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Geometry Dash/Upcoming Demon

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1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Anathema2.3. Anemesis2.4. Antarctic Lights2.5. Apocalyptic Trilogy2.6. Aquamarine2.7. Azure Flare2.8. Banshee2.9. Centipede2.10. FLAMEWALL2.11. HELIOPOLIS2.12. I N J U R Y2.13. KINGDOM OF MIRACALIS2.14. KOCMOC UNLEASHED2.15. Nullscapes2.16. Ouroboros2.17. Sakupen Circles2.18. Silent Acropolis2.19. Silentlocked2.20. Spectre2.21. Teeth Fortress II2.22. Vehemence2.23. Waterfall

1. 개요

Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.

2. 목록

후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.

또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.

[1] 해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견을 통해 판단한다.[2] 레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[3] 관상용 레벨의 등재를 지양하기 위한 기준이다.[4] 맵 중 50%이므로 50~100%, 20~70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.[5] 레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.[6] 유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.[7] 크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.[8] 해당 레벨과 관련된 스트림 방송, 레벨 합작원의 파트 프리뷰 영상, 베리파이어의 베리파이 프로그레스 영상 등 레벨과 관련된 사람이 업로드한 모든 영상을 포함하며, 해당 레벨과 관련없는 유저의 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.

2.1. Aeternus

Aeternus by Riot & more

2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이룬 차기작.

Riot의 전작들보다도 훨씬 좁아진 간격에서 알 수 있듯이, 난이도는 현재의 Upcoming Demon들 중에서도 최고난도로 예상되며, Silent clubstep처럼 밸런싱 후 오픈 베리파이로 먼 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. 또한 Tartarus와 Acheron과는 달리 1위에 연연하지 않을 것이라고 한다.[9]

주최자 Riot과 맵 자체에 대한 안좋은 여론[10]과는 별개로, 박진감 넘치는 BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라가 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot의 전작인 Tartarus, Acheron과 이 맵까지 총 3개의 맵을 묶어 Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진감과 속도감, 메탈릭한 디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다.

이후 측정값에 따르면 무려 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트가 212개나 존재한다고 한다.[11] 현재로선 웬만한 Semi-Impossible 레벨보다 어렵다고 볼 수 있으며[12] 불가능의 영역에 있다는 걸 확실히 했다. 1년은 고사하고 상향평준화를 고려하더라도 수 년, 어쩌면 클리어가 불가능한 채로 잊혀질 수도 있다. 여러 번 강조했듯이 그만큼 말도 안되는 난이도를 가지고 있다.#[13]

BGM은 Mick Gordon의 밴드풍 메탈 음악인 Rip & Tear를 사용한다. 여담으로 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ가 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.

2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이가 시작되었다.

현재까지의 최고기록은 TDiamond가 달성한 9%이다.

최상위권 챌린지를 주력으로 파는 실력자인 Caleger는 88-100%를 달성했다.

2.2. Anathema

Anathema - nikrodox & more

nikrodox의 Dedication 시리즈의 네 번째이자 마지막 레벨.

쇼케이스 당시 난이도는 Top 5 정도였고, rori가 맵을 버프하면서 현재는 Acheron보다 어렵다고 한다. 최종 난이도 목표는 6~10위 정도이므로 버프된 버전에서 다시 쇼케이스 버전 수준으로 너프가 들어갈 것으로 보인다.

중후반 하이라이트 구간 돌입 직전 Allegiance, Renevant의 디자인이 지나가는 구간이 있다.

전작과 마찬가지로 rori가 베리파이를 맡았으며, 현재 38-71%, 53-77%를 달성했다.

2.3. Anemesis

Anemesis - Lime & more[14]

과거 Top 1 데몬이었던 Athanatos의 연장+버프 리메이크 레벨.

초기에는 Bloodlust와 비슷한 수준의 난이도였으나, 이후 너프와 버프를 반복하여 영상이 올라올 때마다 난이도와 버전이 달라지고 있다. 현재 데코 업데이트를 받은 버전은 Slaughterhouse를 상회하는 난이도라고 한다.

현재 swiborg가 64, 27-95%, 33-100%를 달성했다.

2.4. Antarctic Lights

Antarctic Lights - declan

Arctic Lights를 연상케 하는 푸른색 계열의 나인써클 레벨. 제작자인 declan에 의하면 Acheron과 유사한 난이도라고 한다.

현재 Axinity가 49-100%를 달성했다.

