상위 문서: 데블스 플랜
[[데블스 플랜|]]
- [ 플레이어 ]
- [ 에피소드 ]
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1. 개요
데블스 플랜의 2일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 3~5화 초반부 분량에 해당한다.2. 게임 시작 전
- 남들 몰래 김동재는 이시원에게 첫 제공 받은 피스와 1일차 상금 매치 보상으로 받은 피스의 형태가 다르다는 정보를 공유한다. 둘은 마찬가지로 보상을 받은 곽준빈 역시 이 정보를 알 것이고, 1일차 저녁 서동주에게 양도한 피스는 1일차에 입장 당시 제공된 피스일 것이라고 추측한디.
- 궤도는 피스가 1~2개인 플레이어들은 약자, 이보다 피스가 많은 플레이어들은 강자라는 논리로 1일차 종료 시점에서 피스 보유 상위 3인방을 분리시키는 분위기를 조장한다.
- 궤도의 연합 조장을 고려하여 이시원은 김동재에게 믿을 만한 연합을 찾으라고 조언한다. 김동재는 전날 메인 매치에서 이용한 것에 대한 심리적인 부채가 있던 하석진을 찾아가 피스 1개를 증정하며 연합을 제의한다. 하석진은 흔쾌히 받아들인다.
3. 메인 매치: 규칙 레이스
2nd Main Match 규칙 레이스 Rules Race | |||||||||||||
개인 규칙 RULE | |||||||||||||
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #4B0082; font-size: 0.85em" | |||||||||||||
단체 규칙 RULE | |||||||||||||
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #4B0082; font-size: 0.85em" | |||||||||||||
레이스 RULE | |||||||||||||
{{{-1 1 선플레이어부터 주사위를 굴린 뒤 주사위의 결괏값에 따라 자신의 말을 이동시킨다. 2 일반 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(1개), 감옥(1개), 탈출(1개)로, 특수 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(3개)으로 구성되어 있다. 특정 규칙이 적용될 때를 제외하고는 일반 주사위를 사용한다. 3 일반 주사위를 굴려 감옥이 걸릴 경우 현재 자신의 위치를 마커로 표시한 뒤 자신의 말을 감옥 칸으로 이동시켜야 한다. 4 감옥에 갇힌 플레이어는 다음 자신의 차례에 주사위를 굴려 탈출이 나오거나 탈출 티켓 1장을 제출해야 감옥에서 나올 수 있다. 5 탈출에 성공했을 경우 그 즉시 주사위를 굴려 자신의 말을 이동시킬 수 있다. 6 감옥 탈출에 필요한 탈출 티켓은 게임판에 있는 네 개의 사무소 칸에서 획득할 수 있다. 7 주사위를 굴려 사무소 칸에 도착한 플레이어는 다음 세 가지 혜택 중 하나를 선택할 수 있다. ①탈출 티켓 1장 수령 ②주사위를 한 번 더 굴리기 ③단체 규칙 한 개를 등록하거나 기존 규칙을 수정 8 플레이어들이 직접 설정한 개인 규칙, 단체 규칙, 주사위의 결괏값에 따라 레이스를 진행하며 모든 플레이어가 결승점을 통과하면 게임이 종료된다. 9 게임 결과 1등부터 3등에게는 피스 보상이 주어지며, 10등부터 12등에게는 패널티가 적용된다. | <rowcolor=#fff>1위 | 2위 | 3위 | 4~9위 | 10위 | 11위 | 12위 |
+3개 | +2개 | +1개 | 변동 없음 | -1개 | -3개 | -5개 | }}} |
||<-6><tablebordercolor=#4B0082><table align=center><tablewidth=400><#4B0082> 보드 구성 ||
5 | 6 | 7 | 8 사무소 | 9 | 10 |
4 사무소 | 11 사무소 | ||||
3 | 감옥 | 12 | |||
2 | 13 | ||||
1 | 14 | ||||
시작점 | 19 | 18 | 17 사무소 | 16 | 15 |
||<-3><tablebordercolor=#4B0082><#4B0082> 단체 규칙 글자 블록 ||
<rowcolor=#D1B2FF> 노란색 (3개) | 파란색 (9개) | 초록색 (8개) |
