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최근 수정 시각 : 2024-12-18 22:50:35

DOORS

도어즈(로블록스)에서 넘어옴
파일:다른 뜻 아이콘.svg   본 문서에서는 Roblox라는 플랫폼의 게임인 DOORS에 대한 내용을 서술합니다. 같은 이름의 다른 문서를 찾고 계시다면 다음 문서들을 참고하십시오.
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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 파일:도어즈 해골 픽토그램.png 괴물 및 개체 · 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png 아이템 · 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png 오브젝트 · 파일:도어즈 문 픽토그램.png· 파일:도어즈 계단 픽토그램.png· 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png 모드 · 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png 대사
기타 파일:도어즈 전구 픽토그램.png · 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png 배지 · 파일:도어즈 눈 픽토그램.png UGC · 파일:LSPLASH 픽토그램.png LSPLASH
}}}}}}}}}}}}}}} ||
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제작 날짜
{{{#edddc2 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#edddc2 최대 플레이어 수
40명[1]
}}}
{{{#edddc2 플랫폼
}}}
{{{#edddc2 장르
서바이벌}}}
{{{#edddc2 하위 장르
탈출
}}}
{{{#edddc2 수위
최소[2]
}}}
{{{#edddc2 SNS
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1. 개요2. 목표3. 역대 아이콘4. 역대 배너5. 요소6. 조작법
6.1. 컴퓨터6.2. 게임패드6.3. 모바일
7. 자원
7.1. 골드7.2. 문고리7.3. 부활권7.4. 문고리 5배 부스터7.5. 캔디 콘
8. 상태 효과
8.1. 민첩8.2. 젖음8.3. 비리디스8.4. 별빛 가호
9. 기능
9.1. 숨기
10. 컷씬
10.1. Floor 1: The Hotel
10.1.1. 피규어10.1.2. 시크10.1.3. 엔딩
10.2. Floor 2: The Mines
10.2.1. 여왕 그럼블10.2.2. 시크10.2.3. 엔딩
10.3. SUPER HARD MODE
10.3.1. 피규어10.3.2. 시크
11. 상점
11.1. 코드
12. 버그13. 상품
13.1. 인형
13.1.1. MAKESHIP 콜라보
13.2. 피규어
13.2.1. Youtooz 콜라보13.2.2. Phatmojo 콜라보
14. 업데이트 내용
14.1. 2021년14.2. 2022년14.3. 2023년14.4. 2024년
15. OST
15.1. 사용된 OST15.2. 사용 예정된 OST15.3. 사용되지 않은 OST
16. 크레딧
16.1. 파일:LSPLASH 픽토그램.png LSPLASH16.2. Redibles16.3. NormallyAverage16.4. Ghost16.5. jasper16.6. Echidenpai
17. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:기본 배너.webp

'''
문을 소재로 한 공포 게임.
'''
LSPLASH 그룹에서 2022년에 출시한 Roblox의 일인칭 형식의 공포 게임. 방문을 열며 나아가는 형식의 게임이다.

로블록스 게임이지만 매우 높은 그래픽과 퀄리티[6], 공포스러운 분위기와 긴장감 있는 연출력. 이러한 이유로 2022년 중부터 인기가 서서히 오르더니 Hotel+ 업데이트 땐 동시 접속자가 40만 명에 근접할 정도에다가 현재는 누적 방문 수 50억 번을 찍은 로블록스의 초인기 게임이 되었다.

상술했듯 누적 방문 수 50억 번을 찍은 인기 게임인데도 '좋아요 수'의 비율이 93%가 나올 정도로 호평이 잦다. 그러한 유저들의 사랑으로 결국 2023년 Roblox Innovation Awards에서 Best New Experience 부문과 Builderman Award of Excellence 부문을 수상했다.

매우 높은 퀄리티에 공포스러운 분위기, 그리고 깜짝 놀랄 수 있는 요소[7]들이 포함되어 있기에 어린이와 심약자는 플레이에 주의가 필요하다.

여담이지만 게임 이름을 도어즈라고 읽는 사람도 있고 도어스라고 읽는 사람도 있고 다양한데 Door라는 영어 단어를 한국어로 그대로 음차하여 표기하면 도어가 되고 거기에 복수형을 나타내주는 '-s'[8]를 붙이면 도어즈라고 읽히는 걸 볼 수 있다.

2. 목표

수많은 문을 통해 목적지에 도달해야 한다는 점, 그리고 중간중간에 플레이어를 위협하는 요소가 있다는 점에서 Spooky's Jump Scare Mansion과 매우 흡사하다. 애초에 이 게임은 Spooky's Jump Scare Mansion에서 영감을 받아 만든 게임이라며 설명창에서 설명하고 있다.

게임의 주목표는 계속해서 다음 구역으로 가는 문을 열고 맵을 탈출하는 것인데, 기본적으로는 100층까지 도달하면 된다. 하지만 상당히 어려운 난이도에다가 방마다 뭐가 나올지 모른다는 공포감에 도달하기가 쉽지는 않다. 무작정 인터넷에서 공략법을 찾는 것보다 게임을 직접 플레이하며 자신만의 공략을 만들어내는 것이 LSPLASH가 추천하는 방법이다.

3. 역대 아이콘

파일:첫 도어즈 DOORS KR.png 파일:도얼즈시크추가.png 파일:도얼즈피규어추가.png 파일:도얼즈100층추가.png
첫번째 아이콘[9]최초의 아이콘이다.]
2021년 도어즈 개발 완료일
두번째 아이콘
러쉬, 엠부쉬, 스크리치, 시크 추가
세번째 아이콘
피규어, 잭, 글리치, 티모시 추가
네번째 아이콘
1층~100층 추가
현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용

정식 버전이 아니라서 그런지 거의 다 대충 그린 것이다.[10]
파일:DOORS ICON_REALEASE.webp 파일:DOORS ICON_HOTEL PLUS.webp 파일:DOORS ICON_APRIL FOOLS.webp 파일:DOORS ICON_4.webp 파일:DOORS ICON_MODIFIERS.webp 파일:DOORS ICON_THE HUNT.webp 파일:DOORS ICON_BACKDOOR.webp 파일:DOORS_ICON_RETROMODE.png 파일:DOORS_ICON_FLOOR_2.png 파일:DOORSICON_THEHAUNT.webp 파일:The Haunt 이벤트 종료.webp
첫 번째 아이콘[11]
정식 출시 ~ 호텔+ 업데이트 이전
두 번째 아이콘
호텔+ 업데이트 ~ 슈퍼 하드모드 이벤트 이전
세 번째 아이콘
슈퍼 하드모드 이벤트 기간
네 번째 아이콘
슈퍼 하드모드 종료 ~ 모디파이어 업데이트 전, TRICK OR TREAT 이벤트 종료 후~[12]
다섯 번째 아이콘
모디파이어 업데이트 ~ 더 헌트 이전
여섯 번째 아이콘
The HUNT 이벤트 기간
일곱 번째 아이콘
백도어 정규맵 편입
여덟 번째 아이콘
레트로 모드 이벤트 기간
아홉 번째 아이콘
Doors Floor 2 출시
열 번째 아이콘
The Haunt 이벤트 기간
열한 번째 아이콘
The Haunt 이벤트 종료
현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 사용 중 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용

역대 아이콘들 모두 게임에서 등장하는 특정 괴물들이 숨겨져 있다는 것이 특징.[13]

미사용 아이콘, 현재 사용 중인 아이콘과 정식 출시전 아이콘 모두 DOORS 글자가 있다.[14]

4. 역대 배너

파일:기본 배너.webp 파일:이 일을 끝내려 왔다.png 파일:DOORS_BANNER_HARECORE.png 파일:Backdoorsthehuntcover.jpg 파일:DOORS BANNER_BACKDOOR.webp 파일:RetroModeBANNERDOORS.png 파일:doorsF2banner.png 파일:DOORS_BANNER_THEHAUNT.png 파일:아홉 번째 배너.webp
첫 번째 배너
(게임 출시 ~ 현재)
두 번째 배너
(호텔+ 업데이트)
세 번째 배너
(슈퍼 하드모드 이벤트 기간)
네 번째 배너
(The Hunt 이벤트 기간)
다섯 번째 배너
(백도어 정규 맵 편입 ~ 현재)
여섯 번째 배너
(레트로 모드 이벤트 기간)
일곱 번째 배너
(광산 출시 ~ The Haunt 할로윈 이벤트 기간)
여덟 번째 배너
(The Haunt 할로윈 이벤트 기간)
아홉 번째 배너
(The Haunt 할로윈 이벤트 종료)
상시 고정 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 상시 고정 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용 현재 미사용

역대 배너들 모두 업데이트의 상징이 있다는 것이 특징.[15]

배너 역시 아이콘처럼 모든 배너에 DOORS라는 글자가 적혀있다.