2.5. Apocalyptic Trilogy

Apocalyptic Trilogy - APTeam

호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제작한 맵. 약칭은 APT.

일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 Cataclysm, Bloodbath, Aftermath를 이어 붙힌 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월에 시작된 이 프로젝트는 무려 7년 5개월의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이스가 공개되었다.[15] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다.

공개 당시부터 최고 난이도 2.1 데몬이라고 공언되었으며, 그에 걸맞게 모든 파트의 간격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[16] Trick은 68-100%를 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[17] 맵의 길이도 세 맵을 합쳐 놓은 덕에 4분 30초 가량으로 매우 길다. 베리파이어인 Trick은 Tidal Wave 클리어 영상에서 Tidal Wave가 현재 인간 능력의 정점이지만, 이 게임에서 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알고 싶기 때문에 APT를 Tidal Wave보다 훨씬 더 어렵게 만들기 위해 최선을 다할 것이라고 언급했다.[18] 즉 크리에이터와 베리파이어 모두 작정하고 압도적 1위 맵을 만드려는 목적으로 탄생시킨 맵이다.[19]

7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[20] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 Geometry Dash 역사상 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 Bloodlust가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다.

베리파이는 Firework의 베리파이어이자 Pointercrate 포럼 2위 게이머인 Trick이 맡았으며, 현재 30%[21], 68-100%[22]를 달성했다.[23][56-100%]

2.2 업데이트 이후 호스트 Zimnyte가 2.2 편집기에서 APT를 열어 보니 맵이 모두 날아가 버렸다는 사실을 공개했다.#1#2 2.2 업데이트 때문에 버그가 발생한 것으로 보이는데 맵이 통째로 날아가는 건 APT가 처음 알려진 사례이다. 백업은 당연히 해놓았다고 한다. 버그로 레벨 하나가 날아가는 게 웃겨서 비웃음의 의미로 올린 거라고.

2.6. Aquamarine

Aquamarine by alex & more[25]

Sakupen Circles의 후속작. alex, taika, cursed, scorpion이 제작에 참가했다.

Sakupen Circles의 드롭 파트를 변조시키고 길게 늘려붙인 정신나간 드롭과 이후의 비행기마저 극상향시킨 극악의 난이도, 60fps 프레임 퍼펙트 72개[26]를 가지고 있어, 등장 초기엔 불가능한 레벨 취급을 받았었다.[27] 그러나 seels가 47, 43-68%, 59-100%를 달성하며 개인이 3분할 프로그레스를[28] 달성함으로써 이 레벨이 베리파이가 가능한 레벨임을 입증했다. 현재는 일부 최상위권 유저들도 베리파이에 도전하고 있다.

seels의 말에 따르면 난이도는 확실하진 않지만 아마도 Tidal Wave보다 쉽다고 한다.

곡은 cYsmix의 Eden을 사용한다. 헬 테마의 전작과 대비되는 톡톡 튀고 중독적인 멜로디가 특징이다.

현재 seels가 61%, 49-100%를 달성했다.[29]

위의 원본과는 별개로 데코레이팅을 덧붙인 버전도 있다. 평가는 좋지 않은데, 파트마다 너무 비일관적인데다가 특히 드랍이 충격적이라는 평이 많다. 사실 이렇게 된 건 Aquamarine 프로젝트가 약 1년 전에 중단되어서 붕 떠버린 탓이다.[30] seels에 따르면 원본 제작에 참여했던 alex가 데코레이팅을 덧붙이는 것을 원하지 않는다고 하며, 때문에 베리파이 도전도 위의 영상과 같은 원본 맵으로 진행되고 있다.

2.7. Azure Flare

Azure Flare - Endlevel & more

Endlevel이 주최한 NC 레벨.

현존하는 최고난이도의 업커밍 나인서클맵이다. 만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며 Aeden이 버프시킨 현 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 최고난이도라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 임파서블 데몬이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.

2022년 9월 28일, Aeden이 최종 버전을 공개하였다. 너무 심하게 버프되는 바람에 나인서클계의 Innards가 되는 것이 아닌가 걱정을 받고 있기도 하지만 그는 어쨌든 베리파이 작업을 진행하고 있다.

2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.

베리파이어인 Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.

현재 Aeden이 46%, 36-62%를 달성했다.

2.8. Banshee

Banshee - Komp & nikrodox

Hard Machine의 후속작.