<colbgcolor=#F0E68C> 모든 플레이어들은 자기 차례에 | <colbgcolor=#87CEEB> 주사위에서 감옥이 나오면 감옥으로 이동하지 않고 | <colbgcolor=#8FBC8F> 한 칸 전진할 수 있다. |
감옥에 있는 플레이어(들)는 언제든지 | 주사위에서 1이 나오면 한 칸 전진한 후 | 탈출티켓 하나를 얻을 수 있다. |
선두 플레이어(들)는 자기 차례에 | 주사위에서 2가 나오면 두 칸 전진한 후 | 탈출티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다. |
주사위에서 3이 나오면 세 칸 전진한 후 | 주사위를 다시 던질 수 있다. | |
다른 플레이어가 감옥으로 이동할때 마다 | 바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다. | |
피스 하나를 내고 | 한칸 후진할 수 있다. | |
두 칸 후진하고 | 특수 주사위를 던질 수 있다. | |
탈출 티켓을 폐기하고 | 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다. | |
주사위 굴리기를 포기하고 |
||<-3><tablebordercolor=#4B0082><#4B0082> 개인 규칙 글자 블록
(글자 옆 숫자는 글자수) ||
(글자 옆 숫자는 글자수) ||
<rowcolor=#D1B2FF> 분홍색 (5개) | 연두색 (2개) | 하늘색 (4개) |
<colbgcolor=#F2C0D1> 나와 같은 칸에 있는(8) | <colbgcolor=#7FC26A> 플레이어가(5) | <colbgcolor=#4AA8D8> 주사위를 굴려(6) |
감옥에 있는(5) | 모든(2) | 탈출 티켓 1장을(7) |
내 다음 순서(5) | 특수주사위를(6) | |
선두(2) | 개인 규칙(4) | |
꼴찌(2) | 단체 규칙(4) | |
<rowcolor=#D1B2FF> 베이지색 (5개) | 주황색 (6개) | 진홍색 (5개) |
1(1) | 이(가) 나오면(4) | 나와 같은 칸에 있는(8) |
2(1) | 에 갇히면(4) | 감옥에 있는(5) |
3(1) | 에서 탈출하면(6) | 내 다음 순서(5) |
감옥(2) | 폐기했다면(5) | 선두(2) |
탈출(2) | 사용했다면(5) | 꼴찌(2) |
에 의해 이동했다면(8) | ||
<rowcolor=#D1B2FF> 보라색 (4개) | 노란색 (8개) | 회색 (6개) |
플레이어는(5) | 한 칸(2) | 전진한다(4) |
나는(2) | 탈출티켓 1장을(7) | 후진한다(4) |
10칸(2) | 가장 가까운 사무소 칸(9) | (으)로 이동한다(5/6) |
20칸(2) | 가장 가까운 빨간색 칸(9) | 얻는다(3) |
가장 가까운 파란색 칸(9) | 폐기한다(4) | |
가장 가까운 보라색 칸(9) | 돌아오는 순서에 특수주사위로 플레이한다(18)[1] | |
가장 가까운 노란색 칸(9) | ||
가장 가까운 초록색 칸(9) |
세부 규칙 재정
- 단체규칙을 제출할 경우, 이미 선택된 단체규칙과 완전히 동일한 구성으로 제출하는 것도 가능하다.
- 단체/개인규칙 모두 조건만 충족한다면 한 턴에 여러번 발동이 가능하다.
- '단체/개인규칙에 의해 감옥으로 이동하는 것' 또한 이동으로 처리된다.
- 출발점에서 바로 감옥으로 가는 것도 가능하다. (감옥 이동 이외에) 한번 출발점 칸을 벗어난 경우, 다시 출발점 칸으로 이동하는 것은 불가능하다.
- 사무소 칸에 위치한 상황에서 감옥으로 가고, 자신 차례에 주사위를 굴려 탈출이 나와 탈출한 경우에는 '주사위를 통해 사무소로 이동한 것'으로 처리하지 않는다.[2]
- '선두/꼴찌 플레이어'는 단독 순위 1인에 한정한다. 2인 이상 공동 선두/꼴찌일 경우에는 해당하지 않는다.
- 개인규칙을 만드는데 사용하는 블럭은 참가 플레이어의 인원 수 만큼 존재한다. 즉, 완전히 동일한 구성의 개인규칙은 참가 플레이어의 수까지 존재할 수 있다.
- 한가지 상황에서 복수의 개인규칙이 발동할 경우, 최초 순서에서 더 앞선 플레이어의 개인규칙부터 효과를 처리한다.[3]
- 골인한 플레이어의 개인규칙은 골인한 즉시 발동하지 않으며, 해당 플레이어가 보유한 탈출티켓은 주최측에 회수된다.
