누르면 얼음 기둥을 생성하여 반경 50스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들을 올가미로 구속시킨다.(주변에 다른 플레이어가 없을 경우 생성되지 않음) 올가미에 구속된 대상은 얼음 기둥의 구속 범위 밖으로 나갈 수 없고 붙잡기와 매달리기 능력 또한 사용하지 못하며 5포인트의 동상 상태이상이 부여된다. 구속을 풀기 위해서는 20초 동안 기다리거나 얼음 기둥을 파괴해야 한다. 사용 후 205초 동안 쿨타임에 들어간다.
동상
배고픔 소모량이 10% 증가한다.
스태미나 재생량이 25% 감소한다.
깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
점프(Jump)액티브 능력 - 기동
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지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
2
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.
치유의 사냥꾼(Healing Hunter)액티브 능력 - 스탯 변화
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능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.
모부시는 지원+힐러 역할의 크리처이다. 치유의 사냥꾼 능력을 사용하면 상대를 치유할 수 있는데, 대부분의 힐러 크리처들이 가지고 있는 예리한 관찰자 효과는 빠졌기 때문에 평상 시에는 상대의 체력 현황을 볼 수 없다. 따라서 치유 대상의 체력 현황을 볼 수 있게 상대와 같은 팩에 들어가는 게 좋다. 또한 무리감시자 효과를 통해 팩 구성원들이 둥지를 틀 때 도움을 줄 수도 있다.
서리 올가미 능력 사용 시 범위 내 플레이어들을 구속하고 동상 피해를 입힐 수 있다. 모부시의 역할 상 전투용보다는 도주용으로 사용하는 게 좋다.
스탯 자체는 전투에 최적화되지 않았으며 공격력이 낮고 맷집이 상당히 약한 편이다. 따라서 강한 크리처가 먼저 시비를 건다면 도망치는 게 좋으며, 외적에게 쫓기고 있을 때 끈끈이 덫을 설치하면 상대의 발목을 붙잡고 손쉽게 도망칠 수 있다.