Komp가 2014년에 Hard Machine과 함께 만들어 두었던 불가능 맵 Banshee의 데코 버전이다. 특이하게도 쇼케이스 당시에는 프리드랍 파트만 공개되었으며, 그 뒤의 파트는 베리파이어들의 프로그레스 영상을 통해서만 확인할 수 있다. 베리파이어 spcreat는 이 맵을 Silent clubstep급이라고 언급했다. 프리드랍은 볼 360fps 프레임 퍼펙트와 미러 포탈로 완전히 제약되는 시야 속 극도로 좁은 클릭 등 비정상적인 게임플레이가 난무해 난이도가 상당하다는 언급도 덧붙혔다.

원래 spaceuk가 맵을 상당히 버프하고 베리파이를 맡았는데 핵 사용이 적발되면서 베리파이 권한을 잃었다. 이후 버프되지 않은 원본이 자유 베리파이로 전환된 것으로 보이며, Taiago가 가장 먼저 베리파이에 뛰어들었으나 포기하고 spcreat가 베리파이를 이어받았다. 현재는 Taiago가 베리파이에 재도전하면서 spcreat와 Taiago가 레이스 형식으로 베리파이에 도전하고 있다.

현재 spcreat가 70%를 달성했다. 또 다른 베리파이어 Taiago는 24%를 달성했다.

2.9. Centipede

Centipede - zander12

zander12가 제작한 초록색 계열의 나인써클 레벨. 예상 난이도는 Top 15-20이다.[31]

2.2 업데이트 이후로 줌 인/아웃 트리거, 화면 효과 트리거 등 비쥬얼 업데이트를 진행했다. 확실히 더 2.2스러운 레벨이 된 모습.

베리파이는 LordVadercraft가 담당했으며, 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이 작업을 진행하고 있다. 현재 90%, 39-100%를 달성했다.

2.10. FLAMEWALL

FLAMEWALL - Narwall & More

Narwall이 주최해 완성까지 9개월이 걸린 대규모 합작 맵.

54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. OneAlphaHelix에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다.[32] Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[33] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.

베리파이는 OneAlphaHelix[34]가 맡았으며, 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이 작업을 진행한다고 밝혔다.

OneAlphaHelix가 60%[35], 47-100%를 달성했으나,[36] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.

현재 cuatrocientos가 26%, 24-80%, 55-100%를 달성했다.

2.11. HELIOPOLIS

HELIOPOLIS - Mindcap, ItsHybrid & more

Mindcap이 주최한 합작 맵.

Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[37] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.

호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[38] 이 맵에 존재하는 60fps 프레임 퍼펙트는 총 98개.

레벨의 모티브는 호스트 Mindcap의 고향이자 현대 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나는 것이 특징. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.

Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 현재 46%를 달성했다.

본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다. 2.2 업데이트 이후로는 헤르츠에 관계없이 똑같은 판정이 적용되기에 그렇게 설계할 이유가 더욱 없어졌다.

2.12. I N J U R Y

I N J U R Y - greafer & Ninedice

greafer가 제작한 푸른 테마의 arcturus풍 맵.

맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[39]

베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.

레이아웃 제작자인 greafer와 Ninedice가 맵의 리디자인을 진행중이다. 프리뷰 1프리뷰 2

2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.

곡은 cight가 작곡한 Injury속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.

현재 KYWY가 32%를 달성했다.

2.13. KINGDOM OF MIRACALIS

KINGDOM OF MIRACALIS - duke & more

duke를 필두로 여러 크리에이터들이 한때 가장 어려운 1 Player 불가능 맵이였던 Kingdom of Miracalis를 리메이크한 맵. 짙은 보라색 계열의 색감에 1.9 스타일 디자인이 사용된 것이 특징이다.

불가능 맵의 게임플레이를 유사하게 구현하기 위함인지 맵 전체적으로 극도의 칼타이밍이 포진되어 있으며, 준 불가능 맵에서나 볼 법한 매우 좁은 미니 웨이브가 길게 이어진다. 예상 난이도는 Top 1. 정확한 난이도는 불명이지만 Tidal Wave보다는 어렵고 동시대에 베리파이 중인 Apocalyptic Trilogy보다는 쉬운 것으로 추정된다.[40]

베리파이어는 13살에 Acheron을 최저 어템으로 클리어한 wPopoff가 맡았으며, Acheron을 클리어하기 전에 레이아웃 버전에서 58-100%를 달성했다.[41] duke에 따르면 현재 wPopoff는 맵이 완성되기를 기다리고 있으며, wPopoff가 베리파이를 포기할 경우 자유 베리파이로 전환할 것이라고 한다.