3.1. 추가 정보 및 전략
7계명, 중간달리기 이래로 두뇌게임 장르 프로그램을 전체를 통들어 상당히 오래간만에 등장한 각자의 특수능력을 활용하는 게임이다. 변동되는 공통 능력과 고정된 개인 능력이 있다는 점은 7계명을, 각자의 고유 능력이 시너지를 낼 수 있단 특징과 레이스라는 진행 방식은 중간달리기를 연상시킨다. 두 게임 모두 제작진이 준비한 개인 능력의 편차가 있어 밸런스와 형평성 문제가 지적됐으나, 이번 규칙 레이스에서는 플레이어들이 직접 개인 능력을 제작하는 규칙을 통해 문제를 해결하였다.- 이동 규칙 관련
윷놀이처럼 출발점에서 뒤로 간 다음에 골인하면 되는 게 아니냐는 추측이 있었으나, 게임판 위에서 출발점과 골인전의 구분이 있는 걸 보다시피 출발점에서 뒤로 이동할 수 없다는 규칙이 존재하는 것으로 밝혀졌다.
한편 상기한 출발점 뒤로 이동 불가능 규칙때문에 '가장 가까운 (특정)색깔 칸으로 이동한다.'는 개인 규칙으로 뒤로 이동하는게 가능한지에 대한 의문점이 있는데 방송에서는 해당 개인규칙이 등장하지 않아 확인이 불가능하다. 플레이어들이 불가능한걸 알았기에 사용하지 않았으리라는 추측과, 가능해도 효용성이 떨어지는 규칙이기에 사용하지 않았으리라는 추측이 충돌한다.
- 사용이 불가능한 블럭
조건부와 수행부 모두 주어가 필요하므로, '플레이어는/나는', '플레이어가' 블럭 사용이 필수적이다. 즉 해당 색상의 다른 블럭(모든, 10칸, 20칸)은 사용이 불가능하다. 제작진이 이런 함정을 넣은 이유는 '(실제 게임에서 궤도처럼) 필승법을 찾은 줄 알았으나 아니었다'는 하이라이트 연출을 위해 만든 것으로 추정된다.
- 유리한 규칙 만들기
방송에서도 언급되었듯, 이 게임은 변수가 매우 많기에[4] 가장 합리적인 선택은 살아남을 확률이 높은 규칙을 만드는 것이다. 가령, 분홍색 블록 중 '나와 같은 칸에 있는'은, 다른 플레이어가 자신과 같은 칸에 있는 가변적인 변수에 의존하는 반면, '내 다음 순서' 플레이어는 반드시 존재하기 때문에 전자보단 후자의 블록을 선택하는 것이 유리하다. 조건부 서식에 '반드시 일어날 수밖에 없는 환경에서 확률이 높은 조건'을 완성시킨다면, '내 다음 순서 플레이어가 주사위를 굴려 2가 나오면'이 될 것이다.
- 무한 루프
방송 공개 이후, 여러 가지 위력적인 규칙 조합에 대한 연구가 있었다. 주요 골자는 '서로의 수행부와 조건부가 겹치게 만들어 무한 루프를 생성하고, 이를 통해 탈출티켓을 획득해 티켓을 폐기하는 조건부의 전체규칙으로 견제하기'다. - 탈출티켓 무한 생성 전략 1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
단체규칙 | 감옥에 있는 플레이어들은 언제든지 / 탈출티켓을 폐기하고 / 탈출티켓 하나를 얻을 수 있다. | |||||||||||||||
개인규칙 A | 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티겟 1장을 얻는다. | |||||||||||||||
개인규칙 B | 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다. | }}}
| 단체규칙 | 모든 플레이어는 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 1장을 얻을 수 있다. | ||||||||||||
개인규칙 A | 내 다음 순서 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기한다면 나는 탈출 티켓 1장을 얻는다. | |||||||||||||||
개인규칙 B | 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다. | }}}
3.2. 게임 진행3.2.1. 레이스 시작 전{{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 플레이어 개인 규칙 | |||||||||||||
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 | 플레이어 | 개인 규칙 | 글자수 | |||||||||||||
1 | <colcolor=#4B0082,#a243e8> 이혜성 | 선두 플레이어가 감옥에 갇히면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 25 | |||||||||||||
2 | 조연우 | 선두 플레이어가 주사위를 굴려 2가 나오면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 30 | |||||||||||||
3 | 서동주 | 감옥에 있는 플레이어가 감옥에서 탈출하면 나는 탈출티켓 1장을 받는다 | 30 | |||||||||||||
4 | 곽준빈 | 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 31 | |||||||||||||
5 | 박경림 | 나와 같은 칸에 있는 플레이어가 감옥에 갇히면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 31 | |||||||||||||
6 | 서유민 | 선두 플레이어가 주사위를 굴려 감옥에 갇히면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 31 | |||||||||||||
7 | 승관 | 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 34 | |||||||||||||
8 | 기욤 | 선두 플레이어가 단체규칙에 의해 이동했다면 꼴찌 플레이어는 감옥으로 이동한다 | 34 | |||||||||||||
