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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:35:29

데블스 플랜/5일차


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[[데블스 플랜|
파일:데블스플랜.png
]]
[ 시리즈 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><-2><nopad> 시리즈 ||
파일:데블스플랜.png
시즌 1
파일:데블스 플랜2 로고 임시.png
시즌 2
[ 플레이어 ]
[ 에피소드 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><nopad>시즌 1||
시즌 2
[ 관련 문서 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><nopad>시즌 1||
시즌 2
공개 전 정보참가 플레이어
기타
넷플릭스TEO정종연스페이스카우보이

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: 땅따먹기
3.1. 추가 정보 및 전략3.2. 게임 진행3.3. 게임 결과3.4. 메인 매치 평가
4. 메인 매치 종료 후5. 상금 매치: 몽타주
5.1. 추가 정보 및 전략5.2. 게임 진행 결과5.3. 상금 매치 평가
6. 상금 매치 종료 후7. 5일차 감옥8. 5일차 피스 변동

[clearfix]

1. 개요

데블스 플랜의 5일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 8화 중반부~10화 초반부 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

3. 메인 매치: 땅따먹기

||<tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%>
5th Main Match
땅따먹기

Laying Grass
||
RULE
{{{-1
1

플레이어들은 추첨으로 순서를 정한다.

2

플레이어들은 자신의 얼굴이 그려진 베이스 타일을 받는다.

3

플레이어들은 순서대로 사전에 배치된
96개의 잔디 타일을 가져가며 타일의 순서는 전체 공지된다.

4

플레이어들은 배치된 순서대로 타일을 가져가지만
타일바꾸기 쿠폰을 쓰면 다른 타일을 가지고 갈 수 있다.
플레이어는 타일 바꾸기 쿠폰을 1장 보유한 상태로 게임을 시작한다.

5

쿠폰을 사용하면 원래 가져갈 타일 대신
다음 5개 순서의 타일중 1개를 선택해 가져갈 수 있다.
가져간 타일의 다음 타일이 다음 플레이어가 가져갈 타일이 되며,
건너뛴 타일은 다른 모든 타일이 소모된 뒤 선택이 가능하다.
쿠폰은 피스 1개로도 구매 가능하다.

6

첫번째 잔디 타일은 자신의 베이스 타일과 맞닿게 놓아야 한다.

7

타일은 2분 이내로 배치해야 하며 상대방의 영역에 인접해서 놓을수 없고
이미 놓인 타일은 이동이 불가능하다.

8

모든 플레이어가 베이스 타일과 첫번째 타일을 배치하면 1라운드가 종료된다.

9

2라운드 부터는 자신의 영역에 인접해서 타일을 놓아야한다.

10

게임판에는 특수한 능력을 발휘하는 칸이 있으며
주위 4칸에 자신의 영역의 타일을 놓으면 획득 가능하다.
이때 특수칸도 자신의 영역으로 간주한다.

11

특수칸은 다음과 같다.

타일 바꾸기 쿠폰칸
타일 바꾸기 쿠폰을 1장 획득한다.

피스칸
피스 1개를 획득한다.

돌멩이칸
돌멩이 1개를 원하는 빈칸에 놓는다.
돌멩이 위에는 타일을 놓을 수 없으며 제거를 위해서는 피스 1개를 지불해야한다.

강탈칸
상대 영역에 있는 타일 한개를 뺏어와 자신의 영역에 놓는다.

돌멩이·강탈 칸은 확보 즉시 사용해야 하며,
타일 바꾸기 쿠폰은 즉시 사용하지 않아도 된다.

12

게임은 총 9라운드로 진행되며 게임이 종료되면 플레이어들은
피스 1개로 1칸짜리 타일을 구메해 원하는 빈칸에 놓을수 있다.