2.14. KOCMOC UNLEASHED

KOCMOC UNLEASHED - [cherry] team[주의]

[cherry] team이 제작한 KOCMOC언너프 버전을 새롭게 디자인한 맵.

언너프 버전의 공개 당시 무려 19개의 120fps 프레임 퍼펙트한 개의 360hz 프레임 퍼펙트[43], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 Upcoming Demon으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 Firework급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1. 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 대체로 Tidal Wave보다 어렵다는 것이 중론이고, Azure Flare 등 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 전설적인 Upcoming Demon들과 대등한 난이도로 추측된다. 실제로 이 맵과 Azure Flare의 60hz 및 120hz 프레임 퍼펙트 개수가 상당히 비슷하다.

보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 블랙홀 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드문 일이다 보니[44] 지오메트리 대시의 맵들 중에서도 매우 독특한 위치에 서 있다.

Upcoming Demon들 중 최초로 2.2 업데이트에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 Bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.

Arshadow가 베리파이를 시도하고 있으며, 현재 레이아웃 버전에서 35%, 63-100%, 14-62%%, 32-76%를 달성했다.

2.15. Nullscapes

Nullscapes - ItzKiba

Shardscapes의 후속작. 전작과 마찬가지로 모든 구간이 로봇모드만으로 이루어져 있다.

베리파이어인 Zoink에 따르면 난이도는 Top 10에 들어도 놀랍지 않을 정도라고 한다.#

2024년 3월 21일, 2.2버전 Full Showcase가 공개되었다.

원래 베리파이어인 vulcanium4가 35, 47-80%, 67-100%, 16-51, 58-82%를 달성했으나 드롭하였고, Zoink가 새로 베리파이를 맡아 현재 37%를 달성했다.

2.16. Ouroboros

Ouroboros - [cherry] team

Firework, KOCMOC 등으로 유명한 [cherry] team의 신작. 예상 난이도는 Top 1급이지만, Tidal Wave와의 우열은 불명이다.

베리파이는 Denni가 맡았으며, 현재 15%를 달성했다.

2.17. Sakupen Circles

Sakupen Circles - Nick24

유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전.

레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[45] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 Silent clubstep 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.

일반 웨이브 간격은 정확히 1칸이고 소형 미니 웨이브 연타 구간은 약 2.5칸이다. 전부 3배속으로 지나가야 하고 연타 구간은 기울어져 있어 베리파이되면 데몬리스트 전체를 통틀어 가장 높은 순간 난이도를 가진 구간이 될 것으로 예상된다.

이전 최고 기록은 JRCGD[46]가 세운 65%였다.[47] JRCGD는 언너프 사써의 클리어를 목적으로 진지하게 파고 있었으며, 이것저것 다른 초고난도 및 불가능 웨이브 맵을 재미로 플레이하는 와중에도 꾸준히 프로그레스를 업로드하고 있었으나, 페도필리아 논란으로 인해 모든 행적을 지우고 잠적하였다.#

레이팅된 Sakupen Circles의 베리파이어인 Diamond가 파고 있으며, 현재 64%, 64-100%를 달성했다. 이 1분도 안되는 Medium 레벨이 Tidal Wave보다 어렵다고 한다. 중반의 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 짐작 가능한 부분.

2월 17일 오전 9시 30분경, Diamond가 중간의 연타를 ESC 컨트롤을 이용하여 지나가며 결국 베리파이에 성공했지만, 같은 날 오전 11시 15분경 포럼에서 ESC 컨트롤을 남용하는 플레이를 금지시키며 정식 베리파이로 인정되진 않았다. Diamond 본인도 해당 영상의 설명란에 "정당한 클리어라고 보지 않으며, 해당 행위는 비밀길을 사용한 것과 같다"고 적어놨다.

Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[48]67%, 58-100%를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.

2.18. Silent Acropolis

Silent Acropolis - The Purgatory

유명 Insane Demon인 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전.

과거 dan007d라는 유저가 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 너프 없이[49] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[50] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 어려울 것이다.

베리파이어인 RaeveZ는 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.

디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.

현재 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했다.

2.19. Silentlocked

Silentlocked - GDSkele and more

spcreat가 베리파이를 담당했다. 난이도는 Top 30-40급, 즉 Tartarus 정도라고 하며, 현재 73%를 달성했다.