9 | 김동재 | 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면 선두 플레이어는 감옥으로 이동한다 | 34 | |||||||||||||
10 | 이시원 | 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면 선두 플레이어는 감옥으로 이동한다 | 34 | |||||||||||||
11 | 하석진 | 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다 | 34 | |||||||||||||
12 | 궤도 | 선두 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나와 같은 칸에 있는 플레이어는 감옥으로 이동한다 | 40 | }}}
3.2.2. 레이스 진행라운드 별 진행 정리{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
| 레이스 현황 | |||||||||||
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 | 플레이어 | 1턴 | 2턴 | 3턴 | 4턴 | 5턴 | 6턴 | 7턴 | 8턴 | 9턴 | 10턴 | |||||
1 | 이혜성 | 2 | 4! | 4X | 4X | 4X | 7 | 8! | 10 | 10 | 10X | |||||
2 | 조연우 | 0 | 0 | 0X | 0X | 0X | 0X | 0 | 0 | 0 | 2 | |||||
3 | 서동주 | 1 | 2 | 4 | 7 | 9 | 9 | 11 | 14 | 15 | 15 | |||||
4 | 곽준빈 | 2 | 5 | 5X | 5X | 5X | 5 | 5X | 8! | 10 | 10 | |||||
5 | 박경림 | 0X | 0X | 0 | 2 | 4! | 6 | 8 | 8X | 10 | 13 | |||||
6 | 서유민 | 3 | 6 | 7 | 8! | 8 | 11! | 13 | 13 | 15 | 15 | |||||
7 | 승관 | 2 | 2X | 2X | 2X | 2 | 2 | 2 | 2X | 8! | 8 | |||||
8 | 기욤 | 2 | 4! | 4 | 7 | 7 | 7 | 10 | 10 | 11! | 11X | |||||
9 | 김동재 | 2 | 2X | 2X | 4! | 5 | 6 | 8! | 11! | 13 | 7 | |||||
10 | 이시원 | 0X | 0X | 0X | 1 | 1 | 4! | 8 | 11 | 13 | 13 | |||||
11 | 하석진 | 2 | 5 | 8! | 8 | 8 | 11! | 13 | 1등 | |||||||
12 | 궤도 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 14 | 16 | 17! | 17 | |||||
중간 과정 편집됨 | ||||||||||||||||
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 | 플레이어 | A1 | A2 | B1 | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | |||||
1 | 이혜성 | 12 | 15 | 16 | 16 | 18 | 19 | 7등 | ||||||||
2 | 조연우 | 3 | 6 | 11 | 11 | 11X | 11X | 11 | 15 | 17 | 17X | |||||
3 | 서동주 | 15X | 18 | 18 | 5등 | |||||||||||
4 | 곽준빈 | 15 | 17 | 4등 | ||||||||||||
5 | 박경림 | 19 | 19 | 18X | 18X | 18X | 18X | 18X | 18X | 18X | 18X | |||||
6 | 서유민 | 19 | 3등 | |||||||||||||
7 | 승관 | 14 | 16 | 17X | 18 | 6등 | ||||||||||
8 | 기욤 | 13 | ? | 11 | 13 | 14 | 14X | 14X | 14X | 16 | ? | |||||
9 | 김동재 | 14 | ? | 11 | 13 | 13 | 16 | 16 | 16X | 16X | ? | |||||
10 | 이시원 | 14X | ? | 15 | 15X | 15X | 15X | 16 | 16X | 16X | ? | |||||
11 | 궤도 | 2등 | ||||||||||||||
중간 과정 편집됨 | ||||||||||||||||
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 | 플레이어 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | ||||||||||
1 | 조연우 | 8등 | ||||||||||||||
2 | 박경림 | 18X | 18X | 10등 | ||||||||||||
3 | 기욤 | 16X | 16X | 16X | 16X | 16X | 12등 | |||||||||
4 | 김동재 | 16X | 16X | 16X | 18 | 11등 | ||||||||||
5 | 이시원 | 18 | 9등 | }}} 단체 규칙 현황 {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 단체 규칙 현황 | |||||||||||
<rowcolor=#D1B2FF> 턴 | 제시자 | 단체 규칙 내용 | ||||||||||||||
1 | - | 단체규칙 없음 | ||||||||||||||
2 | <colcolor=#4B0082,#a243e8> 이혜성 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | ||||||||||||||
기욤 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다 | |||||||||||||||