5. 요소

5.1. 파일:도어즈 해골 픽토그램.png 괴물 및 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/괴물 및 개체 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/아이템 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.3. 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png 오브젝트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/오브젝트 문서
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5.4. 파일:도어즈 문 픽토그램.png

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/방 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.5. 파일:도어즈 계단 픽토그램.png

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/맵 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.6. 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/모드 문서
번 문단을
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5.7. 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/대사 문서
번 문단을
부분을
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5.8. 파일:도어즈 전구 픽토그램.png

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/팁 문서
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5.9. 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png 배지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/배지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.10. 파일:도어즈 눈 픽토그램.png UGC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/UGC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 조작법

6.1. 컴퓨터

컴퓨터
이동 키 기본 이동, 숨은 곳에서 나오기, 카트 방향 조종[A]
Shift, C, Ctrl, Pause 웅크리기
E 상호작용, 우 심장박동 맞추기[B]
숫자 아이템 장비
좌클릭 장비된 아이템 사용, 비밀번호 123순[C], 좌 심장박동 맞추기[D]
우클릭 비밀번호 987순[E], 우 심장박동 맞추기
마우스 휠 아이템 스크롤
Tab 설정, 모드 확인
X, Backspace 아이템 버리기
스페이스바 점프[F]
Q 좌 심장박동 맞추기

6.2. 게임패드

게임패드
L스틱 기본 이동, 숨은 곳에서 나오기, 카트 방향 조종[A]
B 웅크리기
X 상호작용
? 아이템 장비
RT 장비된 아이템 사용
LB 아이템 스크롤 (좌)
RB 아이템 스크롤 (우)
SELECT 설정, 모드 확인
십자 버튼 다운 아이템 버리기
A 점프[F]
? 비밀번호 123순[C]
? 비밀번호 987순[E]
LB 좌 심장박동 맞추기[D]
RB 우 심장박동 맞추기[B]

6.3. 모바일

모바일
화면 스크롤 기본 이동, 숨은 곳에서 나오기, 카트 방향 조종[A]
웅크리기 버튼 웅크리기
상호작용 버튼 상호작용
인벤토리 아이템 터치 아이템 장비
상호작용 버튼 장비된 아이템 사용
설정 버튼 설정, 모드 확인
인벤토리 아이템 누르고 위로 올리기 아이템 버리기
점프 버튼 점프[F]
비밀번호 터치 비밀번호 123순[C]
좌측 화면 클릭 좌 심장박동 맞추기[D]
우측 화면 클릭 우 심장박동 맞추기[B]

7. 자원

7.1. 골드

파일:도어즈 골드.webp
골드
게임 내에서 확률적으로 얻을 수 있는 자원. 사망하거나 게임을 완료할 시 문고리로 변환되어 지급된다.

Hotel+ 업데이트 이전에는 문고리만 지급하는 자원이었으나, 업데이트 이후로 제프의 상점이 생기면서 아이템을 구매할 수 있게 해주는 자원으로 쓰이게 됐다.

The Rooms에서는 골드가 많이 나온다. 그러나 이미 제프의 상점은 지나쳤기에 문고리를 얻는 것 외에는 사용될 수가 없다.

Hotel+ 업데이트 이후로 골드의 모양이 여러 개가 생겼다. 250 골드 이상부터는 골드 옆에 다이아몬드가 추가된다.

슈퍼 하드모드 업데이트 이후로 제프의 상점 가격이 인상됨에 따라 골드의 가치 또한 높아졌다.

광산 출시 전에는 배치된 골드에 에임만 갖다 대도 획득됬으나, 후에는 상호작용(E키)을 하여야 획득된다.

관련 배지

7.2. 문고리

파일:문고리.png
문고리
게임 완료나 사망의 이유로 게임 종료 시 주어지는 자원. 게임 시작 전 시작 아이템 구매에 사용된다.

다음은 게임 종료 시 문고리가 어떤 기준으로 지급되는지를 나타내는 공식이다.
[ 문고리 획득 공식 펼치기 · 접기 ]
[math(\sum = 자신이\:살아남은\:방들의\:개수 + 자신이\:모은\:골드\:개수\div20)][36][math(\:-\:사용한\:골드의\:개수\div20)][math(\:+\:게임\:완료\:시\:50\:)][math(+\:함께\:플레이\:한\:친구의\:수\times10\%)][37][38]

7.3. 부활권

파일:부활권.webp
부활권
게임 내에서 사망할 시 계속 이어서 할 수 있게 해주는 자원. 한 게임 당 한 번만 사용할 수 있다. 가격은 한 개당 30 Robux.

종종 버그로 인해 부활이 되지 않을 때가 있는데 이때는 don't worry; you kept your revive. (걱정하지 마세요; 부활권은 유지됐습니다.) 라는 메시지가 뜨며 부활권이 유지된다.

호텔온실, 광산195번 방, 그리고 The BackdoorThe Rooms에 진입한 이후부터는 부활권 사용이 불가능하다.

상술한 The BackdoorThe Rooms를 제외한 맵에서는 아직 첫 번째 방문이 열리지 않았을 때 사망 시 즉시 부활하며, 가지고 있는 부활권이 소모되지 않는다.

현재 부활권을 무료로 얻을 수 있는 방법은 아래를 참고하자.
[ 펼치기 · 접기 ]
* Tower Heroes 배지 획득.[제외]

관련 배지

7.4. 문고리 5배 부스터

파일:5배 부스터.png
문고리 5배 부스터
상점 코드 입력이나 로벅스를 통한 구매 외에는 획득할 수 없는 자원. 이름에서 알 수 있듯이, 특정 판에서 문고리를 원래 합계의 5배로 지급하게 해주는 자원이다.

Hotel+ 업데이트 이전에는 획득 후 3판에서 강제적으로 사용됐으나, 후에는 사용할지 말 지 선택할 수 있도록 해준다.

7.5. 캔디 콘

파일:도어즈 캔디.png
캔디 콘
The Haunt 이벤트로 추가된 자원. 새로 생긴 Trick or Treat 모드에서 확률적으로 생성되는 캔디 아이템들을 먹을 때마다 지급된다.

사탕의 종류 중 하나인 꼬깔 사탕과 비슷하게 생겼다.

현재는 The Haunt 이벤트가 종료됨에 따라 해당 이벤트도 종료됐다. 따라서 더 이상 해당 자원은 필요하지 않다. 그러나 Trick or Treat 모드는 여전히 남아있다.

관련 배지

8. 상태 효과

8.1. 민첩

파일:Speedboosticonremake.webp
민첩
플레이어의 기본 이동 속도, 사다리 타는 속도, 점프 가능 반경이 증가하는 상태효과다.

비타민이나 별빛 물약같은 약 아이템을 먹었을 때 생기는 상태효과이다.

별빛의 약병, 비타민은 5초, 별빛의 병은 9초, 별빛의 통은 2분 5초간 효과 유지된다.

별빛의 통으로 인한 효과는 시간이 지날수록 서서히 속도가 감소한다.

각 아이템마다 속도 증가 레벨이 다르다. 자세한 건 아래 참고
레벨 1: 별빛 호리병, Cinammon 사탕, 소형 보호막 물약, 대형 보호막 물약, 구버전 비타민[41]
레벨 2: 비타민, 별빛의 병, Brittle 사탕, Nausea 사탕, Volatile Starlight 사탕
레벨 3: 별빛의 통[42]
레벨 4: I Can't Stop 사탕

레벨 1의 2배는 레벨 2이고 레벨 2의 2배는 레벨 3이며 레벨 3의 2배는 레벨 4이다.

8.2. 젖음

파일:Weticon.webp
젖음
플레이어의 기본 이동 속도, 사다리 타는 속도, 점프 가능 반경이 감소하고 소유하고 있는 라이터의 내구도가 감소하며 일부 손전등이 오작동, 양초를 사용할 수 없게 되는 상태효과다.

플레이어가 물이나 댐 시크의 액체에 절반 이상의 신체가 들어갈 시 생기는 효과로 빠져나온다고 바로 효과가 사라지지는 않고 약 3초 뒤에 사라진다.

댐 시크의 액체에 빠졌을 때 점프가 잘 안되는 이유가 해당 효과 때문이다.

갖고 있는 아이템이 라이터뿐이라면 가능한 빨리 물에서 빠져나오는 게 좋다.

약 아이템을 복용해서 민첩 효과를 얻으면 보다 쉽게 댐 시크의 액체에서 빠져나올 수 있다.

8.3. 비리디스

파일:Herbicon.webp
비리디스
다음 방으로 가는 문을 열 때마다 플레이어의 체력을 10씩 회복시켜는 효과이다.