13

자신의 영역에 있는 크기가 가장 큰 정사각형에 크기에 따라 피스가 증감된다.
또한 정사각형의 크기가 가장 큰 플레이어가 우승자가 되어 피스 3개를 추가로 획득한다.
동률이 나올 경우 피스를 나누어 갖지만, 나눌 수 없을 경우 아무도 우승 피스를 가질수 없다.
<rowcolor=#fff> 2*2 3*3 4*4 5*5 6*6 7*7 8*8
-3개 -2개 -1개 변동 없음 +1개 +2개 +3개
}}} ||
파일:데블스플랜 땅따먹기 잔디타일.png}}}||

3.1. 추가 정보 및 전략

3.2. 게임 진행

땅따먹기라는 게임에 걸맞게 바둑기사인 조연우에게 관심이 집중되었다. 지난 동물원에 이어진 곽준빈-서유민 연합은 하석진과와 연합을 제안한다. 이시원은 지난 시크릿 넘버에서 연합과 룸메이트라는 접점을 살려 조연우와 연합을 제안한다.
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스
1 이시원 1번 1개 2개
2 박경림 바꾸기/4번 0개 3개
3 조연우 5번 1개 2개
4 하석진 바꾸기/9번 0개 3개
5 서동주 10번 1개 3개
6 서유민 11번 1개 3개
7 궤도 12번 1개 3개
8 곽준빈 13번 1개 4개
9 승관 바꾸기/19번 0개 1개
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 바꾸기/22번 0개
2 박경림 23번
쿠폰 획득
1개
3 조연우 24번 0개
4 하석진 25번
쿠폰 획득
1개
5 서동주 바꾸기/27번
쿠폰 획득
2개
6 서유민 바꾸기/32번 0개
7 궤도 33번 1개
8 곽준빈 바꾸기/39번 0개
9 승관 40번 0개
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 41번
2 박경림 42번
3 조연우 C 45번
4 하석진 C 47번
5 서동주 48번
6 서유민 49번
7 궤도 50번
8 곽준빈 51번-쿠폰 획득
9 승관 52번-쿠폰 획득
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 53번
2 박경림 54번
3 조연우 55번-쿠폰 획득
4 하석진 56번 4×4
5 서동주 57번
6 서유민 58번-쿠폰 획득
7 궤도 59번 4×4
8 곽준빈 60번
9 승관 61번
4라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 4라운드.png
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 62번-쿠폰 획득
2 박경림 63번 4×4
3 조연우 C 65번-강탈 궤도 33번 4×4
4 하석진 66번 4×4
5 서동주 67번
6 서유민 68번
7 궤도 69번
8 곽준빈 C 75번 4×4
9 승관 76번 4×4
5라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 5라운드.png
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 77번-강탈 궤도 69번
2 박경림 78번 4×4
3 조연우 79번 4×4
4 하석진 80번 4×4
5 서동주 C 83번 5×5
6 서유민 C 86번 4×4
7 궤도 87번-피스 획득
8 곽준빈 88번 4×4
9 승관 89번 4×4
6라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 6라운드.png

박경림이 서유민에게 쿠폰 1개 양도
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 90번
2 박경림 91번
3 조연우 92번
4 하석진 93번
5 서동주 94번
6 서유민 C 7번
7 궤도 8번
8 곽준빈 14번
9 승관 15번
7라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 7라운드.png
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 C 21번 5×5
2 박경림 26번 5×5
3 조연우 28번 4×4
4 하석진 29번 4×4
5 서동주 30번 5×5
6 서유민 31번 6×6
7 궤도 C 43번 4×4
8 곽준빈 44번 폐기 5×5
9 승관 C 59번 5×5
8라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 8라운드.png
순서 플레이어 타일 놓기 쿠폰 피스 영역
1 이시원 74번 폐기
2 박경림 81번
3 조연우 82번
4 하석진 C 3번
5 서동주 6번
6 서유민 16번
7 궤도 17번 5×5
8 곽준빈 18번 폐기
9 승관 C 37번
9라운드 종료 시 게임 판 [ 펼치기 / 접기 ]
파일:데블스 플랜 땅따먹기 9라운드.png
하석진 턴, 곽준빈 쿠폰 1개 구매 후 하석진에게 쿠폰 1개 양도
승관 턴, 서동주 쿠폰 1개 구매 후 승관에게 쿠폰 1개 양도
순서 플레이어 1칸 구매/타일 배치 피스 영역
1 이시원 X
2 박경림 X
3 조연우 O
4 하석진 O-강탈-조연우 1칸
5 서동주
6 서유민
7 궤도
8 곽준빈
9 승관

3.3. 게임 결과

||<-2><tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%>
5th Main Match
땅따먹기