3 | 하석진 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다 | ||||||||||||||
4 | 서유민 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | ||||||||||||||
김동재 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 얻을 수 있다 | |||||||||||||||
박경림 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | |||||||||||||||
6 | 이시원 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | ||||||||||||||
하석진 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | |||||||||||||||
7 | 이혜성 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다 | ||||||||||||||
김동재 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다 | |||||||||||||||
8 | 곽준빈 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다 | ||||||||||||||
김동재 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 특수 주사위를 던질 수 있다 | |||||||||||||||
9 | 승관 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다 | ||||||||||||||
기욤 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위에서 감옥이 나오면, 감옥으로 이동하지 않고 / 한 칸 전진할 수 있다 | |||||||||||||||
궤도 | 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다 | |||||||||||||||
(이후 턴에는 단체규칙 변동이 없으므로 생략한다.) | }}}
3.2.3. 게임 결과
| 레이스 결과 (플레이어 아래 숫자는 피스 변동 현황) | ||||||||||||||
<rowcolor=#fff> 1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | |||||||||||
<rowcolor=#4b0082,#a243e8> 하석진 5 (▲3) | 궤도 3 (▲2) | 서유민 2 (▲1) | 곽준빈 1 (- ) | 서동주 2 (- ) | 승관 1 (- ) | |||||||||||
<rowcolor=#fff> 7위 | 8위 | 9위 | 10위 | 11위 | 12위 | |||||||||||
<rowcolor=#4b0082,#a243e8> 이혜성 1 (- ) | 조연우 1 (- ) | 이시원 2 (▼2) | 박경림 1 (▼1) | 김동재 2 (▼3) | 기욤 0 (▼4) | }}}
| 2nd Main Match 규칙 레이스 Rules Race | |||||||||
RESULTS | ||||||||||||||||
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 메인 매치 승리 | <colcolor=#4B0082,#a243e8>하석진, 궤도, 서유민 | |||||||||||||||
메인 매치 통과 | 곽준빈, 서동주, 승관, 이혜성, 조연우 | |||||||||||||||
메인 매치 패배 | 이시원, 박경림, 김동재 | |||||||||||||||
탈락 | 기욤 | |||||||||||||||
피스 개수 최하위자 | 곽준빈, 박경림, 승관, 이혜성, 조연우 | |||||||||||||||
감옥 수감 | 승관, 조연우 |
- 기욤이 패널티 적용 후 모든 피스를 상실하여 데블스 플랜의 첫 번째 탈락자가 되었다.
- 메인 매치 1위 하석진은 1일차에 수감된 박경림을 제외한 플레이어 중, 상금 매치를 위해 연속된 불운으로 활약이 저조했던 조연우, 연합을 위해 레이스에서 견제를 담당했던 승관을 2일차 감옥 수감자로 지목하였다.
3.3. 메인 매치 평가
이번 메인매치의 핵심은 발동이 유리한 조건부 설정과 탈출티켓의 확보와 활용이다. 모든 규칙에는 1턴에 1번 제약이 없이 조건만 충족한다면 여러 번 발동할 수 있었고, 덕분에 탈출티켓이란 자원을 활용하는 전체규칙과 탈출티켓을 획득하는 개인규칙이 폭발적인 시너지를 낼 수 있었다.궤도를 중심으로 한 8인 다수 연합은 '전원을 감옥에 보내고 팀원들은 감옥을 탈출하기 용이하게 만들기'를 목표로 잡았다. 궤도를 제외한 전원이 실행부로 자신이 탈출티켓을 획득하는 개인규칙을 작성해 이점을 잘 살릴 수 있었다. 이중 서동주와 승관의 개인규칙은 게임 진행 중 필수적으로 발동하는 조건부를 가지고 있었기에 연합의 막강한 자원 창출의 핵심이었다. 곽준빈은 4인 연합과 마찬가지로 개인규칙에 대한 이동을 조건부로 삼아 활용이 어려웠으나, 서동주가 사용한 개인규칙과 팀원들의 규칙을 조정하며 전략 면에서 크게 기여하였다.[5] 이혜성와 서유민은 별다른 활약 없이 연합에 편승했으며, 조연우와 박경림은 최하위 경쟁을 하는 불운이 따랐으나 둘 모두 생존에 성공했다. 한편 연합의 핵심인 궤도는 패널티 규칙의 등장으로 '최대 다수의 장기 생존(공리주의)'이란 목적을 지속하기 어려운 위기에 봉착하면서도, 상대 연합인 이시원을 살리려고 시도하거나 정작 자신의 팀원들에게 희생을 자연스럽게 넘기려는 등 순수한 공리주의가 맞는지 단지 다수 연합을 위한 명분일 뿐인지 의심되는 면모를 내비쳤다.