비리디스의 허브와 상호작용 시 생기며 플레이어가 죽을 때까지 사라지지 않는다.

광산 업데이트 전에는 다음 방 문을 열면 회복되는 게 아니라 매 틱마다 조금씩 회복되는 효과였다.

비리디스는 라틴어이며 젊음, 생생함, 활기참을 뜻한다.

여담으로 꽤 상당의 사람들이 비리디스 허브로 알고 있는데 영문으로 Herb Of Viridis 즉, 비리디스 허브가 맞는 표현이다. 물론 그냥 비리디스 라고만 해도 대부분의 사람이 알아듣긴 한다.

8.4. 별빛 가호

파일:Vialstareffect.webp 파일:Starlight_2.webp파일:CuriousLightSymbol2.webp
별빛 가호 (레벨 1) 별빛 가호 (레벨 2) 별빛 가호 (레벨 3)
효과가 생길 때 있던 보조체력만큼 효과 지속시간이 달라지며 매 틱마다 보조체력을 감소시키는 효과이다.

별빛 물약을 섭취 시 민첩 효과와 함께 얻는 얻는 보조 체력 효과이다.

레벨 1,2는 매 틱당 보조체력이 1씩 감소하고 레벨 3은 매 틱당 보조체력이 0.16씩 감소한다.

유일하게 효과중에서 레벨에 따라 픽토그램의 모습이 달라진다. 레벨 1은 별 3개, 레벨 2는 별 2개, 레벨 3은 큐리어스 문양이다.[43]
레벨 1: 별빛 호리병
레벨 2: 별빛의 병, Volatile Starlight 사탕
레벨 3: 별빛의 통

대부분의 사람이 보조 체력을 주는 것도 해당 효과가 주는 것이라고 생각하는데 보조 체력을 주는 건 별빛 물약이나 사탕이고 해당 효과는 보조 체력을 감소시키는 역할만 한다. 때문에 감기약 사탕을 먹을 때 보조 체력이 생길 때 해당 효과가 생기지 않는다.

여담으로 보조 체력이 100이 넘을 때 해당 효과가 생길 시 강제로 보조 체력을 모두 없앤다. 코드 오류로 보인다.

9. 기능

9.1. 숨기

이 게임의 기본이라고 볼 수 있는 요소. 옷장과 같이 숨을 수 있는 오브젝트에서 사용할 수 있는 기능이다.

후술할 러쉬, 앰부쉬 등과 같은 엔티티에게서 살아남기 위해 필요한 필수적인 기능이다.[44]

숨기 기능을 사용하려면 숨을 수 있는 오브젝트를 상호작용하면 되고, 나오려면 이동 키를 사용하면 된다.

숨기 기능을 너무 오래 사용하면 하이드라는 괴물이 강제로 숨어있던 오브젝트에서 쫓아낸다.

앞서 설명했듯이 숨을 수 있는 오브젝트가 있다면 사용할 수 있는 기능이다.
단, 특별한 경우에는 사용할 수 없다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 다른 플레이어가 이미 숨어있는 경우.
  • 이때는 Someone else is already hiding there. (다른 누군가가 이미 숨어있습니다.) 라는 메시지가 표시되며 숨을 수 없다.[45]
  • 엔티티의 영향을 받는 경우.
  • 이나 하이드와 같은 괴물이 있다.

여담이지만 숨기 기능을 통해 스크리치의 공격도 피할 수 있다.[46]

관련 배지

10. 컷씬

10.1. Floor 1: The Hotel

10.1.1. 피규어

( 도서관 피규어 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:오징어 등장.gif||
50번 방에서 처음 등장하는데, 문이 열리는 소리를 듣고 책장 사이에서 나와서 플레이어가 있는 쪽으로 다가오다가 갑자기 옆으로 돌진한다. 피규어가 간 쪽으로 가보면 스탠딩 램프가 넘어져 깨져있는데, 가이딩 라이트가 피규어의 주의를 끌기 위해 스탠딩 램프를 넘어뜨려 깨서 소리를 낸 것. 실제로 컷신이 끝나고 왼쪽을 보면 가이딩 라이트의 불빛이 남아있다. 가이딩 라이트가 램프를 떨어 트릴때 총 3번의 소리가 난다. 한번은 가이딩 라이트가, 피규어가 돌진한 후에 나머지 두번의 소리가 나는 것으로 보아 나머지 두번은 피규어가 램프를 부수는 소리인 것같다.[47][48]


( 전기실 피규어 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:오징어 등장2.gif||
100번 방에 도달하고 게이트를 여는 레버를 작동시키면 피규어가 작은 방에서 튀어나온다. 이때 계단으로 피규어가 내려오면서 짧은 추격전이 진행된다.[49]


( 전기실 화재 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:오징어 구이.gif||
피규어를 따돌린 후 플레이어는 전원 스위치를 모두 찾고 엘리베이터 전원 장치에 스위치를 모두 끼워넣으면 끊어진 전선에서 튄 불꽃이 기름과 만나 불이 붙는 바람에 피규어가 당황하며 흥분하다가 창문에 부딪혀 창밖으로 떨어진다.


( 피규어 문 두드림 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:똑똑.gif||
플레이어가 엘리베이터 전원 퍼즐을 끝마치고 뒤에 있는 문에서 창밖으로 떨어진 피규어가 문을 파괴하면서[50] 끝까지 추격한다. 플레이어는 위쪽으로 달리면서 간발의 차로 엘레베이터 안으로 들어간다.[51]

10.1.2. 시크

( 호텔 시크 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:시크한등장.gif||
플레이어가 다음 방 문 쪽으로 가자 뒤에서 갑자기 시크가 솟아올라오며[52][53] 점점 인간 형태에 가까워지고 인간 형태가 되자 플레이어를 쫓아온다.

10.1.3. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


( Floor 1 엔딩 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:노크의 정석.gif
파일:층간소음.gif||
플레이어가 엘리베이터 전원을 복구한 후 쫓아오는 피규어를 피해 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 바로 직전에 엘리베이터 문이 닫힌다.[54] 피규어가 엘리베이터 문을 치지만 엘리베이터는 내려가기 시작하고, 플레이어는 안심하면서 서 있던 자리에 주저앉는다. 그렇게 무사히 탈출하는 줄 알았으나 갑자기 피규어가 엘리베이터 천장에 내려앉고, 피규어가 엘리베이터의 가운데 케이블을 끊어 엘리베이터가 추락하기 시작한다. 피규어는 케이블을 끊자마자 충격으로 인해 옆에 있던 광산으로 떨어지고, 추락하던 엘리베이터는 나머지 케이블 4개도 끊어져서 급속도로 낙하한다. 낙하속도가 너무 빠른 나머지 엘리베이터 안의 플레이어는 물론이고 상자까지 붕 뜨는 장면을 보여준다. 여기서 엘리베이터가 추락하여 자유낙하 상태가 되면 안에 탄 사람들도 엘리베이터와 동일한 속도로 떨어지기 때문에 낙하하는 엘리베이터 안의 사람이 공중으로 떠오르는 것은 현실에서 불가능하다. 엘리베이터 안에 탄 사람이 붕 뜨려면 위쪽 방향으로 관성이 발생해야 하는데, 낙하 중인 엘리베이터에 갑자기 관성이 작용하는 것은 말이 안 되고, 관성이 발생했다는 것은 엘리베이터가 낙하하는 속도가 줄어들었다는 뜻이 된다. 아마 컷신 마지막에 엘리베이터의 안전장치가 작동되었다는 것을 나타내는 장면이거나, 그게 아니라면 가이딩 라이트가 도와준 것이다.[55]
버그로 아이템을 들고 엘리베이터에 들어가면 컷신 버그가 일어난다.이 영상 참고.

엔딩 컷신이 HOTEL + 업데이트 이후 리메이크되었다.

5명 이상이 탈출하는 상황을 고려하지 않았는지 비공개 서버에서 5명 이상 탈출에 성공한다면 선착순 4명만이 엘리베이터에 탑승한 애니메이션이 나오고, 나머지 플레이어는 컷신이 재생되는 도중에도 엘리베이터 안에서 움직일 수 있다.[56]

여담으로 피규어 컷신에 비하인드가 있다. 엘리베이터가 내려간 뒤, 피규어가 내려간 엘리베이터를 지켜보다가 뒤로 물러난다. 정상적인 각도에서 보지 못하는 부분까지 구현한걸 보면 1인칭 컷신을 고려한 듯 하다.[57]

두번째 플레이어의 엔딩역시 피규어를 피해 두번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[a] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 팔짱을 낀다. 피규어가 엘리베이터에 착지하자 머리를 부여잡고 이후 추락하면서 마찬가지로 몸이 둥둥 뜨며 끝난다.