2.20. Spectre

Spectre - xander & more[51]

xander가 주최한 Zodiac의 비공식 후속작.[52]

주최자인 xander에 의하면, 난이도는 LIMBO와 Firework 사이 정도로 계획했다고 한다. 이후 Full Showcase가 공개되고 나서는 Top 1-3 정도의 난이도를 목표로 한다고 밝혔다.[53]

2020년 8월 5일, IcEDCave와 ItsHybrid가 레이아웃을 공개했다.

2021년 6월 8일, xander가 첫 번째 프리뷰를 공개했으며, 베리파이는 ezvie가 맡을 예정이라고 한다.

2022년 7월 20일, 최종 프리뷰가 공개되었다.

2024년 2월 3일, Full Showcase가 공개되었다.

현재 ezvie가 66-100%, 27-61%, 50-83%를 달성했다.

2.21. Teeth Fortress II

Teeth Fortress II - Koko

Koko가 제작한 솔로 레벨. 예상 난이도는 Top 1.

Fluxe가 베리파이를 담당했으며, 현재 70-100%를 달성했다.

2.22. Vehemence

Vehemence - TBT

테라리아 칼라미티 모드의 보스인 슈프림 칼라미타스를 기반으로 한 레벨.

베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.

예상 난이도는 Top 1-2, Tidal Wave 및 다른 1위 후보 레벨들과의 우열은 불명이지만, AcheronAvernus와는 차이가 난다고 한다.

Radium이 62-100%를 달성했지만 팔 부상으로 베라파이를 포기했고, 새로운 베리파이어 Polterghast[54]23-55%를 달성했으나, Polterghast가 베리파이를 포기함에 따라 오픈 베리파이로 전환되었다.

2024년 3월 24일, wPopoff가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.

2.23. Waterfall

Waterfall - [cherry] team

Firework를 제작한 것으로 유명한 [cherry] team의 신작.

현재 엔딩아트와 몇부분의 디테일을 제외한 모든 파트의 디자인이 완성된 것으로 보인다.

현재 LordVadercraft가 레이아웃 버전에서 47-100%를 달성했다.