기욤, 김동재, 이시원, 하석진 4인 소수 연합은 '규칙을 통해 상대 연합을 감옥으로 보낼 것'과 '피스 갯수의 우위를 활용한 이점 확보'를 전략으로 삼았다. 하지만 조건부가 '규칙에 의한 이동'이라는 한정적인 조건이었기 때문에, 게임 시작부터 3명의 개인규칙이 활용이 어렵다는 심각한 위기에 봉착한다.[6] 또한 피스의 이점도 결국 피스가 일정량 이상 소모된다면 사라진다는 맹점을 파악하지 못했다. 그나마 하석진이 승관과 같은 개인규칙을 가져 자원 확보의 여지는 있었으나, 수적 열세와 하석진을 먼저 골인시킨다는 오판까지 겹쳐 패배하게 되었다. 특히 김동재는 레이스 시작 전 이혜성과 궤도가 전략에 오차가 생겨 수정 중이라고 친절하게 알려준 와중에도(...) 해당 정보를 불신한 탓에 결과적으로 패배에 크게 기여하였다.
4인 연합에서는 그나마 하석진이 티켓을 벌 수 있고, 상대에 비해 인원 수가 적다는 최소한의 이점을 가지고 있었으나, 김동재가 하석진을 1등으로 보낸다는 오판으로 이마저도 날려먹으며 탈락의 가능성이 매우 커졌다. 한편, 8인 연합에서는 하석진이 골인한 시점에서 필승법을 가지고 있었으나 실행되지 않았다. 단체규칙을 '모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다.'로 설정한 뒤, 기욤-동재-시원 3인을 사무국 칸 혹은 그 앞 칸까지 후퇴시키기만 하면 된다. 3인은 사무국의 도착하지 못해 단체규칙을 바꿀 수 없고, 똑같이 상대 연합을 뒤로 끌어들인다고 해도 8인 연합은 쌓여있는 티켓을 통해 새로운 단체규칙을 만들면 빠른 골인이 가능하다.[7]
다수 연합이 확실하게 게임을 유리하게 진행할 수 있으나, 본편에서 하석진이 1위를 차지하거나 궤도나 누군가는 희생을 해야 한다고 발언한 장면에서 보다시피 절대적인 우위라고 볼 수는 없다.[8] 한편 운적 요소가 컸는데, 8인 연합은 기껏 쌓아놓은 티켓을 줄줄이 팀원들의 탈출에 소비하는 일이 벌어졌고, 조연우는 중반부까지 전혀 전진하지 못하는 절망적인 불운을 겪었다.[9]
개인규칙의 상성과 격차 모두 극명해 소수 연합의 역전은 일찍이 기대하기 어려웠고, 결국 주사위 운빨겜으로 흘러가 예능적으로 지루해졌다고 평가받는다. 차라리 (피스를 소모하는 등) 게임 중 개인규칙을 변경할 수 있게 진행했더라면
주사위를 통한 운적 요소, 턴 제약 없는 효과의 막강함 등 TCG를 좋아하는 시청자들에겐 익숙하게 느껴진다는 반응도 있다.
한편 해외 시청자들에겐 진입장벽으로 작용한 게임이다. 넷플릭스 번역에서 규칙 블럭 장면은 별도의 번역이 없었고 공식 SNS에서 추가적인 설명을 하지도 않았다. 때문에 분석하는 시청자들은 일일히 화면을 캡처해서 번역기를 돌려봐야 했다. # 때문에 국내에서 한 시청자가 번역 설명을 레딧에 올리기도 했다. # # 디스코드 채널에도 번역본이 올라왔다. #
4. 메인 매치 종료 후
- 첫 번째 탈락자가 된 기욤은 짐을 싸 퇴소하기 직전 생존한 플레이어들이 작성한 롤링 페이퍼를 선물로 받는다.
- 메인 매치의 우승자인 하석진은 자신과 같은 연합원인 이시원과 김동재에게 피스 1개 씩을 증여했다.