세번째 플레이어의 엔딩도 피규어를 피해 세번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[a] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 선 상태로 바닥을 보다가 피규어가 엘리베이터에 착지하기 직전 피규어를 본듯 위을 가리켜 나머지 플레이어의 이목을 끌고 피규어가 착지한 뒤 '난 말했어.' 하듯이 어깨를 으쓱인다.[60] 이후 케이블이 끊어지자 바닥에 엎드려 있다가 무릎을 꿇은 상태로 양팔을 벌리는 포즈를 취한다. 이후 추락하면서 플레이어가 공중에서 한바퀴 돌고 끝난다.

네번째 플레이어의 엔딩은 가장 특징이 없는데, 피규어를 피해 네번째로 엘리베이터를 타면 피규어가 다가오기 직전에 문이 닫히고 피규어가 문을 친다.[a] 그리고 엘리베이터가 내려가며 플레이어가 선 상태로 바닥을 보다가 피규어가 착지하고 케이블이 끊어지자 다리를 심하게 떨다가 이후 추락하면서 플레이어가 공중에서 한바퀴 돌고 끝난다.

10.2. Floor 2: The Mines

10.2.1. 여왕 그럼블

( 광산 수레 추락 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:도어즈 Floor 2 그럼블 둥지 입장.gif ||
여왕 그럼블 피해 가다가 선로가 없어 래그돌 상태로 그럼블의 둥지에 떨어진다. 그리고 그곳까지 여왕 그럼블이 쫓아오고 짧은 추격전이 시작된다.[62]


( 여왕 그럼블 문 두드림 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:도어즈 Floor 2 그럼블 둥지 탈출.gif ||
철제 다리가 내려온 뒤 철제 문이 닫히려 하자 여왕 그럼블이 갑자기 나타나 문을 두드린다. 이후 여왕 그럼블이 문을 열고 나오며 짧은 추격전이 시작된다.

컷씬에서의 여왕 그럼블은 한 번 본 플레이어를 집요하게 쫒아온다. 마지막 철제 다리가 내려온 이후에도 끝까지 쫒는 엔티티이다.

10.2.2. 시크

( 광산 시크 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:도어즈 Floor 2 시크 등장씬.gif||
환풍구에서 시크의 액체가 마구 떨어지더니 아래에 있는 물이 시크의 액체로 뒤덮여버리고 그 위로 인간 형태의 시크가 올라오며 추격전이 시작된다.


( 나무 다리 추락 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif||
플레이어가 나무 다리 위에서 반대쪽으로 점프하지만 거리가 너무 멀어서 반대쪽 나무다리의 판자 부분을 붙잡았으나 그 판자마저 떨어지고 플레이어는 그대로 떨어지며 360도 회전한 뒤 가이딩 라이트가 민 수레에 안착하게 된다. 특이하게 145번 방의 나무판자는 플레이어가 점프하지 않아도 해당 컷씬이 재생된다.


( 댐 시크 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
파일:댐 시크 등장 연출.gif


( 댐 시크 1웨이브 클리어 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:Video.DamSeek.lvl1Clear.gif||
댐 시크가 아래로 내려가게 되고 3층으로 내려갈 수 있게 된다.


( 댐 시크 2웨이브 클리어 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:Video.DamSeek.lvl2Clear.gif||
댐 시크가 아래로 내려가고 그 위에 있던 진흙 시크가 댐 시크의 액체 속으로 사라진다. 그리고 2층으로 내려갈 수 있게 된다.


( 댐 시크 클리어 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:Video.DamSeek.lvl3Clear.gif||
댐 시크가 아래쪽으로 빨려들어가자 버텨보지만 결국 배수구로 완전히 빨려들어간 뒤 사라진다. 이후 1층으로 내려갈 수 있게 된다.

10.2.3. 엔딩

( Floor 2 엔딩 씬 / 펼치기 · 접기 )
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:도어즈 Floor 2 엔딩 1.gif
파일:도어즈 Floor 2 엔딩 2.gif
파일:도어즈 Floor 2 엔딩 3.gif
플레이어들이 성문을 바라보고 문을 열자 플레이어들이 놀라고[63],성안으로 들어가려 하자 여왕그럼블이 나오면서 플레이어들이 여왕그럼블이 나타나자 성안으로 들어가고, 성문이 닫히다가 갑자기 나타난 시크의 팔로 인해 여왕 그럼블이 괴성을 지르며 시크에 잠식되어버리고 말고, 그 위로 시크의 본체가 서서히 나와 플레이어를 응시하고, 성문이 닫히며 끝이 난다.

2번째 플레이어 엔딩역시 1번째 플레이어가 문을 열기전 돌아보자, "난 모르겠다."는 동작을 취하고 문이 열리며 일행중 제일먼저 발걸음을 옮기지만 그럼블이 나타나며 빠르게 성문으로 들어간다.

3번째 플레이어 엔딩도 성문을 둘러보며 신기하다는 듯이 본다. 그렇게 성문이 열리고, 성문안에 있는 것을 보고 감탄하듯이 바라본다. 그럼블이 나타났을땐 당황하다가, 다들 뛰쳐가자 급하게 따라가는 것이 보이며 끝.

4번째 플레이어는 볼만한 게 크게 있지는 않다. 성문 앞에서서 의문을 가진듯이 성문을 바라보며, 문이 열리자 안을 보면서 신세한탄을 하는 자세를 취하며 들어가려하자, 여왕 그럼블이 나타나 재빨리 들어가는 것으로 끝.

여담으로 5명 이상으로 엔딩을 볼 경우 4명을 제외한 전원이 사망한다.[64][65]

10.3. SUPER HARD MODE

10.3.1. 피규어

( 전기실 피규어 T포즈 등장 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:T자 피규어.gif||
슈퍼하드모드의 100번 방에 도달하고 게이트를 여는 레버를 작동시키면 피규어가 팔을 쫙 편 채로작은 방에서 튀어나온 뒤 총 3바퀴 회전한다. 이 이후부터는 호텔에서의 피규어와 똑같다.


( 전기실 피규어 T포즈 화재 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:티규어.gif||

10.3.2. 시크

( 호텔 시크 지프차 탑승 씬 / 펼치기 · 접기 )
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>파일:차 탄 시크.gif||
시크가 바닥에서 차렷 자세로 튀어오른 뒤 팔을 뻗자 지프차가 생기고 시크가 그 지프차에 탑승한 후 그대로 플레이어를 향해 돌진한다.

11. 상점

UGC나 문고리, 부스터와 부활 등 여러 재화들을 구매하는 탭이다.
문고리 가격 효과
파일:문고리.png 250 문고리
250 Knobs
파일:Robux 아이콘 검정.svg49 R$ 문고리 250개 지급
파일:문고리.png 600 문고리
600 Knobs
파일:Robux 아이콘 검정.svg99 R$ 문고리 600개 지급
파일:문고리.png 1,300 문고리
1,300 Knobs
파일:Robux 아이콘 검정.svg199 R$ 문고리 1,300개 지급
파일:문고리.png 2,800 문고리
2,800 Knobs
파일:Robux 아이콘 검정.svg399 R$ 문고리 2,800개 지급
파일:문고리.png 6,000 문고리
6,000 Knobs

[비밀상점]
파일:Robux 아이콘 검정.svg999 R$ 문고리 6,000개 지급
파일:문고리.png 16,000 문고리
16,000 Knobs

[비밀상점]
파일:Robux 아이콘 검정.svg2,499 R$ 문고리 16,000개 지급
파일:문고리.png 1,000,000
1,000,000 Knobs

[비밀상점]
파일:Robux 아이콘 검정.svg100,000 R$ 문고리 1,000,000개 지급
파일:5배 부스터.png 문고리 5배 부스트
5x Knobs Boost
파일:Robux 아이콘 검정.svg100R$ 5배 문고리 부스트 3개 지급
파일:부활권.webp 부활권 5개
5 Revives
파일:Robux 아이콘 검정.svg120R$ 부활권 5개 지급

11.1. 코드

상점 탭에서 맨 위 UGC 버튼 옆에 존재하는 칸에 코드를 입력하면 보상을 받을 수 있다.
만료된 코드는 취소선 처리.
코드 보상 코드 설명 사용 가능 여부
TEST 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
코드 시스템 작동 테스트 코드 사용 불가
100MVISITS 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
누적 방문자 수 1억 기념 코드 사용 불가
LOOKBEHINDYOU 파일:문고리.png
10
?[69] 사용 불가
500MVISITS 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
누적 방문자 수 5억 기념 코드 사용 불가
SCREECHSUCKS 파일:문고리.png
25
공식에서 스크리치를 대놓고 깜[70] 상시 가능[71]
PSST 파일:문고리.png
50
스크리치의 소리 사용 불가
ONEBILLIONVISITS 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
파일:5배 부스터.png
1
누적 방문자 수 10억 기념 코드 사용 불가
SORRYFORDELAY 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
한 유저의 공식 트위터 댓글[72] 사용 불가
SORRYBOUTTHAT
[73]
파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp
1
게임 버그 관련 보상 코드 사용 불가
2BILLIONVISITS 파일:문고리.png
100
파일:부활권.webp1
파일:5배 부스터.png
1
누적 방문자 수 20억 기념 코드 사용 불가
THREE 파일:문고리.png
133
파일:부활권.webp
1
파일:5배 부스터.png
1
누적 방문자 수 30억 기념 코드 사용 불가
4B 파일:문고리.png
144
파일:부활권.webp
1
누적 방문자 수 40억 기념 코드 사용 불가
THEHUNT 파일:부활권.webp
1
더 헌트 이벤트 참가 기념 코드 사용 불가
5B 파일:문고리.png
105
파일:부활권.webp
1
누적 방문자 수 50억 기념 코드 현재 사용 가능

12. 버그

13. 상품

인형이나 피규어, UGC처럼 도어즈의 공식 굿즈를 말한다.