Laying Grass
||
RESULTS
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 메인 매치 승리 <colcolor=#4B0082,#a243e8>서동주, 서유민, 승관
메인 매치 통과 곽준빈, 궤도, 박경림, 이시원
메인 매치 패배 하석진
탈락 조연우
피스 개수 최하위자 이시원, 하석진
감옥 수감 이시원, 하석진

3.4. 메인 매치 평가

연합 위주로 굴러가되 배신을 통해서 큰 이득을 볼 수 있던 동물원과 달리 이번 땅따먹기는 연합의 가치가 가장 적은 메인매치라고 할 수 있으며 실제로도 표면상으로는 곽준빈-하석진-서유민, 조연우-이시원, 그외 궤도 중심 다수 연합이 같이 플레이했지만 유의미한 연합의 효과는 교환권 양도를 제외하면 거의 없었다고 봐도 무방하다. 조연우와 이시원이 각자의 강탈을 통해 궤도를 공격했지만 큰 효과를 보지는 못했다.

전체 게임판이 컸던 만큼 탈락을 피하기 위한 최소 조건인 5*5를 만들기는 크게 어렵지 않았고 결국 돌멩이와 강탈을 통한 서로 간의 공격이 핵심이 될 것으로 예상되었지만 실상 강탈은 조연우와 이시원이 게임 초반 궤도를 압박하면서 1번씩 그리고 게임 마지막 하석진이 1번 사용한 것을 제외하면 제대로 쓰인 적이 없었고 상대에게 확정적으로 피스 사용을 강요하는 돌멩이칸은 단 한 번도 사용되지 않았다.[1] 결국 각자 땅을 차지한 이후에 미리 강탈을 확보해놨던 하석진의 선택으로 승패가 갈리게 된 상황에서 하석진은 본인의 승리나 다른 이의 감옥행이 아닌 본인이 이시원과 함께 감옥에 가는 수를 택했고 이 과정에서 조연우가 탈락을 맞이했다. 다른 플레이어를 강탈한다 한들 1개의 피스를 얻을 뿐 탈락시킬 수 있는건 승관 밖에 없었으며, 감옥 금고의 존재를 아는 상황에서 이번이 감옥으로 가는 마지막 날이었기 때문에 본인이 직접 피스를 활용하여 금고의 비밀을 확인하기 위해 어찌보면 최선의 선택을 한 셈이다.

4. 메인 매치 종료 후

5. 상금 매치: 몽타주

||<tablebordercolor=#DAA520><tablealign=center><tablewidth=100%>
5th Prize Match
몽타주

Montage
||
RULE
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em"

5.1. 추가 정보 및 전략

관찰과 암기가 중요한 게임. 여타 두뇌 게임 방송에서 등장한 암기력 게임들(같은 그림 찾기, 같은 숫자 찾기 등)이 정해진 갯수의 패널을 뒤집어서 외우기에 정보가 간결하고 한정되어 있던 반면, 몽타주에서는 AI 이미지로 형성된 얼굴이 어느 타이밍에 재등장할지 알 수 없다는 점으로 인해 난이도가 대폭 상승했다.

5.2. 게임 진행 결과

||<tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFB12B><tablebgcolor=#fff,#191919> || 플레이어 || 결과 || 보상 || 누적 벌점 ||
1R 서동주 오답 - 1
승관 - 2
박경림 - 3
박경림 - 4
서유민 정답 + 1 - 4
2R 박경림 오답 - 5
궤도 - 6
서동주 정답 + 1 - 6
3R 박경림 정답 + 1 - 6
4R 궤도 오답 - 7
박경림 정답 + 1 - 7
5R 박경림 정답 + 1 - 7

누적 상금 현황
150,000,000 → 250,000,000원
(+100,000,000원)

5.3. 상금 매치 평가

이전까지 상금 매치에 비하면 협력 요소가 감소하고 난이도가 하락했으며 피스 보상은 증가하였다. 오답이 나올 경우 패널티가 없다는 게 특징인데, 바꿔 말하면 피스가 많은 플레이어는 상금을 포기하고 자신의 피스 우위를 유지하기 위해 의도적인 트롤링이 가능하다는 말이다. 때문에 공리냐 사익이냐의 딜레마를 잘 표현한 게임이다. 하지만 실제로는 플레이어들이 다같이 합심해서 풀면서 순수 암기력+순발력 싸움이 되었고[2], 그 중 박경림이 3개나 맞추며 공동 1위로 올라섰다.