5. 상금 매치: 기억의 조각
2nd Prize Match 기억의 조각 Fragments of Memory |
RULE |
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em" |
5.1. 추가 정보 및 전략
문제 그림은 LED 뿐만 아니라 실물 패널로도 제공된다. 참가자들이 모니터로 볼 경우 피로를5.2. 게임 진행 결과
||<tablewidth=100%><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFB12B><tablebgcolor=#fff,#191919> 문제 || 정답 || 도전자 || 결과 ||
그림에 등장하는 병원은 OOOO병원이다. OOOO에 들어갈 말은? | 서울다나 | 이시원 | PASS |
서동주 | 정답 | ||
강강약품 대표 이름은 무엇인가? | 허약 | 정답 | |
서울다나병원 소아과 과장 이름은 무엇인가? | 한송이 | 정답 | |
서울다나병원 간호사복은 무슨 색깔인가? | 분홍색 | 정답 | |
배달원이 음식배달을 하고 있다. 무슨 음식을 배달하고 있나? | 피자 | 정답 | |
방역복을 입은 사람이 왼손에 들고 있는 물건은 무엇인가? | 휴대폰 | 정답 | |
경찰관이 사진을 들고 사람을 찾고 있고 사진 속 사람이 그림 안에 있다. 경찰관이 찾고 있는 사람이 들고 있는 물건은? | 토끼 인형 | 정답 | |
VIP실 환자의 이름은? | 정대수[10] | 정답 | |
그림이 나타내는 오늘 날짜는? | 2021년 3월 1일[11] | 정답 | |
안대를 낀 환자가 한 명 있다. 어느 쪽 눈에 안대를 꼈나? | 왼쪽 | 정답 |
- 1번 이시원은 뒤로 갈수록 어려운 문제가 나오는 특성상 쉬운 문제를 패스하고 어려운 문제를 맞히려고 했으나, 실제 규칙은 패스한 즉시 도전을 포기한다는 내용이었기에 당황하며 보안실로 이동하게 된다.
- 2번 서동주는 10개의 문제를 모두 맞히며 상금 매치를 성공했다.
- 처음으로 최종 상금이 누적되었다.
누적 상금 현황 |
0 → 50,000,000원 (+50,000,000원) |
5.3. 상금 매치 평가
제작진의 의도는 '피스가 1개인 플레이어들이 오답 시 매치 실패와 패널티로 인한 탈락을 우려해 계속해서 패스하여 마지막 주자가 독박을 쓰게 되는 상황'으로 추정된다. 하지만 결과는 정반대로 '자신이 아니면 누구도 맞히지 못한다'는 각오로 2번 주자로 나와 10문제 올킬로 끝내버린 서동주의 대활약으로 손쉽게 상금만 추가되었다. 요약 다른 멤버들이 암기한 것을 모조리 흡수했고, 혼자서 지엽적인 내용을 진짜로 보고 암기하고 들어간 덕분에 마지막 50%의 확률 베팅마저 100% 성공으로 만들 수 있었던 것.[12] 엄청난 암기량을 버텨야 하는 법조인으로서의 실력을 유감없이 발휘했다.공리와 사리 사이에서 갈등하는 모습과 개인의 이기심을 야기하고 싶었다면 '(협동 퍼즐처럼) 문제를 연속으로 맞추면 피스 제공' 혹은 '문제를 맞추지 않고 패스를 선택하면 피스 제공' 등의 규칙을 넣었어야 한다는 주장도 있다. 하지만 아무래도 1일차에서 궤도가 몰아주기를 제안하고 다수가 그 주장을 따르는 모습이 나왔기에 피스 제공을 하지 않은 것으로 추정된다.
여담으로 문제 그림은 새벽 1시에 초승달이 그려져 있는데, 한국에서는 관측이 불가능한 상황이다.
6. 상금 매치 종료 후
- 생활동으로 돌아온 플레이어들은 첫 상금 매치 성공과 서동주의 올킬을 기뻐하며 맥주를 깐다.
- 하석진은 자신과 이번 메인 매치를 함께한 이시원과 김동재에게 피스 1개씩을 증여했다.
- 점등이 된 이후에도 술자리는 멈추지 않는다. 김동재는 패배의 쓴맛을 회상하고, 하석진은 한번 그 감정을 맛봤으면 된 일이라며 격려한다. 한편 이혜성은 자신의 게임에서 무력한 면모와 우등생으로 살아온 자신의 모습의 괴리감 혹은 피로감을 느끼며 눈물을 흘리고, 궤도는 다정하게 다독여준다.
- 메인 매치 시작 전 약속대로, 궤도는 곽준빈에게 피스 1개를 증여한다.
7. 2일차 감옥
- 조연우는 콘센트로 가려졌던 도어락을 발견하고 승관에게 해당 정보를 공유한다.
- 2일차 캐스트 퍼즐은 아무도 풀지 못해 보상이 제공되지 않았다.