13.1. 인형

13.1.1. MAKESHIP 콜라보

MAKESHIP과의 콜라보로 제작한 인형들이다.
Screech Plush
파일:스크리치 플러시.png
판매 기간
2022/12/23 ~ 2023/1/29
PSST...
프습...
Everyone's beloved little buddy, Screech, now in huggable form!
모두가 좋아하는 꼬마 친구 스크리치가 이제는 안아 줄 수 있는 인형으로 출시되었습니다!
Don't squeeze it too tight though; it might bite you!
너무 꽉 쥐지 마세요. 녀석이 당신을 물 수 있습니다!
홍보 영상
홍보 포스터 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:PSST인형포스터.jpg

Seek Plush
파일:시크 플러시.png
판매 기간
2023/5/12 ~ 2023/6/16(연장)
YOU CAN RUN...
도망칠 수 있어...
Everyone's beloved little goop monster, now also in huggable form!
모두가 사랑하는 작고 끈적끈적한 괴물이 포근한 인형으로 출시되었습니다!
DISCLAIMER: If you start to see any eyes in odd spots around your home, immediately look away and avoid eye contact for at least 30 minutes.
공지사항: 만약 여러분이 집 주변의 이상한 곳에서 눈을 발견한다면, 즉시 시선을 돌리고 적어도 30분 동안 눈을 마주치지 마십시오.
홍보 영상
홍보 포스터 (펼치기 · 접기)
파일:시크인형포스터.jpg

El Goblino Plush
파일:엘 고블리노 플러시.png
판매 기간
2023/9/2 ~ 2023/9/22
Everyone's beloved little goblin, now also in huggable form (as if he wasn't already)!
모두가 사랑하는 꼬마 고블린이 이제 안아줄 수 있는 모습으로 돌아왔습니다(원래는 아니었던 것처럼)!
Oye... make sure to leave any gold you have near the plushie, por favor! Eheehee!
어이... 부디 가지고 있는 금은 인형 근처에 두고 가라고! 에헤헤!
Figure Plush
파일:피규어 인형.png
판매 기간
2024/8/17 ~ 2024/9/8
Everyone's beloved little meatball, now also in huggable form!
모두가 사랑하는 작은 미트볼이 이젠 포옹 가능한 모습이 되었습니다!
DISCLAIMER: If you're enjoying your experience with having a head on your shoulders, please keep noise levels down near the plush.
면책 조항: 만약 현명한 당신이 즐거운 경험을 하고 있다면 인형 근처에선 소음의 정도를 줄인 채로 있어주시길 바랍니다.

13.2. 피규어

13.2.1. Youtooz 콜라보

Youtooz와 콜라보로 제작한 피규어들.
상품 이름 판매기간 가격
파일:Seek Youtooz.webp 시크 유투즈
Seek Youtooz
2023. 6/13 ~ 6/27 $29.99 USD
파일:Buff Figure Youtooz.webp 버프 피규어 유투즈
Buff Figure Youtooz
2024. 4/5 ~ 5/4 $29.99 USD(피규어만)
$39.99 USD(피규어 + 고정 받침대)
파일:King El Goblino Youtooz.webp 킹 엘 고블리노 유투즈
King El Goblino Youtooz
2024. 4/5 ~ 5/4 $29.99 USD(피규어만)
$39.99 USD(피규어 + 고정 받침대)

13.2.2. Phatmojo 콜라보

Phatmojo와 콜라보로 제작한 제품들, 소매점과 온라인에서만 판매된다.
상품 이름
파일:Glitchfigure.webp 글리치 미니 피규어
Glitch Mini Figure
파일:HaltFIgure.webp 홀트 미니 피규어
Halt Mini Figure
파일:Rushfigure.webp 러쉬 미니 피규어
Rush Mini Figure
파일:FIgurex2.webp 피규어 미니 피규어[113]
Figure Mini Figure
파일:Seekfigure.webp 시크 미니 피규어
Seek Mini Figure
파일:GoblinoFigure.webp 엘 고블리노 미니 피규어
El Goblino Mini Figure
파일:EyesFIgure.webp 아이즈 미니 피규어
Eyes Mini Figure
파일:AmbushFigure.webp 앰부쉬 미니 피규어
Ambush Mini Figure
파일:JackFigure.webp 잭 미니 피규어
Jack Mini Figure
파일:ScreechFigure.webp 스크리치 미니 피규어
Screech Mini Figure

14. 업데이트 내용

타 게임보다 업데이트를 되도록 많이 하지 않는 편이다. 물론 기다린 만큼 대규모 업데이트를 하는 경우라서 대부분 봐주는 편이다.

현재까지 한 대규모 업데이트는 1월 29일 HOTEL+, 8월 29일 모디파이어, 3월 15일 백도어, 8월 31일 플로어 2 업데이트다.

14.1. 2021년

3월 14일

14.2. 2022년

8월 10일

14.3. 2023년

1월 29일
4월 1일
8월 27일

14.4. 2024년

3월 15일
3월 30일
4월 1일
8월 31일
9월 1일
9월 18일
10월 25일* 로비에 호박 항아리, 탁자, 거미줄, 호박, 호박을 쓴 밥, 호박 얼굴을 한 윈도우 등 추가

12월 2일
* The Haunt 이벤트 종료
* 로비에 밥과 잭 오 랜턴 윈도우 삭제
* 다시 소파에 앉을 수 있음 (소파 색 갈색)

12월 5일
• Trick or Treat 게임 모드 삭제

12월 6일
* 소파 색 재변경 (소파 색 빨간색)
* 거미줄[128], 해골 삭제
* 사탕 랭킹 삭제

15. OST

게임에 사용되거나 폐기된 OST를 서술한다. 모든 OST는 저작권 없이 사용할 수 있다.[129]

15.1. 사용된 OST

OST 링크
Dawn of the doors (문들의 새벽)[130]
Dusk of the doors (문들의 여명)[131]
Elevator Jam (엘리베이터 잼)[132][133] [134]
Here I Come (내가 간다)[135][136]
Guiding Light (안내하는 빛)[137][138]
Unhinged (불안정)[139][140]
Unhinged II (불안정 II)[141]
The Figure Enraged (분노한 피규어)[142] [143]
Elevator Jammed (고장난 엘리베이터)[144][145][146]
Jeff's Jingle (제프의 징글)[147]
Curious Light (호기심 많은 빛)[148][149][150]
Trailer Theme Extended (확장된 트레일러 테마)[151]
Ready Or Not (준비됐든 안 됐든)[152]
Grumble Chase (그럼블 추격전)
Ready to Rumble (요란해질 준비)
Jeff's Jam (제프의 잼)[153]
Oh Dam (오 댐장)[154]
Fresh Rain (신선한 비)[155]

15.2. 사용 예정된 OST

OST 링크
Retro Jam (레트로 잼)[156]
Happy Day In Robloxia (행복한 하루에 로블록시아)[157]
Zero Project (제로 프로젝트)[158]

15.3. 사용되지 않은 OST

OST 링크
Courtyard Entrance (안뜰 입구)[159]
Stress (스트레스)[160]
Calm (침착함)[161]
The Damned (저주받은 자)[162]
The Void (공허)[163][164][165]
Elevator Jam Remixed (엘리베이터 잼 리믹스)[166]
Trailer Theme Remix (트레일러 테마 리믹스)[167][168]
Seek Moving (시크 무빙)[169][170]
Here I Come Remix (내가 간다 리믹스)[171]
Trailer Theme Remix II (트레일러 테마 리믹스 II) [172]
Curious/Guiding light Remix (큐리어스/가이딩 라이트 리믹스)[173]

16. 크레딧

16.1. 파일:LSPLASH 픽토그램.png LSPLASH

<colbgcolor=#2d2f34> 파일:LSPLASH 픽토그램.png LSPLASH
게임 메인 제작자
파일:Lightning_Splash 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 Lightning_Splash
성우 Elevator Jam, 러쉬, 홀트
제작 프로그래밍, 게임 디자인, UI 디자인, 그래픽 디자인, 소리 제작, 음악 제작 등

아이디는 Lightning_Splash. 게임 메인 제작자이다. 프로그래밍, 게임 디자인, UI 디자인, 그래픽 디자인, 소리 제작, 음악 제작 등을 하였다.