6. 상금 매치 종료 후

7. 5일차 감옥

  • 비밀의 방
    감옥 수감자는 하루에 한명씩 비밀의 방에 도전할 수 있으며, 게임에서 승리한 플레이어에게 피스 10개가 제공되나, 패배할 경우 보유한 피스를 전부 잃고 탈락한다.

  • 블라인드 오목
  • 블라인드 오목은 각자의 말의 원래 색상을 구분할 수 없는 바둑돌을 사용하는 오목이다.
  • 바둑돌은 밑면을 제외한 면이 다른 색상(빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라, 분홍 등)으로 통일되어 있으며, NPC는 도전자가 놓은 색상과 같은 색상의 돌로 착수한다.
  • 플레이어가 선공(흑돌), NPC가 후공(백돌)이 된다.
  • 플레이어가 속임수, 반칙을 사용할 경우 그 즉시 패배한다.
  • 33이나 44, 6목과 같은 일반적인 렌주룰의 금수가 허용된다.
  • NPC는 게임 진행을 위한 장치일 뿐, 오목 AI의 착수를 따른다.

  • 추가 정보 및 전략
속임수나 반칙에 대한 언급이나 실제 게임에서 NPC의 행동을 보면 마킹[4]이나 컨닝[5] 전략은 불가능하다. 바둑돌의 색상이 다르다는 점에서 착안해 착수 순서(홀짝 턴 구분)나 외통수 부분의 색상을 다르게 배치하여 기억하는 데 도움을 주는 전략이 가능하다.

제작진 인터뷰에 따르면, 오목 AI는 가장 쉬운 난이도(승률 50%)로 설정했다고 한다.

8. 5일차 피스 변동

||<tablecolor=#000,#ddd><tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> 플레이어 ||<width=17%> 메인 매치 전 ||<width=17%> 메인 매치 후 ||<width=17%> 상금 매치 전 ||<width=17%> 상금 매치 후 ||<width=17%> 소등 ||
곽준빈 4 3
(▼1)
3
(- )
3
(- )
4
(▲1)
궤도 3 4
(▲1)
4
(- )
4
(- )
4
(- )
박경림 3 3
(- )
3
(- )
6
(▲3)
4
(▼2)
서동주 3 4
(▲1)
5
(▲1)
6
(▲1)
6
(- )
서유민 3 5
(▲2)
5
(- )
6
(▲1)
6
(- )
승관 1 3
(▲2)
2
(▼1)
2
(- )
3
(▲1)
이시원 2 2
(- )
2
(- )
2
(- )
0
(▼2)
조연우 2 0
(▼2)
하석진 3 2
(▼1)
2
(- )
2
(- )
3
(▲1)


[1] 그나마 궤도가 방어를 위해 근처 돌멩이칸을 통한 반격을 빌미로 잡았던 것이 유일하다.[2] 이미 3억넘게 상금이 있다면 몰라도 이전 게임들을 통해서 상금을 1억5천만원까지 밖에 획득을 못했기 때문에 모두가 상금 올리는 것에 절실했었고, 더군다나 이때까지 탈락자가 별로 안 나와서 많은 인원이 생존해 있었기에 의도적인 트롤링으로 어그로를 끄는 게 부담스러웠을 것이다. 따라서 피스가 많은 사람들도 트롤링을 해야 할 이유가 별로 없었기 때문이다.[3] 피스를 조립할 시 나오는 단서는 NEXT YEAR로 촬영 다음 해인 2024를 뜻한다.[4] 바둑돌에 필기도구로 표시를 하거나, 잇자국을 내어 자신만 알아볼 수 있게 하는 등.[5] 손등에다가 손톱자국을 내거나, 바둑판의 선과 일부러 삐뚤어지게 놓아 자신의 착수를 확인하거나(게임 도중 NPC가 정렬하는 모습이 보임), 바둑판 밖에서 바둑돌을 놓아 기억하거나, 감옥 밖에 있는 플레이어가 들리게 소리를 질러 의사소통을 하는 등.[6] 여담이지만 비밀의 방의 정체를 1일차부터 알았다면 최대로 도전할수 있는 인원은 5일차에서 6일차로 넘어가는 날을 포함해 전체 기간동안 6명이 된다.