8. 2일차 피스 변동
||<tablecolor=#000,#ddd><tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> 플레이어 ||<width=17%> 메인 매치 전 ||<width=17%> 메인 매치 후 ||<width=17%> 상금 매치 전 ||<width=17%> 상금 매치 후 ||<width=17%> 소등 ||
곽준빈 | 1 | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) | 2 (▲1) |
궤도 | 1 | 3 (▲2) | 3 (- ) | 3 (- ) | 2 (▼1) |
기욤 | 4 | 0 (▼4) | |||
김동재 | 5 | 2 (▼3) | 2 (- ) | 2 (- ) | 3 (▲1) |
박경림 | 2 | 1 (▼1) | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) |
서동주 | 2 | 2 (- ) | 2 (- ) | 2 (- ) | 2 (- ) |
서유민 | 1 | 2 (▲1) | 2 (- ) | 2 (- ) | 2 (- ) |
승관 | 1 | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) |
이시원 | 4 | 2 (▼2) | 2 (- ) | 2 (- ) | 3 (▲1) |
이혜성 | 1 | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) |
조연우 | 1 | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) | 1 (- ) |
하석진 | 2 | 5 (▲3) | 5 (- ) | 5 (- ) | 3 (▼2) |
[1] 글자수가 가장 많은 글자블록[2] 제작진의 규칙 처리는 주사위를 굴려 그 사무소 칸이 아닌 다른 칸에서 사무소 칸으로 이동한 경우에만 사무소 칸 효과 발동 조건으로 취급하는 듯 하다.[3] 이러한 처리 도중에 추가로 개인규칙이 발동했을 경우의 처리(...)에 대해서는 확인되지 않았다. 다만 유사한 매커니즘을 가진 트레이딩 카드 게임들을 보면 일련의 처리 이후에 진행하는 것으로 추정된다.[4] 플레이어들의 개인 규칙, 단체 규칙, 주사위.[5] 궤도는 비하인드에서 서동주의 개인규칙이 강력한 것은 다들 알고 있었으나, 4인 연합에서 어떤 규칙과 전략을 사용할지 모르기에 혹시라도 카운터 당할 가능성을 고려해 다양한 조건부로 설정했다고 한다.[6] 결국 레이스 진행 내내 개인규칙을 단 한번도 발동하지 못했다. 만약 전체규칙으로 기욤-동재-시원 감옥 콤보를 성공했다 한들 8인 연합에서 탈출티켓을 벌어들이는 개인 규칙이 압도적으로 많아 카운터당할 가능성이 높다.[7] 서로 발목을 잡는 상황이 지속된다고 해도 감옥과 탈출이 발생하여 탈출티켓이 다수 연합에게 수급될 가능성도 갈수록 높아지기에, 언제라도 '(노란색) / 탈출 티켓을 폐기하고 / 특수 주사위를 던질 수 있다.'는 단체 규칙을 작성한다는 후속 전략이 남아있다.[8] 다만 '모든 플레이어가 (서동주, 승관, 하석진과 같은) 자원 확보 개인규칙을 선택했다'는 극단적인 상황을 가정한다면, 연합은 인원수에 비례해 견제 기회를 가지므로 다수 연합이 필승법이 된다. 이는 데블스 플랜에서 참가자들의 정치력도 필수적인 능력임을 내포하고 있다.[9] 무려 8턴까지 눈이 탈출,탈출,감옥,감옥,감옥,탈출,탈출,탈출(...) 확률 계산. 이 때문에 리버스 김윷현이라는 드립이나 김동재의 발언("어떻게 탈탈감이 나와")에서 비롯된 탈탈감이라는 별명을 얻었다.[10] 뉴스에 나온 정대수의 차림을 보고 VIP실에 있는 사람이 정대수임을 파악해야 한다.[11] 가장 복잡하게 꼬아놓은 문제인데 일단 어느 환자실의 최송화라는 인물의 침대의 달력을 보면 2월 27일 날짜에 수술날이라고 적혀있고 그 수술이 수술실에서 진행되고 있다. 하지만 수술이 28시간 동안 진행되었기에 이미 하루가 지난 상태이다. 거기에 현재 시간이 새벽 1시이기에 거기서 하루가 더 지났다는 사실을 알 수 있다. 따라서 그림의 날짜는 3월 1일이 된다. 처음에는 2월 28일이라고 결론 냈다가 김동재의 이의 제기로 모두가 함정을 알아차리고 정답을 추리해낼 수 있었다.[12] 마지막에 답을 외치고 판정이 나기 전에 웃고 있었던 점, 인터뷰에서 안대 쓴 환자를 봤다고 언급한 점을 보아 확신을 가지고 답한 것이다.