여담이지만 LSPLASH 본인 피셜로는 스크리치의 비명소리를 똑같이 따라할 수 있다고 한다[174]

16.2. Redibles

<colbgcolor=#2d2f34> Redibles
게임 부제작자
파일:RediblesQW 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 RediblesQW
성우 플레이어[175], 앰부쉬
제작 빌딩, 게임 디자인, 환경 디자인

16.3. NormallyAverage

<colbgcolor=#2d2f34> NormallyAverage
프로그래머
파일:NormallyAve의 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 NormallyAve
성우 없음
제작 게임 일부 프로그래밍

16.4. Ghost

<colbgcolor=#2d2f34> Ghost
그래픽 디자이너
파일:Ghostly_Wowzers 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 Ghostly_Wowzers
성우 없음
제작 게임 일부 그래픽 디자인

16.5. jasper

<colbgcolor=#2d2f34> jasper[176]
애니매이터
파일:jasper_creations 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 jasper_creations
성우 없음
제작 게임 애니메이션 제작

16.6. Echidenpai

<colbgcolor=#2d2f34> Echidenpai
프로그래머
파일:Echidenpai 아바타.jpg
<colcolor=#fff> 아이디 Echidenpai
성우 없음
제작 게임 일부 프로그래밍

더 세부적인 크레딧은 게임 내에서 직접 확인하길 바란다.