[9] 다만 제작자의 전작들처럼 현재 최고난이도 업커밍 데몬으로 내고 너프를 막은 것으로 보아 1위를 노리고 만들어진 맵임은 확실하다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말이 아랫등급으로 랭크되어도 된다는 뜻이 아니라 베리파이되길 기대하지 않는다는 뜻이 아니냐는 이야기가 있을 정도.[10] Top 1에 억지로 랭크시키기 위해 만드는 맵마다 게임플레이를 해치면서까지 고난도 기믹을 넣는 일과 1.9 스타일이었던 Tartarus의 성공 이후 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 나오고 있다.[11] 추가로 120fps 기준 3개의 클릭은 불가능하고 240fps 프레임 퍼펙트는 3개를 가진다.[12] 2024년 4월 기준, ILL에서 378위에 위치해있으며 이는 The Nautical(#368) 근소 아래, Sweeping Demon(#386)과 I N J U R Y (old)(#418) 등을 상회하는 수준이다. 참고로 Tidal Wave는 610위.[13] 여담으로 56-60%까지의 프퍼펙 개수가 Kyouki의 전체 프퍼펙 개수를 압도한다(...).[14] Syndrom, xEl3cTr0, Zimnior12, RealVet, ???, EndLevel, ???, Kakemancool, Minaxa, XLSprial, Exyen, Iris[15] 원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화로 기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워지자 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다. 기존 버전과 신규 버전의 차이 뜯어고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생기는 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.[16] 원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에서 CC는 익데 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작이자 극상향 버전인 Bloodlust도 Extended 상위권이다.[17] 이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100%면 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 즉, aftermath 부분만 해도 poocubed, Saul Goodman 등에 필적하는 난이도가 되는 것이다.[18] Trick은 Tidal Wave 43% 영상에서 APT를 얼마나 어렵게 만들어야 하는지 알기 위해 이 맵을 플레이하고 있다고 밝혔으며, APT 30% 영상에서 이미 APT가 Tidal Wave보다 훨씬 어렵다고 평했다. 어템 수도 7만 어템 밑으로 쳐낸 Tidal Wave와 달리 APT는 4만 어템을 투자했음에도 30%와 68-100%에 그쳐 상당히 차이가 난다.[19] 공교롭게도 APTeam은 지오메트리대쉬 내의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받음에도 Top 1 맵을 하나도 내지 못했다. 가장 순위가 높았던 레벨이 3위를 달성한 Sonic Wave Infinity. Trick 역시 최고의 지오메트리 대시 유저 중 하나이나 현재까지 베리파이한 맵 중 가장 순위가 높은 레벨은 Top 2를 달성했던 Firework이다.[20] Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.[21] Cataclysm + Bloodbath 초반 볼 파트까지의 구간이다.[22] Bloodbath 마지막 3단 가시부터의 구간이다.[23] 현재 4만 어템 정도를 사용했다.[56-100%] 본인의 채널에 업로드하진 않았지만 스트리밍 도중 56-100%의 기록을 달성했다. 이는 Bloodbath의 Etzer 파트부터 시작한 기록이다.[25] taika, cursed, scorpion[26] 이 레벨이 1분도 안되는 길이임을 생각하면 Tidal Wave도 한 수 접는 살벌한 개수를 가지고 있다.[27] 1년 전에도 상위권 유저들의 베리파이 시도는 있었으나 점차 베리파이 시도가 사그라들며 현재까지 불가능한 레벨로 취급받아왔다.[28] 이 기록을 달성하기까지 약 13,000 정도의 어템을 사용했으며, 게임플레이 부분에서 가장 좋아하는 레벨이라고 밝혔다.저게? 이에 대해 사람들은 당신의 기준에 경악을 감출 수 없다(...)는 식으로 반응했다.[29] 52% 달성 시점에서 약 25,000 어템을 사용했다.[30] 영상을 보면 파트 구분선이 남아있는 것을 볼 수 있다.[31] LordVaderCraft는 자신이 베리파이했던 Eyes in the water보단 쉽고, 같은 나써맵인 Solar Flare보다는 어렵다고 했다.[32] OneAlphaHelix는 Acheron의 클리어자이기에 공신력 있는 평가이다.[33] 다만 ILL 리스트 기준 Tidal Wave는 610위, Flamewall은 614위에 배정되며 일단 ILL 기준으로는 Tidal Wave보다 난이도가 낮은 것으로 판정되었다.[34] 최근에 Acheron을 클리어해내면서 화제가 되었던 실력자이다.[35] OneAlphaHelix가 밝히길 기존 2.1퍼센트 책정 방식과 2.2버전의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60% 2.2에선 62% 라고 한다.[36] 57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.[37] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[38] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다.[39] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 10~5위권 난이도라고 한다.[40] duke는 Aeternus와 이 맵 중 어떤 것이 더 어려울지 모르겠다고 밝혔다. 하지만 베리파이어인 wPopoff의 평가도 그렇고 2024년에 접어들어서도 여전히 불가능 취급을 받는 Aeternus와는 비교 대상이 아니라는 것이 중론이다.[41] wPopoff에 따르면 58-100%를 가는 게 Top 15~25 정도의 맵들과 비슷한 난이도라고 한다.[주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.[43] Silent Acropolis를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Azure Flare, Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.[44] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 아직 미지수.[45] 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다.[46] 연타 게임플레이에 엄청난 재능을 가진 플레이어로 유명하다. 플레이 영상을 보면 연타 구간에서의 클릭 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다.[47] 65%에서 무려 4번을 죽었다.[48] JRCGD와 동일인물이다.[49] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다![50] Impossible Levels List에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다.[51] Atomic(Designed by Dilwonk), Kllnex, Pokechatt(Designed by Kakemancool), Gizbro(Designed by Striked & TheShoot), BrianTheBurger(Designed by Iris), ItsHybrid, Cersia(Designed by TruDee), Geo(Designed by Polli), nwolc(Designed by nyab), ZeroSR(Designed by Surge & osiris), Yakob & HelpegasuS, End(Designed by Deadlox & ARtu), Zeronium(Designed by Moosh), icedcave(Designed by Unes, Enlex), Zephirox & icedcave(Designed by Enlex(Again[52] 원래 비공식 후속작이었으나 2020년 말 RicoLP가 해당 레벨이 Zodiac의 공식 후속작이 되었다고 공지했다. 그러나 이후에 xander가 최종 프리뷰 공개와 함께 다시 비공식 후속작이 되었음을 공지해 현재는 공식 후속작이 아니다.[53] 아케론급 난이도로 보인다.[54] Edge of Destiny의 베리파이어

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