17. 여담


파일:자랑스러운냥동디스코드.png
파일:광산에서 들리는 할렐루야.png
파일:피규어는 기글을 찢어.gif
[1] 로비 기준.[2] 폭력 (가벼움/때때로)[3] DOORS 공식 트위터 계정.[4] LSPLASH 공식 트위터 계정.[5] DOORS 공식 위키.[6] 그래서 저사양 기기에서 렉이 많이 걸린다.[7] 점프 스케어[8] 참고로 해당 '-s'는 '스' 발음보단 '즈' 발음에 가깝다. 게임 내 엔티티 Eyes아이즈라고 '즈'로 읽히는 걸 볼 수 있다.[9] 사실상[10] 사진 설명을 해주자면 최초의 아이콘1번 방문, 두번째 아이콘시크의 눈과 시크, 세번째 아이콘피규어의 머리, 네번째 아이콘100번 방문이다.[11] 대부분은 이게 최초의 아이콘이라고 생각하는데 최초의 아이콘은 정식출시 이전에 만들어진 첫번째 아이콘이다.[12] 사실 약 2~3일전부터 이 아이콘이 떴었다.[13] 첫 번째 아이콘에서는 시크, 두 번째, 네 번째, 다섯 번째 아이콘에서는 듀프, 세 번째 아이콘에서는 제프 더 킬러, 여섯 번째 아이콘, 일곱 번째 아이콘에서는 룩맨, 여덟 번째 아이콘에서는 드라코블록서즈, 아홉 번째 아이콘에서는 암흑 박쥐. 열 번째랑 열 한번째 아이콘에서는 사탕들.[14] 그 중 유일하게 레트로 모드만 특유의 DOORS 폰트가 아니다.[15] 첫 번째 배너The Hotel13번 문(러쉬 있음), 1번 방로비 두 번째 배너Hotel+ 십자가, 세 번째 배너제프 더 킬러SUPER HARD MODE!!!, 네 번째 배너더 헌트 콜라보의 백도어 레버, 그리고 룩맨. 다섯 번째 배너호텔 바깥 백도어 입구.(백도어 정식 편입) 여섯 번째 배너레트로 모드. 일곱 번째 배너광산 발전기(Floor 2 출시) 여덟 번째 배너와 아홉번째 배너할로윈 스타일로 새단장한 로비 사진이다.[16] 모드 업데이트 이후로 모바일은 점프를 할 수 없게 되었다.[17] 2024년 만우절 기념으로 출시된 맵.[18] 제작자의 말로는 후에 다시 추가할 수도 있다고 하였다.[A] 광산에서 나오는 시크 1차 추격전 한정.[B] 상술한 내용과 같음.[C] 도서관 한정.[D] 상술한 내용과 같음.[E] 도서관 한정.[F] 상술한 내용과 같음.[A] [F] [C] [E] [D] [B] [A] [F] [C] [D] [B] [36] 단, 골드 10,000개 이하까지만 문고리로 변환한다. 따라서 그 초과부터는 문고리로 변환하지 않고 버려진다.[37] 집계되는 친구의 수는 최대 11명이며, 자신이 죽은 시점을 기준으로 집계된다. 따라서 사망 전 자신의 친구가 게임을 떠났다면 집계에 포함되지 않는다.[38] 계산되는 모든 값은 무조건 올림한다.[제외] 파일:도어즈 일반 타워 히어로즈 배지.jpg 이 배지는 예외다. 문고리 100개만 지급한다.[40] 코드 문단에서 현재 사용 가능이나 상시 고정 표시된 코드 중 부활권을 지급하는 코드가 있다.[41] 호텔+ 업데비트 이전의 비타민이다.[42] 별빛의 통은 시간이 지날수록 속도가 줄어드는 효과가 있어서 굳이 따지자면 레벨 1, 2, 3 모두 될 수 있다.[43] 호리병에서부터 통까지의 별빛 실드는 채도가 연해지고 통에서는 그라데이션이다.[44] 다만, 후술할 무적자리가 방에 있거나 십자가를 사용할 수 있다면 반드시 필요한 기능은 아니다.[45] 여담이지만 Hotel+ 업데이트 전에는 'Someone else'가 아닌 그 플레이어의 이름이 표시됐었다. 그래서 현재 한국어 번역으로 플레이하면 Someone else이(가) 이미 숨어있습니다. 라고 번역 오류가 나는 것을 볼 수 있다.[46] 물론 스크리치를 바라보는 것만으로도 공격을 피할 수 있긴 하다. 위험 요소가 많은 온실에서 이용하는 것도 좋은 방법이다.[47] 핑문제가 있다면 등장씬이 4~5초 뒤에 등장하고 한 명의 피규어는 등장씬 한 명의 피규어는 인게임 피규어가 된다.#[48] 이 컷신에 대한 사람들의 평가가 엇갈리는데, 피규어의 신체적 특징을 잘 이용했다는 평이 있다.[49] Hotel+업데이트 이전에는 플레이어가 올줄 알고 기다렸다는 듯이 팔을 꼬은 상태로 있다가 봉에 매달려서 점프해 떨어질 뻔 했으나 겨우 땅을 잡고 옆에 있었던 선반을 때어내면서 추격전이 시작된다 .hotel+업데이트 이전에는 전기실이 좁아서 99번방으로 되돌아가 숨어야 했다. 그리고 씬이 끝나고 빠르게 왼쪽 계단으로 올라가면 되는 꼼수가 있었으나, 업데이트 이후 피규어가 계단으로 내려와 더이상 불가능해졌다.[50] 정확히는 문이 아닌 경첩을 박살낸것으로 보인다. 엔딩 컷신에서 해당 문보다 얇은 엘리베이터 문을 부수지 못한 것이 그 이유다.[51] 100번째 방에서 엘리베이터 전원을 킨 뒤 이 녀석의 한 층 기괴해진 울음소리가 크게 들린다.[52] 이때 바닥에 틈이 없는데 솟아오른 이유에 대해서 여러 추측을 할 수 있는데 가장 가능성이 높은 추측은 양탄자 아래 바닥에 작은 틈들이 있고 시크가 그 틈들과 양탄자의 실타래 사이로 빠져나온 것이다.[53] 여기서 왜 굳이 틈이 작고 많다고 추측했냐면 틈이 너무 크면 플레이어가 그 위를 지나갈 때 틈 위 쪽의 양탄자가 틈 쪽으로 눌려야 하는데 인게임에선 그러지 않았고 틈이 한 두 개 정도밖에 없다면 시크가 솟아오를 때 넓은 면적에서 올라오는 게 불가능하기 때문이다.[54] 이 엔딩은 온 순서마다 달라진다. 이 엔딩은 첫 번째로 온 플레이어에 기준으로 둔다. 2~4번째 플레이어의 엔딩은 후술하겠다.[55] 관성 없이 사람이 공중에 뜨려면 종단속도인 200km/h의 속도가 필요한데, 이 속도로 추락하는 게 일단 말이 안될 뿐더러 이 속도로 충돌해도 이미 이 세상 사람은 아닐것이다.[56] 운 안좋으면 날아가 죽는다. 그래도 배지는 준다.[57] 플레이어 시점에서 위를 봐서 자신을 내려다보는 피규어가 보이는 연출이 있었을 것으로 생각된다. 다만 피규어는 설정상 시각이 없기 때문에, 피규어가 플레이어를 내려다보는 장면은 설정 오류로 보일 여지가 있어 뺀 것으로 보인다. 어찌 보면 피규어는 그냥 소리가 나는 방향으로 얼굴을 들이민 것일 수도.[a] 마찬가지로 놀라는 모션을 취한다.[a] 마찬가지로 놀라는 모션을 취한다.[60] 정말 아무일도 없다는 듯이 차분하게 서있는다[a] 마찬가지로 놀라는 모션을 취한다.[62] 여담으로 이동키를 안눌려도 자동으로 선로가 오른쪽으로간다(플레이어 기준)[63] 아마도 큰 성이라 놀란듯하다.[64] 컷신 4명을 제외한 모든 플레이어.[65] 이때 죽은 플레이어는 알 수 없는 존재에게 사망했다고 뜬다. 그래도 전부 배지는 준다.[비밀상점] 파일:DOORS_Secret Shop.webp
도어즈에 특정 로벅스를 사용할 경우 문고리를 추가로 구매할 수 있는 비밀 섹션이 개방된다, 또한 이 비밀섹션이 개방될 정도면 리더보드에 자신의 이름이 뜰만큼 로벅스를 게임에 상당부분 기여했다는 뜻이니 자연스레 리더보드에도 닉네임이 표시된다.
[비밀상점] [비밀상점] [69] 정확한 유래는 불명이지만 로비에서 가끔 올라오는 채팅과 스크래치를 쫓아내는 것을 상기시키기에 이쪽이 가능성이 높다.[70] 번역하면 스크리치 짜증난다.[71] 유일하게 상시 가능인 코드이다.[72] 당시 상당한 없데이트로 빡쳐하던 한 유저가 LSPLASH의 트위터에 단 댓글을 차용했다.[73] 영미권에서는 'About'을 'bout'으로 줄여 말하거나 쓰는 경향이 있다, 'THX(Thank you)'나 'U(You)'와 비슷한 느낌.[묘사] 머리카락과 장신구가 뚫려 보인다.[75] 이 버그에 걸린 사람들은 비타민을 먹지 않으면 시크추격전을 깰수 없다.[76] 다만 슈퍼 하드모드를 착용했거나 가이딩 라이트가 올바른 길을 알려주지 않는 모드(gone fishing)를 착용했을 시에는 원래 나오지 않는다.[77] 플로어2에서도 비슷한 오류가 발생할 수 있는데, 플로어2 시크전은 완전 갈림길이라 한 바퀴 돌아서 갈 수도 없고 때문에 전적으로 가이딩 라이트 따라다니기라서 거의 죽는다.[78] 이때 반드시 글리치가 등장한다.[79] 만약 다음방이 러쉬앰부쉬가 나오는 방이면 점프스케어와 함께 죽는다.[80] 이러면 사실상 피규어가 없는 거나 마찬가지다.[81] 많으면 3~4개가 겹치기도 한다[82] 예시로 호텔에서 아이즈나 스크리치 등의 괴물한테 피해를 입어 체력이 90 미만일 때 룸즈로 이동하면 체력이 만땅으로 보이지만 실은 90 미만이므로 A-90에게 맞아도 죽어버리는 경우가 있고, 반대로 룸즈에서 A-90에게 피해를 입어 체력이 10 이하일 때 EXIT으로 나가서 호텔로 돌아오면 역시 풀피로 보이지만 사실 체력은 10 이하, 스네어나 티모시 이외의 괴물은 그냥 전부 즉사다.[83] 다만 전자는 피규어가 끼인 상태로 재스폰되며, 화재 컷신에서 피규어가 2마리 겹쳐지게 보여 후술할 엘리베이터가 켜지지 않는 버그까지 연달아 걸릴 확률이 높다. 또한 전자의 방법을 시도하다가 죽을 위험이 있다.[84] 시야에 보이는 플레이어만 죽인다.[85] 러쉬가 오고 있는데 침대나 옷장이 없을 경우[86] The Mines에서는 서랍이 넓어져 성공할 확률이 높아진다.[87] 그런데 이게 심각한 게, 방마다 일어나므로 계속 시아를 흔들어 줘야 한다.[88] 홀트가 나오는 방 바로 전 방이 어두운 방일 경우 가능하다.[89] 홀트에게 십자가를 썼을 때 그 방에 남겨지는 현상과 비슷하지만 십자가 사용시와는 달리 다음 방으로 텔레포트 되지 않는다.[90] 이미지의 우선순위를 의미한다. 즉 ZOffset가 높으면 자신보다 ZOffset이 낮은 이미지보다 위에 보인다.[91] 물론 점프스케어 시 풀피 상태여야 한다.[92] 룸즈뿐만이 아니라 모드로도 버그가 발생한다.[93] 이 상태에서 도서관을 나가도 도서관 문은 영원히 닫히지 않고, 양초도 도서관에서 멀리 떨어져야 사용할 수 있다.[94] 이 버그를 이용해서 귀찮은 앰부쉬와 온실을 날먹할 수 있다.[95] 하지만 다음번에 A-90을 만나면 움직이지 않아도 데미지를 입는다.[96] 피규어에게 죽었지만 게임을 클리어하는 버그다. 여담으로 이 버그를 사용하면 엔딩 브금이 나오지 않는 버그, 플레이어를 죽인 피규어가 T포즈를 한 상태로 정지하는 버그, 피규어가 2마리가 되는 버그, 플레이어 시체가 공중에 뜨는 버그가 추가로 생긴다.[97] 이때 체력이 90을 초과해야 한다. 성스러운 휴대용 수류탄이 90 대미지를 입히기 때문이다.[98] Escape Floor 보상은 주니 안심해도 된다.[99] Floor 2 에서도 나타날 수 있다.[Floor2한정] [101] 파일:150층 이후로는 걸리면 안되는 도어즈 2 버그.jpg[102] 근데 이 버그가 걸린 방이 190층이상이거나 150 층 이후로였다면 그 판을 날려야 하기에 시간을 잡아먹는 버그.[103] 글리치도 안나오고 빠져나올 길조차 없어서 무조건 죽을 수밖에 없다.[104] 게임 중반에 버그가 일어나면 거의 모든 사람들이 당황한다.[105] 러쉬나 엠부쉬가 방을 지나치지 않고 뚫고 간다[106] 마인카트의 진행방향을 바꿔주는 것[107] 여기서 마인카트가 순간이동을 하기 때문에 시간 단축에 큰 장점이 된다[108] 그러면 그냥 나가야한다[109] 이 버그는 문피식이 발견했다.[근데] 코인 먹는 소리, 러쉬의 점프스케어 소리등은 난다.[111] 그런데 러쉬 점프스케어는 안 나온다[112] 나가는 방법을 제외하고 게임을 끝내는 방법은 드레드한테 죽는 것밖에 없다.[113] 피규어의 미니 피규언지 미니 피규어의 피규언지[114] 도어즈의 대 전성기를 이끈 역대급 업데이트이라 해도 과언이 아닐정도로 폭발적 인기를 끌게해준 업데이트다.[52번방] 제프가 추가됨에 따라 제프의 상점또한 추가가 되었다.[52번방] [52번방] [확정] [도서실레버방,벤트방] [120] 100번 방에서 나오는 노래[121] 52번 방 제프의 상점에서 나오는 노래[122] 이 이벤트는 처음엔 오랜만에 10만 동접자 수를 찍는 등 인기는 많았지만 얼마 못 가 다시 동접자 수가 떨어졌다.[123] 라이터로 킬 수 있으며, 라이터가 없을 시 플로어 1은 벽난로의 불로, 플로어 2는 153층 이후부터 나오는 드럼 통의 불로 가능하다.[124] Floor2부터는 애초에 양초를 가져갈 때 소유된 양초로 강화하고 가져가기에 드럼통의 불은 사실상 쓸모가 없다.[125] 최대 6개까지 들 수 있음[126] 대표적으로 기글이다. 하향 업데이트 전 기글이 한 방에 3~4마리 이상 나올 정도였다. 하향 이후 한방에 주로 1마리, 많으면 2~3만 등장한다. 또 전체적으로 러쉬와 스크리치의 등장 빈도가 줄었다.[127] 호텔 헬은 A-1000과 같이 6 이 되었다.[128] 티모시가 있는 거미줄 제외[129] 그래서인지 유튜브에 DOORS OST만 쳐도 영상이 많이 나온다.[130] 로비 호텔 안에서 나오는 브금이다.[131] 로비 호텔 밖에서 나오는 브금이다.[132] 게임 시작 후 엘리베이터에서 재생되는 브금이다.[133] 2차창작을 많이하는 곡이다. 예를들면 입연주 등.[134] https://youtu.be/YZZ5kWXuWlg 개발자가 농담으로 올린 어메이징 디지털 서커스 버전이 있다.[135] 시크와 추격전을 할 때 재생되는 브금이다.[136] The Hotel의 OST 중에서 가장 호평을 많이 받은 OST다. 그만큼 리믹스 곡도 수 없이 많다.[137] The Hotel에서 죽었을 때 재생되는 브금이다.[138] 트레일러 몇몇개는 이 OST를 변형했다.[139] 50호에 들어오면 재생되는 브금이다.[140] 호텔+ 업데이트 전까지는 100호에서도 재생되었다.[141] 100호 최종보스전의 중반부에 재생되는 브금이다.[142] 100호 레버를 내렸을 때 시작되는 짧은 추격전에 잠깐 재생되고 차단기 스위치를 모두 끼웠을 때 나오는 컷씬 이후엔 Elevator Jammed가 재생될 때까지 계속 재생되는 브금이다.[143] 왜인지는 모르겠으나 The Figure Enraged와 Unhinged II는 엄연히 다른 브금임에도 LSPLASH 공식 채널엔 Unhinged II 1분 28초쯤에 재생된다.[144] 엔딩 음악이다.[145] 들어보면 위의 Dawn of the doors와 비슷한 걸 느낄 수 있다. 대부분의 노래가 같은 멜로디를 공유하기에 들어보면 금방 알 수 있다.[146] 제목은 Elevator Jam의 Jam을 과거형 Jammed로 바꾼 것인데, 이것은 엔딩에서 피규어가 고장낸 엘리베이터와 시작 지점의 음악에서 뒤로, 즉, 탈출했다는 뜻으로 이중적 해석이 가능하다.[147] 1/29 이후로 새로 추가된 제프의 상점 방의 브금이다.[148] 혹은 궁금한 빛[149] 문 근처에서 재생되거나 룸즈에서 죽었을 때 재생된다.[150] 문 근처에서 재생될 땐 리버브 효과가 추가돼서 재생된다.[151] 트레일러 음악의 확장 버전이다. 또한 광산의 시작 엘리베이터에서 도입부 없이 재생된다.[152] 광산 속 시크의 추격전이다. 후술할 Seek moving OST의 리믹스버전이다.[153] 광산 제프의 상점에 흘러나오는 음악.[154] 광산 댐 시크 보스전. 젠장이라는 뜻의 "Damn"과 댐을 뜻하는 "Dam"의 언어유희다.[155] 광산 엔딩 브금.[156] 레트로 모드를 시작하면 초반에 나오는 멜로디다.[157] 레트로 제프의 상점 멜로디다.[158] 드라코블록서즈가 나오기 15초 전부터 나오는 멜로디다.[159] 원래는 안뜰에서 재생됐을 음악으로 추정된다.[160] 역재생 하면 원곡? 을 들을 수 있다.[161] 이 음악의 중반부에 상술한 Stress의 멜로디가 겹쳐 들린다. 아마 Stress와 같이 사용되었을 것으로 추정. 큐리어스 라이트의 배경음악과 비슷하다.[162] 잘 들어보면 아이즈와 비슷한 소리가 들린다.[163] 들어보면 대부분이 음산하고 공포스러운 분위기만 연출하고 있어 모험적 공포 게임인 DOORS랑은 별로 맞지 않는 거 같아 브금을 쓰지 않은 것같다.[164] 핵을 쓰는 장소에서만 나와서 그런 건지 이 Ost만 'Unsolved' 즉 미확인 OST에 속해있다.[165] 동명의 괴물과는 관련 없다.[166] 해당 영상의 브금이다.[167] 호텔+ 트레일러의 음악 확장 버전이다.[168] 특이하게도 러쉬의 소리가 포함되어있다.[169] 인게임 내에 더미 데이터로 있는 것으로 보아 Here I Come의 옛날 버전인 것같다.[170] 현재는 리믹스 되어 플로어 2 시크 추격전에서 사용되고 있다.[171] Seek Plush의 홍보 영상의 브금이다.[172] 수정자 영상의 브금이다.[173] 수정자 영상의 브금이다.[174] Voice Reveal 영상에 나온 제작자의 목소리를 들어보면 정말 따라할 수 있을 듯 하다.[175] 문을 열 경우에만 한정[176] 'Jasper'가 아닌 'jasper'로 표기하는 이유는 크레딧에 나오는 모든 사람의 이름은 그들의 디스플레이 닉네임을 기준으로 표기하기 때문이다.[177] 원래는 평균 3만명 정도였으나 유튜버들의 영상으로 인한 엄청난 유입과 높은 퀄리티의 업데이트로 동접자가 폭발적으로 늘었다.[178] 피규어의 경우 예전에는 가끔 멀리있는 플레이어를 알아채고 플레이어가 바라보고 있으면 알아챌 확률이 높아졌었는데, 업데이트 이후 바라보았을 때 알아채는 범위가 크게 증가하고 선반 등도 예전보다 훨씬 자유롭게 넘어다닌다. 러쉬의 경우 시크의 눈이 나타나면 출현하지 않았지만 업데이트 이후 시크의 눈이 있어도 출현한다.[179] 슈퍼 하드 모드에서만 나왔던 나무와 꽃밭 등이 나오기 시작해 옷장의 빈도가 크게 줄었다. 그와중에 러쉬를 쉽게 피하게 해주는 탁자형 꽃밭만 쏙 빼놓고 추가했다.[180] 이 게임은 도어즈 벗 배드 시리즈 중 유일하게 배드가 아니고 원작 게임이랑 동일하게 만들었다.[181] 2탄이라면서 퀄리티가 더 안 좋아졌다.[182] 직접 도어즈 속 괴물로 바꿀 수 있다. 그 외에도 HOTEL 맵을 정교하게 구현하는 등 도어즈 2차 창작 중 가장 잘만든 맵이다.[183] 제작자 RediblesQW가 "결국 Floor 2 말고도 더 많은 Floor가 있을겁니다." 라며 자신의 의견을 트위터 댓글에 달았다.[184] Hotel+ 업데이트 전에 한국어 패치가 되어서 그런지 엘 고블리노의 대사, 큐리어스 라이트의 대사 등 번역이 되지 않은 부분도 있다.[185] 시크 등장씬, 피규어 도서관(50호) 등장씬, 피규어 전기실(100호) 등장씬.[186] 정황상 2월에 업데이트될지 확실하지 않아서 수정한 듯하다.[원문2] ROBLOX PLEASE STOP CONTENT DELETING THE GROUP ICON!!! THANK YOU!!![188] 지금은 복구되었다.[189] 홀트의 명령과 점프스케어, 러쉬의 점프스케어, 앰부쉬의 외형, 하이드의 경고, 섀도우의 점프스케어, 시크의 점프스케어의 노이즈 소리, 스크리치가 등장한 직후 들리는 노이즈 소리, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트의 사망 스크린의 노이즈, 글리치의 존재 등 상당히 많다.[190] 이로인해 어두운방이 연속적으로 붙어있거나 특히 온실에서 길찾기가 어려워졌다.[191] LSPLASH가 말하길 "다른 방을 방해하고 문에 이런게 있다는 게 말이 안된다고 생각했다."는 이유로 제거했다고 한다.[192] 가끔 운이 좋으면 십자가가 문 위에 생성될 때가 있는데 이것과 겹칠 수도 있어서 삭제된 것도 같다.[193] DOORS와 전혀 관련없는 슈팅게임이다...[194] 요즘은 다시 낮아지고 있다. 그래도 적을때 16만, 많을땐 50만이니 여전히 많다.[195] 드레드의 등장 방 번호도 13번 방 이다.[196] 뿐만 아니라 The Hunt: First Edition 이벤트로 백도어 출시를 했는데 그때 만들어진 배너에 있는 레버에도 00:13이라 적혀있다. 파일:Backdoorsthehuntcover.jpg[197] 굳이 배지가 아니여도 듀프 일러스트의 방 번호,게임 배너,아이콘등의 여러 곳 에서 13이라는 숫자가 적혀져있는 것을 볼 수 있다.[198] 할렐루야 폭탄이라고도 불린다.

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